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你知道在库加勒里如何做圆弧的通风口呢?十五秒教会你想要做出这样的出风口。第一步,我们先进入到吊顶设计,在下吊三百的顶面上,用圆形工具画一个圆,把圆向内偏于五十,记得把这个圆环面突出五十,做出高差。在左边线条里搜索到弧度 角线,注意放到这个面上,这样吊顶就变得圆滑了。注意,重点来了,在这个材质制作界面上传这个出风口贴图,渲染分类,选择图案。上传好了,我们 用到全屋印章工具,在左下方我的上传里找到这个出风口贴图放到吊顶上执行。出风口就做好了,使舒寒让我们一起变得更强。

这个空调出风口要怎么做?今天教程来了,我已经简易的划了吊顶,在这个位置,我们加上出风口,再进入吊顶,编辑把出风口的位置预留出来,视频比较长,请大家耐心看完。 位置预留出来就是这个样子。接下来要进入硬装工具化。第一步,用参考线定位,把吊顶补上,画出风口的深度和宽度,一定要记住,一会会用到。你也可以直接用硬装画出风口,但换个户型要用重新画, 我的方法可以收藏二次使用。然后进入全屋定制工具,在公共库、产品库单元柜下拉,找到万能柜,翻转一下,修改尺寸参数,在右边的有无踢脚线选项改为无。然后把深度和宽度按刚才画的出风口时 设置。我这里深度三十,宽度一百四十,长度拉到最长,再双击背板删除,再双击上下十八的侧板改为十,下面多出来的这个尺寸将它归零, 左右十八的侧板改为时,宽度加长改为一百二十,同样将多出来的尺寸归零。 然后返回产品库下拉,找到组建库,点击板件,选中书本, 将竖板拖到中间,修改深度二十五,宽度为六,选中板件均分,右边参数改为五或六点确定现在出风口就好了。把它拖拽到刚刚硬装画好的风口里,下面用同样 样的方法划回风口,我就直接快进,花好后在公共库搜索模型,将材质吸到出风口上就算完成了。材质换好后,出风口大家可以收藏,下次使用直接拖出来,随意调整长度就行了,非常方便。 最后简单渲染一下,看看效果,方法有很多种,也许你没有更好的更快的,谢谢大家耐心观看。


很多朋友问这种出风口是怎么画的,其实非常简单,首先我们点击吊顶,然后进入吊顶设计,然后找到想做出风口的边,点击边,在左边就会出现造型线设置,然后我们点击这个立面编辑, 在上面搜索欧模,用这个我常用的欧模通风口放上去,调整好尺寸大小,同样回风口也可以用这个要是对颜色不满意可以用才直刷改它的颜色。如果是一行要出风口,我一般比较懒,是把放在里面的出风口模型拖出来锁定就做完了。你们是怎么做出风口的呢?

大家好,我是酷夹的星宇,首先我们点击顶面,进入到吊顶设计,进入到吊顶设计之后,我们点击我们上方的圆形,捕捉我们的中心点,画一个圆,然后右键结束,点击右下角突出三百,然后点击我们的这个边线,点击地面,在左边电器模块换器里,我们找到一个出风口, 提示该里面是曲面,不只是放置此类素材,我们取消清空这个吊顶保存对出,我们点击左上角行业部的全屋硬装工具, 选择上方的句型,捕捉端点,拉到对角的端点,画一个造型面,点击上方的圆,我们选择在中心画一个圆,然后选择上方的拉伸,拉伸出一定的厚度,然后点击这个面,选择铺贴编辑,这时候我们可以选择我们上传的, 选择我们上传的空调出风口贴图放置上来,点击保存退出,这样我们的一个空调出风口就放置完成了,大家可以根据自己的设计去调节上传的一个尺寸和一个比例的大小。关注我带你玩转酷加乐,每天晚上八点都会去讲解一个完整的灯光案例。

库加勒中这种圆弧形的极窄的空调出风口是如何做的?吊顶设计中,我们先来画圆形的吊顶模型,在上方画圆的工具,我们在图中先画出一个半径为一米三的圆,利用偏移将圆向内偏移个二十。好,第一个层级的吊顶突出,我们给到三百。 第二层级突出,我们给到二百七。中间部位突出,我们给到一百。 点击保存退出。注意,同学们重点来了,事先准备一张这样的空调出风口贴图,我们做一个贴图的上传,在左侧啊工具栏中找到我的上方,点击上传建模,在下方选择上传啊上传贴图, 这样打开一个新的界面,右侧点击创建素材选择材质贴图选的分类,选择图案材质分类,选择塑料哑光。将我们的贴图 拖拽到页面中啊,长宽都选择一千,确定右下角,点击创建好,回到我们的模型界面,在左侧定制库中进入全屋硬装工具, 左侧我的选择我的上传。找到我们上传的啊空调出风口的一个贴图,单机拖着到模型中刷,在我们蓝色的面值上, 利用材质刷吸取出风口的贴图,啊刷在另一边。好,这样我们的出风口就完成了渲染。看一下效果吧!关注博然,带你速度通关库家乐!

