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你会喜欢经典的杰顿造型还是那个新奥特曼的造型?我呢?我喜欢这个。 那我们现在来开箱吧,你看他的盒子,哇的设计好美,真的非常用心。这个原话是来自兄弟 number fifty 五零哥,他真的很用心,而且他把这个原画变成了实体的白膜,而且这是他的造型,他的设计专门为极为强大的形象进行处理, 是单单站在那里都可以让敌人感觉到害怕。而他的形象设计是将克鲁鲁、外星人、昆虫、人造生命几个方向进行了几乎具象化的对称的扭曲空间, 异虫般的肢体形态让观众产生了一定的压迫感。 虽然杰特的身体的颜色就是普通的黑色和白色,不过 我不想他那么的单调,所以背后那里加了肉色的纹理,然后身体大面积的地方先喷上黑色,然后在上面慢慢的加上或者润上其他,像是紫色啊,蓝色啊,灰色等。 而那白色的部分又不想让他只是单纯的白色,所以我加了褐色,灰色,最后才上最后一层的白色。那现在就用我最喜欢的步骤渗 线,然后用打火机油把那些多余的给抹去,最后再干扫白色。而且我用了半光泽 扑怪,整个身体肉的地方就放光泽的透明光油。那现在把所有东西给组装起来,这一款真的很特别,是我没想过,没想象过的一个杰顿造型, 喜欢的兄弟真的可以冲啊!


设计成功的奥特曼很多,但能让人记一辈子的怪兽可真没几个。格里扎绝对是新生代最成功的怪兽,没有之一。他的恐怖来自于一种无法描述的扭曲, 他那诡异的笑声,配合那毫无逻辑反直觉的动作,而且格丽扎的行动中都穿插着大量的抽搐和闪现,每一秒都在疯狂试探人类的恐怖谷底线。可你敢相信吗?这种邪魅的步伐,全都是甜口导演亲自下场演示的鬼点子,只因他小时候被初代 boss 截断,吓出了心理阴影, 所以长大后就想让所有人一起体验这份恐惧。他以杰顿为原型,保留了那标志性的黄色发光面部,亲手搓出了这个星空魔王。格里扎最变态的设定在于他是虚无,他来自未知领域,没有能量反应,又像一颗游荡在宇宙中的鬼眼, 以生命能量为食。早在二三年前,他的第一形态就接连摧毁了三颗星球。当时艾克斯奥特曼拼了老命 一路追到太阳系,最后强行把它推进太阳,才勉强同归于尽。谁能想到,二十三年后,这个噩梦居然复活了。这次进化的第二形态,简直是全人类的噩梦,长着一个没有五官的黄色脑袋, 身形如幽灵般,顺夜掌握着五种足以毁灭文明的神技。最可怕的是那招双重螺旋音波,听见的人轻则头痛欲裂,重则当场领盒饭。最令人绝望的一幕, 他直接吞了艾克斯,战场上只剩一个计时器,孤零零的闪烁。要不是他最后太贪心,吞下了艾克斯的头标,导致自己有型化,露出了破绽,艾克斯可能真的就回不来了。 到了泽塔奥特曼时期,格里扎再度卷土重来,这一次连见多识广的蛇仓队长都当场脸色大变。 cinnie 杰德和泽塔联手,照样被碾压,五帝王上去助阵,直接被格里扎当成小零食给吸收了,连杰德都被他吞进了肚子里。那时候的格里扎简直就是宇宙中一个无法修补的 bug, 普通攻击对他完全无效,因为你根本打不到一个不存在的东西。 最终还是靠着泽塔进化成德尔塔天爪形态,手里握着那把脾气暴躁的贝利亚,黄昏才靠着因果律级别的斩击彻底终结了这片虚无。如果他不贪吃,始终保持那种不可选中的形态,格里扎或许真的就是奥特特摄史上最接近无敌的存在。

