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因为就是用磁轴的话,你也需要去有一个啊停顿的这个过程,你也是性能模式这一块,性能模式轮循率可以减少延迟的一个影响啊, 输入延迟的影响,这个我建议直接就上八 k 啊,然后连击优化,这种情况下就是说如果你按键不会连击就不用开,没有那个必要。 然后呢,这里面还有一个极限参数下打开稳定性模式,然后优化算法,提高键盘的稳定性。这个稳定性优化其实我个人的理解就是默认的给你加了一些死区,为了稳定你是可以把这个打开的。 然后我们看一下还有这里面的狂暴模式,这个是增加你的这个键盘的这个极限参数的啊,就是开启狂暴他的精度会更加的极限,然后这里面还有一个自适应的 一个动态校准,这这两个这两个是一样的,这两个基本上都是会默认的给你加一些死区进去啊,然后我们看一下这里面还有一些高级按键,高级按键这个就不用我说了啊, socd 啊什么的,怎么说呢, 我个人觉得啊,如果你是打无为企业的话,这些东西都没什么用啊,如果你是 ad 玩家的话,其实唯一有点用的就是个 socd, 这个后覆盖功能稍微有一点用,但是说实话你用了磁轴以后,你再去用这些东西,稍微有一点本末导致啊, 然后触发设置,这样的我们需要点击单独设置按键,把我们常用的像 w、 a、 s、 d 四个键,我们把能够拉的参数全部都拉到最低,直接全部都拉到最低啊,因为我们到手了以后,你肯 需要去先去怎么样?先去尝试一下这个键盘有没有问题,然后呢选择轴体,那我是这个标准版天王轴的一个标准版,那么我就选择轴体,然后开始校准, 全部按完一遍以后,然后就停止校准就可以了。这种极限的参数下,我们进入到游戏区尝试一下,看看怎么样好。进入到游戏以后,我们先要去看看这个按键啊,每个按键看看有没有问题啊。其实正常情况下,现在的磁轴啊,他驱动都是很稳定的, 懂吗?现在的磁轴驱动都是很稳定的,什么 asd, 每个按键都去试一下啊,会不会断触,模拟一下你在这个游戏过程中的一些使用场景啊,正常情况下是不会出现什么太大的问题的,很多时候呢都是可能是你的这个航插线啊, 或者说是你的原装线啊,松动啊,接口松动,或者没有接到这个电脑主机的这个后面的这个机箱上面没有什么问题。以后我们来看一下先左右的去什么移动,慢慢的先先去移动,然后这个过程是慢慢加快的,有很多小伙伴上来以后就会 像这样,你这样会停不稳,或者说直接像这样,像这样就是说你手可能还没有松的,你就开始去射击,那么肯定是会出现射击误差的, 因为就是用磁轴的话,你也需要去有一个啊,停顿的这个过程,也是需要有这个停顿的过程的,然后呢配合自己的这个手法,可以慢慢的实现像几百啊,极速摆动啊这些, 然后去慢慢的自己去尝试啊,然后呢后台有很多小伙伴就是在问,就是说 a、 d 急停跟啊松手急停会有什么不同? 这里面我们也来说一下啊,这里面我们回到这个驱动,首先 ad 即停跟松手即停,我们在这上面去调的时候啊,也只需要调他的一个 a 跟 d 啊,只需要调 a 跟 d 松手停呢,因为他本身没有二次按压的这个过程,所以呢,松手停的玩家,你直接就把这个抬起拉最低就行了,而抬起就是这一块,大家看清楚啊, rt 触发, rt 触发这个地方,它是按下跟抬起,它是这个是一个部分,而这个按下是第二次按, 并不是第一次按一下,这个一定要搞清楚,第一次按一下在这里首次触发,这里面我们首次触发呢 a 跟 d, 我们就调一个零点一,也就是比较极限的,当然有一些小伙伴呢,可能零点一因为太过灵敏,所以呢,我建议你在零点一零点三之间你去做一个选择 啊,自己去靶场试一下,这个是没有办法照抄作业的,你比如说你零点二停的更舒服,你就调零点二,并不会影响。说我用直轴,我为什么不调极限,没有这个说法啊,并不是说调到零点一他就更稳,没有这个说法啊,他只是说可能你 碰一下他就出发了,只有这一个优势,其他的没有任何优势啊。调一个松手停的玩家,你就调零点零一就可以了啊,顶部死区跟底部死区最好都给一点啊,给个零点零二, 这样去使用,并不会影响到你的这把键盘的这个性能啊,并不会影响到啊,就实际我已经用了很多键盘了,就是说并不会 ad 玩家。 ad 玩家的话你的这个按一下就要给多一点了。 ad 玩家的话你可能要给到一个零点三到零点五之间了, 因为你对这个按一下要求会会稍微比较高啊。再次按一下,你需要把这个单独设置 rt 的触发,这个要打开, 你把再次按一下也调一个零点三,抬起给最低就行了。 ad 玩家像这样去调 w 跟 s 键就是压根就不需要啊,你直接调一个零点三就好了,无论是松手玩家还是 ad 玩家啊, 你学会了吗?