好,大家好,这节课我们接着讲讲解普拉斯动画。好,我们讲一个按钮的真属性介绍。好,首先我们前面几节课我们讲了一些按钮,那么我们现在来讲真属性。好, 首先大家可以看一下,我们现在做一个,嗯,我把双击出来吧。啊,大家可以看一下啊,这个就是我们的一个按钮的一个动画的个真属性啊,大家看啊,有个弹起有个指针,有个按下有个顶级啊,这指针经过啊,我们可以记住这几个词。然后呢我们来看一下啊, 弹起的意思就是说指鼠标没有移上去的效果,什么叫没移上去效果呢?好,我们可以来给他展示一下啊,好,这样就说弹起像这个动画,他就是这个静态里面说我这个动,我们把它播放出来。好,你看我这个动画,他现在呢, 我这鼠标还没动的讲,我鼠标动一下,鼠标动了就就发生变化,但我鼠标没动下来的这个弹起也就也意思就是说啊,我说我们所讲的这个 指鼠标还没有以上小,据说我们做出来的静态的一个动画就是这样的,还没有,还没有任何的效果,他是这样子的,就说我们做了静静起来静态的一个动画, 我们鼠标还没有移上去呢,就这种效果啊,那指针经过来就是说啊,当我们鼠标啊在按钮移动的是按钮上的一个效果,比方说我们移动上去,大家没发现,我们鼠标移动上去的时候,这个动画就发生了个改变,这叫指针移动,那么叫按下, 按一下的话指鼠标顶下去的效果。好,这个就是我们这样刚顶上去就是会发生个变化,那我们按一 下,好,我们鼠标左边按一下,你看到这有病的按下。好,那么那么顶级是指鼠标所显的奇异,那么我们就说我们所显的奇异,我们鼠标所显的这个奇异他才会动。好,那么肯定大家讲不讲的不太清楚,那么我们接下来啊,我们做一个操作。 好,我们就进行一个操作。好,我们把这个关掉。好,首先我们先进个舞台。 好,然后我们就按住 ctrl 加 f 八键直接穿进按钮。好, ok, 好,穿进按钮之后呢,我们选择一个,随便选择一个啊,进行,我们会这个进行。 好,颜色的话,我们就不管他了啊,颜色我们就用这个颜色。好,然后我们更改一个颜色。好,因为我们要输入文字, 好,我们输入一个,我们就按照那个弹起来输吧,好, ok, 弹起,然后我们把这进行攻击,我们把这个文字给他稍微放大了,放大一点点。啊, 好, ok, 放大以后我们就像啊,我们现在我们不管他了啊,我们在指针这个位置啊,按住 f 六键创进一个关键针。好, ok, 穿完进针之后,我们现在我们把这个这个文字改掉,我们改为指针 改文字改到改。 好,我们把文字改掉,那么文字改掉之后,我们要把银子也改掉, 我们把银色改掉,我们把银色改掉。好, ok, 银色改掉之后呢,我们现在呢 来到第三个,这,我们啊同样的按住 f 六键。好,我们接下来的话,我们一样的把文字的形式改掉。 好,改掉,你改,哦,不能改成这样的颜色, 哎,我们不能跟那个底色是一样的,我们改一个的认识,随便改一个都可以,就是不能跟他一样哦, ok, 好,然后我们在这个位置的话,我们把文字也改掉。好,我们改按一下。 好,然后我们在这里啊,再来一个,我们可以按住 f 六键再再插入的,大家注意啊,这里只有四个关键,这个大家注意,只有四个关 按钮的,只有四个关键的,其他的没有了啊,只有四个关键的。好,那么我们把这个呢也改改,改掉颜色的话,我们其实改不改都,我们改一下颜色吧,改不改都无所谓的。好,点击, 好, ok, 好,我们现在就搞,搞定了,然后我们退,我们看一下啊,嗯,效果是这个样子的,那么我们就回到主场景,现在我们在这个昆明版里面把它调出来。好,我们调出来看一下。好,现在我们播放啊, 好,我们现在接下来,我们,好,我们刚刚讲了啊,大猪咬,我们刚刚讲了一个问题啊,我们现在我们已经已经看到了啊,嗯,弹起 啊,就说我们, 你看,大家可以看一下啊,但是当我数据说我们这个是静态的一个画面,也就是说这个静态的一个画面啊,我们可以看看啊,这个是叫静态的一个画面, 记住我们就弹起,这个是指静态的画面,就我们做出来的动画,他是是这种静态的效果,就不不会动的,那么要经过指针,经过就是我们当把鼠标放在这个按钮之上的时候, 他就动了,他就变成指针了。好,那么我们按一下,我们用鼠标走,我们放上去就不动,是不是他就变成一个环,如果我们接下来按一下,我们按住,按住他,好,那么他就就发生的变化,按一下。好,那么现在呢?就知道第四个 顶级指鼠标所写的记忆。好。哎,那么奇怪了啊,我们这里现在有个动画片就有个问题了啊,你看我们怎么怎么动他,怎么动他,这这 这个的话,我们怎么去动他,他都没有产生一个效果。什么效果呢?就是说没有顶级这个这个画面,那怎么回事呢?好,那么这个问题我们放到下节课来讲。好,我们下节课接着讲。
