今天分享这个钣金弹簧片的建模方法,步骤很简单,大家可以关注我收藏,跟着我来操作。首先我们看一下它的尺寸,这里我已经把每一个步骤都做好了, ppt, 有需要的同学可以在评论区领取。第一步,先画这个矩形,宽六十,高二十六。那我们来做一下 单机钣金机体法兰薄片,选择上市基准面,单机边角矩形,在这里画一个矩形出来,单机智能尺寸标一下,宽度为六十,高度二十六。 选择这条边的终点和坐标,添加重合约束,确定 厚度,输入零点五,打勾,再单击拉伸切除,选择这个面,单击编 角矩形,选择右下角画上来一个矩形,中间画一个矩形,单机智能尺寸标注这里的高度为四点五,宽度十五, 这里宽度二十五,高度十三点五,这个边离底下高度二点五,这个边离左边距离十五, 单击圆弧,从右上角这里画一个圆弧出来,再画第二个,再画第三个, 选择圆心和这个边添加重合约束,这两个圆弧相切,这两个圆弧相切, 这条边和上面相切。单机智能尺寸标注这个圆弧的半径为二。 选择这个边和这个边添加相切的约束,单击智能水寸,标注这个边到这个点的距离为十,这个圆弧的半径为二十五, 这个圆心和这个点添加水平约束,单击直线,从这里上去,过来,下来连进去,形成一个封闭的空间,确定 切除,我们选择与厚度相等,打勾好这样子给它切掉,切掉以后我们再看一 下,下一步我们要对它进行多半径圆角分别是十五、二一,这两个为十,这两个是二,这两个是五,这两个是一。那我们来做一下 单击圆角,把多半径圆角打勾,先输入半径为一,选择这个角和这个角,再选择这两个角, 再选择这两个角, 再选择最外面的这两个。 好,那么现在你可以对准这些尺寸去进行输入,也可以在左边 这里去选择你要调整的尺寸,比如这两个,选中输入十,再选择这两个输入二, 再选择这两个输入五,最后的就是一好打勾,这样子就可以多个半径进行圆角。 那么做好这些圆角以后,我们再对它进行斜接,法兰绘制这样的一个草图,看一下尺寸,这里是四十二的角度,这里是十八,这里是四十,这里四点五。好,那我们来做一下 单击钣金斜接法兰选择这个边,单击直线,大概在这个位置拉一条线出来,再从这里拉一个圆弧,再 从这里拉一个圆弧,然后连一条水平线过去, 连到上面这里再做一个圆弧。好,选择上面这个点,圆心和下面这个点,添加垂直约束,单机智能尺寸标注这条边到这条边的距离为四点五, 这里选中添加相切,单击智能尺寸,标注这里到上面这里的角度为四十二,再标注这里的半径为四十, 再单击智能尺寸,标注这个边到坐标点的距离为十八。选 选择这个圆和这个圆,添加一个相等的约束,再选择这个点和这个点,添加垂直约束。好就做好了,确定 打勾做好这样的形状,做好以后我们再看下一步,下一步我们需要对它进行展开,展开以后我们再去对它进行切除,那么同样单击展开,选择这个固定面,收集所有折弯打勾, 然后单击拉伸切除,选择这个面,单击转换实体引用,选择这条边,打勾,单击中心线,从这个中点拉一条水平的中心线, 再单击直线从这里下来,再进去,再连过去,做好这样的形状,单击这种尺寸,标注一下,这里的距离为十二, 这个边到中心的距离是三点五,再选中这些单击镜像实体,好确定 切除,同样与厚度相等,打勾这样子给他切除掉,切除掉以后我们再对他进行折叠,折叠完了我们再对他进行边线法兰,那我们同样单机折叠 这个固定面,收集所有折弯打勾,然后我们再单击边线法兰,选择这个边,那么这里的角度 我们输入四十二长度,输入二,让他往下,这样子转过去就可以了,那么这样子做完,我们再看一下其他的设置。 ok, 没有问题,打勾, 做好这样的一个边线法兰,那么做好以后我们再看一下,下一步还是要再去做边线法兰,并且这三条边线我们需要依次的编辑成图中的这些尺寸。 好,那我们看一下,角度为九十,长度四,那我们同样单击边线法兰,选择这条边 长度为四,还有这条边,这条边角度呢 为九十长,这助理我们输入四,好,打勾, 做好这样的形状,做好以后我们再看一下,把这里点开,选择第一个边线编辑, 那么我们可以把这里拖进去一点,这里也拖进去一点,单击智能尺寸,标注这个点到这个点的距离给他标注一下 为三,再标注这里的距离为十六,好确定。 