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来吧,那我们下面给他,给他进行一个展开,曲面展开,在 ug 里面的曲面展开,有多少同学说我不会有没有?如果有你可以告诉我啊,我给你进行一个详细的讲解,要是我会,那就扣个六,我看看多少同学对于 呃 ug 曲面这一块有没有说不会的,毕竟这个命令啊,我基本上是可以说用 n 次来表达了啊,对吧,因为我在这里讲了很多,对吧? n 次对不对啊?不会是吧? ok, 不会那就看过来,没关系啊,会就会,不会就不会,不会你告诉我,我教你就行,对吧?啊?你会你就扣个六,这个也没什么好说啊,笑不笑话的事情,学习是光荣的,但是呢,当你不懂装懂,那,那这个就很难了是不是? 所以说没有关注的,点点关注。行,那在我们曲面展开的同时,我们需要的是干嘛呢?把他零件的表面抽取出来,因为我们现在是实体,直接用实体展开他会报错的啊,就很 容易出现一些我们意想不到的一些状况,所以这时候我们需要的就是啊,用这个抽取几何特征的命令啊,把它的零件的表面抽出来,然后抽出来,同时这个孔要不要留?还是这么样子,那这个孔我们是先不留吧,留不留值主要取决于我们后面 那个这个孔要不要用,要用我们再留,不用我们就不用啊,不留,因为这个孔都是肯定是在咱们成型之后再冲的,说这孔的可以不许留,那就把这个勾删除孔,这个勾打勾点上确认好。第一步,零件表面戳取,然后戳取完以后下面对他进行展开,哎,展开的命令在分音上来分析上来菜单上面有一个 分析可成型性一步是展开这个位置给他打开,对吧?启动,启动以后啊,这个命令其实也是比较简单的,为啥这么说?因为啊,所有的优居的一些命令,其实他的是一个,是一个流程化的一个软件,也就是从上往上, 对吧?一步步去点,一步步去那啥就可以了。那比如说我们现在已经启动了,启动以后,你对于这里面的一些东西不熟悉,不了解啊,没有关系,对吧?你可以先给他来个重置来,重置完以后再来框选我们刚才所抽取的零件表面。 那选完以后,那我刚才是不是已经给他定下了我们的零件的连料带要位置,连这个位置,就以这个平面 来把这一圈的这种向上方面,向上方面这个位置的区域进行展开。所以说,哎,我们上面就要进行一些约束,像这个展开曲线或点这块我们是不需要过管的啊,那直接跳过以及目标区域也是不需要去设置的 一点效果就行了。那往下走就是关于我们的边界条件这个位置打开约束类型,然后曲线到曲线,然后呢?干嘛呢?把我们这个连到带料这个平面的这个边界,对吧?给他选上,选上就是啥呢?就是以我们这个区 区域进行约束,把这边还有这边给他摊平到这个面上,所以说这个边界条件约束类型这块是非常重要的啊,你不约束到时候都东跑西跑, 那就不行了,是不是?好?往下走就是关于咱们的冲压方向,通过方向啊,那再往下走,就是关于我们材料厚度,当前我们抽取三个曲面,由外表面,然后呢料厚是一点零的,那再往下走,在网格自动划分一下, 在了网格以上啊,就是这么简单的一个操作,从上往上网格划分完以后,再对他进行一个计算展开,哎,这个时候你可以看见吗? 他就直接把我们当前看到这个位置的位置沿着咱们这个平面看到,也就是说啊,以我这个平面的边界的约束展开这个边界线啊,但是展开这里是有点问题的,为啥呢?因为你看见吗?这个产品很明显这个区域和这个区域差老远了,那 这个情况可能到时候就需要我们去手动优化一下,或者说需要我们后期去改刀口,或甚至我们做分析的时候,需要对这个里面的板料进行一个修边线反算啊。所以说啊,所有的软件曲面展开没有办法做到很精准,但是哎,他可以把我们这个轮廓线大概给我们找到,找到 好了展开以后,下面我们继续对他进行处理,比如这个位置这么尖肯定不合适,对我这刀葱头刀口啊,都不可能做成效果的,所以我们先给他优化成这个形式,所以这些我们都可以改的,毕竟这只是展开,而且你改这个位置也不影响到我们零件的一些布局上。还有一点有些人就说,哎,你这展开会不会,嗯,影响到我们的这个布局,其实 在我们做了这么多种 u g 曲面展开来说,对吧?这个 u g 展开一般它的这个尺寸展开是会偏大的,没有,就是它的数据会偏 大,好吧,因为你展开小了,我们的布局定小了,那是没有办法去改刀口的,所以说这也是需要我们去做分析,做模拟,对吧?做模拟啊,去干嘛呢?去计算,去反算我们的一个变现,看看这个布局版料展开合不合理,跟我们产品差多远,对吧?这是我们可以通过分析去 预估了。到行了,那这里我们给他处理下。这里怎么处理呢?哎,上面又是对于曲线的编辑,所以说对于啊通压模具里面的设置工艺排量也好,很多时候我们会用到曲面 实体线体啊,那个就取面具片体嘛,以及我们这个线的编辑,因为我要改一下这个刀口线。那怎么改啊?目前他是串起的样条,所以说我们需要的是把它处理一下啊,找出来呢,来快速去找到我们编辑曲线里面的一些功能,给他给他打开分割,对吧?分割完以后这个位置我就简单 处理,沙漏、光顺沙漏,好吧,因为这个位置啊,至于他要什么样子,其实我现在也不不得而知,是不是我们先大概把这个位置做顺一些线,那比如以这个位置给他快速连起来这个边线,其实也不是最终的,知道没有,因为最终我们呢是还要去模拟一下,所以我们先不着急这个处理来好了,这个位置给他整理上 好搞定。哎,这个时候把这里优化一下对吧?啊?这个位置不需要太过纠结,他让我们反算一下就行了,对吧?