上一讲我们学习了,当切平面与圆柱轴线平行的时候,提交线是矩形,那么当切平面与圆柱轴线倾斜的时候,斜角线又是什么形状呢? 这一讲我们来学习,大家请看这道题。补画做试图,你会做吗? 补化左视图前先进行分析。一、 形体分析, 该物体切割前是原 圆柱,圆柱的轴线垂直于 h 面。 二、分析贴品面与圆柱轴线的关系。 通过主视图可以看出,切皮面是正垂面, 切平面与圆柱轴线倾斜。 三、分析铁雕线的形状。 下面我们来看一个动画, 通过这个动画我们可以看出,当七品面与圆柱肘线倾斜时,斜角线是椭圆, 那么这个椭圆的投影该怎么画呢? 椭圆的正面投影倾斜,直线水平投影是一个圆,他的侧面投影该怎么做呢? 一、画圆柱的左视图, 注意,画左视图时 要先画轴线,再画矩形,画图时要对投影。 接下来我们画椭圆,画椭圆分为三步,第一步,先找特殊点的投影。 所谓特殊点是指椭圆、长轴或短轴的端点。 首先我们做长轴的端点的投影,一二 一二是长轴的端点,先找出他们的正 面投影, 水平投影、 侧面投影。 接下来找短轴端点的投影。 三护四三四是短轴的端点, 对面投影, 水平投影、 侧面投影。 第二步,找一般点, 一般点找的越多,画出来的图形越准确。在读图时至少要找两对一般点, 五六的对面投影, 水平投影, 然后根据宽相等找侧面投影。 用同样的方法,我们可以做出七八点的投影。 最后一步, 用光滑曲线连接, 最后判断投影的可见性, 你学会了吗? 大家思考一下,有没有一种情况做试图中的椭圆变成圆呢? 当切皮面与圆柱轴线倾斜成四十五度时, 结交件仍然是椭圆,而结交件的扯面投影是圆,你看懂了吗? 欢迎点赞、转发、交流、关注我,谢谢大家!
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导致的斜斜圆柱还不会画吗?两分钟教会你!下面请看详细过程。第一步,先起行,先定物体的位置和大小,再勾出大概轮廓,再通过辅助线找出准确的形,这里难点在斜斜圆上。 第二步,找明暗交界线和投影,从最重的明暗交界线开始, 从墙到落依次做出, 注意线条尽量要排均匀一些。 接下来画出投影,按照进食远需,外食内需的原则。 第三步,铺色,先哭暗步再涂背景,注意边缘线的趋势变化,要按照近视远区的原则, 然后排出灰面,灰布颜色较浅,注意控制好力度。 第四步,揉擦,从最重的投影位置开始, 小面积重色用擦笔, 注意用比方式, 大面积的按部用叠好的纸巾擦,背景用海绵球擦, 要卡住边缘,揉擦均匀。第五步,塑造,先用印铅收形, 在做烩面 灰布的笔处相对比较清晰, 亮布适当排点线条加上细节,这样就做好了,你学会了吗?欢迎留言评论!

先来分析题目吧,截平面倾斜于轴线相关线是椭圆 取点法,求椭圆一共八个点,四个特殊点,四个一般点。先做椭圆长轴短轴上的四个特殊点。 在俯视图做四十五度的线交于圆上,求得四个一般点。 利用长对正求得四个点。主视图投影 宽箱等坐坐试图投影 高平齐,求得四个亿斑点的左视图投影 用光滑的曲线连接八个点, 三点和四点上方的轮廓线是最宽的塑线,投影 需要擦除 完成。

大家好,我是小老弟,爱发明中心斜切圆管的展开图怎么画?今天我就教大家,我们画一个直径为六十毫米的圆,这是圆管直径, 画出他的垂直线, 将圆分成十二等份, 凉出凉的半径,咱们先画出他的平面图, 假设斜切高度为四十毫米。 ready go! 画垂直线 加上数字, 我们用平行线法求展开图。 现在画分等份,画十二等份, 将直线和底缘分成同样等份,十二等份, 这样就生好了。十二等份加上数字, 现在开始画延长线, 这样就画好了。现在开始下一步, 这样就画好了。现在找出数字与数字横线之间的相交点, 这也连过去吧。 标记好了,现在用光滑的曲线把他们连起来, 这个就是中心斜切圆管的全部展开图,学会的老铁给个关注,谢谢!