再单击第二个编辑,同样选择这里拖进去一点,再单击智能尺寸标注这个点到这里的距离 为三,这里标注一个,那么把这里拖进去,再标 距离为十六,好确定。那么以同样的方式再选中这一个编辑这里呢也是两边拖进来 单机。智能尺寸标注这个点到这个点的距离为二,这个点到这个点的距离是一点五,好确定 哦。把这三个边线呢都进行一下编辑,编辑完了以后我们再对他进行倒角,这里倒一个三乘三十五的角,那好, 那我们同样在这里呢,单击倒角长度,输入三角度,输入三十五,好选择这个边,再选择这个边,点一下这个箭头打勾 做好这样的倒角,倒完了这个角以后,我们再对它进行圆角,把所有直角的地方都圆角半径一,那么单击圆角半径输入一,选择这些所有的尖的这些角度, 包括这边。好,然后呢再选择这些地方, 包括这里 所有能够看得到的尖锐的直角,我们全部都给他选中, 还有这一个的对象也是一样, 好检查一下,那么都选中了,打勾做好他的直角,那么做完以后我们再给他进行展开,我们就能看到他的完整效果了, 这里单击钣金展开,这就是我们做完的啊,平面版 再取消展开,好,这个就是我们的钣金弹簧片的建模方法。关注我主页,学习更多 solo 可知识。
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我们如何用收略部?在二十秒钟之内会是各种弹的王,包括这种拉王,特别是他两头,这种情况很多人是挖不出来的。其实非常的简单,我们新建一个文件,选择零件确定, 那我们首先要确定弹簧的外径是多少,随便选择一个基层面,然后进入小会,那我们换一个圆,这个圆就是这个弹簧的外径是多少。比如我们现在给他一个五十的实径,画好之后,我们时间就完成 小会,这样子就是一个圆圆呢?我们用到一个高级功能,就是选择工具扫到这个红,这里运行红,然后扫到我们这个弹完红,我们按打开, 这个时候到这里就第一个选项,选择我们的这个路径是多少,还有多少捐,对吧?他这里有比,比如是拉王,对吧?比如是扭力弹簧,比如是涡旋弹簧,他都能画,那我们现在 画一个拉网,这个是比较难画的,特别是他这个两头,对不对?那这样子他就出来了,好像你的还有选择,比如是高度跟捐诉,对吧?或者是高度跟拮据,那我们现在就先选择这个拮据跟捐诉。 好,首先这里三个毫米,对吧?三个毫米这里就知道了,这个哎,比如中间距离是多少,对吧?比如我这里是五个毫米,哎,他就会拉高一点,那么多少捐呢?比如我这里是五十捐,那这个单方就很长,对不对?我们看 他会慢慢生成,那上面,那你想这个弹丸的实劲大一点,我们这里是洁面轮获,哎,比如我这里做到五个毫米,那这个线径就会粗一点,弹丸就力大一点,对吧?那这个位置你可以做到,哎,比如是六个毫米,对吧? 那他就是说,哎,两个洁具就是六毫米,这个弹簧的这个线径就是五毫米,这种我们叫拉完,那这个收口这里我们就可以选择,比如他这里是一个省军,对不对?你可以选择这个,哎,比如是半军, 一头半圈,一头绳圈都可以,就是你选择他就会改变,哎,比如这个位置,哎,比如现在他是个绳圈,对不对?那我这里把它盖成半圈,那就可以了,包括我们这个弹簧的三数,他也能做到,哎,比如是反向右旋, 你选择就可以了,那我们一般来说我们要做省军这样子弹簧,呃,他这个头啊就受力一点,但是没有这么容易断,对吧?那这样就出现了这个弹簧,那选择好之后,我们直接按打勾,这样子软件就会自动生成这个弹簧, 所以画这样的一个弹簧,拉完各种弹簧啊,非常的简单,那我们给他上个颜色,他就漂亮了,对不对啊?那是不是非常的漂亮啊?这样子就完成了。

弹簧工程图内镜或外镜尺寸标不出来,你是不是这样画点以后再标注呢?这样模型与尺寸不关联了,你修改模型的时候,尺寸就不会自动更新了。为了减少错误,魔方老师分享给你正确的方法。 打开弹簧模型,选择扫描特征的草图,编辑草图,启动智能尺寸。按住 shift 键,选择原与中心线的最近距离,标注内径尺寸 确定,按住舒服的键,选择远与胸前线的最远距离,标注弹簧外径,选择尺寸,在尺寸的斜面 加上直径符号。选择尺寸,在尺寸的前面加上直径符号。 对出草图,在工程图中选择模型项目来源,选择所选特征。实现这里选择为工程图标注,选择这个视图, 单击确定,确定,把没必要的尺寸删除。 ok, 标注完成。这个妙招你学会了吗?

