我们在使用西门子触摸屏做主态画面的时候,在工具箱元素里有一个符号 io e 这个空间,弄板子拽出来看一下, 那这个空间呢,是用来做选择输入或者是状态输出的,那我们看一下它属性, 在属性的常规里面有一个过程标签和内容,内容呢有文本列表,文本列表呢,就是设置好值和文本的对应关系,我们在这里选择文本,就会有相应的数值写入到变量里去 啊,这样就实现了一个选择的功能,如果我们往变量里边写数字,那这个数字呢,体现到这个文本 io e 上呢,就会根据我们的文本列表显示出对应的文本信息。好,我们可以先建一个文本列表看一下, 添加好,建了一个文本列表一,他的下边有文本列表条目就是设置值和文本的对应关系值零一二, 文本呢,我们可以打中文,这个中文呢根据我们实际控制的需求来设置,假设我们是对电机进行朴素,那就是低速,中速和高速 好,设置完之后呢,如果我在选择的时候选择低速,就会有零写入到相应的变量里去,如果往相应的变量里写二,那这个 io e 会显示高速这个文本,那当然了,这个变量 可以是 plcd 的变量,那这样呢就实现了一个信息的传递,那我们测试的时候呢,可以使用触摸屏的内部变量。好,我们看一下这个空间的属性, 他的内容,文本列表里把我们刚才建好的拖拽进去变量,我们自己建一个测试变量 添加到过程边量里去。好,这样就完成了,通过这个空间选择高速、中速,低速会有相应的值写入到测试这个边量里去,我们把这个测试的边量也拽入到画面上来, 保存变异,打开放枕。 好,现在呢,选择的是低速对应的边量里是零,选择中速对应的边量里是一,选择高速对应的边量里是二,这个边量也可以是 plc 里的边量,这样我就通过这个选择实现了对 plc 程序里的控制。 那如果说这个数字改动呢?零这个文本也会对照这个表格进行相应的改动啊,这样也实现了一个状态的显示,比如说零是起,一是停,那我们这块可以写起中停止, 所以说这个空间呢,选择文本改变变量的值,或者是改变变量的值来用来改变显示的文本啊,所以说他用起来还是很方便的。而且如果我们选择非常多的情况下呢,避免了做很多按钮,这么一个空间就可以实现了。
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啊,大家好啊,我们今天继续来讲解一下这个组台湾的入门教程第十一讲啊,有关的这个值得输入和输出啊, 就这个啊值得输入和输出。嗯,在左上方这边的话,我们画面上经常会有一些数值的这个输入啊,包括还有一些那个第三方硬件的对应过来的一些数值的输出啊,就需要我们在左上方去显示啊,那么这个地方呢?这个时候的话我们就需要这个值得输入还有一个输出啊,我们今天主要来演示一下这个 啊,模拟支的输出,模拟支输入还有离散支输出,离散支输入支付传递给我。不管了啊,今天就不演示了,这个 你们下来可以自己去看一下啊。嗯,首先这块的话不管是这个值得输入还有 输出啊,我们尽快的话去建一个这么一个文本啊,就是这个文本进去以后的话你可以输任何东西啊,无所谓啊,我们就输几个数字就行了啊。啊,输完以后的话,这个地方我们需要去给他张机啊,建立一个动画连接, 呃,模拟之输出,让我们模拟之输出啊,我们可以在这啊选择一下,那么这个地方的话我们可以去连接我们对应的变量,也就说你可以把这个数值在这个地方去显示啊,去显示出来,那么这个地方的话他就是 呃,看你这个数值啊,如果你这个数值的话,它是一个整数的话啊,你这个地方的话你就整数位啊,没有小数位的啊, 那么你整数是多少倍啊?这地方的话可以去显数数,好啊,呃,那么以这个十进制还是十六进制啊?这块的话从去显示啊,这块的话, 你我们一般还是以这个时间值去显示啊。呃,那么靠左显示,靠右显示还是最终显示啊?我们在正中间去显示啊,然后显示确定好以后的话,我们直接确定就可以了啊,这一说的话我们可以直接全部保存一下,模拟一下 样的啊,看在这地方啊,嗯, 你输的数啊,这个地方他也会去显示啊,也会去显示的啊。嗯,这个是输 输出啊,当然你尽快的话,在他的基础上就说既然有输出啊,我尽快的话,我还可以给他输入啊,那么我可以再选择模拟这个输入啊,那么我变量名我继续去选择我这个数值啊,数值。那么因为你要点输入的话,就说当你点开以后去输这个数值的时候,他会有一个提。 是啊,就是请输入啊,这这这这,这个玩意这块的话,就是你想啊,那个什么改就改,不想改无所谓啊,那么这个地方的话,他有一个最大值跟最小值,你说你输进去的值啊,尽快的话,他为了限制你啊,万一怕你说你这个数值是关联这个 plc 的啊,或者说你关联这个, 尤其是关联我们变兵器的啊,关联我们变兵器的话,比如说我们就让你输最大就输五十赫兹啊,好,那我这个地方就最大给你写个五十啊,你只能输五十赫兹进去啊,就是最大值跟最小值。他给你规定了一下啊,那么这个激活剑啊,这个激活剑啊, 就是在你没有鼠标的情况下,在你没有鼠标的情况下,这块的话,万一你的鼠标坏了啊,就说你鼠标怎么点都没用啊,然后呢?嗯,我只有键盘,我可以用键盘来把这个界面输入 界面调出来啊。可以啊,那么这个就是我们的输入啊,就说既可以输出也可以输入啊,那么一样啊,我们这个地方 我可以点啊,你一点。好,这个地方可以去输入啊,他上面有一个汉字啊,请输入啊, 你说我输两百啊,这肯定是,但你输这样他是不会让你输进去的啊。 那么这个是我们的这个数值的输入还有输出啊,那么我们接下来看一下这个 啊,我们的这个什么呢?离散值的输离散值的输出啊,把这个去掉啊,我们选择离散值的输出啊,那么离散值的输出这块的话就说,呃,因为是 雨伞之人我们就要去关联一个开关啊,关联一个开关,那么如果这个开关看这个地方有汉字啊,嗯看一下如果这个开关表达视为真的时候,真的时候是什么意思啊?就是处啊,处的话这块的话 你讲的时候尽快的话放肆啊。呃你说如果这个地方表达为真的时候我们显示这个汉字啊,让他显示打开啊,显示打开啊,当然了,我可以显示改啊。呃 换电机啊,咦,启动啊, 呃电机啊,已关闭,可以这样去显示啊,呃显示的位置啊,去做去 最具有啊,就根据这开关啊,比如说这开关按下去以后啊,然后呢?点击已启动啊,开关松开啊,点击已关闭啊啊点击不是已关闭啊,点击已停止啊, 确定啊,确定好看这个啊,在这直接全部从一下啊 邮件切换到这个运行模式,然后呢?打电机已停止啊,启动啊。好,电机已启动啊,电机已停止电机已启动,电机已停止啊。 那这个是离散值的输出啊,就是说是他可以把你的离散值啊,是把你的播放量这块的话零跟一的这种关系啊,然后以汉字的方式给你显示出来啊,给你输出出来啊,那么反过来这块的话也是一样,也就说啊,你既然 快的话可以把这个离散值呃以汉字的方式这块的话给它显示出来,那么同样这个离散值的输入啊,我们就可以就是呃将这种啊汉字啊,以这种什么 以这种呃变量布偶量的形式啊,给他输出出去啊。这边的话我们,呃我们还是关联进开关啊,关联进开关,嗯,然后提示信息我们就不管了, 然后这个地方,嗯,如果说你可以启动啊,启动的时候我们让他为一啊,停止啊,然后为零啊, 就说是当你这块的话点一下这个点一下这个点一下这个数字,点一下这个按钮的时候,然后你一点他会出现一个什么呢?出现一个这个二次确认的一个小 小窗口啊,这里面的话会有一个启动,还有一个停止啊,那你按启动的时候他就会给这个变量之一啊,你按停止他会变量置顶啊,好,我们确确定,尽快的话来模拟一下啊。 好,那个这个说我们这块点一下啊,嗯,先点一下,他会出来这么一个啊,那么就说你点启动他就是之一的啊,他就启动了啊,那么这些东西都会动啊,动画都会动啊。 看啊,那就是你说他跟这个你按下去按钮是一个意思啊?你说你已经动了啊?不是我们再点一下啊,停止啊,那么他这块的话就停止了啊,他就往回走,那么这个的话就是我们这个啊, 数值的输入啊,输出啊。嗯的功能啊。好,这节我们就讲到这个地方啊,谢谢大家观看,再见。

