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按目神级必备插件二 platter 他来了!各位按目兄弟,作为一个优秀的按目,在多线输出时频繁的切换目标上,造的是我们必备的操作,所以这个时候怪物的血条插件就显得尤为重要。今天这款 plata 插件就非常完美的解决了我们的问题, 设置方法在最后,需要的朋友可以耐心看完。大家先来看看我 p 二的姓名版插件啊,适不适合各位,有些类似非当前目标透明度很低,姓名版对的严重目标到的图标过大,显示不清晰。在 p 二我用的最多的是 tabo 切块上当,当然一部分场景就是 ok 的,因为 tabo 会按照一个固定的序列, 这对于第二轮补刀的是很有力的。但是也有很多场景不适用,比如说有羊的场景,一不小心一个桶挂到了羊挂到头上,那就只能等着扣钱吧。所以最佳方案应该是鼠标点击切换,但是这个信息满差点,显然就不够轻狂。 到了 p 三,我经过高人的指点分享,获得了可能会陪伴我到老的神奇插件布雷特。大家再看看这个输入界面,是不是世界都变清晰了。长血条的分布,大小适中的道的显示,有层次的血条层级分布, 可以轻松的监控怪物头顶的 buff 和底 buff, 还有易伤。同时我们还可以监控怪物的施法状态,这就可以不用设置焦点,就可以很轻松的应对双子的点燃技能。 那么这个插件我们需要怎么设置呢?因为这是一款自由度很高的插件,我们刚拿到插件时是这样的,好像和小酒的不太一样,因为设置内容比较多,基础的大小设置我就不科普了, 大家可以在小酒的自助串自行进行更改,我就简单介绍两个差异化的点了,第一个是重换颜色,这个大家根据自己的情况进行设置。第二个是法术过滤, 大家可以根据情况进行一个增减的 buff 过滤,小酒过滤的按摩自身的悲惨和暗影,以上同时增加了数十的暗影件。以上方便我们更快的寻找易伤怪进行输出, 同时这个插件要达到小九的效果,还需要装一个材质包,需要字不串和材质包的朋友直接私信即可。最后可以看一下这个字不串就是在这个位置进行导入的,大家需要导入的话可以直接选到这个界面。觉得这个视频有用的麻烦给小九一个双击点赞。

鞭子到底应该怎么玩?小九教你整明白!各位爱慕兄弟,今天我算是开了眼了,和几个爱慕粉丝深度交流了一下,我发现很多爱慕信守真的对爱慕的理解非常粗浅,我曾经以为常识的东西在他们眼里真的特别高深莫测。想起我群里的死斗感,我必须要教会这些爱慕兄弟 今天就开始正式进行按摩的输出教学,我一个点一个点给大家讲透彻,我就不信这套理论讲完大家还不懂按摩应该怎么玩,先别着急划走。视频最后有小九总结的编字打优势,包你印象深刻。首先啊,精神编制是按目的最主要系的,它起到了承上启下的重要作用。 我们先来看看阿姆的主播主要技能,如上所示,我们的输出当然是想打出更多的痛跟震报对不对?但是他们都是有 cd 的技能,那 这些技能都冷却的时候怎么办呢?打鞭子、痛处爆灭这四个技能就像四个形状布艺的大方块,现在想把它们拼在一起,鞭子就像胶水一样,起到了碎片化拼接的作用。所以我们就引入了一个概念,二段边和三段边。 先科普一下啊,鞭子是一个通道法术,一个完整的鞭子是三秒的手法时间,并且有三段伤害,并不会因为受到极速而变成四段伤害,受到极速影响之后会缩短整体时间,并且平均分配到每段伤害。 同一个技能的公 cd 是一点五秒,也就是半个鞭子,但是鞭子的伤害是一段两段三段,并没有一点五的选项,所以也就没有了一段面。说到这里大家可能还是不明白为什么要断面, 回到刚才说说的鞭子是一个胶水,目的是为了平滑连接几个形状不一的大方块,所以呢,当我们的鞭子拉到二段,即伤害跳出两次的时候,我们这四个技能有一个 cd 转好了,那我们 就需要断掉鞭子去打这四个技能其中一个,因为他们的伤害收益更高。那么又为什么有的时候不打二段鞭子?是因为我们的技能拉到二段的时候,并没有什么技能可以打,我们即便断掉了鞭子,依然还是在打新的鞭子,那就是不划算了,所以我们这个时候会选择把鞭子拉完。 以上呢,就是鞭子的最基础的理论,总结一下就是鞭子是一个填充技能,完全为其他四个技能服务。最后还有一个终极问题,就是如果鞭子拉完了,这个时候其他技能还有一秒之后,我是继续等还是继续鞭子?答案是继续。鞭子按目有一个终极法则,就是有什么打什么,不要等,除非等待之战,小于零点二秒。 以上就是精神编饰的全部内容,你学会了吗?最后附上小酒的鞭子打油师,请各位谨记,鞭子施法三米长,二段三段切换,忙要问小酒怎么办?冷却完成,赶快断,多学多练,我们下期再见!

按目的兆头,终于吃极速了,盼星星盼月亮,终于盼到了按目极速 bug 的修正。各位 m 兄弟,今天听说贝塔夫的改动在 ptr 时装了,赶紧上游戏,真的修正,再也不担心按目的 dps 掉车尾了。大家看,我现在的极速等级是一百八十一,百分之十一点四八的加速, 我一个问题打上去,原本二十四秒变成了二十一秒。在这里科普一下 wc 中倒腾极速作用机制,缩短倒腾的总时时间,但是跳速不变,所以增加极速并不会增加跳速,只是使原本三秒一跳的倒腾按照比例进行缩短, 那么自然也就没有急速预值这一说了。除此之外,我还测试了痛的快照机制,我分别以百分之十六、百分之十三和百分之二十五点八七的三个快照暴击数值进行了痛的暴击率 测试,分别得到如下数据。结合之前的数据,我们得出结论,痛的快照吃的是增伤和暴击精神,边吃刷新痛时会再次快照发伤,但并不会刷新暴击和增伤。最后总结上表,欢迎截图,记得点赞呦!