salad work 制作压缩弹簧动画方法很简单,以这个减震器为例,首先将减震器其他零件进行装配,确保活塞杆能正常运动。接下来绘制弹簧,再装配体,插入新零件,选择装配体前十基准面作为参考, 直接进入到新零件编辑界面。先退出草图,单独孤立活塞杆和弹簧垫片,利用这两个相对运动的零件作为绘制弹簧草图的参考。选择新零件的前世基准面。绘制草图 先绘制一条直线,其实点捕捉到活塞干挡片的终点,结束点捕捉到弹簧垫片和弹簧接触面的终点。退出草图,选择新零件的前十基准面。重新绘 指一个圆作为弹簧的轮廓,定义尺寸约束。接下来使用特征扫描命令,选择圆作为轮廓,选择直线作为路径,找到选项,轮廓扭转选择指定扭转,直 扭转控制选择圈数暂写给十圈。这样设定主要是为了让圆绕着直线扫描的同时旋转一定圈数,得到螺旋形状。为了避免干涉弹簧两端需要切平来配合接触面单独打开弹簧,选择前视基准面, 将路径显示出来。绘制两个矩形,做好草图约束,确保需要切除的实体在矩形里面进行拉伸切除, 完全贯穿两侧啊。切掉多余的实体,返回到装配体,尝试拖动活塞感,点击重建模型或者键盘快捷键 ctrl 加 b 可以看到弹簧实时进行压缩。制作压缩动画进入到运动算力, 添加一个线性马达,马达方向选择活塞杆与弹簧接触面运动选择震荡 位移,暂且定为三十毫米频率零点五,点击下面图表查看位移与时间,图表可以知道大概的运动频率。点击计算 播放动画,看看效果,在软件里面以倍速播放会比较卡顿。保存动画, 导出视频,默认式导出 avi 视频格式可以调整图像大小。一千九百二十乘一千零八十,宽高比例十六比九保存,选择默认的解码器 等待输出。保存路径默认是该模型文件夹。打开导书的视频,看看动画效果。

对于普通的压缩弹簧,绘制的基础就是螺旋线,在 solidworks 里面,我们直接在特征的选项卡下面有一个曲线的命令,选择螺旋线窝状线。第一步先绘制一个机缘,机缘呢要先绘制在一个基准面上,这里我们选择上市基准面,然后在这个面上绘制一个圆, 这个圆的直径就是我们弹簧他的中径,比如这里呢,我们给二十,然后确定退出草度编辑。 接下来就进入到了螺旋线的设置之中,在定义和方式里面有螺距和圈数,高度和圈数,高度和螺距还有无状线,我们这里面非常常用的就是高度和圈数和螺距和圈数,这两个 我们选择第一个罗距和圈数,这里呢我们设置罗距为十二,圈数设为十,可以在右侧的这个预览窗口看到预览后的一个螺旋线,其实角度这里呢我们可以设为里, 然后还可以调整顺时针,逆时针,那么它的旋向就不一样,咱们这里就选择顺时针,然后确定,确定之后这是一条蓝色的线,我们可以直接利用它进行扫描,也可以 再创建三 d 草图,然后引用这条线,这里我们直接选择直接运用它,选中它之后选择扫描,这里我们选择圆形轮廓就可以了,这个轮廓呢我们设为八,然后这条曲线选中这条螺旋线, 这样他就会扫描出来一个弹簧状,确定,这样最简单的弹簧就画好了,当然这和我们现实中的见到的弹簧呢有些许的区别,嗯,这个比较粗了,我们调细一点,把这个特征呢改小一点,这个直径改成四, 这样看上去协调一些。中间这条线呢,我们可以直接在这隐藏掉,也可以选择这个隐藏所有类型去隐藏掉,现在我们要把它调整成和咱们日常生活中见到的比较像的状况,这里 要注意区别在于哪?区别在于罗距,你看中间这一段,他的罗距是这样,而到了最末端呢,罗距在这里变小了, 中间是均匀的,两头都是变小了的,这就是他的区别。