三、改的怪兽,深海的假象带你深挖带拿奥特曼第二十三集的冷知识一、深海龙蒂普拉斯的外观居然一共有三个不同的设计稿! 根据美术师完山浩的透露,在深海龙蒂普拉斯最初的设计阶段,完山浩一共提出了两个不同方向的方案。其中出稿 a i 是 以普通鱼类为基础设计而出稿 b i 则是以鲨鱼的外观为基础设计。 不过完山浩最后绘制的第三版怪兽决定稿,却并不是两个出稿方案的直接延伸,而是改为以谣语的外观为基础进行设计。 二、根据美术师完山浩的透露,深海龙帝普拉斯的头部发光触角是在出稿阶段便确定登场的设计,而该发光触角的设计灵感 来源于现实中安康鱼的头部提灯,只不过安康鱼的提灯通常是用做吸引猎物的诱饵,这点与深海龙帝普拉斯的发光触角存在相当大的差异。 三、根据特摄导演佐川和夫的透露,深海龙帝普拉斯在本集中的拍摄方式并不是传统的怪兽皮套演出,而是以操演方式完成。 而之所以会采用这种拍摄方式,则是因为制作组希望这只怪兽能够呈现出更贴近深海生物的运动感觉。也正因如此,为了拍出理想中的真实感,整场相关拍摄其实耗费了相当多的时间。 四、根据特摄导演佐川和夫的透露,胜利潜艇浮上海面的场景其实是在一个装满水的塑料水槽中拍摄完成, 当时制作组先拍摄胜利潜艇模型浮出水面的正常画面,然后再以减速十倍的方式进行播放,进而制作出了最后成片中那种胜利潜艇突破水面的厚重感。 五、根据特摄导演佐川和夫的透露,本集之所以会将拍摄重点放在胜利潜艇的驾驶舱内部, 是因为当时的制作经费不足以支撑制作组制作大规模的水底特摄特效。因此在最后拍摄时,制作组只能以胜利潜艇的内部场景为主,并通过结合水下局部特摄效果的方式来完成本集的主要视觉表现。 六、根据特摄导演佐川和夫的透露,本集水下环境的呈现同样非常困难,因为如果在画面中加入过多气泡效果, 反而会破坏水下空间应有的真实感。因此制作组最后并没有执着于做出那种复杂的深海动态特效,而是选择以更偏氛围化的方式去处理水下场景,然后再通过深海龙帝普拉斯在水底的运动姿态来营造出本集水下的效果感觉。 七、根据编剧大西信界的透露,本集在修改前的剧情大纲标题其实叫做力量的暴走, 而从这个标题也可以看出,本集最初的故事重心原本更偏向于怪兽力量所带来的危机感,只不过到了后来的修定阶段,剧本才逐渐把重点收拢到深海救援与怪兽威胁并行的方向上,因此最终成片的气质也与早期大纲存在一定差异。 八、根据编剧大希信界的透露,本集剧本在创作过程中曾历经多次修改,而其中最大的难点 则是如何平衡人质救援与怪兽战斗这两项内容,因为如果过于偏重救援性,那么怪兽战斗的存在感就会被虚弱,但如果过于偏重怪兽战斗,救援的紧张感又会被冲淡。 九、本集是导演小林一鸣首次参与戴拿奥特曼制作的剧集,而在此之前,小林一鸣其实长期立属于远古公司的竞争对手东映制作公司。只不过在戴拿奥特曼开拍前一年,小林一鸣已经从东映退休,因此才得以正式参与奥特曼系列的拍摄。而也正因如此, 小林一鸣后来也成为少数真正指导过三大特摄剧的导演之一。十、戴拿奥特曼第二十三集的收视率为百分之七点六, 而同期电磁战队百万连者最后一集以及铁甲小宝第五十集的收视率则分别为百分之六点八与百分之九点二。由此可见,本集在同期特摄作品中,收视表现虽然依旧无法超过铁甲小宝,但已经明显高于电磁战队百万连者。因此从结果来看, 本集的整体收视成绩其实仍然算是相当不错的一集。