双击组赛王的图标,进入工程管理器,点击文件新建工程,点击下一步,然后输入呃所建工程存在的位置, 找到我们桌面新建的文件夹,这个总裁王学习点开,然后输入工程的名称是复制,输入复制显示已完成, 是否将新建的工程设为当前工程。点击式,双击新建工程, 进入到页面当中来, 共同浏览器我们新建画面,点击新建画面的名称呢,就是入职演示,点击确定。 握鼠标拖动这个界面的大小,使他适合整个屏幕。 我们先通过工具箱当中的工具箱,咱们的文本工具输入 四个五号,五号,然后呢一星 用鼠标拖动他的位置进行修改和调整他的大小, 那么我们刚我们一会就用这一个文本框来显示我们变化的数值。好回到我们的工程浏览器,找到数据库当中的数据词典,双击数据词典, 点击新建数据,因为我们要显示一个数值,所以我们先建立一个变量 s h 六啊,变量的类型是与你存整形的,整数形的 灵敏度是零,初始值是零,最小值,最大值把它改成一千,然后点击确定好,再回到我们的开发系统, 然后把我们新建的这一个文本文本文本图像与我们刚才设立的这个变量相连接,鼠标双击文本文件,弹出动画链接, 在直输出模拟直输出这一项,点击选择,然后弹出模拟直模拟直输出链接对话框,在表达式这一栏目当中,点击问号, 找到我们刚才所设置的新的变量 shu, 点击确定 啊,点击确定。输入格式,我们调一下,调三个啊, 点击确定,然后点击确定。我们的数值输入是一个数值,而且要求他是不变,不断变化的数值,那么怎么样让这个数值变化起来,我们就要进行相应的脚本程序编写。 右击红画面,在弹出的菜点当中选择画面属性,选择命令语言, 哎,在画面命令语言当中点击存在时,我们进行重序的编写,我们的功能是要求这个数不断的增加啊,我们减变量域找到数这个变量, 那么编进去就会出现双斜杠本站点,斜杠竖本站的 这个数的变量怎么变化呢?让他等于这个数呢?加一, 然后分好,然后丢,改一下,用语言所循环扫描的,扫描的间隔有一千毫秒改成狗,有三千毫秒,改成一千毫秒,点击确定, 点击确定,然后呢?我们点击文件全部存, 然后呢?点击文件找到切换到 vivo 这个仿真,弹出仿真授权配置,点击确定, 确定,打开画面, 我们刚才设置的这个数值就会从零开始逐渐的增加。

嗯,大家好,我们今天来继续的学习一下这个组探王的入门教程啊。第五讲啊,有关画面的这个设置。 呃,画面这块的话的内容比较多一点,我们可能会分几期去讲一下啊?今天这块的话,我们先讲一下画面的第一讲。嗯, 首先呢,画面这块的话,我们选择好画面在右边这边有一个新建啊,新建画面可以双击一下去做一个新建画面啊,这个地方的话我们会有一个画面名称,嗯,自己去定义一个画面名称就行了,比如说我们定个叫学习足泰王啊。 呃,下面有一个对应的这个文件,也就说你这个画面这块的话,它是以这个 pic 零零幺这个 文件名啊,从事在这个组台王的目录啊,下面这个目注视注视,嗯,也是一样啊,就是你这个画面是做什么用的啊?可写可不写。呃,画面位置,画面位置这块的话就是你所做的这个画面啊,处在这个整个屏幕的一个什么样的位置? 呃,比如说左边,左边的话,左边零,顶边零啊,你说这个他是从这个左上角这个地方开始的啊,我们是因为零开始的。 呃,画面的显示宽度和显示高度,就是你的画面最后做出来以后,他实际去显示多大的一个面积啊?那么这个画面的这个宽度还有画面的高度是你实际的画面的 宽度还有高度啊,我们一般情况下把这两个画面的显示宽度跟这个画面的实际宽度啊定义成一样,这样的话他就是一 一的关系啊。如果说你的画面实际宽度比你的显示宽度要大一点啊,那么他会出这种呃移动条啊,因为他显示不下嘛。 呃至于这这个画面具体低于多大,我们一般全屏,比如说全屏显示的话你就根据你的电脑的分辨率啊去设一下就可以了,你电脑分辨率是多大你就设多大,这样的话他就一个全屏显示。 呃下面的这个画面风格啊,这个如果你这个标题杆标题杆的话如果你选择的话啊那么在画面里面的话他会去显选。是这个学习组还往这个画面里面称啊。这个没必要,你想你想选就选,不想选,嗯无所谓啊。 啊?这个大小可变,大小可变的话就说。嗯如果说你这个画面你这个画面就快的话,比如说我们现在先不定义这个大小啊,比如说我们现在定义就是六 乘四百就这么大一个画面,我们点个确定啊,确定的话他的画面可能就这么大啊,就这么大的话那么你在右下角这个地方的话可以去拉大,可以把他拉小,这个地方他就叫做。呃大小可变啊,就是大小就是可以由你自己来定义的啊,就是你自己可以去把他拉大拉小的啊,这个地方我们就要大小可变啊。 如果你要不许把这勾选掉啊,那你这样的话你看他就不动了啊,就拉不到了啊,定义不了啊。 哦这个地方背景色啊,背景色的话你可以在这地方去选择一下,点一下,然后呢松开然后选择黄色或者选择什么色啊?这个地方都可以啊,就是我们的背景色啊,然后我们就选一个, 就这种啊,这个背景色就有了啊。 呃,这个旁边这个类型啊,覆盖式、提换式啊,弹出式啊,就这个画面这块的话,那个什么啊?新画面, 新画面就是你先打开的画面这块的话,针对旧画面的一个方式啊,这几个都行啊,无所谓啊,覆盖式就是你新打开的画面,画面把原来的画面给覆盖了啊,就可以替换了,就弹出式的啊,这个这个这个这个随便选啊,无所谓啊,选完以后的话我们直接点确定就可以了。 呃,那么就可以把它拉大一点,因为拉大一点的话,我们呃做起画面来这块的话比较方便一点。 呃,画面这块的话,一般打开以后的话,我们会直接去显示一下这个工具箱,还有一下这个调色板,如果你这个画面打开以后的话,没有去没有显示出来这个工具箱还有调色板,那么在这个编辑里面的话 啊,在这个啊,在工具里面啊,在工具里面的话,然后呢他最下面会有一个显示工具箱,还有个显示条线板,你打上对勾就可以了啊,只要打上几块的话,他就给你显示出来,因为我们制作画面的时候的话就需要主要需要这两个工具啊, 有这个东西啊。嗯,那么画面这里面这块的话,可以看到有好多这个小网格啊,这个小网格这块的话就是也是为了辅助我们 画这个画面,就是来做这个画面的时候啊,如果说你不喜欢啊,这地方有一个网格啊, 然后你可以点掉啊,你点掉以后这个网格就没有了,你再点这个网格就出来了啊,就说你想你你,你想让他有还是没有都无所谓啊, 他这是一个辅助用的啊,那么我们来介绍一下这个这个工具箱里面的一些这些啊,每个小按钮是什么意思啊?第一个是这个新新画面啊,就是你,你说这个画面做完以后你再点一下他新建一个画面啊, 啊可以再熄灭一个画面。嗯第二个这个的话是关闭画面啊,这个保存画面,这几个就没啥意思了啊。无所谓啊,全屏显示,全屏显示的话就是你可以把这个整个他全部显示啊,然后就是上面这几个菜单就可以不显示了啊。 呃,这个小箭头啊,这个小箭头这块的话就是你的鼠标这块啊,你看啊,我们现在显示的就是这个小箭头啊。嗯?他什么意思啊?就是比如说你看右边这个是 画直线的,说点一下,点一下以后我怎么画直线啊?呃,我可以 点住松手啊,不要松手,然后呢到一个地方了, 然后我松手,这样的话就画一条直线,那么比如说我现在想画直线,我点一下想画直线,但是呢我现在,呃 不想画直线了,我还没画,但是我不想画,那么我可以再点个箭头,然后我就切换回来了啊,这样的话就是嗯,就是操作方便一点啊,就这个意思啊, 就是这个箭头正常是我们都是这种箭头的啊,可以去选择的啊。如果说你点这个直线的话,你这边说你这边画几个方框啊?画几个方框 画了几个圆。嗯那么你现在这块的话就点了个直线,但是我现在不想画直线了,我想我想去选择一下这个,这这这个东西啊,那那怎么办呢?那那那 那我就算现在我再点一下箭头啊,我就把它切换回来了,我这样的话可以去选择他们啊,就这么切换一下就行,就这个意思啊,知道就行啊。直线这块的话, 直线这块的话就是,呃,如果说我们正常画直线的话,就是点一下不要松手啊,继续往后拉啊,或者往这边就怎怎么拉都可以啊。那么如果说我想画这个比较直的线啊,一种情况的话就是你根据这个, 根据这个小这个他这个网格啊,你可以看一下,用眼睛看一下啊,自己比划一下。另外一种情况的话就说是你可以点这个 shift 键啊, 你可以点这个是线啊,你看鼠标随便上下移动啊,他都是直线啊,到一个地方的话,然后呢你可以松开啊,这就直直线,就说你如果说比如说你要想画这个直线或者想画这个四十五度的线, 四十五度的线啊啊,直线四十五度九十度,那么就可以点住 shif 键啊,不要松手,这样的话他这个线就是比较直一点。如果说你你想画其他就是无所谓的一些线啊,你这块的话你自己这块用眼睛比或者去看的话就是可以了啊, 这是画直线啊。嗯这个的话是扇形啊,点不要松手这么一拉啊,可以看啊,看看看看, 就这个随便啊随便啊。呃,这不显示个绿色吗?