所以呢,一般的这个弹簧我们不能够直接去引用这条螺旋线去做,而是要对这个螺旋线进行一个编辑, 编辑的方法就是在参数这里勾选可变逻辑,勾选可变逻辑之后,我们就可以调整他每一圈的一个逻辑,比如在这里呢,第一圈我们就设置他的逻辑是五,那么初始的第一行,他指的是第一个点,此处的一个参数 十二零零二十,那么第二行呢,我们就要设置为五,第一行这个逻辑也是五,第二行这个逻辑也是五,圈数呢是一,直径是二十,这行什么意思呢?就是从第一个点转到第二个点,这之间 他的罗距都是五,然后圈数转了一圈,那么对应的高度呢,就是增加了五个毫米,有两个点,确定中间一断,那么第三个点我们就可以开始增加罗距了。比如我们直接增加到十二圈数呢,我们让他在两圈之内增加到十二,那么这个圈数就应该是三, 大家看右边的预览,那么通过这一段呢,他的逻辑逐渐的从五增大到了十二,那么第四个点现在是三个点,他就有两段螺旋相连的,那么第四个点呢还是十二, 这个圈数呢,我们就设为,刚才我们是十圈,那么这个圈数我们就设为七,转上去第五个点设为五,圈数呢设为九,第六个点设为五,圈数设为十。好, 通过这样六个点,我们就完成了一个比较接近于现实中的一个弹簧了,那么两头控制他逻辑的变化,让他 实现一个比较理想的效果啊,大多数弹簧呢都可以通过这种方法去画,那对于现实的弹簧来说呢,经常在端部还会做一个平齐的处理,那这一步呢,我们在软件中可以简单的用一个拉伸切出来做, 选择草图,草图绘制,然后选择前十基准面,我们直接绘制一个矩形,把它切掉就可以了,这里面我们选择一个,就选择边角矩形吧,然后直接来画, 我们只要切除掉不想要的部分就可以了,上面是一样,给垫一个长度九十二 宽度磁石中点,然后进行拉伸切除,这边选择 完全贯穿两者,那就是到两个方向都切关保留的实体啊,这里我们要一定要勾选这个反侧切除啊,让他切除这个举行外面的部分,然后确定好,这样呢他的两头就是平的了,就做了一个压平的处理, 当然如果想要更加理想,我们还需要对这个螺旋线进行一个编辑,就是在他的末端呢,再给他引入一个平面上的圆,给他连接上,这里呢我们就暂时就不这样做了, 给他附加一个外观来观察一下,选择金属,我们选择一个抛光铜,大概是这样一个效果,这个呢就是最简单的一个弹簧的画法,用到的技巧就是。

solidworks 弹簧伸缩运动是怎么做的?先建一个装配体, 可以导入件好的零件模型,也可以直接在装废体中新建零件。 如果在装配体新建模型建好后,记得退出模型编辑状态,然后把模型复制一个出来, 给两个模型重新配合,两个模型相同方向配合对齐,换个方向,让两个模型相对。 再新建一个弹簧零件, 把模型剖开等下比较好。捕捉中心点, 先画一条中心线,两头分别和上下两个模型中心重合, 退出草图,接着继续在前世基准面绘制草图,绘制一个圆,等一下扫描用 绘制好了,退出草图 扫描轮廓选择员路径选择直线 选项,点开 轮廓扭转,下面选择指定扭转直扭转控制选择圈数多少圈就根据自己的需要输入。创建完后退出编辑。关掉 pose, 拉动上面的浮动模型,拉动到想要的高度,要精准的控制,也可以用尺寸约束。做好后点开下面的运动算例, 时间轴放到要添加关键针的位置,然后拖动模型会自动添加关键针。点击一下上面的红绿灯,刷新一下,最后点, 点击运动算力上的计算,算力计算的快慢取决于模型大小和电脑配置, 计算完成后就可以正常播放,你学会了吗?