久等了呀各位小伙伴,你敢相信这只五帝王是手搓出来的吗?很久之前给大家承诺过,我们要拿五帝王开刀,但是你看这个软胶,这是什么鬼样子呀?和原作里威武的形象相比,这简直是细狗。所以我们要改造可动模型的话,绝不能用它当模板。于是我想到了戈尔赞 和武帝王有很多相似的元素,所以用它当做基底来改造一款武帝王应该不是什么难事忙。我承认在我说这句话的时候,远远低估了这次改造的工作量。那么接下来正式开始改造。首先对这个丑不拉几的软胶进行拆解 后改上花刀。这个软胶可以用的部分比较少,所以我们只取自己需要的部分,剩下的丢掉就好了。 其实就一共只有这么些可以用的部分,将它和格尔赞结合,再加上 ab 补土就是我们下一步要用到的所有东西了。先将这些零件粘在一块,可以看到依旧是非常的丑呀,和我们想要的效果差太多了。接下来进入地狱的补土环节, 用补土捏出他脖子和头的形状,把脸上的一些不像的细节都用补土来补全。我给脖子里塞了两组一拖二的磁控灯,来控制眼睛和颈部水晶的发光,后面固定的这里是用了半个吸管。 右手的雷丘巴斯头也是用补土进行重塑,然后给他的钳子做了可动。用到了这种积木零件,他身上的这些小圈圈是用笔刀刻出来,脚上的这些分界线需要补土,干了之后用错刀磨出来, 嘴上这些细节用笔刀给叼出来,我给两个小眼睛和侧面的六个角也做了可动,用到的是 m a 的 这种球形关节,一板就够用了。加 n q 的 眼珠子,我找了这种十六毫米的玩偶眼球来做,买了一大堆,挑了个最像的。 眼睛上血丝的这部分就只能靠补土做成特别细的条来搓出来。眼球我做成了可拆卸的,用蓝钉胶把电池和灯固定在里边,方便以后拆卸换电池。它头上的角也是可动的,依旧用到了那一把 m a 球形关节,底层的纹路用补土压出来。 做完了眼球上的血丝,我给他打入了很多的铜棒,用来做他身上诸多小刺的肌底,这一步真的非常扎手,然后他胳膊上的三根长刺也需要植入铜棒,直接用补土捏的话就会很脆,这样可以保证强度。把所有的刺都处理完了之后,我们来看一下细节。 眼球上的血丝用了我好长时间,但是结果还是不错的,每一根小刺的长短以及位置分布都是我反复对比剧照得出来的。力球做到一比一的完全还原,大家不信的话可以对比原作去验证。胳膊上的几个小眼睛也别忘了捏出来 翅膀。这里的活动关节是用泰迦的腿来实现的,大家不用为他感到惋惜,这是必须要做的。牺牲 胸部和腰部,热淋的,没有别的办法,这就只能硬拿虎土捏出来了。腿上这些比较平滑的地方可以用到这样的橡胶 笔,这些坑坑洼洼的地方可以用到这样的雕塑工具,在虎土上压出花纹,虽然有工具的辅助,但这些地方还是干了我几个通宵。想要完美的还原腿上这些结构其实非常的困难,就他那种你看着简单,但是你捏起来他就是 很难做到一模一样。然后我敲了两遍补土,这是第三遍,捏完的效果总算是令人满意了。小腿上这些尖尖的部分是等补土稍微干了一点之后用笔刀削出来的,脚底这里也需要用笔刀切出来。 我捏了一堆补土小钻石来制作背后的水晶,需要用笔刀在它的表面消除棱角来还原锯中的效果。然后需要用热水加热这种自由树脂,再把补土钻石一个一个摁进去做成模具。等它干透了之后,把补土取出来,只保留模具,然后灌入蓝色的 uv 滴胶好吗?第一个就灌洒了, 反正就是把它们都灌满之后,放在紫光灯下烤干,我们就可以得到这样的一堆蓝水晶。刚才那些模具也别浪费,我们把它加热,捏成这样的一个结构,把我们的灯埋在里面,做成一个可拆卸的备齐,这样以后换电池也方便。 然后再用补土来完善这个备齐的形状,并把我们刚才做好的水晶装上去。翅膀这里我先用美纹纸给它贴在上面,画出了大致的轮廓剪出来, 然后把这一整块连着关节拆下来,放在这种和他翅膀颜色差不多的眼镜布上,用铅笔画出轮廓。 