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大家好,这里是白兔学堂。今天我们来讲解一个关键真字做打字效果的方法。 首先我们点击这个文本工具,我们需要输入一个文字,就输入这个文字吧,然后你可以根据需要改去调整他想要的那个字体, 因为我们现在用这种字体,然后位置就放在这大概剧中。接着我们需要制作它打字效果,这方法很简单的,首先呢我们把它所有文字分离, 然后呢我们在这里,因为现在正品是二十四,我们最好是这样割一个针,这样割一个针来插一个针, 可以数一下这两个字, 扎个十个,我们把它拉到这里来,然后最后扎一个给他,这样这样割下去, 每针隔一个针,然后再打一个挂点针。然后我们从第一个开始,第一个可以全部删掉,因为从第一个开始注意的,然后就在第二个针这里,第三针这里,然后把这些部分都删掉, 让我们吃饭, 然后呢接着上 给我看 好,现在刚好我们测试一下这个效果 就是这样,然后关键针制作的打结效果就制作完成了。 他主要方式呢,就直接把这个文字打散后,然后直接把多一个字删掉,然后一开始是完整的,但是从前面一个字上来,他的字比一个字数又好很多。 月底输入时候可能要确定成的位置,但是删掉的话直接在当前位置删删掉就可以了。 好,今天的课程就到此结束,有兴趣的朋友可以说一下再见。

珍是弗莱西动画的基本组成部分,在弗莱西的时间轴上,珍表示忘记时刻的画面 不允许。动画播放的过程就是每一针的画面按从左到右的顺序展现的过程, 可以设置不同类型的称呼,以此来描述不同的画面。单击下面的全屏播放,我们一起进入到逐真动画的学习。 go 打开上节课我们所画的公路行驶的小车,用选择工具或者任意变形工具选中小车, 右键单机将小车转化为原件。原件的内形有影片剪辑按钮和图形选择。影片剪辑我们点开另一个名确定。此时可以观察到库面门 里面多了一个汽车元件,也就是刚刚我们创建的汽车元件。双击汽车进入到汽车元件,在里面我们设置小车的逐渐动画,选用矩形工具,笔触颜色设置为无填充色,在最下端选择渐变,填充 右侧的颜色。面板里面我们可以设置渐变的颜色。设置好以后,我们在汽车的尾部会织出一个小矩形,呃,做他的尾气, 这样绘制出来的尾气很深印,所以我们要将它转化为原件,对它进行滤镜效果的设置。 弗莱西是可以作为滤镜效果的,在属性面板的属性的右侧有个滤镜按揭加号,可以看到所有的滤镜效果。减号是删除, 加号是增加滤镜效果,而这个是我们加号和减号的作用。下面我们就将尾气增加一个滤镜保护效果,可以在属性面板里面设置他的距离或者是其他的参数。 在时间轴的第四针处,我们插入关键针,也就是相当于复制了第一针的关键针,第八针处插入针,针和关键针是有所区别的,我们在所有的动作设置都要在关键针处才可以, 图层一就有两个关键针,我们可以在第二个关键针改变尾气的距离和汽车的呃运动状态,那么他就是两个关键针的逐渐动画。第二个关键针处设置小车的运动状态,我们可以按上键 键盘上的向上的那个箭头,那么在具体的运动中看上去小车就是一上一下的缓慢的颠簸的状态,更加的真实。下面我们就来测试一下现在小车他的运动状态是怎么样的。 测试我们只需要在控制里面开始测试,就可以看见小车的播放的效果。注意观察的同学可以发现,在小车运动的过程中,尾气和车身都在有动作了,但是车轮 他并没有动,也就说车轮还需要我们进一步的来设置第二针的第二个关键针的运动状态。双击小车进入到 小车原件,同样选择第二个关键针,我们来设置车轮的运动,放大一点,我们来观察车轮, 车轮的右侧他得有一个橘红色的一个弧形,所以我们可以通过改变第二一个关键针 带个弧形的位置来调整我们的视觉效果。绘制的方法,我们可以用刷子工具来在车轮的左侧刷两条弧,也可以通过复制粘贴的方法,将原原本本的 左右两边的轮子的橘红色的弧形,将它复制粘贴到车子车轮的左侧, 这个就是竹针动画,我们今天所讲的竹针动画只有两个关键针,也就是说只有两针的竹针,动画 对比两个关键针,第二个关键针,尾气距离在发生变化,车轮大的圆弧在发生变化,车身也 在网上移动的一段距离。这个就是我们今天所讲的主真动画的内容, 一起来看看效果。 单击暂停,查看右方的题目,把你的答案写在评论区。