好,今天给大家分享拉伸弹簧的绘制方法,绘制弹簧主要就是绘制它的路径,新建零件在前世纪录面绘制草图,绘制圆,直径为十五毫米,退出草图, 插入螺旋线,螺距为四毫米,圈数为十五圈,然后点击确定, 这样螺旋线就生成了。嗯,我们找到前世基准面,我们绘制四分之一元 圆,我们先把圆绘制出来,然后做两条勾勒线, 然后检查一下作为过热线, 我们这点和落叶线整个穿透的几何关系,然后在上是几种面,我们再画一个四分之一圆,我们首先要做构造线, 我们圆心在这个竖直方向的圆心,在上面的顶点上过底点,底下的底下的点, 然后剪裁还是做四分之一,然后标注半径为七点五毫米,然后退出草图,然后我们插入 投影曲线,点这两个草图,然后生成我们的过渡空间曲线,接下来我们做下面的过渡线,首先我们做特征基准面,做前置基准面,距离六十毫, 点击确定同样的上面的方法,绘制四分之一元,然后 做两个构造线,然后剪切,然后把这点移过来啊,这两个,这两条线作为构造线,然后这一点和这个曲线做穿透, 要做上十,呃,在上十九面绘制构造线,然后这这个构造线上画圆,然后做十分之一圆, 要剪裁,退出草图,呃,标注一下半径啊七点五,然后退出草图, 然后我们投插入曲线,投影曲线,生成这下面的过渡线,我们也画好了, 接下来我们画那个圆环的勾的位置,然后我们在右视镜里面绘制草图,绘制两个圆,然后水平, 然后直径,我们输入十五毫米,这个直径,一会我要塞一下啊,这个可能有点多余,一会添加几个关系就可以了。做个过道线,花两个半圆,然后把多余的剪裁了, 剪裁剪裁,然后把这个点和这个这个边线穿透,这个点和这点穿透, 然后退出草图,然后我们新建三 d 草图,然后把这个转换时间引用,退出三 d 草图,再三 d 草图,然后再把这个 沿线主要是自己用,然后退出身体草图,插入曲线组合曲线。一是按顺序选择啊,必须按顺序选,你要不按顺序选择是无法生成组合曲线,这样组合曲线生成好之后,我们把那个基准面隐藏了,然后扫描圆形轮廓 现金,输入三毫米路径,选择这个,点击确定,这样就生成好了。我们给一个外观颜色,深红色就绘制好了。

老师,嗯,像这种两端并紧的这种弹簧用 slog 怎么画的呀?我来给你演示一下。首先我们执行原命令,选择上十基准面画一个圆出来,然后标注这个圆的直径大小,给一个八十,然后我们切换到特征执行曲线当中的螺旋线, 在左侧,我们把螺旋线的定义方式改成这个可变螺距,然后这个 d 零叉的螺距,我们给一个八,然后下一圈我们也给一个八,然后接下来是 二十,这里我们给一个一点五,就相当于在一点五圈的时候,我们这个逻辑增长到了二十,然后下一圈还是一个二十,这个我们给一个八圈的有效圈数,给一个八圈的话,八加一点五,是不是九点五?好,然后再给一个八,然后这里是十, 最后一圈我们再回到八,这里的一个十一相当于中间大两端小。好,然后我们直接点击左上角的对勾,就可以得到这样的一个螺旋线,然后我们执行 上方的这个扫描工具,扫描轮廓,选择圆形轮廓,这个圆的直径你说给多少这个圆的直径,我说给个二或者一吧,行不行?那肯定不行,因为你要让他并紧,你想一想第一圈他的逻距是不是八对,那你要让他并紧的话,是不是刚好要稍微比八小一点点,所以你要给个七点九九,然后再来选择这个螺旋线, 然后点击对勾,你看这个并紧的效果是不是就创建出来了?嘿,老师你好厉害啊。嗯,老师,我也想跟你学习一下这个软件,如果你想系统学习的话,我推荐你学一学这套 salodox 零基础到精通全套的视频课程, 课程的内容包含了二维草图、零件建模,还有工程图、钣金装、配体曲面建模以及运动仿真,而且还会给你赠送免费的 sw 软件安装包和安装的教程。这套课程的定价是二百九十九元,现在你点击左下角小黄车,如果你能抢到优惠券的话,只需要六十九元就可以报名学习了。