下面这个调色板就有作用了啊,你看这个啊, 呃这个地方有没有他是个填充色啊?他现在是填充色啊,你选择好以后他自然就是填充色啊比如说我们这地方的话选择一个红色棕色啊红色啊可以选择颜色啊啊这是个圆啊 圆啊圆啊既可以画圆也可以画椭圆啊,就是自己看自己怎么比啊那个啥那个 这样的话就可以啊。 呃这个长方形啊或者是正方形啊一样啊 多方形长方形可以选择颜色啊。呃 过来这个是我们这个折线啊。折线什么意思啊?就是呃比如说你你要画一个那个什么那个连续线的线啊,双击啊看到这个地方松开手然后再往上 点一下再往上点一下这样啊到最后一个点你可以双击一下啊他就结束了啊这个就是一个连续性的线啊就是这个线连续性的啊你可以这样的话你可以去画一个什么呢?可以画一个 啊你可以画一个不规则你可以用这个连续线啊去画一个不规则的图形啊。呃这个啊 啊立体管道啊立体管道。立体管道这块的话是就说 我们在这个是这个整个这个花呗里面的话我们可能要做一个管道啊就是这个里面要流水啊或怎么回事啊?那么就我们一般用这个啊。嗯为什么会有他啊? 听说我我用这个长方形做的管道行不行啊?可以啊你从长方形做管道你这块的话就说是你只能就是一个管道而已啊。但是呢你用这个立体管道啊他这个里面的话做管道的话他到时候主要还有一个动画的效果啊。这地方可以主要是可以用来做动画的啊。所以他当你出了一个立体管道, 那么这个立体管道的话也是一样,我们这块的话,嗯,点一下啊,点一下就可以把手松开啊,比如画好再点一下啊,就可以拐弯了啊。嗯,再点一下啊,就是这管道你想怎么画怎么画啊?到最后比如说结束 以后的话你双击下啊,双击下以后的话,这个我们这个所谓的这个一体管道啊,这块的话就可以了啊,就成型了啊。呃,这个是还有一个管道属性,这块的话不能再说啊,今天再说一下这个怎么画啊? 啊?这个还有一个多边形,多边形的话就说你尽快的画,画一个多边形,可以画一个多边形 到最后结束啊,那这样的话他就是一个形状啊,他最后呈呈现出来是一个形状啊, 也是一样你你画完以后的话你可以去调整一下这个形状啊,怎么调整都可以啊,这是一个多边形, 颜色也是一样,可以随便去改变这个颜色啊。呃,这个 t 啊,这个 t 这块的话他是是我们的文本啊,文本你说这个地方的话你选择好,然后在这随便找个地方点一下就行了啊,然后你可以说学 啊,选择好,嗯这个字,这个至于这个字的大小可以在这个地方有个 abc, abc 可以去选择一下。 呃,这里面的话有我们的字体字形,还有我们的字体大小啊,这个地方的话可以选择一个字的大小啊。呃,那字的颜色,这个地方他会有一个字体字体颜色啊,字体颜色,嗯,选成绿色啊,或者选择形目的红色啊 啊?然后呢?就说是,嗯,你还可以啊,就是用这种方式给他拉 大一点啊,那么这种方式就是把这个字拉大一点以后的话他有一个什么问题,就是他这个比例可能不一定合适啊。 嗯完了你要是这样拉也也没有什么有没有什么问题啊,不要特别在意就说我可以这样的话通过去先说啊,我去调整这个字大小太麻烦。我可以这样去拉一下啊,你想拉下你就拉一下啊,无所谓啊,这样的话也可以啊。嗯 这个这里面的按钮啊这块的话也就说这几个。除了我们刚才讲的这几个啊,那么剩下的这就是这个 啊按钮啊菜单报警窗口啊,包括报表还有这几个实施曲线,包括还有一些空间啊,还有一些图库啊, 还有一些其他图片这块的话啊。嗯他牵扯到这个就是跟他们不太一样,因为他牵扯到一些动画在里面啊,所以说呢我们会放到下节去讲。呃这里面还有一个就是 图库啊,打开图库打开图库这块的话就说有些图这块的话是因为是你这块画自己画的啊,就是不一定看着像那么回事啊。 主太王这边的话也给我们提供了一些他们自己寄块的话自带了一些图库啊,打开以后的话,呃在这里面的话有仪表啊或者说是传感器什么寄块的话什么都有啊,各种各样的图库,包括按钮开关、指示灯什么之类的啊 啊这些都有,这些看着比我们自己画的要美观多了啊啊。如果你想想用这个指示灯或者想用这个按钮想用哪个按钮的话你可以选择好, 然后呢直接双击一下就可以啊,然后到这来点一下,那么这个按钮就可以就过来啊,这个地方就给你显出来了。 呃,那剩下的这几个图标的话,嗯,这块的话后面还是去讲,包括这块我们可能也就讲那么几个,因为啥他牵扯到这个这个画面的一些编量的连接,包括一些动画的制作啊?可能就说是。呃,我们后面去当地去说一下啊。 好,那个玩这个画面这块的话啊,第一讲这边我们先讲到这个地方啊,谢谢大家观看,再见。

本想介绍图形艾沃浴,主态于仿生,用图形艾沃浴和图形列表切换多幅图形,可以实现丰富多彩的动画效果。 现在打开名为图形艾沃浴的画面,选中其中的一个图形艾沃浴。 图形艾沃浴的模式可选输出输入、输入输出和双状态。 双状态的图形按握域不需要图形列表,他在运行的时候用两个图形来显示微电量的两种状态,例如线圈的通电和断电, 指示灯的点亮与熄灭。这是小人运动的示意图。他有五个基本图形组成,分别将他们保存为五个图形文件代用他们的名称分别为小人一,小人二到小人五, 双击项目书中的文本和图形列表,打开图形列表选项卡,选中其中的图形列表。小人 现在看到的是图形列表小人中的条目,个条目的值为零到八的时候, 分别用小人一到小人五来作为条目的图形。现在我们来演示一下 怎样对最后一个调目调目八的这个图形来主态。首先把这个调目删除,然后再双击添加,单击图形名称右边的这个按钮, 打开一个图形列表,单击左下角的从文件创建新图形按钮, 可以在保存图形小人一到小人五的文件夹中找到小人五这个图形文件。然后再双击他就能打开这个图形文件, 同时在列表中将会自动的生成小人物这个文件的条目。选中他以后,在右边可以看到 这个图形的盖栏。如果图形列表中已经有小任务,双击他 题目是尾巴的这个题目中就可以看到小人物和他的图形, 打开 hm i 默认的电量表,在电量表中可以看到内部电量小人指针 在他的巡视窗口中设置,他的取值范围为零到八, 与对应的图形列表的条目编号零到八相同。现在再回到图形爱沃域这个画面,选中显示小 小人的图形艾沃浴,再选出巡视窗口中的属性属性常规。这个图形艾沃浴的模式为输出,用于显示名为小人的图形列表, 他连接的此生电量为小人此生主态。完成以后,图形艾沃域显示的是图形列表小人中的零号条目的图形。在这个图形艾沃域小人的下面生成两个文本模式的按钮, 显示的文本分别是加一和减一。单击他们的时候,分别将按 t 型变量小人尺深加一或者是减一,选中项目数 中的 a 十 m i 一,执行菜单命令。在线仿真,使用变量仿真器 打开了仿生面板。在图形爱卧域画面连续的单击加一按钮, 将会看到小人按照图四杠六十四中的顺序跑动起来,最后跌倒在地。 连续的单击减一按钮,可以看到小人按相反的顺序跑动,再来一次连续的单击加一按钮, 再连续的单击简易按钮。 下面以风扇为例,介绍模拟旋转物体的动画显示方法。打开 hm i 默认的电量表, 可以看到其中的风扇尺寸来源于 prc, 其绝对地址为 m w 六。再打开画面风扇, 在这里我们生成了一个图形艾沃浴, 选中巡视窗口中的属性属性常规, 可以看到这个图形爱窝玉,他的指针点亮为风扇指针,他是一个输出玉, 他连接的图形列表名称为风扇。现在我们双击项目书中的文 本和图形列表,再打开图形列表选项卡,选中其中的风扇, 再来打开工具箱, 打开文件夹,回老味去, 可以看到这个文件夹中是个黑色的风扇图形,在主态图形列表的条目的时候,可以将库里边的图形直接拖拽到图形列表的条目中。打开项目书中的 ps 一文件夹, 再打开程序快文件夹,双击其中的循环中段组织快拨第三次, 其中的程序每两百毫秒向电量风扇指针,也就是 m w 六 加一,当他的值为三的时候,将他抚慰为零,这样 m w 六将每两百毫秒在零到三之间不断的变化。选中项目书中的 prc, 一单击工具栏上的开始防震按钮, 调节一下他的高度, 将程序下载到仿真 prc, 将防震皮耳塞切换到软钢皮模式, 再选出黑旋来,一, 单击工具栏上的开始仿真按钮, 切换到风扇画面。 可以看到,由于 prc 的程序是变量,风扇尺寸的值在零到三之间不断的变化,所以。