选择这种眼镜布的原因是他既有垂感又有一定的塑形能力,不会太软也不会太硬。画完之后将眼镜布对折,沿着我们画的线剪下来,我们就得到了这样两片翅膀给他粘上去,翅膀的部分就做好了。 背部这里我们先弄一层厚的补土,趁它没干的时候把我们的背脊印上去,这样就可以严丝合缝。背部的这些肌肉都需要用补土一层一层的去捏出来。虽然武帝王的背部相比腹部来说不算复杂,但是需要用到大量的补土, 工作量也是非常巨大的。尾巴这里需要先拿补土把旁边的凹陷给补全,然后再捏出上方的脐, 根据关节的走向来分布。尾巴尖这里本身是有点细长的,我觉得不太对,所以重新做了一下。肩膀这里和翅膀的外侧都需要用补土来补全,顺便把眼镜布压在补土的下面来固定,这样就会很结实,不会在活动的时候掉出来。 终于终于,武帝王的外形基本上塑造完毕了。大家可能很好奇,为什么有的地方用白补土,有的地方用灰的很简单,因为白的那罐他用光了,他一整罐用光了,甚至捏补土捏的我大拇指磨出个茧,你敢信?这不,三连说不过去了吧。 言归正传,接下来我们对捏好的模型进行打磨,磨完之后,他身上该锐利的地方锐利,该平整的地方平整,像这些边缘的地方,棱角的地方都需要给他磨出来,就可以拆成塑料鬼的样子。准备喷漆, 喷漆之前一定要给我们的翅膀和透明件的地方做遮盖,可以用到美纹纸来做大面积的遮盖,然后用蓝丁胶来填充边缘。 这次我们选择了黑色水古土来打底,因为武帝王身体的缝隙处都是黑色,用黑古土来打底会让涂装的时候更加方便。然后接下来我做了一个错误的决定,我打算通过遮盖昆图的方式来涂装身上的金色部分, 结果喷了半天把遮盖拆掉的时候才发现他身上这个颜色不太对呀,这颜料买错了呀,武帝王好像不是这种金色,没办法只好通过手涂来补救,好在我发现这个香槟金色好像和武帝王本身的颜色差不多, 折腾了好几天白忙活了,各位小伙伴一定不要学我,喷土之前一定要试色呀。我们把金色的地方补救了之后再来处理,其他地方加 n q。 这里基本上就是把红色大面积的扫上去,我这里用了金属红,红色和一点点蓝色,用不同的浓度配比,多扫几层就会更加的立体。 身上其他红色的地方做法也都差不多,但是颜料不能扫的太厚,避免丢失细节。接下来我将化身无情的涂装机器,向大家展示各部分的涂装过程。 第一次涂装完成之后,需要给他喷上消光保护漆,为自洗做准备。自洗的过程就是把自洗液大面积的铺到他身体的细节处, 让自洗液占据所有的缝隙。这个不用担心涂多了,因为我们一会还会进行一次表面的擦除。本期视频的工作量比较大,所以时长也会比较长,不知道各位小伙伴能不能接受,再坚持一下就快结束了。把全身都自洗完毕之后,我们需要用指尖蘸打火机煤油来进行擦除, 轻轻的擦,多擦几遍,不要破坏掉漆面。最后我们再对一些细节的地方进行补色,涂装的部分就可以宣告结束了, 真不容易啊,看看这一地的狼藉,这要怎么收拾呀?最后需要先给他喷上一层亮光保护漆,等干了之后再喷一层消光保护漆。两层保护漆都干了之后,我们终于可以准备成品展示, 看看细节和可动。头部有小幅度的抬头低头,嘴巴张合没有问题,翅膀张合没有问题,可以从根部平转, 右手上抬没有问题,每节关节都可以独立平转,两个眼睛根部求关可以上下前后动,钳子可以平行张合,甚至可以三百六十度的转,虽然不知道这有什么用。 六只小脚根部都是球关,都可以三百六十度或者前后左右活动。这个眼睛我很喜欢,非常满意。边缘的红色都是干扫上去的,捏的时候特别难,涂妆时候很简单。