大家好,今天来教大家用 solidworks 画弹簧,先新建一个零件,点击前式基准面,点击草图圆指令点中心画圆,给定尺寸, 点击曲线指令,点击螺旋线选可面逻辑改第一行逻辑八圈数,零,改第二行逻辑八圈数,一改第三行逻辑二十,圈数一点五 改第四行罗居二十圈数 9 5 第五行逻辑八圈数十, 改第六行逻辑八圈数十一 点对号完成,点击扫描,点击圆形轮廓修改尺寸,七点九 点对号完成。选择前是基准面草图编辑正式于选择原指令点中心画圆, 定义尺寸, 点击拉伸切除点,对号确定,点击参考几何 选择基准面,点击已切除平面,输入距离一百九十, 选择反转距离 点,对号完成。选择基准面四 点草图绘制点,正式于点圆指令选中心画圆, 输入尺寸, 拉伸切除 隐藏基准面和螺旋线, 这个弹簧就画好了。

大家好,我是郭赵老师,这节课我们要给大家讲一讲我们在现实中运用到的这个弹簧的画法,那么这个呢啊跟我们哎 简单的说用这个螺旋线去做呢,他是不一样的啊,我们正常的用扫描或螺旋线做出来,弹簧呢是这种一头一尾呢,是没有进行并拢的,也没有抹平, 那么这样的弹簧呢,在我们日常生活当中我们是不常见的啊,基本上我们也不会用到它啊,因为真正的弹簧我们是要两端 并拢并且抹平。那我们就来看一下这个呢是怎么进行啊绘制的,首先呢我们进入到啊零件件 磨状态,在我们的前世基准面上呢,我们绘制一个弹簧的中径啊,就是我们弹簧这个直径是多大的啊?这里面呢我们给个五十, 然后呢我们选择特征里面的曲线,里面有一个螺旋线啊,这个时候我们选择这个螺旋线啊,这里面呢我们可以选择螺距 圈数高度,圈数高度罗距啊,其实这一个关系不大,因为我们都知道高度呢等于罗距乘以圈数,所以这一块你觉得怎么方便啊,我们就怎么来 是比较好的啊,那这里面我选择呢罗距和圈数,那如果我们选择横定罗距的话呢,这 这个时候我们做出来的这个弹簧呢,就跟刚才说的是一模一样的啊,这样是显然不行的,所以我们这里面呢要用可变罗锯,那么可变罗锯我们说一头一尾呢啊,要进行这个并拢, 所以并拢那就意味着他的罗距呢应该等于弹簧钢丝绳的直径啊,也就是我们说的这个环境啊, 那么弹簧钢丝绳,首先你心里要有个数,比如说我希望他是八个啊,那我们的罗距呢?啊,最开始我们就要设置八,这就是开始的八个,那么八个呢,我们是要转一圈的,所以我们第二步的罗距呢还是八个,但是我们的圈数呢 啊,就要多一圈出来啊,多一圈,然后接下来我们正常的罗距,打个比方说,我们正常罗距二十五,那么八到二十五他有个过度,所以这个二十五呢,我们要给他一个过渡的范围, 那么过度呢,我们可以给他一个零点五圈,那么加上前面的一呢,就是一点五啊,所以给了一个零点五圈的过度。那么到了这个时候呢,我们的罗距已经从八抬升到了二十五, 那么二十五这个逻辑是我们的有效全数,比如说我这里面需要八圈的有效全数,所以这个地方我们继续是二十五,那我需要八圈,就是在这个一点五的基础上加上八,那就是九点五,九点五,这样我们这个弹簧呢 啊,正规的啊,这个有效圈数就出来了,那么有效圈数结束了之后,我们还是要并拢,所以接下来我们照样呢由二十五变到八,这里面由于前面是从八到二十五经历了零点五圈, 这里面我们从二十五到八也经历一个零点五圈,所以这里面就应该是十,最后我们要并拢一圈 啊,所以最后呢这个逻辑也是八,然后我们的圈数呢,把它做到十一,这样我们就形成了首尾 并拢的这个弹簧。