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酷家乐刘老师新版灯光参数教你打会灯光,添加手动灯光,选择写实,选择室内白天二点零清空所有灯光,给到参数和外景参数, 给到阳光, 给到聚光灯, 给到灯带, 再给推光, 再给室内光源筒灯。 关注刘老师,带你学会更多酷家乐小知识!



使用酷家乐室内白天二点零如何打灯光,使客厅空间更具有氛围感哦?进入到渲染界面,左侧添加手动灯光,写实室内白天二点零,清空所有的灯光效果。设置里呢,勾选漏光、修复和降噪,炫光和环境主光的数值,适当去改小, 选择外景参数不变。打光界面呢?添加筒灯二,增强单个物体的投影感,色温三千五,亮度为二百,高度一米六,并开启指定目标,使物体更聚焦。 添加面光源,改成细长条,开启双面光,色温三千五,亮度六百。放置到电视柜下方,增强氛围感。添加面光源,改成长条形,亮度为一千。靠近沙发斜着打,强调沙发处的透气感。开启阳光,色温为四千, 阴影柔和度为三,亮度三十,自定义阳光位置,增强空间的投影感。添加面光源,放置到窗户外处,色温为一万,亮度为五十。旋转方向改成和窗户处大小一致,再放置到窗户内,色温为八千,亮度为一千,长度和宽度都改小, 增强室外到室内的亮度。添加筒灯一,放置到射灯处,色温为五千五,亮度一百五到三百五,高度在吊顶下方十公分,亮度不够,再增加小块的面光源,亮度为两千,均匀分布在空间内。来看一下这样的效果吧!关注阿金,学习更多打光小技巧!

大家好,今天我们带来一节卧室的夜晚灯光打光方法,首先还在上方渲染界面中,打开普通图,进入到渲染模板处,在左侧啊,鼠标向下滑,点击添加手灯光,我们选择室内夜晚二点零,确定 进入之后啊,在上方我们先把系统自动生成灯光,全部做一个清空,点击完成退出。 我们先来进一下效果的设置,下方自动曝光关闭,亮度维持百分之百效果。设置中将漏光修复,降噪啊,全部打上对号啊,色彩灯将调整为二,这个环境阻光啊,适当的调高一些,我们给到零点八九十的半径。 好,我们选择一款比较漂亮的外景,首先我们将外景亮度 调整为零,环境光给到零,做一下渲染,然后我们将外景光的亮度,夜晚吧,我们给到一点四,环境光的亮度给他低一些啊,给到一以下,给到零点九,环境光反射是二啊。再次做一个渲染 好,带大家看一下,这是老师事先炫好的图啊,这张是我们关闭了环境光亮度跟外景亮度的一个状态,然后打开外景一点十四啊,环境光亮度为零点九, 我们的室内啊微微的亮起来,外景非常漂亮啊。然后重要的一步,我们进入灯光模板编辑, 首先来打第一个光源,选择巨型面光源,我们在窗外啊做一个主光源,模拟夜晚灯光,我们给到 一个蓝色的一个色温啊,给到一万,亮度给到二百八, 在测试图中做一下旋转啊,让光线照入室内。拖拽到窗前啊,拖拽到窗前,调整高度为一米五啊,宽度维持啊,基本和窗等宽即可切换为三 d 的一个视角,我们将光片啊做一个向下的移动,让他处于窗户的中间,好点击完成。 再次切换到镜头啊,我们再做一个渲染,带大家看一下,这张是我们打完了窗外补光的一个效果啊,光源是一个蓝色的色调,色温色温是一万 啊,刚才这个效果设置中没讲啊,这个夜景,夜景的色调要调成冷光模拟月光的一个状态。 好,我们继续。下面,我们用筒灯来打室内的重点光源,好鼠标向下移啊,呃,夜晚,夜晚就不要选择筒灯一了,筒灯一不够亮,我们用筒灯二, 根据吊顶筒灯的位置我们摆放啊,色调啊,给一个相对暖一些的色,给到四千五,亮度可以调的比白天亮一些。一百五好复制, 将我们需要照亮的静卧全部啊,打上我们的 toner 床的位置,可以用这种三角打光法啊,打一下床的,照亮我们的床。最后一个啊,是我们的床头的吊灯,好切换到三立的一个视角啊,唯一要调整的啊,是我们吊灯处的这个筒, 高度处于我们的吊灯之下,放在吊灯的下方, 好完成再次啊进行渲染。