啊?大家好啊,我们今天继续来讲解一下这个主太王的入门教程。呃,第十三讲,嗯,有关这个滑杆的输入啊,然后滑杆这块的话是在这个地方啊, 就说是你通过这个滑杆输入这块的话啊,来实现一个数据的输入啊。呃,这个就就就就比较简单了啊。嗯,比如说我们 我们尽快的话就画一个,随便画一个,再画一个小方块块啊,这个小方块块,然后呢我们直接双击一下就行了,然后点着这个水平啊,水平的话,然后呢你去连接一个变量, 还连接这个数值啊,数值的话比如说我们就是这是你是向左滑还是向右滑啊?比如说我们在最左边是零,最右边一百, 那就是向右滑啊。呃,对应的数值这块的话,我划一百的,这个我划一百的这个像素点啊,对应的话就给他一百的数值就行了啊,这个地方的话确定啊,然后呢直接击开的话保存一下,然后切换到就运行 来看一下啊,现在是零啊,我们就这样划啊,划一划这块的话他就有数值了啊,他就有数值了啊,那么对应的这个上下上下滑弄这块的话也是一个意思啊,就是你上下好,你往上滑还是往下滑啊?呃,这块的话,那么我也可以去观念一下这个变量啊, 这个抖音的这个他是这意思,就是向下滑了啊,说我把这个水平的这个去掉啊,然后呢我们再演示一下啊,全部从然后切换一下,向下滑现在是零啊,这样向下滑,向下滑, 那么他就代表一个滑杆啊。哦,完了,这个这个东西 那也不用这玩意是吧?是是用这这玩意来当个花干,太丑了啊。呃,所以我们到这个图库里面啊,图库里面这块的话 就像人家说的,为什么那个人家的头像图片都做的很好看啊?为什么我们这么就这么过来过去这么丑啊?是像土太王时代的一个图库啊,这个图库里面的话当然人家做出来肯定是要比我们自己画的要好看多了啊,那么这里面的话我们就会有一个游标啊,游标也就是我们的画感啊, 这个里面的话,你看如果说你需要这个所谓的滑杆输入啊,在这里面去找一个油标就可以了啊。呃,油标你看哪个哪个对得上你的眼啊?这块的话你就去选一个,比如说我这个啊,双击下去放这就行了,我放大一点啊,就是为大家看 能舒服一点啊,这个啊,这个的话他就是个箭头,那你下来以后的话你双击就行了,双击的话我们去添加一个边量,还添加这个数值啊。 剩下这底下这块的话啊,你想动动不想动拉倒啊?什么刻度复刻度了?最大最小啊,最快的话你想动就动,不想不想动也无所谓啊,就说自己一个美观,自己去设备下去看,确定好以后我们直接点击一个保存切换到这里面来,他也可以去实现一个啊, 费事啊。这是这是,这是个点的啊这是,这是点的啊,我们去换一个 拿手拉的啊。嗯,我们在这个里面有这个标啊,有标的话我看哪个是拿手 拉的。嗯, 我还是给他放大一点啊, 他们都是你可以关联通这个算了,我换一个吧,我换一个标的,这是个箭筒,这是个拉 弄一个特别大一点的啊,这个啊跟我们鸡块的话还是一样,我们也关联一下这个数值啊。 呃,剩下这几个我也不管了啊,这这也没啥东西了啊,然后确定我们来全部保存一下, 问你一下啊,他们都是同时动的啊,这个包括这个滑杆他们都是同时动的啊。啊,看啊, 你看这个东西啊,就比我们自己做的所谓这玩意就就就就就 看就就比他美观多了啊,所以说呢我们要善于这个用一下这个什么这个昨天晚上这个图库啊,这个图库还是比较不错的啊,那么我们这块的话就给大家演示一几个这个 图库里面的一些这些这些图啊啊,比如说我们有这有开关啊,开关啊,你看这有开关,我们拿一个开关过来啊, 你看人家这开关啊就做的就就就很漂亮啊,漂亮啊,比如说这个啊,我们呃我们就关了一个开关,关了就开关,嗯,然后呢开启时的时候,你看开启的时候他是绿色的啊, 关闭时候是红色的啊,然后呢这个地方显示开,这个地方显示关汉字可以去改掉啊。好, 然后呢我们保存一下啊,这块的话我们演示一下,那么开点开好转过来,然后这边也就开始就够一个动作了啊,关开关开关啊,那么 这是他的开关,那么啊还有一些啊,说我们做的那个液位啊,呃,他这有一个反应器,那么他这个反应器的话我们也找一个反应器啊,就是就这个玩意啊,打管子啊, 那么这个大罐子这块的话,我就用一个反应器啊,也就说是他来做这个液位啊,比我们自己画的要好看一点 啊,那么这里面的话,我们也可以去关联一下这个边料啊,这个数值啊,罐体的颜色自己看啊,天窗背景啊,就说你这个如果说当前这个 没有液位的时候,他背景是什么颜色啊?填充颜色,比如说我们填一个啊,水水水水水,我们就填一个蓝色的啊,那么这个地方的话也是一样,你的纸是零到一百,你填充填充的百分比啊,他实际上也跟填充属性填充这块的话是一个意思啊, 零到一百啊,你填的几块的话是不是填零到一百分之百?这啊零就是不填啊,本一百就是把它填满啊,然后确认, 然后呢我们全部保存一下,然后呢切换到运行模式, 那么我们比如说看,然后他开始填啊,那么这个这个 这个罐子这块的话,这个液位就就要比我们自己画那个啊要好看多了啊, 当然还有一些其他的啊。嗯,我们这块的话,那个可以在这个地方啊,在这个地方工具箱里面,这个地方也可以打开突破啊,当然还有一个快捷键, iphone 啊, iphone 也可以去打开这个突破啊,这里面有很多的啊,这个包括这个指示灯啊,你看指示灯我们可以放歌啊, 知道放大一点啊,好看,放大一点啊,然后呢他关联什么呢?关联一下这个开关啊, 关联下去开关开关的话是正常色啊啊,报警色啊,闪不闪烁啊?咱就不闪了啊。呃,这正常色,报警色啊,报警,三星有动静,正常色的话,我们就是 说就是他现在开关不动的时候啊,他这个是红色,开关一动,我们这块的话是个绿色啊,然后呢我们再找一个啊,再找一个,你说这个这是这什么玩意?马达电机啊,电机,我们找一个电机啊, 电机,然后拉大一点啊,看的清楚一点啊,那么这个电机的话,然后呢我们也可以啊,这个比如说关联一下这个开关啊,开关,然后呢这个开启的时候是绿色的啊,关闭的时候是红色的啊,就这样就可以了啊,全部从 接下来切换到运行模式里面去来看一下啊,那么当前这个电机啊,这种是绿色的, 这个还容易搅红呢,红色 全部通。然后呢切换到运行 来看一下啊,就现在这开关还没有开,这个电机是红的,这个灯也是红的啊,我们点花一开好,这个电机这个地方变成绿色的,然后这个灯也变成绿色的了啊,然后这个数字也开始变化了啊,那么这样的话就是我们来善于利用一下这个图库啊,这块做出来,我们这个做完这个画面啊,就会比较美观一点啊, 所以说呢,不是说我们做的画面不美观,主要是因为我们主要在讲功能啊,讲功能的话这块的话就跟这个展示跟这个画面的这个美观程度啊,好不好就没有什么关系了啊,所以我们主要是把这几个功能这块的话大家讲解一下 啊,啊,玩这个多话连接这块的话,就大概就那么多的内容啊,那么后面这块的话还有一个管道啊,管道这块的话我们下一页去讲啊。好,今天就讲到这里吧,谢谢大家观看,再见。

大家好,使用新闻的触摸屏做的一个符号 i o u 的一个组态,单机正转启动按钮,电动机显示正转。运行中。 p l c q 零点零输出单机停止按钮, 电动机显示停止,没有输出,单机反转启动按钮,电动机显示反转运行中,这边显示 q 零点一输出,单机停止按钮停止运行。下面看一下控制程序, 这边是一个正反转的控制程序,零点零正向,零点一反向,这是控制画面,利用福海偶遇来进行完成。打开福海偶遇, 在这个里面我们根据不同的数值一二零来显示正转,反转和停止运行,读取的变量地址是 qb 零泰格一,这边连接状态显示。