这条手臂根部可抬起, 同样的每段关节都可平转,小臂可以打弯,头部可以三百六十度平转,头顶的天线底部球关可以活动。手臂后面的这些小眼睛我也做了刻画,大腿能抬起这么高 小腿这里受制于造型,可动范围比较小,脚步有一定的可动和接地。脖子上的火焰纹我个人觉得很满意。背后的水晶我都画上了纹理,不知道大家能不能看得清。 腹部这里没有做可动,因为我觉得这个地方做可动会损失细节。虽然没有可动,但是这个地方的造型我还是比较满意的。不管是胸口的闪电纹,还是腹部超胳膊的脸,我都花了非常久的时间去处理了,尽量细节,这个光光的腿真可爱。 尾巴的可动幅度比较有限,仅仅是能动,因为受到了其的影响,但是不影响平转,每一节都是可以平转的。 那么以上就是本期五帝王制作的全部过程了,不知道各位小伙伴觉得如何呢?如果让我自己打分的话,我可以给他打九十分以上,他是我从做视频开始到现在,改造时间最长,花费成本最高,并且制作难度最大的一只怪兽。如果得到了你的认可,别忘了点赞、关注、收藏, 这样的话武帝王会很开心,我会更开心。还是那句话,你们的支持就是我更新的动力,我们下次再见!拜拜!

![怪兽们… 快跑! 超级帅!普通怪兽根本打不过他[捂脸R]
这次也超快,星期五收到,星期六开始打磨洗模涂装,星期日搞定剪辑视频… 这款真的可以冲![派对R]
原画:@NO.50
原型:@X07
#雷欧奥特曼 #怪兽 #白模 #涂装 #奥特曼模型](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/78b5fe52319868b6cc5965cc86ff892f~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096514000&x-signature=TNL1awpu0K0mohcaxcaM%2F%2BHzoJc%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202606111310078B8B7FF3090F1DE6372F)
如果你之前错过了这一款雷欧,那今天这款千万不要错过。 今天这一款是来自兄弟五菱哥,他的原画超帅,而且这个剑魔也是另外一个兄弟 x 零七,之前我有做过他的那个假面骑士半胸像, 这是工厂也帮忙打磨了一点,所以不需要打磨太多,也不需要花太多时间,然后洗一洗,我也用那个九十九八线的那个酒精再洗一下,喷上灰扑土,就能够看到哈肌肉 的线条和细节,哇,超帅!把手装上,然后加了 led 在 胸口那里,还有那个头,完美 涂装,这个不需要太多的技巧, ok, 超容易,我也是差不多用一天的时间就搞定,底色我是用了黄色和橙色,最后才上了一层红色,薄薄的红色加上黑色的阴影。 背后这个是用手涂,然后银色部分不多,所以我也用手涂,因为我非常懒惰。做遮盖,加上一点点泥土的效果,在膝盖和脚板那里加上肾线, 再用打火机油给它慢慢的抹去,最后最后全身抹的是用消光,剩下那个背后眼睛和胸口的灯我就用亮光油加上 led。 哇,大功告成,这款真的很帅,喜欢的兄弟真的可以充满。