在库加勒中如何来绘制我们的中央出风口,经顶面进入到我们的吊顶设计,好在吊顶设计我们找到下方,找到我们的电池模块,我们去找到我们想要的换取模块, 好,点击找到我们想要的这种电信,找到我们要的电器模块,我们点击放置 调整一下电器模块它的尺寸,我们把它调整到我们想要的尺寸大小,我们先把等比例关掉,将它调整到我们的两米,好确定,那在这里高度的话,我们调成我们最想要的高度。十四,好,在这里呢再去调整我们到边的距离,我们让他到边是八百, 好,一五零,好确认,那么点击边线,我们再点击找到我们的立面编辑将我们的一个 回风啊,将我们的一个回风,我们进行一个放置,我们在这里找到同样去找到我们的电梯模块,我们找到我们的牵丝, 好调整一下他大小,那这里大小的和我们上方的大小是一样的,我们调到两百啊,两千,好,他的一个厚度呢?我们改到我们想要的那例如这边是一个两百好,就是宽度啊,宽度改成我们想要的两百 好,厚度呢改到我们的最小值,我们可以调整一下他的一个位置。 好,这样的话我们的这个模块就调好了,大家可以通过上方我们来检查,看一看他的两边的一个对齐位置, ok, 应该没有问题,没有问题的话我们就点击完成。好,这样的话我们就绘制完了,我们来看一下他的一个效果吧。

大家好,我是冬月。呃,在公交车当中很多人都知道像左边的这种墙体该怎么掏动,但是像右边这种弧形墙体我们该怎么掏动呢?其实做法呢也是比较简单啊,现在我就来跟大家分享一下像这种弧形墙体的掏动方法是如何绘制的呢?好,首先我们先啊在地面当中啊绘制一个平面的这种弧形,接着我们拉伸一下这个墙体,能给他拉伸到一定的高度。 好,接着我们再任意一个墙,我们先把这个墙贴呢给他啊乘足啊。好,接着我们在啊任意一个墙面绘制一个圆, 好,利用拉伸工具批给他拉伸成一个矩形,嗯,注意这里这个拉伸的厚度一定要超过我们这个弧形墙体的这个厚度啊,所以说可以进来拉伸一点也没有关系,因为这个不影响。好,接着我们把这个圆柱呢也给他撑住, 这里按出来的键才能充足。好,接着我们把这个圆柱呢给他拖到这个墙体上,嗯,就是形成一个穿插的方式,穿插过这个墙体。 好,接着我们点击圆柱,然后找到这个插集,再点击弧形墙体。好,那么这样一个,呃弧形墙体的掏洞掏圆洞方,方法呢就和方式呢就已经出来了啊,其实这做法呢也是相对来说比较简单,而且国家这个软件来说呢,也是功能相对比较齐全。

出家了,像这样的鞋底加出风口如何来制作呢?我们点击吊顶,进入吊顶设计。点击线条,鼠标移到左方,选择剖面编辑。我们搜索鞋。我们鼠标移到左上角搜索鞋,找到这一款鞋顶,脚线放置。接下来我们调整它的高度,高度四百,宽度三百。右下角完成 保存退出。好,我们这样的一个鞋顶就制作好了。接下来我们制作鞋的出风口如何做?鼠标你到左方搜索出风口不带出来。二、调整打小将出风口,将出风口抬至鞋顶处,好往里面放,直进行旋转啊转转的时候,这时候角度不好,调整 好,这是我们旋调已经合适的角度了。然后鼠标移到右下角,这里有角度,我们在这里可以去调整它的角度,在这里稍微移动就可以了。好,我们这样的一个鞋顶的出口,我们就简单的制作好了。关注清晨,带你玩转吊顶设计。

顾家乐,如何实现像这样的一个窗体效果?这个问题呢也是最近群里面有人问的,然后他其实是一个老手啊,老手经常问这种问题,让我觉得有必要去讲一下这个结构如何去实现。呃,首先我我们来看一下我最后做出来的效果啊,大概像这样,这个 分成两部分,一个部分是我们的这个啊,这个这个洞啊,这个窗子的洞该如何去挖出来?第二个部分呢就是我们的这个窗子该如何去画,那今天呢来讲这个挖洞的这一部分, 这边大家随便画一下,画完之后呢,我们再给他加加一个洞,这洞该怎么加呢?其实用到的是我们的这个定制门窗,刚刚定制门窗呢,稍微闲扯一下,他的 bug 呢, 挺多的,做的不是很扎实,去年出来的东西我一般呢太推荐大家去用,但是呢在这里用它呢比较容易去挖。这个洞 弄好之后呢,我们设置一下他的参数啊啊,一个离地的参数,然后呢两百两米三,这部分呢,快的迅速的讲一下尺寸,这种事情呢啊,根据你实际的情况来,不是很重要。进入定制, 然后我们设置一下他的深度,在这个参数里面进可以进行一个设置,然后设置好了之后呢,然后我们再切换到三个视角下面, 干什么事情呢啊?把这个里面的这个东西给删掉,在删掉之前呢,我们切换到组建模式,可能讲到这里的时候呢,一些老的用户呢,可能就知道 我这个是怎么一回事。对了,其实原因很简单,就是利用这个工具 所产生的一个挖洞的效果,然后再把他所附带的这些组件呢给删掉,一定要记着切换到组件然后删,你可以 选中一个之后按迪丽特键删,也可以选中之后点这个删除键删,都是可以的啊。 ok, 这样的一个挖动效果了 就做好了。那同理同理啊,稍微外延一下,证明了其他的比如说哑口啊,一字窗啊,也都是可以这么干的。所以以后再有挖洞的问题呢,大家就有一个新的思路了,对吧? 好,这节啊,就这样,下一节我们来讲如何去画这一部分的东西。