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小鹿,你这个牛角怎么画的?怎么一圈一圈的?是不是很直啊?不是很直啊?很简单的, 今天教大家画一下这个牛角包。 首先第一步我们要从位置扫描轨迹和扫描洁面。第二步我们点击工具,我们点击关系,我们输入一个牛角逐渐变小的关系,适合一个 循环变化的关系是,然后我们点确定,我们点击草柜,我们点击确定,我们点击允许洁面变化, 然后点击确定,这样一个牛角就画好了,你学会了吗?

好,大家好,欢迎大家来到这个星梦公园网,我是阿俊老师,那么今天呢主要讲解什么?主要讲解我们的可绕六点零的这一个达摩, 我们前面主要讲了拉伸和一个旋转,以及拉伸的一个洁面和拉伸的一个,我们的一个什么?拉伸的一个深度, 那拉伸深度以后呢?我们在后面呢也会补充啊,也会补充,那么旋转旋转呢?我们也有加材料,也有剪材料,也有我们的旋转中心,旋转洁面要在旋转中心的同一侧,这个的要点呢,我们在讲拉伸的时候就讲清楚了, 那么这个讲来讲达摩为什么要做达摩呢?就是我们在像我们在做用可热做产品,结果是由中呢?很多都都是壳体件、塑胶件,那壳体件塑胶件呢?都是由塑胶模具做出来的,那由模具做 水就要有斜度,如果说没有斜度的话,那会怎么样呢?就是没有斜度的话,这个产品的表面呢会拉伤,拉毛,甚至产品顶白,甚至呢产品干什么?生上膜,也就是说我模具一看 开膜的时候,产品到后膜,他到了前膜,那这样话前膜没有顶出机构,只有后膜有顶出机构,那这个产品呢,我们就会干嘛?就会把它破坏性的把它从前膜干什么?把它撬出来,这样的话那这个产品呢就没有用了, 所以说呢,我们只要是塑胶件,只要是用模具做出来,不管是塑胶模具,橡胶模具,压住模具啊,还有我们的这一个,呃,吹塑模具,一般情况下我们都会有一点脱,又有脱模斜度的, 那么脱模系统怎么做?就是由我们的这个拔模来做点拔模,点拔模以后呢怎么办呢?首先点这个参照点,参照有一个拔模拔模 曲面,就是你要把握的面是哪个面,紧接着是把木取轴,把木取轴啥意思呢?就是我们的中不变的面啊,不变面是哪个面? 拉脱方向啊?拖拉方向,这个拖拉方向表示啊,表示是我们的一个开模方向,就是说表示这个开模方向,我选一下他点这个面,那开模方向呢?有个箭头就表示这个面的垂直发向, 就是开模方向。把模曲中就中心不变的面,我下面大小不变啊,就是我把下面这个面呢改成我们的把模曲轴以后呢下面面的这个长和宽,或者说他的面积是不动的。 那么接下来再选一下拔膜,拔膜面就要拔膜的面是哪个面?一般我们情况下做脱模斜度就是产品的四周面,我们会做脱模斜度,不可能在顶部和底部去做膜脱模斜度除非外观结构特殊要 要求,那我们才会在顶部和底部做斜度。一般情况下呢,我们只有拔毛,就是拔毛四个,四个侧面,一个侧面好,然后呢四个呢?按住键盘上的 ctrl 键不动, cet r l 这个键,哎,再点一下,按住 ctrl 键不动,旋转的时候松开鼠标,松开 ctrl 键,再点一下, 出来吧,出来以后呢,我把这一个,这设置吗?设置我们的一个什么设置?我们一个白膜角,那白膜角我给一个六度啊,哎,看没有?我点反向,看没有反向,我按来反向,反向的话,你看我下面这个面始终不变,因为我下面面是一个白膜曲轴,也就是不变的面,是这个面我告诉他了。 然后呢,我们拔膜的时候,一般情况下我们都是剪胶拔膜,哎,剪胶拔膜为什么要剪胶拔毛?因为意思上面小,下面大,这样的话他 才是我们的一个送托的啊,一个送托的,那至于这个白膜角的大小是怎么如何去设置,那这个呢,是根据我们产品的一个高度 来定义的,产品越高度数越小,产品越矮,度数越大,一般情况下是以三度左右为啊,一般情况下我们设置设置为三度左右。一个呢是产品的高度会影响的把磨脚的大小,触摸脚的大小,那还有什么?还有这个产品 他的表面他是光面还是麻面?麻面的话是你细磨砂面还是比较粗的磨砂面,那这个度数是不一样的,如果粗的磨砂面斜度会大一点,如果细的磨砂面稍微小一些,光面呢?再小一些, 那产品呢,如果说再比较高的话,那我们肯定也小一些,所以这个的拔模角的这一个的设置肯定要懂模具结构这一块 的才行的。所以大家不要认为我们做产品结构设计,做下脱模鞋都拔毛就可以了吗?这不很简单吗?那我想问一下各位,你试试多少度比较合理?从外观角度来考虑的话,不要有斜度,很好看,很漂亮,但是你这个键呢,是模具做出来的,你可能要有斜度,你没有斜度的话,就会出现 表面拉伤,拉毛,甚至身上抹产品顶白,顶白的话,这是磨具结构的一呃,磨具结构里面的一种 术语,就是说这个顶针,哎,如果脱毛斜度呢?太小了,摩擦的太大了,往往接顶的时候我就把这个顶鼓起来了,顶鼓起来以后这个地方就有个痕迹,白白的,我们叫顶白。 ok, 好点,确定 这个呢?就是我们的一个达摩啊,达摩,达摩呢,我们任何一个塑胶件,能做涂抹斜度的都要做涂抹斜度,不管是外观 键还是我们的结构键,是我们的股位还是我们的其他的位置,能做斜度的都要做脱模斜度,这就是我们的拔模,我们再点一下,选中他,点右键按编辑定义,看到没有?编辑定义 那边第一点是我们这个点要注意点参照,因为有些老师这个是表示吗?这个表示吗?这这个表示就是我们的一个要拔膜的面, 这个表示我们的一个什么要一个什么,一个我们的这一个开门方向,那么不知道我们就点细节就可以了。那至于分割,还有我们不分割分 各角度这一块呢,大家要注意我后面呢我们再补充一下,今天呢我们主要单单把这个达摩讲一下就可以了,只要你们记住这三个达摩曲面,以一达摩曲轴还有拉 压托方向,他是表示什么含义就可以了。 ok, 好,那关于这个达摩呢,我就分享到这里,我就讲到这里,谢谢大家。