本视频探讨斜剖视图画法,适用于基建倾斜部分,需要剖开表达内形做剖斜符号,箭头和字母 与图形对齐做中心线, 做外轮廓,做 pod 的两个圆,再做两个小孔 做图台, 擦出多余线条 对其作图台上的孔主轮廓接近四十五度,抛面线画成六十度,标上视图名称,完成。


今天我们做斜切圆管的展开放量图,这是一个主食图,这是一个辅食图,是圆。那么我们第一步呢?首先要将圆进行十二等分, 第二步我们要把这个圆焦点往上推, 我们为了便宜作图,我们可以给个焦点进行编号, 那么他在主食时候点必然也就是对应点进行表示,一 八点和六点重合, 我们下来开始做展开方向图。第一步先画一个一个线,再画齐垂线, 我们现在以这个为半径,以十二等分 开始对地带线紧,十二等分, 我再给他编,把这号编上去,一号前面 还是一点好,我们把这线推平,线推长, 我们看接长度一点,这个接,从这两这个点再数数到两个点,长度接一点,这边一点,二点, 还有十二点, 把这个光滑的连接起来, 点光滑连接起来, 这是我们展开图的形状边缘线,从这开始, 这是我们依据展开图弯形后的效果。


大家好,我们来看一下斜阶圆柱的侧面展开图是什么样的, 所以这个题目呢,就应该选 d 呢?其实这个曲线是和鱼线函数图像有关系的, 我们如何从数量上说明这个问题呢?其实我们只要建立红颜色的线段长度与这个线段长度之间的关系,如果蕴含着鱼线函数的关系,那么就说明这个问题。好,下面呢,我们就来推导一下。 嗯,从这个展开的过程我们不难发现,这个长度其实就是圆柱底面的一段弧长,所以他 跟角度是有关系的。好,下面呢,我们来建立这样的辅助线, 也就是过 a 点做 zf 的垂线,垂足是地点, 那么 a b, c, d 他就是一个曲形,所以 a b 的长度他就转化成了 c d 的长度。那下面我们就在 c d, e 这个直角三角形中解决问题, 而 c e, d 这个角和 i e f 这个角是相等的,因为这个洁面所在的平面和圆珠的底面他是 确定的,所以他们俗称的酒也是确定的。那这个 i e, f 这个酒是一个定酒,我们不妨射程六十度吧。 然后这个底面圆的半径呢?我们设成一这样子,我们就可以建立 cd 长度与角 aoe 之间的函数关系,这个 le 这个角度他就是 ae 的弧长, 那也就是呢,这样一个长度,这个长度 就是 led, 这个角度好,下面呢,我们写出 ab 长度,也就是 cd 长度。关于这个角度之间的函数关系, 显然这个 o d 的长度,他是等于 o a 长度乘以这个角的余选, 那么 d e 的长度就应该是一减去 o d, 所以呢,这个 d e 的长度,它就等于一减去 o d, 而 o d 刚才我们讲的它就是 o a 长度,也就是搬进一乘一个 cusai, 意思 就一键就扩散爱丽丝。好,第一长度。知道呢?然后我们再把第一长度 乘以贪六十度,那就是 cd 的长度,也就是 ab 的长度,所以 ab 的长度呢,他也就等于一减去库萨 x, 再乘以个贪六十度,是个长数。 这样子我们就建立了 ab 关于 x 之间的关系。他确实是呢鱼选函数的关系, 所以这一条曲线他和鱼线函数是相关的。好,这个视频就分享到这,希望对大家有用,再见。