这张图是我们打完筒灯的一个效果啊,室内的一些重点啊,镜屋都被照亮了。下面啊,我们来做这个柜体及背景墙处的灯带。 首先我们孩子从右面啊右面来做起,好切换为二 d 的视角,选择巨型面光源,我们来做右面的柜子, 缩小它的大小,长度啊和我们的柜体等宽, 色温要给的更短,营造一个灯带跳跃的氛围,亮度可以给他亮起啊,五百是夜晚吧,灯光要亮宽度啊,我们给到 好还是拖拽啊?光源让光源嵌入墙体一部分,这样会形成曝光,会有一个灯带的比较漂亮的效果好切换为啊,三 d 视角,摆放一下我们的各个面光源,按住键盘的 alt 键,向下进行移动的复制, 然后我们来做另一侧另一侧的开放柜啊,我们给到一个前臂灯带的一个效果,选择灰光啊,点击灰光管,放到模型中,同样色温给到三千五,亮度调高啊,调到八 管式的长度和我们的柜体啊,等差管式半径给的小一些,给到五好,来放置一下我的灯带,按住 alt 键 进行移动的复制 好。放完灯带之后,我们还要给开放格做一个面光源的补光,将右侧我们打好的光源点击加号啊,进行复制, 拉伸他的大小。这块的光源啊,调整的暗一些啊,因为尺寸是开放格,右侧是在玻璃之后啊,所以这处调的暗一些。宽度同样给到一百。 长度处啊,给到一百,拖拽他的位置啊,位于我们灯带的正下方 好向上拖,先摆我们的啊,第一个变光源好,同样的方法移动复制 好,这是我们柜体的一个啊,氛围光啊,其他需要补光的地方大家还是可以补,比如说我们这个床头柜的下方啊,我们床的下方包括背景墙上方的一个灯带啊,我们继续进行一个补充,复制一个 好调整他的长度,宽度可以缩小啊,宽度缩小一些,这个灯带我们亮度可以给他更暗啊。给到二百, 切换到三 d 视角,这是我们这个转角床头柜的一个灯带,向下拖, 向下拖,放到这个床头背的下方。 好,再次点击复制。 我们给床的下方啊,也放置一个电光源,让他充满整个床体,充满整个床体。亮度调到一百,光片太大啊,光,这个亮度如果亮的话,会形成曝光,切换为三 d。 好,在这个位置我们放到床的下方。 好,下面我们来打最后一个氛围光,也就是我们的背景墙处 拉伸长度, 将宽度啊给他展现,给到五十,切换为三立状态,将他向上移动, 往外推啊,把光源露出来,不要放在模型的内部,注意此处的光不应该是向下照射,应该向上。我们切换到测试图,做一个一百八十度的旋转。 好,我们的灯带全部打完,完成再次进行渲染。 那这张图是我们打完灯带的一个效果,打完灯带一个效果,那整体的这个房间啊,是不是已经漂亮了起来。下面我们最后一步要做一个微微的补光啊,因为室内,比如说柜体处,墙面处还是有些暗。我们来做一个夜晚的推光。 切换为二 d 啊,我们复制啊,这个窗外的这个灯片 移动到室内。注意啊,平面的位置要放在这个窗帘,窗帘的前方啊,不要压住窗帘,要不窗帘会曝光。室内补光,注意色温,就不要再用冷光了,我们调成一个微微的暖光的一个状态,给到啊,五千的一个色温, 亮度要小,给到八十,室内补光要小,夜晚吧,高度啊和宽度可以注意。再打一个光片,再打一个光片, 这个光片的主要作用一是继续加强室内光的亮度,再一个是因为我们这块有一个柜体,切换到三 d 看一下, 我们这块有一个柜体,因为柜体的遮挡啊,在柜体侧面这个墙面是不会亮的,所以我们要在跟柜体平行的位置再补一刀。 好,这道框要继续更暗啊,给到六十尺寸做一个缩小,长度我们缩小二百,给到一米三,宽度我们给到两米四啊,相应的适当的缩小即可。 好,这是我们的最后一个光源推光啊,这样光源就打完了,基本上就是窗外的补光啊,筒灯打重点光变光源和灰光管打氛围光啊,推光提亮我们室内的一个亮度。完成 好带大家看一下啊,这是我们打完所有的光源啊,加完最后一步推光的一个效果好,有喜欢夜景灯光的朋友们可以自己去试一下。