大家好,这节我们继续讲解一下主太王的数据库通讯。呃,上一节这一块我们已经讲了组太王的这个呃数据库通讯里面的包括我们的数据员的建立,呃,还有我们数据员去关联一下这个数据库,呃,以及我们的这个组太王的 s q l 房管你起名一个表格模板的建立,还有一个记录的建立。那么今天我们继续来讲解一下呃昨天玩数据通讯的后面一些相关的知识。啊 啊?我们的这个表格数据库建立好以后,表格模板建立好,数据记录题也建立好。那我们第一件事情需要干什么?我们需要将这个呃实际个数组太王与这个数据库建立一个连接,呃,我们在这个因为连接的话是连接一次就可以了,所以说呢,我们 需要在这个呃应用程序命令语言,也就是说组探王在启动的一瞬间,我们这块的话去让他连接一次就可以了,而不是说让他不停去连接,那么启动的时候我们需要去找一下这个呃数据库的函数, 嗯, sql 的数据库函数。然后呢第一件事情去连接一下数据库,连接数据库的函数是, 嗯, sql connect, sql connect 啊,这个是连接数据库,也就说昨天晚上在启动的一瞬间,然后呢这块的话他要去连接一下数据库,那么这里面有几个参数, 一个是 dposid, dposid 的话是属于这个主太王在连接数据库的时候,然后呢需要返回一个数据库的一个 id 值,那么这个 嗯,而低值就代表了这个数据库。那么后面几块所有的函数去呃 与主太王这边的话,不管是插入表格,插入数据,他都提快的话,不用再去输入数据库的数据原,也不输就数据库的数据名,而是直接以这个 id 名称这块的话,嗯,来去寻找呃对应的数据库,那么这个 d r s i d 的话,我们是需要给他建立一个变量, 呃,这个变量这块的话用来重数,这个,呃连接数据库是返回的这个,呃数据库的这个 id 啊,这个变量我已经建立好了,我们就取名字叫迪吧斯 id, 那么可以是一个内存整形,也可以是个内存实行,然后呢?确定啊?第二个这个丁 dsn 啊, dsn 这块的话的意思就是说我去连接 数据库这块的话,那么连接哪个?你到底是连接哪个哪个数据库啊?的数据员,那么我们以前建好的啊,呃,马 adb 啊, 也就说我去连接这个买 db 啊,这是我建的数据员啊,以这个数据员这块的话,关联的这个数据库啊,那么后面的 uiduid 的话,指的是这个你新建的数据库的 id, 还有你新建数据库这个登录的 密码,这个我们本身就没有设啊,没有设的话就可以空下来,那么这样的话我们就可以去呃连接好我们数据库了啊, 那么连接好数据库以后的话,我们第二件事情的话,我们是把这个表格给他插入进去,因为我们数据库里面没有表格,那么我们要把表格插入进去,表格插入进去以后的话, 他有一个呃 sql 啊, correct 黑宝, 也就说数据库连接好以后,我们需要把这个表格插入进来,那么插入到什么地方呢?也就对应了我这边的话,还是有一个呃返回的这一个迪吧 sid, 也就说我不用再去寻找这个,我再去寻找这个数据库的时候,我是以这个迪吧 sid 去了去寻找的。啊。 插入表格,那么插入什么表格呢?插入我建立的这个表格,我建立的表格名字叫买表格啊, 这是我建立的表格,那么前面这个推包内幕的话,是就说你插入了一个买 bg 的这么一个表格,那么在数据库里面的话,他也会去建立一个表格,那么这个表格给他取个名, 取名字叫推包内幕啊,你说这个推包内幕是数据库里面这个表格的名字,这个名字叫什么呢?是你自己来定义的,那么这个买笔记这个是我的表格,是你在主太网里面建立这么一个表格,也就说你把这个主太网里面建立这个表格,然后插入到 这个迪吧斯 id 这个这这这个数据库里面去,然后呢在里面给他取一个叫推广内幕的这么一个表格,那么这样的话我就相当于我跟数据库连接成功,然后呢顺便把表格也插入进去,那么 这是在启动时,那么在运行的时候,我们想以每秒钟的时间给他插入一个记录体,那么记录体的话就是我们前面建立好的,我们在里面建立好的。呃,这个记录体,你说我需要把这个日期 期时间开关状态有温度压力极快的话,我全部要给他插入进去,那么我是以多长时间去给他插入呢?那么我就以这个 一秒钟的时间在运行的时候,我以每一千毫米的时候给它插入这个记录体,那么插入记录体的话也是以这个,呃, sql 的这个数据库的管理器里面有一个函数叫 sql insert s q l set, 那么这个第一个,第一个鸡块的话还是一样,它是一个呃对应的这个 device 的 id, 那么这个 这个推邦内幕就是你的数据库里面的这个表格的名字啊,刚才我们有改, 那么也就说,呃,我是,那么后面这个是什么呢?后面这个是我们的,就是你的记录题,你要把什么记录题? 你把什么东西记录体是,嗯,买记录体,你说我要把这个我的记录体,以我买买记录体的这个这个记录体,然后插入到这个数据库里面的这个推包内幕这么一个表格里面去。 呃,你多长时间?以每秒钟,每秒钟一次插入进去,那么然后确定。呃, 然后呢?这样的话,然后呢我们要干嘛?我们一定要把这个主太王用行一下,为什么呢?我们尽快的话,不然的话我们在主太王里面,尽快的话,在在数据库里面,他是没有表格的啊,那么我们给他把这个主太王用行 一下啊,就太往里面运行一下,看看全部从切换到运行模式。呃,运行一下, 然后点一点啊,点一点, 点一点好了,那么运行完以后我们可以退出来啊。呃,我们可以看一下这个数据库啊, 这是我的数据库啊,那么在我的数据库里面的话,他就会有一个推包内幕,这个推包内幕就是我刚才这块的话啊,新建的一个表格啊,那么他表格的模板是从哪来的?是以我主太网里面这个 表哥的模板啊,双击打开啊,那么这里面的所存储的这个数据啊,你看他这个模板跟我刚才在这个主太网里面建的这个模板是一模一样的。第一行日期、时间、开关状态、温度过高压力,那么这里面的话就是他对应的一些数值啊, 这是他对应的数值啊,那么这里面的话,我们就会发现啊,这里面他说有已经有汉字了啊,就是他可以把这个汉字重组进来,那么这是第一步我们已经把数据重组进来了,那么第二步的话,我们需要把这个数据给它读取出来啊,那么接下来我们来看一下这个数据怎么把它读取出来啊? 那么读取这个数据的话,我们需要一个主太王的一个数据库的空间,在我们的这个通用空间里面的话,我们去找一下。呃,主太王里面有一个空间叫,嗯, k v a d odbg 啊,这么一个空间啊,呃,这个空间记不住的话,我们也是,就是感觉看着像啊啊,这么一个空间,然后呢?确定,然后呢我们把它放在这个地方啊, 放这个地方,那么这个是这个空间,这空间可以给他取名字啊,呃,这个啥 ctrl e 啊,然后呢我们需要右键,右键的话空间属性,空间属性里面的话,呃, 在这个第一页里面的话,我们要去呃连接下这个数据员,也就说我需要让以这个数据员呃为连接对象的这个数据库里面的对应的表格显示在我这个空间表格里面去啊,所以说我们去找一下这个数据员,呃,我刚才建了一个买 db 的数据, 然后呢连接测试一下啊?连接测试成功,也就他们之间是成功的。呃,那么这个数据源他里面有一个对应的表格,他的表格叫推包内部,推包内部里面的话他有的有效自断是开关状态、日期、时间、温度过高,然后我们全部给他加进去, 然后呢把这个顺序调整一下,第一个我们给他日期,第二个时间,呃,第三开关状态问题,这个好,那么顺序就可以这样。 呃。至于后面这个表格的样式,字体打印设计,这个咱们不管了啊,这个这个自己根据需要然后自己来设置,我们只讲功能啊,然后呢确定 那么这个地方的话就会有日期、时间、开关状态、温度压力过高,那么这个啊,呃表格呢?呃,他是这块的话运行起来 他是不会显示的啊,他这个,呃有点不是我们想象的那种情况啊,就是说不会他不会自己去显示啊,他什么都没有啊,他是需要什么呢?他是需要去刷新的啊, 刷新以后这块的话才可以把这个数据库里面的数据显示出来啊。那么刷新的话他是这块的话怎么刷新啊?我们做一个按钮,做一个按钮,然后给他取一个名字,我们叫查询也行,或者刷新也行, 刷新也行,或者这查询吧,查询啊? 呃,双击,然后呢按下的时候,我们击块的话,然后呢需要到这个空键的这个属性和方法里面去找一下啊。首先呢空键名称就是我们刚才建的这个 空间这一呃他这个里面的话有他的查询方法啊,空间属性里面有他查询方法,也就说,呃, wellwellwell 这块的话他有个查询方法,那至于 well 这块的话,他的查询方法是什么东西啊?我们可以在这个帮助里面可以看一下。呃 空间属性, well, 呃,这地方写的很清楚啊,就说, 呃查询条件,如果不需要任何条件就空,如果说我这地方的话是空的,那么就说他就是没有任何条件全部给你显示啊, 如果你想去知道他的查询条件啊,这个地方的话会有说明啊,我们今天这块的话就不讲这个地方了啊。具体想看这个查询条件,比如说,呃什么大于多少,或者说这块的话那个小于多少啊?他就显示,然后什么不显示啊?这个地方可以去看一下。 那么我现在这块,呃我就是没有条件,也就说我让他全部显示,那么全费显示以后的话,其次我还需要然后呢?呃给他刷新一下,然后呢?这边有一个方法。呃这个方法 next day 这个方法啊,这个啊,你说这块的话我需要去刷新一下啊,上面是长袖的条件,下面这块的话我需要给他刷新一下,也就说我刷新一下,按照上面这个条件将所有的这块数据全部给他刷新出来啊,然后呢?啊?需要一个 结束符啊,确定啊?那么我们再保存一下啊,交换到运行模式, 呃,这样点一点啊,点一点, 然后呢?这个也改一改啊, 改改改改 啊,然后呢?我点查询,那么查询的话我们就可以看到啊,这个时候的话他就会把你前面所重处的所有信息啊,这块的话全部查询出来。日期左边第一行日期第二行时间,时间的话是以一秒钟的时间这块的话去重处的啊, 是以一秒钟的时间去存储的啊,呃,第三行是我们的开关状态,然后他是以汉字的相识去显示的。停止,呃,这个地方由已启动已启动已启动已停止已停止已停止已停止。那么这个地方有温度正常,有温度过 高啊后对于后面有一百,那么一百的话就是温度过高啊,然后呢正常的话就是只要低于一百就是温度正常啊, 呃,那么他只能查出来当前的,然后你看再点查询啊,然后呢他就后面的金刚就出来了啊,那么这里面的话会有对应的查询条件,当然了我们可以去做一个呃保存打印啊,那么保存打印的话可以将对应的这个表格这块的话,然后呢给他,呃 单独的去保存下来,没必要尽快的,没必要去保存了,因为数据库没保存了,直接可以去打印啊,那么打印的话当然了也没必要,我觉得直接到那个数据库里面去把它打开,然后打印出来也行啊。 那好,这块的话就是我们的这个完只看完的这个数据库通讯啊,我们就讲到这地方啊,谢谢大家观看,再见。