从丑萌鲶鱼精整容到现在的宇宙人颜值模范,从儿童玩具进化为怪兽顶点,奥特曼传奇可以说是仅凭一部剧场版就塑造出了奥特曼、怪兽和宇宙人三个不同赛道的三位颜值 巅峰。说是整个奥特曼系列剧场版人物造型审美的最前沿不为过。有一说一啊,远古近几年来真的是整了不少烂活,造了一堆看着就让人难以下咽的丑东西,比如这个,这个,这个,还有这个,这些玩意真的是看的人都要起身临反应了。 不过平心而论,虽然远古最近的反派设计确实拉垮了不少,但如果往前倒倒的话,远古还是造了不少足以被称作是颜值巅峰的顶 级怪兽宇宙人呢。本期视频咱们就来盘一盘阿伟个人心目中那些反派的颜值巅峰。注意啊,本期视频仅为个人观点,本质吹牛逼纯属娱乐,由于每个人的审美不同,所以有不同的观点很正常,欢迎大家在段评论区中一起讨论补充。 说到个人心目中的颜值巅峰,那海帕杰顿就绝对是标杆,毫不夸张的讲,这哥们是整个杰顿系列目前表现力的顶点。不过虽然实力确实恐怖, 但海帕杰顿之所以能在广大奥迷圈里,肯定也离不开他那逆天的颜值。其实说句老实话,原版的杰顿虽然经典,但却绝对算不上帅,甚至还有种憨憨的感觉,特别是杰顿二代,更是跟个玩具似的。但海帕杰顿就完全 不同了,相较于原版,海帕的整体造型都进行了大刀阔斧的改革,除了一些基本的各方面都能算得上是天差地别,首先在体型 海帕杰顿就要更加接近人形,也再也不复之前的臃肿。另外就是背部,原本杰顿的背部就跟个屎壳郎似的,虽然一眼看上去就给人一种防御率很高的强度美,但却跟帅完全不搭边。而厚藤在设计海帕杰顿时很显然意识到这一点, 所以他直接舍弃了甲壳的设计,变成了之前杰顿飞翔中出现过的类似翅膀的造型。而他的手部也由之前那个胖乎乎的棉手套换成了锋利的黄色巨钳,这样出彩的造型再搭配上他刚破茧而出的那个背光烟雾的镜头, 以及他首战直接就碾压三号,并且在之后跟神秘四号之一的塞加打的有来有回的实战表现,更是让他的帅气更上一层楼。竟然都说到了海帕杰伦,那怎么能不提一提他的制作者心满百特新人呢?这哥们如今的长相跟当年比起来说,改的画面都已经算是轻的了,虽然名字和外观的设计灵感都是来自于蝙蝠,当年在杰克大结局中 登场的他长得虽然依稀可以看得出蝙蝠的影子,但不管是从什么角度来看,阿伟都觉得这货更像是鲶鱼,一点都不说帅了,甚至有点丑萌丑萌的。但等到奥特曼传奇当中呢,这货却直接整了个大变样。 好家伙,曾经的鲶鱼精如今摇身一变成为了阿伟心目中宇宙人的颜值巅峰之一。不得不说远古设计师还有皮套布多少还是有点牛逼在身上。 而除了有问必答新人和海帕杰顿这苦命鸳鸯之外,宇宙吞食者彩龙鲁格赛特也是阿伟心目中怪兽颜值的巅峰之一。这哥们在罗布倒数第三集的结尾,伴随着神圣的 bgm, 从 黑雾中线背着光芒舒展翅膀的尽头,阿伟到现在依旧是印象深刻。说实话,海龙作为罗布这个相对冷门的作品的最终 boss, 还能有如今的这种极高人气,和他堪称炸裂的出场,和顶级的颜值绝对脱不开关系。但 除了我们所说的这些奥特曼当中能被称得上是颜值巅峰的怪兽和宇宙人其实还有很多,就比如和银河一体两面的黑暗路基尔,虽然实战不行,但长的却非常带派,补体斯菲尔扎沃尔斯 乃至是吉尔贝利亚这种黑暗奥等等等等,大伙如果想看的话,咱们之后再继续讲。最后,不知道还有哪位反派才是你心目中的颜值巅峰呢?为啥同样是海中决战,迪迦打加坦杰厄的时候就是一片大海,可到了特利加打梅加洛杰厄的时候,就成了只要角面高的小食堂。 奥特曼的水战镜头到底有多难拍,不知道大伙发现没有,不管是昭和还是平城,都有过相当精彩的水战。就比如雷欧第一话中 赛文在黑潮岛的断腿之战,和后来水淹东京以后雷欧在城市中的独自对抗双子怪兽时的那一战,还有后来迪迦在大海中孤身对战加坦杰厄时那场世纪大决战,都是非常让人记忆深刻的经典水战战役。