很久以前经常有人问这个牛角是怎么做的,也有同学在网上看到相关的芥末方法,但不懂它的原理, 今天出个教程跟大家详细分享一下。首先我们来分析一下这个土的特点,他总体上来说是从大慢慢变到小的, 他在从大变化到小的过程中还有波浪型的变化,而且这个波浪型效果也是从大变小。 基于这样一个特点的分析,我们来看看它具体怎么做。首先大概画一条扫描轨迹线开始扫描,对这个圆结面加个关系式,这个操作票是从零到一的变量一减去,它就是从一变到零, 乘以三十就是从三十变到零。我们来看看它的效果,它是一个规则的从大变到小的效果,那我们还需要加上拨乱型的效果,所以我们加个肾函数,乘以二十五是二十五个周期, 但是拨乱型的效果需要从大变到小,所以同样乘以一个一减叉支票,这样拨乱型的效果就出来了。懂原理,关系是运用起来就简单,我是做产品结构设计的佳佳老师,关注我,一起学习更多有用的设计知识。

小陈,你在画什么呀?我在画这个牛角啊,你用犀牛画吗?对啊,为什么不用 play 了呢? play 的三步就可以画好了。我不会啊,我来教你吧。哈喽,大家好,我们今天来绘制一下这个牛角。首先先画出一个样条线,修改尺寸, 点击确定,扫描草绘,先画出一个圆,点击工具关系,输入一个关系式,等于三十乘以一减去天府函数, 加上三乘以一减,天法数乘以三以函数 章鱼三百六十,章鱼三十,点击确定草柜。确定好了,这样一个牛角就画出来了,大家学会了吗?

这个牛角是一个很不错的学习基础关系式的实力,有个小伙伴发了一个这样的模型过来,让我给他分析一下这个牛角关系式,他说这个关系式看不懂,那我们一起来看一下。前面就是一个简单的草灰线扫描, 注意这里是可变洁面,进入草绘,草绘洁面为一个圆, 来看看这个关系式,这么一长串的东西,对于刚学习关系式的小伙伴不好理解,这里我给大家解释一下这一长串关系式的含义。 s d 三是这个圆的直径, 假如后面这一串不看,剪切掉前面这里其实是尺寸从四十变到零的 线性变化来看看效果,它就是这样一个均匀变化的效果。再进入广西市, 因为它的效果是有拨乱型的,所以我们需要加一个三函数,而这个拨乱型的效果从前面比较深,慢慢地变到后面比较浅, 所以这个波浪形的状态还不能是一个固定不变的,需要加一个让这个波浪形的效果慢慢变小的变量,所以这里又成了一个一减叉车票。前面这个二是用来控制波浪的幅度大小, 这样就得到了牛角从前往后变小的同时有波浪形的变化,而且波浪的效果是慢慢变小,大家看明白了吗?在学习的小伙伴可以自己动手操作一下。