啊?大家好,今天我们讲一下组团王的结构变量。呃,结构变量是什么意思啊?这个公司意,嗯,就是你的变量这块的话,如果说是比较多的话,然后呢我们把变量这块 给他分类,分类的重重放一下啊,这样的话就是第一显得不是那么乱,第二的话就是找起来也比较方便一点。 呃,具体什么意思呢?比如说我们现在这边有两个图,那么根据这个两个图案的这几个, 呃,这几个点的话我们可能需要去建立。呃,一个图是六个变量,那么两个图就是十二个变量,那么按照正常情况下,我们应该在这个数据词典里面可能要去建这个十二个变量,呃,一 一讲啊?还去放啊?当然了十二个的话也不是很多,那么如果说很多的话,再多的话,那是不是进整个这个屏幕我们就要去把它接满了? 那么建完以后第一看着也不舒服,第二的话你在这里面去去找你需要的变量,可能要找好长时间。呃,所以说呢,我们是希望什么?我们是希望就说是。呃,同一个住在一个同一个范围的变量,我们希望把它建在一个, 也可以照一个文件夹里面去吧。比如说我这边有一个。呃,这种,比如说我想找一下我的 微信的软件,那么我是不是直接就点开,我有文件夹,对吧?我这个文件夹里面的话,我就知道这个微信这个软件是放在我这个常用的软件这个文件夹里面去,比如说我想找 找这个编程软件,我可以到这个文件夹里面去找,那么这是我的编程的软件的这个文件夹,也就说我把一些这种哦 不同类型的这种各个文件,然后呢存放在一个地方,然后呢我可以分区的去找他哦,那么如果说你把这些这些软件跟这个公共软件这块的话全部放到一起,第一是显得有点乱,第二的话找起来也不方便,那么这个 左看完了这个结构边量也是一个意思,也就说我比如说我去建一个一号泵房的这么一个文件夹,那么这个文件夹里面的话,他存放的里面的边量就是他这个一号泵房对应的这几个边量, 二号播放的话,他去建的是对应的是这个二号播放的这个变量,当我需要去找这个一号播放的变量时候, 我直接打开这个一号播放里面他就会有对应的编料,而不是说把这十二个编料全部混的,全部混装的全部放在这个数据词典里面,这样的话就不是很好找。 那么理解了这个过程以后的话,那么也就说,呃,我们想去见变量,首先我们先去建一个所谓的文件夹啊,可以这样去理解一下,那么文件夹怎么弄呢?我们到这个结构边量这个地方啊,到结构边量里边去,然后呢双击一下啊,在这个地方 我们结构变量我们可以新建一个结构,呃,也就说,呃,你 可以去建一个文件夹,然后在这个文件夹里面去放你的文件,比如说我们叫呃蹦房 蹦房机,这是我就说我这个新建的这一个所谓的文件夹,那蹦房一里面,然后呢我要去把我的变量都放在这个蹦房一里面去,那么蹦房二的话我再去建一个,再去建一个的话,我可以去建一个蹦房二, 蹦房二,那么我把蹦房二的变量全部放在这个蹦房二的结尾那去,那么为了节约的时间,那么我们直接去建一个蹦房一的这个变量就可以了。那么并发二蹦房二的话,这个他的这个建立过程跟蹦房一是一样的, 那么蹦房一里面的话,他是有一个指示灯,两个指示灯,两个按钮,一个压力,一个流量,这是我们举的几个例子啊,那么我们选择这个蹦房一,然后去新增加一个成员, 首先呢我们叫指示灯一,呃,这边的话就是 这个地方,我们去建立这个数据词典的过程,跟我们在这个地方建立数据词典的过程是一模一样的啊,所以这个地方没有什么可说的,我们直接去建就可以了。 那么至于是呃内存呢还是 l 呢?根据实际情况去选择就可以了,我这边就是内存,内存。第三,然后呢是灯啊, 然后呢按钮一, 额按钮奥, 嗯, 有一个压力, 压力是个, 这这个无所谓了啊。呃,还有一个压力,还有一个流量啊,实数吧。 好,那么这六个变量啊,这六个变量本身原计划就是按照正常的逻辑,我们应该是建立在数据词典,但是这个时候的话,我们把它建立到这个结果变量里面去了,那么待会我们在数据词典里面的话,直接去建立一个独立的变量, 然后呢就相当于让他去指向我们这个这个结构边量里面的这个泵房一就可以了啊,那么这个地方建好就可以,那么这个泵房二 的话我们就不建了啊,跟上面是一样的,我们确定,然后这个时候的话,我们到数据词典里面去新建一下,然后这个地方建什么呢?我们建一个就直接建个蹦房一就行了啊, 泵房衣,那么这个泵房衣的话就代表的是什么呢?代表的就是我这里面包含了我泵房衣的所有的这个变量啊,那么它的边量类型,这个时候的话就不是什么内存实数,什么什么这些东西啊,我们就是刚刚我们建好了这个泵房衣 啊,结构成员这块的话,他全部都有啊,那么呃这个地方就这么,然后再描述一下也可以,不描述也行啊,那么我们直接确定就行了,这个已经存在了啊,洞房一,那就,呃洞房已经存在这个 虫一号洞房啊,一号洞房 亮明不能为俗字一号播放。确定啊,那么在画面里面,那么这个时候我们去关联的时候啊,你说如果我双击一下,那么我关联的时候,呃,在这里面 我有一个一号蹦房,呃,这个一号蹦房里面的话,这个一号蹦房是我刚刚建立的数据词令人建立的这个啊,这个 变量,那么他所指向的就是这个,我们数据就是这个结构变量里面的所有的啊,这种变量当然还有两个,两个,因为他是数据的啊,他不是这种离散的,我们这一般选离散所在显示 出来四个,那么直接选择第一个就可以了啊,这是的一确定,然后呢第二个选择变量,这地方还是一号变量,一号蹦法啊? 确定,那么按钮啊,这边的话也是一样啊,呃,去选择这个边量的时候,呃 也是一个意思啊。 嗯,确定,确定啊,这个地方的话我们可以也是一样啊,然后呢去选择一下,我们这个还是一样啊,只是只是这块的话,我们就是把这些变量啊,只是把这些变量这块 的话,好像就是统一规划到一个地方,就是上面给他增加了一个文件夹的这个意思啊, 所以说呢他称为一个结构变量啊。确定,那么这个,呃压力啊,压力的话我们这边也可以给他关联一下啊。压力, 呃流量,然后呢?输出流量,流量剧中加入小数点, 那么这样就可以了啊,那么我们可以反到这个数据词典里来看一下,那么这个数据词典的话,你看我总共有六个变量需要建立,但是实际上我这个地方的话只显示一个变量,这样的话 也就说,呃,在我这个整个数据时代里面的话,他就显得不是那么啊复杂了啊,就是不是那么乱了。那么如果说我想去要更改我这个里面的这个啊,对应的变量增加或者减少,甚至去编辑的时候,那我需要到这个结构变量里面去啊,在这里面啊还是这个地方的话 啊,在这个地方的话我可以去编辑啊,修改或者删除我这边的话这个变量,比如说你这里面的一个结构里面的话,可以放很多的这个变量啊,那么最终的话,在我这个数据词典里面的话,只需要一个变量就可以了,那么这样的话就可以啊,就是我们所说的这个 结构表的用法, 看一下啊, 这个两个的效果是一样的啊,这个效果是一样的,没有什么区别啊,都是一样的,没有什么区别,最终的用法是一样的,那么只是在建立的过程中的话,就相当于什么意思? 就相当于原来我这边的话,所有的文件,所有的文件这块的话我都放在一起了,我这有十个文件全部放在一起了,那么这块的话我是不是很麻烦?那么好了,我这边的话去建立建立一个文件夹, 建立两个文件夹,然后呢把这些文件啊按照分类啊放到这底下去。原来比如说有十个文件,那么现在我建两个文件夹,一个里面放五个,这样的话,我找起来的话,我直接打开对应的文件夹,那么文件夹里面的话就是他对应的这个变量啊, 那么就是他的剑法跟显示的方式不一样而已,那么整个用法这块的话还是一样的啊,那么这个就是看完了这个结构变量啊,谢谢大家观看,再见。