但不知道大伙注意到没有, 从新生代开始,奥特曼里的水战数量和质量都迎来了一波非常明显的下降。哎,相信这个时候有的小伙伴就要说了,阿伟阿伟,你又在口叫了,人家新生代不是有挺多水战的吗?人家特里加还有亚克,甚至还有海底战呢不是?宝子,你先听听新生代水战的事,咱们下文再讲。就先说这个水底战。 其实奥特曼的水底战虽然看着真的像是那么回事,但实际上这其实是用特殊摄影手法拍摄出来的画面效果,虽然看着在水底,可实际上却还是在平面上。可水战就不同了,那可是正儿八经的水啊!是,新时代虽然水战数量大幅减少,但却也并非一点没有。就比如杰的第一画,泽塔第二十三画以及布莱泽的第六画,这些都是正儿八经的水。 但问题就在于,他们这水战相较于昭和平人那些前辈而言,未免也有些太寒酸了一点。以前的水战,那个水池少说淹到小腿往上靠近膝盖的位置,七爷黑礁岛那一站的时候,水更是恨不得都拌到屁股蛋了。可你再看如今的新一 代水战,都不谈小腿了,到脚踝都够呛,真要站定了,估计撑死了也就覆盖个表面。好家伙,这哪叫水战,说他是水坑战都是给他面子了。 这时刻,问题就来了,为什么曾经远古能拿出好气,如今却变得大规模缩水,乃至是逐渐销声匿迹了呢?关于这一点,其实原因一共有两方面,一来是随着当年的破产和收购,如今的远古 论是规模还是经费,都已经远远比不上当年。而水战这玩意我们看着简单,可实际拍起来却是相当的麻烦。搭建水池的场地以及水池的搭建和后续的打造以及做这一切的费用都是不小的问题。你就拿特勒加最后一话的那个小水池来说吧,虽然这段我们最后看到的效果非常拉快,但它的拍摄却一点也不轻。 首先,在确认好场地以后,美术部的员工就要先用木头来把确定的场地给围起来,最后再在场地内部用双面胶铺上蓝布,这还没完之后,为了防止穿帮,工作人员还要再在这层蓝布之上再加上一层黑布,以此来防止地面反光等这一系列的问题。在水池搭建完成以后,接下来就要做的是蓄水了。 姚志一去就得足足去上三个小时,才能将池子里的水大概存集到可以拍摄的水平。而到这里还没完正式拍摄时,工作人员还要先把皮套打湿,以此来增加真实性,可以说是麻烦至极。不仅如此,后续皮套泡水后的处理、修复以及保养都是大问题。 当然了,除了这些现实以上的因素以外,皮套演员生命安全也是水战越来越少的重要因素。多年前,初代的皮套演员鼓鼓 在访谈中就曾经说过,当年因为面积的设计缺陷,导致在拍摄水战时,水会源源不断的漏进面具来,搞得他差点憋到窒息。虽然从现在视角来看,奥特曼皮套在经过多次迭代以后,早就应该改良了当年的设计缺陷,但这却依旧还是一个 无法预料的安全隐患。所以在这种种的因素叠加之下,奥特曼的水战才会越来越少,也不知道在有生之年,咱们还能不能看到当年那种规模的水战了。好了,一张就是本期视频的内容,欢迎大家指正补充进主页,但了解更多奥特曼。

泽塔 tv 的 最终爆是德斯特鲁多斯,那么德斯特鲁多斯的造型是如何设计的?其实德斯特鲁多斯属于缝合怪,双腿取自骷髅怪兽雷德王,眼镜取自泡沫怪兽邓凯, 尾巴取自凶暴怪兽阿斯特龙,双手取自火山怪鸟巴顿,背部取自宇宙甲虫撒旦比特尔,胸部取自昆虫怪兽马加巴,颈部和牙齿取自月轮怪兽克莱圣特,脸部取自弟弟怪兽塔夫基兰。另外奥特人造机甲赛罗的特征也需要保留,于是就诞生出了眼前这张德斯特鲁多斯的初稿。 考虑到这样的抽象造型很难被皮套化,于是经过怪兽设计师难见无的一番修改,得斯特鲁多斯的新设计稿诞生。