粉丝9.5万获赞49.7万


腾讯是怎么拿下美利坚的手游市场的?在美国的游戏市场里,近七成的人都是爱玩游戏的,比例超过了中国跟日本,又爱玩又多金,中国厂商肯定是不会放过你的。 跟美国厂商比拼三 d 游戏是不现实的,得有点计谋。典型代表就是腾讯找到美利坚最火的游戏 ip, 然后把它做成手游。早在 pc 时代,腾讯就找过洞室合作过使命召唤,最后却只换来了个 ip 的中国特供 授权开发,还要动手主导,扑街了还要被嫌弃。可到了手游时代,形势逆转了。二零一五年底,天美做的穿越火线手游,在国内上线第一天就涌入了三千万用户。 看到这,原来对腾讯爱答不理的动势放下身段主动上门表示求合作。当然动势也没这么随便就把 ip 给卖了,他搞了个竞标,有两个厂商参加,天美做了个实时 pvp, 而另一个工作是做了个单人战役。动势一看立马就选腾讯没手游经验的动子直接给了腾讯研发主动权,上线后更是亲自全球发行。而腾讯这次为了拔高品质,还重做了引擎底层, 结果大家都看到了,二零一九年底使命召唤上线后火遍全球,才一周下载量就突破了一,在美国也一直活到现在。