当然我们现在还没有扫描,接下来我们对他呢做一个扫描,刚才我们讲到了这个地方,我们开始心里默认的这个环境呢,是我们的八毫米,那 八毫米去扫描呢,刚好是八毫米扫描的话,他有一些碰撞,在我们扫描里面速度比较慢,有时候会出现错误,所以我们选择圆形轮廓扫描的时候呢,我们可以把这个环境设置为七点九九 啊,打一个空间上的叉啊,七点九九,这样我们就可以看到这个地方呢啊,他就并拢了,就并拢了,当然一般情况下的我们正规的弹簧啊,他并拢的圈数呢,因为他大于一圈,所以这个你都可以随时的去改, 比如说我这个地方啊,我并拢的圈数是一点啊,一点五圈,那么这个地方呢,你就要慢慢去改啊,先把这个地方改成二,先把这个地方改成二,这个地方呢改成一点五啊,这里面都可以改的啊,都可以改好, 这个地方呢,我就不对他做这个相应的更改啊,就有我们最前面的这个参数呢,一,一点五,九点五十十一啊,继续往下做, 这样我们就扫描出了我们这个弹簧并拢了,那把这个端面抹平了啊,其实我们采用的直接就是利用我们的这个拉伸切除 啊,我们直接呢在这个上视或者右视这个面上直接选择啊,选中他的这个圆心,你看,哎, 这个圆有个圆心啊,你直接从这里拉过来,然后拉过来啊,如果不好选呢啊,你可以大致调一调,一般情况下我们切这个口呢,是要切零点五啊,就是直 净的零点五倍以上啊,你甚至可以切到零点七五,这个都是没有问题的,但是不能小于零点小,因为我这个弹簧可能就站不稳 啊,所以这个地方呢,你可以稍微调一调啊,控制一下总长度,比如说我弹簧的总长度是有要求的,在这个地方啊,我需要二百二十八啊,那我就稍微控制一下啊,如果是两百三呢啊,那你就把左右呢稍微调一调 啊,这个稍微调一调啊,这个呢你也可以通过尺寸去约束啊,这里面呢我稍微调一下就行了,然后利用我们的拉伸切除,两侧对称 啊,两侧对称啊,多切一点啊,那这个时候一切呢,可能就把里面切掉了,所以我们选择反侧切除。确定 啊,这样呢我们就得到了,这一端呢是抹平的啊,两端都抹平,那刚才我给大家讲到说这个切口呢啊,这直径一定要大于我们这个黄净的一半,就是零点五倍, 这个原因是因为当我们是大于零点五倍的时候,这个切屏的这个圆呢,就大于零点五个圆,这样我们弹簧才能站的稳啊,这是 我们这个地方我们需要注意的啊,这样呢,我们就把这个弹簧呢绘制出来了,然后我们把该隐藏的呢啊,都给他隐藏一下啊,这样我们就绘制出 两端并拢,并且两端抹平的这个弹簧,这样才是我们现实当中运用到的。好,这就是我们弹簧的讲解。

十六个技巧学习分享这个节目呢,我们来学习如何制作一个柔性的弹簧,拉动这个零件,更新一下这个弹簧呢,压缩了, 再更新一下,弹簧拉长了,那我们这个深色的弹簧该如何来制作呢?接下来我们操作一下, 点击插入里面的新建零件,选中这个零件,编辑一下, 在草头里面,我们点击草头绘制,选择前四基准面绘制,要直线,这条直线呢落在这两个零点的终点, 打勾退出草绘,再点击草图绘制,选择浅式基准面绘制一个圆, 这个圆跟这个面呢相切直接呢一点四到这个距离呢。十二、打勾退出草会, 然后呢还是编辑一下这个零件在特征里面呢,选择扫描, 选中这个界面,再选中这条中线,在选项里面,我们选择随路径变化,人困扭转 右圈, 然后我们就绘制好了这个弹簧,点击这个弹簧,涂上颜色保存一下,当然我们也可以把它名字改一下,改成弹簧, 接下来我们把这个零件呢,把它做成柔性零件,拉动这个快快更新一下,我们这个弹簧呢,压缩了, 拉长,更新这个弹法呢,拉长了,我们这个有限的弹法呢就制作成功了。想学习更多的课程,请关注老师的抖音号。