虽然这一稿的整体造型依旧抽象,但是进一步强化了部位之间的独立感, 不过最终还是遭到了驳回。之后填口青龙提出可以打造出一种骨架感,也就是把全身各个部位都海古化,要的就是一个跟原有形象大相径庭的差异,观众看了会全身起鸡皮疙瘩。在此前的银河 s 中,已经有了号称平城泰兰特的五帝王, 所以德斯特鲁多斯还需要与之区别。经过多次修改之后,德斯特鲁多斯的最终造型诞生,不仅大幅度降低了整体的不协调感,而且全身各个部位都被融合的极微精巧,宛如怪兽尸海与机械管道捆绑在一起,化作了狰狞的死神象征。

今天又是怂恿大家涂软胶的一天,这次带来的是瓦拉龙整体翻模,做出了两种形态,是一款相当值得重涂的产品。 瓦拉龙算另合理,我比较喜欢的 boss, 大家可以找到设定图进行上色参考。 依旧笔涂古土其手,大家也可以选择喷灌更方便一些。 调出深红打底,另一个颜色就选择了深灰打底, 等漆面干透,传统黑色自洗,这个时候就已经很好看了。接下来外甲上进行浅灰干扫,以及脚掌和身体的细节补色, 喷上消光,这次的比图就完成了。

小时候把光都借给了迪迦,所以长大后啊,前途一片黑暗,不过如果再来一次,我肯定还是会借给他的。 今天来制作的是布鲁克的激战黑暗支配者这么一个经典主题版, 里面的这只加坦杰啊,我是真的觉得做的很不错,我很可笑,这里面给了夜战复合型迪迦,给了一个石像,哎,他就是没有给闪耀迪迦。这一次我拿了闪耀 s 的 复合型迪迦来涂装制作成闪耀迪迦啊。这一次制作上还是有点偷懒的, 然后是采取了和戴哥类似的做法吧,在原本的颜色上面喷涂了一层薄薄的金色,我是由药金色混合了光油 混合了一点偏光金橙色来制作的,并且在喷涂完之后呢,再在外面上了一层偏光的金橙色。在加坦杰尔的制作上呢,我是先用透明黑给他整体压暗了一层,然后用水性漆调了一个灰色,对外表进行了一层干扫, 提高了一下质感啊,不一定还原剧照吧,但是确实相对来讲啊,质感会好一些。 ok, 那 我们最后把它们组合起来,来看看成品效果吧。

![[奥特曼绘画] 自创!盖亚奥特曼!#盖亚奥特曼#奥特曼#绘画#自创](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/0e2c3d64c223e5c99cc80a6be61b605e~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096514000&x-signature=U%2B9HJkdWtzUotzxu%2FLT%2FXaNvSiA%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=202606111310078B8B7FF3090F1DE6372F)
事情的起因是这样的,最近 up 翻自己小时候的旧玩具时,突然发现了一个 up 小 时候用一个盗版的盖亚塑料玩具,自己涂的一个小玩意儿, 大概长这个样子已经掉漆严重了,然后看着看着突然发现居然还挺帅,然后 up 的 决定把它落实成设计稿呃,不过这个过程真的要了 up 的 小命了,于是在经历了不小于两个小时的折磨后,我总算是把这个设计稿给完成了哈哈哈, 那么接下来试展是成品的时候了,绘画不易,还忘给个硬币,麻烦这次一定 视频的最后,以防万一, up 需要声明一下,视频中的设计稿由 up 首说,绝无半点造假。如果有别的意见和想法,请在弹幕和评论区指出。我是 gary, 我 们下期再见。 散会,呜呼。