学过圆柱体之后,今天学斜面的圆柱体,就是把圆柱体一端切成一个斜面,这样子的话他就包含了圆柱体和椭圆形 构型。起步方式是一样的,先划一个圆柱形的长宽,然后找准他的鞋面, 顺着这个斜面来画椭圆。上面和下面的椭圆 方法是一样,劲大圆小,注意两端不要太尖,逐渐的把它给画圆。 先还是了解结构,要画出透视进十元 虚,不要勾的太死板,稍稍有一点没那么圆也没关系。我们主要是了解他的 会画的方法和步骤,之后怎样能够画的更细,到后面多练,他就能逐渐的把它越画越好。 画完结构上明暗的时候,前面的步骤和画圆柱体方式是一样的,我们也要画背景,背景主要是衬托亮面的地方比较深一点, 最好的要求就是到了后面没有很明显的边缘线,都是用块面来替代, 靠近远处的用背景来衬托他,近处的用明暗交界线来衬托他的形状, 这样子的话,画到后面石膏的体积和质感就会更加的强烈。排线的方式申请变化,都是深的地方线条排密一点,到了远处线条间距和疏密越来越远, 然后深的地方用深一点的笔软碳画完之后铺上大的颜色,擦一下呢,他的整体感就会更好。前面初学者不擦也可以,因为擦的话擦的不好,容易擦的比较脏乱, 也可以尝试去擦一下高光的地方可以用橡皮擦把它擦出来,这样子的话再把绵阳交际线的地方表面上排几组线条,这样子看着比较精致一点。 刚开始学画画的时候不要追求太多的细节,不要追求每一步画的十分完美,因为你练多了之后,到时候不管是线条的排列还是细节的刻画都会越来越好。前面重点是知道怎样去表现他的形状的 结构和怎样表现出他的体积感,近视远虚的感觉就可以了。

今天我们来学一下几何切面圆柱体结构素描。在画之前,我们先观察一下物体的造型,还记得我们怎么画圆的吗?当正面对着我们的时候,我们可以把它看成是一个字,边形,上下左右都比较正一些。 当他往右边移的时候,我们可以看到上下左右四边形都出现了变化,上下两边左低右高,左右两边也出现倾斜度,当他朝向另一边的时候,切面的四边形与之相反。 所以我们在画之前,先观察好物体的造型,找好切面的大小形状,再开始动手。按照我们之前的方法,观察好切面的朝向和大小,找好暗部的位置,就可以开始动手。 好了,一并上下左右,找好物体的比例关系, 记得画中线,因为它是个对称的物体。接下来我们把切面圆的四边形画出来,注意好位置大小、斜度比例,再将底部圆的大小定出来,底部圆的大小可根据圆柱体底部的前半段大致判断出来, 注意好透视关系,近大远小。 我们也将切面圆的四边形画出辅助线,辅助我们画圆。方法和我们之前叫画圆的方法一样,找好各自的终点,把圆切出来, 有个地方要注意一下,切面四边形的中线位置,要做好近大眼小的关系。另外中线的位置并没有连在左右两边的线上。 画完后,我们把底部的圆也一起画出来 着。我们把两边的边缘 线调整一下,做好轻重,把按部的大小画出来,找好明暗交界线的位置和投影的大小,注意明暗交界线偏粗一些,因为他的表面比较圆。 接下来我们把按 的边缘线和明暗交界线的轻重处理好,明暗交界线上重下轻, 投影边缘线做好前重后轻的关系,离物体越近,越靠前的部分越重一些。我们把暗部的颜色统一画一遍,区分好寿光和背光面。 在这个基础上,我们把物体按部的轻重加强一下。 我们还可以在交界线右边的亮度画一个灰面出来过渡一下。把物体的投影颜色加深一下,区分一下投影和 物体的关系,做好重道轻的渐变。 最后我们调整一下画面,可以带一点灰面和背景丰富一些。 今天我们就到这里了,下期再见。