大家好,今天我们来学习台湾库命令,在学习这个命令之前呢,我做了两个拉伸,一个草图, 这个命令在插入扣额特征,然后弹簧扣,然后这边是一个定位点,我们可以选择这个 这个位置做定位点,选择这个点,然后他现在是他这的,那我们选择接下来一个数值方向,我们选择这个面,然后做数值,然后这边是一个扣扣合,扣钩的一个方向, 对扣勾的一个方向,我们选择这个面,然后大家看这样是一个扣勾,哦,对了,这个可以做个正反哈,这样这边也同样可以做个正反, 然后这边的话它有一个选择,选择配合面,那么可以点击它选择这个面做配合,然后这个 b 的 d 的话就直接黑掉了,你就没办法再输了。然后这边就一些参数了,比如说就对应的一些参数,我们去改 两毫米,然后比如说 e, e 的话给个五毫米,我这边是随便给的哈。实际如果是做塑胶件的话,大家要结合实际壁后来给给数值, 然后 f f 一点五,然后两毫米这边往前跑, 然后三度,这些其他参数大家可以去改。然后这边的话假设你要添加参数,可以添加参数,删除参数, 然后设定默认默认的一些菜值,然后这边保存, 因为这个我们用到了面,所以没办法去弄,行,这个我就这样对勾啊,看这样就好了, 就是如果这个不是配合实体的话,不是配合的话,那将就可以隐藏掉他,所以在做他的要注意做,要不要做配合,要根据实际状态来。 现在这边这边出错误了,选择点,怎么是个点呢?明明是一个,怎么是个点呢? 嗯,选这个点,选择面,选择配合这个,这样对勾就好了,然后大家就可以去隐藏 这个尸体,这样就好了。 然后,嗯,再来一个吧,点击扣合特征,弹簧扣,选择点, 嗯,选择点,然后选择面参数的话,我就不去多说什么了啊,选择这个,然后这样就好了,可以去设置参数了,比如说我要设置一点五, 这个 d 我设置一十五, 一十五不可以吗?太小了,看来是,那就二十,给个二十,这边给个三 这样一个状态,然后大家都可以去改 g, 可以给给一时直接放大,然后这边可以添加添加 p 名, 然后需要的话就直接调出来就好了。对勾,这样也好了。然后大家如果要去改这个倒扣的位置的话,就直接改这个点,比如这边 出错了,这为什么会出错呢?因为你看啊,这边是这样子,那假设我把这个面 搞搞什么?等一下啊,点击这个面,大家把这个面改成这个面就好了, go, 这样就没问题了。好,今天就到这吧, 有兴趣的大家可以去练一练,因为这个也是比较便捷的一个,后期如果要做产品设计的话,也比较便捷的。

装配体模式中,快速做一个弹簧零件,点插入零部件,选择新零件,选前四基准面,进入草图, 绘制一条线作为扫描路径,退出草图,再点绘制草图,还是选择前视基准面,画一条中心线,再画一个圆,退出草图, 然后点扫描洁面,选择圆路径,选择这条线,点选项轮廓扭转为指定扭转直控制。这里我们选择圈数,输入六圈,然后点确定, 再点拉伸切除,选择前视基准面,进入草图,画两个矩形,退出草图,切除掉多余的部分,打勾就搞定了。关注我主页,有更多精彩内容!