大家好,我是赵闯,我们来画牛角龙的全身。 刘小龙虽然是一种看上去非常笨重的动物,但是他实际上也应该是一种比较活跃的这样一种生物,然后他的四肢虽然看起来比较粗壮,平时走路时候感觉应该是慢悠悠的, 但是他依然能够短时间的奔跑。我们画全身的时候就可以画一个他奔跑的这样一个动作, 因为他有锋利的脚,然后看上去就是那种脾气暴躁的样子,而且他的巨大的头盾也是中空的,让他头实际上没有那么样的重,另外他的头上有可能有非常丰富的装饰,这也是一个比较活跃的动物所 展现出来的一样特征。好,我们现在就来画一个奔跑的牛角龙的全身。我们先从他的头开始画,我们先来画他的眼睛, 画眼睛的时候要注意要画到指的比较偏中间的位置,就是上下偏中间的位置,因为牛角龙这个头盾非常的巨大, 在他的眼眶周围有一圈比较坚硬的这个像游泳圈一样的结构,这跟三角龙类似, 然后牛角龙的角是从这个眼睛后方这样生长出来的,跟他的眼睛周围的眼眶构成了一个类似逗号的一个形状, 然后这是一侧的额角,然后另外一侧, 从这方向观察,可以看到有一个边缘的轮廓, 然后在中间是他的鼻子,就是鼻骨的位置,然后是他的鼻角,他的鼻角是一个三角形,很宽大的一个三角形,这个跟三角龙非常的不同,然后他向下有一个 比较长的嘴巴,然后这个嘴巴并不是特别的向后弯曲, 嘴巴前方跟后方这一块都是角质啊,这里是他的鼻孔, 然后牛角龙有着一个比较大的嘴巴,我们可以把这个嘴角给他画的大一些, 我们画他张开嘴的样子的下方也是一个角质,前方都是由角质构成的,会,然后在他的嘴里边有非常非常小的牙齿, 中间是一条比较细长的舌头,上方的牙齿由于被这个上嘴唇挡 住了,你就不画,然后他嘴角我们可以给他画上一些褶皱,接着我们向后画他的下巴,然后就是他的颧骨, 颧骨的这这个位置是他的颧骨角,然后后方是他的耳朵,接着我们向上画他的头盾,牛角龙的头盾很大,几乎跟脸的长度一样, 这是沿着脚的后方是头盾的中间顶骨的边缘, 然后头盾的上方是一个接近 变心形的一个样子,就像这样。 然后头盾向下是一个比较方的一个形态,整个是一个比较长方形的一个形态,然后在末端有一个向回勾的这样一个凸起。 接着在他的头盾边缘有很多方形的 这种头盾边缘的装饰物,很多角龙都有这样的装饰物,但是大多数角龙的装饰都是比较尖锐的尖角形,但是牛角龙却是比较方比较长的样子, 然后最后一个是一个比较尖的这样一个形状,另外一侧我们可以给他简单的画一点,大多数由于角度问题都看不太清楚。 最后在牛耀龙的一个头盾上,他头盾化石上显示出有两个非常巨大的孔洞,但是活着时候被皮肤覆盖了, 由于有孔洞的存在,所以这个头盾并不能非常良好的有保护作用,因此他有可能是装饰为主, 所以我们可以在头盾上方画上一些图案,一般圆形的洞里边长的图案,有 可能是像这种动物界比较常见的,就比如蝴蝶翅膀啊,或者是鹅类翅膀的这个图案,或者是孔雀淋雨上的一些图案。 然后我们可以给他画上一些像龟类在贝壳上常见的这种条纹。 好,我们回回他的画上一些细节,就比如在鼻孔周围是有柔软的皮肉的这个这些位置在角上,我们可以稍微给他画上一点这个角质的痕迹, 然后我们向后画他的身体,牛小龙的脖子不长,绝大部分被这个头盾所遮挡住, 然后他的后背有点向上隆起,后背是一个比较短的一个这样一个样子,然后这里是他的骨盆,骨盆有点向下倾斜, 然后我们在前方画上他的脖子以及他的喉咙, 然后我们可以画一个他奔跑的一个样子, 先画上他的肩膀,然后在肩膀根部是他的前臂,这是他的大臂, 他的小臂, 他的脚趾,他的前肢上有五个脚趾,前边三个有指甲,然后另外两个没有。然后奔跑的时候, 他的另外一个前肢让他撑在地面上, 然后他的两条后腿, 这两条后腿可以给他化成离开地面的样子 啊,他的肚子, 这是另外一条腿,他的后腿上有四个脚趾,其中三个比较大,然后另外一个要小一些, 然后向后画他的尾巴,尾巴不是很长, 然后在地面上我们可以给他画上一些阴影跟一些尘土 奔跑的时候被角带起来的这些小的石块。 最后在牛牛角龙的这个身体的两侧,我们可以简单的表现出一些比较大型的鳞片,然后我们可以给他画上花纹, 首先给他画上一组代表着上上半部分的皮肤,颜色较深,腹部的较浅的这样的界 见。 接着我们在背侧可以给他画上一些恐龙里边或者是爬行类常见的这种条纹, 这些条纹在身体两侧往往会形成斑块, 然后再靠近尾巴的部分会变得更加的细长一些。 好,这样一只向前奔跑的这个牛角龙我们就完成了。

写个二,写个三,写个九,连接起来画上角,加上牛角和耳朵, 画个椭圆,画上眼睛和鼻孔,加上尾巴,小牛就画好了。