这节我们讲符号 io e, 哎,符号 io e 呢,和 io e 啊比较类似啊,也是可以和我们的一个 pc 做一个啊,数据的一个交换 啊,首先我们点一下,然后拉一个符号框出来, 然后双击他啊,这个属性就可以打开了。 嗯,首先第一个就是常规啊,这个地方我们可以对应 pic 的一个变量, 然后这里模式啊,我们可以选输入输出和输入输出,还有个双状态,双状态我们用的比较少,这个双状态呢啊,就是一个哎,两个状态,一个十一啊 个四零,这个东西我们用的很少,一般就是,嗯,输入输出和输入输出,哈,好,这个地方我们选输入输出,就是可以啊,写出数据也可以读出一个数据。 好,然后这里我们选择文本列表。哎,我们点这个,哎,如果这里没有了,好,我们现在,呃,这个地方增加文本和图形列表,这里双击他。 好,这里我们来增加一个,就是呃,检测我们的一个变频器反馈回来的一个,呃速度,他反馈回来是一个模拟量的哈, 好,返回回来,然后我们,哎转换出来成零到六十赫兹的一个速度值。 好,这个地方呢,我们零到二十就定义为,呃低数二十一到四十的总数 啊,四十一到六十就是一个高速的。 好,这个地方我们就定好了, 定好了以后啊,这个文本列表我们就可以选上他,然后,哎,确定 好,确定好以后我们就来写一个 pc 的一个程序。 好,这里我们首先用一个转换 啊,这里有个标准化, 呃,正常情况呢,就说我们是用一个模拟量哈,实际的一个模拟量的值,然后转化出来。 好,他的一个,我们首先要选这个啊,数据类型我们选 imt 哈,最小是零,最大是二七六四八。 好,这个地方本来是我们应该填一个魔力量的,别说 iw 多少的哈,因为魔力量我们做一个仿真的时候,呃,他是 呃不行的哈,就是我们输入一个参数,他是呃输入不进去,所以这个地方呢?好,我们就输入一个 mm 区的。 好,这里转换成一个哎伏点数, md, 幺二, 然后再用一个缩放子音 将我们的这个转换出来的一个值,将它放大到零到六十赫兹, 然后放最后将这个零到六十 这后值的值转换到我们的 mw 幺六里面。 好,这个地方我们就来选选他的一个变量,就 mw 幺六, 但是我们这里看到是选的一个输入输出, 所以说我们这里理论上啊,他是可以将这个纸写入到 mw 幺六里面的,但是呢,我们这里一直啊在做一个转换,所以实际上他写进去的纸要被这个覆盖掉的。 好,我们先做一个哎,输出的一个显示,等一下再来做一个输入。 好,这个地方我们先躺针, 好,然后煎四,好,再点我们的一个啊触摸屏的一个方针。 好,这个地方我们可以看到啊,是低速,因为转换出来的啊,频率四个零,这里我们输入一个字,比如说一千 啊,这里我们可以看到他的一个频率是二啊,比如输入一个一万, 好,这里变成二十二,我们就可以看到是一个中数哈, 好,这个地方我们输入一个二万五 啊,这个显示出来五十四啊,就是一个高速了,然后我们可以实际上可以将这个值写进去的,现在我们点一下, 我们可以看到哈,点了是没用,他又跳到一个高速里面去了,哎,主要是因为我们这个直男一致,这是我们 m w 幺零的一个影响,就是他一直在转换出来的啊,所以我们要用到他的一个写作的话, 然后我们这个就把这程序改了就好了,哎,我们将它删除, 删除以后,哎,他就不,哎,不会再转换了, 好,现在这个样子,我们可以看一下他对应的是 and mw 幺六哈,我们可以看一下对应的是 mw 幺六。好,现在我们再来再做仿真, 好,这个是我们显示的是一个高数啊,他这个值还是原来一样的哈,所以我们点低数 啊,就变成零了,也就说零到二十,他是写入的一个最低的一个词就是零,然后中数的话就是二十一啊,高速就变成了四十一, 哎,这个呢主要就是他的一个功能的介绍,当然呢他还有一些,呃,其他的,比如说外观呢,这些 啊,设计这些东西,这个我们要改呢,还是一样的,首先要选这个样式,把这个勾选掉啊,比如说还有一些动画呀,啊,这些东西我们也可以啊在这里面去添加, 而且这个里面呢,他还可以啊,添加一些函数啊,比较激活的时候啊,就是我们比如说输入一些词的时候 啊,就可以去添加它里面的一些函数, 还有一些取消激活啊,更改的时候我们 都可以啊添加函数。 好,这里的一个 io 符号 io e 啊,就讲到这里。

间接巡止与符号 i o u 的组态在发电机组运行时,操作人员经常需要监视发电机的电子线圈和机组轴承等多处的温度值。 由于 h m i 设备画面较小,不能同时显示所有数据,我们可以通过使用符号 i o u 与和变量的间接巡止,用切换的方法显示个点的温度,但是同一时刻只能显示一个温度值。 下面我们通过一个简单的实例说明这种组态方法。在画面一中通过符号 i o 遇选择要显示 的温度,在 ioe 中显示选中的温度值。一、新建变量,打开 v c c flexible 后,选择创建一个空项目,设备类型设置为 smart 七百, 在项目视图左侧的项目数中,双击变量,打开变量编辑器, 新建三个表示过程温度的整形内部变量, temp 一、 temp 二和 temp 三。 二、变量指针化。在变量编辑其中新建两个用于间接巡指的整形内部变量,分别为温度值和温度指针。 在变量温度值的属性对话框中,勾选启用指针化选项, 选择锁引变 变量为温度指针设置,所以为零时对应变量 tap 一 所引为一时对应变量 tape 二所引为二时对应变量 tape 三。 三、组态文本列表 在项目书中,双击打开文本列表编辑器, 新建一个名称为温度值的文本列表,设 设置选择项为范围, 设置数值为零时,对应条目温度一, 数值为一时,对应条目温度二,数值为二时,对应条目温度三、 四、组态画面打开画面一,从工具箱的简单对象 中拖放一个符号 i o e 到画面中, 模式设置为输入输出选择设置文本列表为温度值。连接变量温度指针, 在画面中插入一个 i o 遇, 模式设置为输出连接过程变量温度值。 为了便于模拟实验,我们在画面中拖放三个 i o 预,分别对应三个温度值, 这样项目的组态就完成了。单击保存按钮保存项目 五,模拟运行单机使用仿真器启动运行系统按钮模拟运行项目。 首先在三个 i o e 中输入不同的温度, 可以看到,在符号 i o 遇中选择温度一时,温度值的 i o 遇中显示的是温度一的数值。 在符号 i o 预中选择温度三时,在温度值 i o 预中显示的是温度三的值。 以上我们简单介绍了 win c c flexible 中间接巡址与符号 i o u 的组态方法,更多详细内容请参考以下网址。

嗯,大家好,嗯,这节开始的话,我们给大家讲一下这个竹炭王的实力教程 啊,主要是啊想让大家了解一下前面我们在这个开王入门教程里面所学到的一些基础知识,在这个实力里面的一些具体的应用。那么我们第一个实力的话,先去讲一下这个 啊,机械手的这个动画的一个效果啊,因为这个机械手的这个动画效果的话他比较多,所以说呢,我们先截取了其中一部分,嗯,有关这个机械手的这个七缸的这个伸缩的动画, 嗯,当然这个机械手这个他的动作的话,不一定是这个气缸,也有可能是 四伏电机,那不管是七缸还是四伏电机,他都是一个移动的一个动画效果。那么我们在的话就来先展示一下这个机械手这个七缸的这个移动的动画效果啊,到底是一个什么样的效果啊?现在先看一下。 呃,这个的话就属于气缸生出来了啊, 其他可以再缩回去搭了,中间可以去停止一下啊,这是一个上下的一个,其他一个上下的一个移动效果,他还有一个左右的一个移动效果 啊,到位以后的话他会自动停止,对应的话他会有一个显微的一个 指示灯。那么这个机械手这块的话,我们的这个实力主要想展示一个什么样的机械手呢?主要是这样的啊,就是首先呢我们这边有一个圆点, 那么这个机械手的话,他会去下移到这个位置以后,他会抓取一个物体,抓到物体以后他再上来到这个位置,嗯,到位以后的话他会移动到右边,然后呢到位,然后呢再下来 把这个物体放一下,然后机械手松开把物体放下,然后呢他再上来, 上来以后到位以后,然后他再回位到原点,那么整个就是一个机械手这么一个的,呃,移动的一个过程,呃,我们可能会分几期去把它 讲完。今天这块的话我们只是先说一下这个上下的这个移动跟这个左右的移动啊,他这么一个效果,包括这个, 嗯,这个还有一个绘图这块,当然这里面的话也不光是移动啊,还有一些填充的属性在里面, 那么动画就是刚才我们所演示的这个,首先呢就是气缸这块的话,他要先下来往下走的时候,这块的话到位以后气缸到位以后的话对应有指示灯会亮,当然这个指示灯的话他是气缸的这个 磁性开关呢就是反馈,反馈告诉我们这个气缸已经到位了,气缸还可以升上去,到位以后的话他会自动停止 啊,右移左移也是一样的。那么我们今天来演示一下这个移动这块的话到底怎么做的啊?我们是可以看出来啊, 上下移动这块的话我们有两个缸,那么两个缸的话我们实际上是通过两两个动画来做出来的,我们一个是通过移动,一个是通过这个啊缩放来做的啊,我们先来看一下啊。 呃,图呢就是这么一个图,首先呢这个钢铁啊,就是钢铁这块的话,钢铁这块的话实际上我们用的是就是这么一个 长方形,这个长方形这块的话,然后呢去首先可以去调整一个颜色,你可以去调整一个金属方面的颜色,比如说灰色或者是泛黑,泛黑点颜色,然后再加一些这个过渡色这种类型 可以再加一些这个过渡色,这样的话他就看的更像这种管道的这种或者金属这种颜色了啊。 嗯,然后呢这个再补一些这个什么,比如说我们这个啊,其他一些辅助的一些这个啊,小头型 就更直观了啊。这样,然后呢我们尽快的话给他剧中对齐一下。那么刚提这块的话就是不说了,他只是一个啊辅助的一个画一个图片啊,他是没有一个任何一个动画效果的,那么这个动画效果的话最主要是在这个,嗯, 七缸的这个内部的这个啊伸缩杆上面去,那么我们首先看一下这个这个伸缩杆,这个伸缩杆的话这块的话他是个什么东西啊?看一下啊, 我们把它迁移一下,你说他就是这么一个东西啊,这个东西啊,那么这个东西这块的话,我们让他去一个做了一个上下的移动 一个效果,可以看一下他这块的话就是一个移动的效果,他主要做了一个上下移动的效果,那么他的移动距离是两百,这个两百指的是他的这个像素点移动了两百,那么对应的这个值一百,也就说我的值从零到一百 变化,那么你的这个对应的这个像素点要移动两百个像素点啊,就什么意思啊?嗯,这个是用的移动,那么这个的话我们尽快,我没有用移动,我们用的是缩放 啊,缩放鸡块的话,鸡块他走起来感觉也像是在移动啊,所以说呢,我们用了两种方式,鸡块的话实现了一个就是让你我们看起来他像一个移动的一个动画效果。当然了鸡块的话你具体用哪个就是根据你实际的情况, 只要能达到我们这块最后所能实现的这个效果,不管用哪个都可以。当然了像第一个这个 这个的话,这一块是肯定不能用缩放的啊,为什么呢? 缩放这块的话就说是他是同样一个物体啊,就是同样一个物体,这个物体这块的话他是一个规则的物体,比如这个圆柱体,那么他缩放的时候就说是他上下是一样的啊。但是如果像这个,因为他毕竟下面还带这么个, 带了一个小长方形,如果他要缩放的话,就会发现这个嗯,就有点不规则了,这这个图形就有点不规则了。所以说呢,我们这块的话需要他这个这边这个如果说你这个气缸是这个样子的话,那你需要这个移动的, 如果是这种的话,那么你这块的话不管移动或者说话都可以,嗯,那像这个这个也是一样,这个这块的话我们用的是也是一个移动的效果,只不过我们用的是一个水平移动的一个效果啊, 到位以后这块的话直接就给移过去。嗯,当然这块的话就是除了动画里面的话,除了我们有上下移动,我们还有一个,呃,就像这个, 呃这缸这缸这块的话,我们这块的话就会有两个动画效果,一个是缩放,也就说你不光会有一个缩放效果, 你还这块的话同时具备一个左右移动的一个效果,所以说呢,这块的话我们会有好几个动画可能集集在一个图片上面去啊,实现这么一个效果。呃, 按钮啊,这几个按钮这块的话主要是实现什么作用啊?实现一个数值的变化,因为我们这块呃就是没有去关联 plc, 我们这块的话主要是这块有一个左右移动,还有一个移动这个数值,呃,我们是想通过这个按钮这块的话来实现一下这个数值的变化, 在这个画面命令语言里面的话去编辑了一下,就是让这个数值这块的话去变化一下,因为什么呢?就是说,嗯,这个移动这块的话,它是根据这个数值的变化来来动作的啊,那么这个数值我们所编的,我们所做的这个变量这块的话,那么我 我们得通过这个命令语言这块的话,让他这个数值啊有一个周期性的这个变化,所以说呢,呃,就是这个数值变大或者变小来实现这个,呃 移动的往上移或者往下移啊这么一个效果。 刚提这块的话,这个画法这块的话也是一样,一个长方形这块的话再搭配一些这个过渡色就可以了,过来的话就是这个 这个到位这开关啊到位开关这块的话我们用了一个填充属性啊,填充属性的话就说是 啊,你到达一个你这块的话,移动的数值,比如说你移动的数值移动到一百啊,那么移动到一百以后的话,我就认为你到位了,到位以后的话我会给他填充一个绿色啊, 那么如果说鸡块的话,你移动的数值鸡块的话,呃,移动到零了啊,那么移动到零了以后的话,你说鸡块的话,你鸡块的话不到一百就是已经不是一百了,那你自然就是红色的啊, 反过来这边也是一样能尽可能跟他相反的啊,尽快的话就说,嗯,如果说你到零了以后啊,你, 你到零以后的话,你变成绿色,也就说七缸尽快的话到位了,如果说你尽快的话啊,大于一了啊,就是大于零啊,只要你大于零以后的话,我就尽快的话变成红色了啊,就说你尽快的话已经啊不再这个原位了啊,那么这个的话就是我们这个 气缸的这个移动的一个动换效果啊, 下来到位,到位以后才去亮啊,不到位他是不会亮的啊,然后呢? 到位以后他会自动停止的,然后呢再下来, 当然了我们可以尽快的话啊,通过去辅助一些其他图片啊,让这个就是整个这个,到时候我们画出来这个机械手啊,会看的更加这个 更逼真一点啊,所谓这个三位立体效果更好一点啊。那么我们这块的话,先从最简单的开始啊,我们可能会分几期这块的话把这个机械手这个,呃移动动画整个这个动画效果这块的话展现出来啊,那好,这节我们就先到这样的这个地方啊,谢谢大家观看,再见。

大家好,上个视频绘制的电机动态图,今天我们在上个视频基础上绘制传送带动态图,我们先看一下动画演示,按下启动按钮,传送带带动货物向右移动,按下停止按钮,传送带停止。 我们把演示界面关掉,现在看到的是主套王开发界面。我们点击数据词典中的新建 变量名,命名为货物移动变量,变量类型改成内存整形确定。我们点击命令语言中的世界命令语言, 点击新建,点击变样率,双击启动,把本站点启动复制到世界描述中,点击存在 时,把三千改成一百,也就是一百毫秒扫描一次。现在我们编写一下程序, 这段程序的意思是指 判断货物移动变量是否小于十六,如果是货物移动变量四加一,如果等于十六,下个扫描周期 货物移动备料复制为零,我们点击确定,点击画面中的传送带,我们在之前电机主态基础上绘制传送带,先把电机源往左边移动位置, 然后画一条线段,点击工具箱中的直线,把 线段长度改成一千, 把电机源和线段选中,图竖上对齐,然后单独选中线段往右边移, 线段在适当 往下移点,我们选中电机源和线段,点击工具箱中的合成单元,然后 把它复制一下,点击工具箱中的图数,顺时针 旋转九十度,再点一下,然后移动位置,我们适当调整一下,选中两个图形, 点击工具箱中的合成单元,这样传送袋就画好了,现在我们画一下货物,点击工具箱中的长方形,我们 移动货物位置,使其放置在传送带上面,适当往下调整一下货物的位置,然后双击弹出动画链接,点击水平移动表达,视为货物移动变量,向右移动距离改成 八百五十,对应值就是表达适中的货物移动变量。由于受 到 c 角本程序限制,画布移动变量在零至十六中变化,我们把最右边对应值改成十六,也就是说 当按下启动时,货物以当前位置为参考,向右移动八百五十,我们点击确定确定, 我们把传送带和货物向右移动一下,尽量把它们放置在中间门点 保存,选择传送带确定。点击文件,切换到演示界面,点击画面打开,点击传送带确定。 我们看一下动画演示,按下启动按钮,传送带带动货物向右移动。按下停止按钮,传送带停止,货物 保持当前位置不动。再次按下启动传送带,带动货物继续向右移动。如果对我所说的内容感兴趣的话,可以关注我一下,谢谢大家。