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各位同学大家好,我是学长。那我们这期继续来全战三国,呃,这期我们来讲一下这个游戏里面的军队的配置跟管理。 呃,这个游戏的军队呢,每一支军队的话最多可以呃招募三名五将,那每一名五将呢,最多可以携带六支部队啊,总体上来讲呢,一支军队最多的话就是三名五将加上十八支的部队。 那我们在招募军队里面的武将的时候呢,一定要注意这个军队里面武将的一个和睦程度啊。比如说关羽的这支部队里面啊,关羽跟郭嘉和夏侯渊他们三个之间呃 关系都是非常的和睦的,然后这种和睦的关系呢,会提供一些额外的战斗力,比如说这个属性的家 城啊啊等等的啊。然后如果一支部队里面他的武将呢,呃关系不是很和睦的话, 像吉林跟大桥的这种,那他就有可能引起部队成员之间的啊不满啊,有可能的话相互之间还会出现欧斗,甚至有成员会离开我们的阵营这种情况。所以呢,我们在招募的时候尽量要招募那种关系和睦的一个武将啊, 但是如果实在没有呢,我们可以按照这个武将关系里面啊,这个亲属关系大于意见相背的这种 逻辑啊来进行招募。就是说如果两个人啊,他仅仅是意见上面有一些不合,就是这种红色的叉的这种意见不合的话啊,还是可以放在一起的,只要他们能形成好友或 是异亲这种关系啊,就不影响他们之间的一个合作。但是如果出现这种敌手或者是仇视这种关系的话啊,那就不要再在一块了,就把他们拆开, 这是成员的关系。然后三个武将里面,第一个武将他是这支部队的一个统帅, 这个统帅的话会根据他技能的或者是这个属性的不同的提供一些加成。比如说关羽的这个致远的这个技能,他在统军的时候会提供额外的百分之二十五的移动范围啊,这个就只有他在他是这个统帅的时候啊,才会生效的一个技能。 那招募了部队以后呢?呃,可以从左边来看到他的这个每回合的一个部队维持费用。然后第二个呢是他的这个氏族的一个 数量,也就是说我们现在目前这支军队里面士族的一个总数。然后再往下这个红色的是军队的补给,呃,如果我们在我们自己的领地里,或者在我们自己的城镇里面啊,这个补给是会持续的增加的,最多一百。 如果我们进入了敌人的领地,或者是在那种地形不好的地域,比如说雪地啊,或者是这个呃,丛林里面啊,这个补给就会持续的扣除,当补给降为零的时候,这个部队就会出现崩溃啊,士兵就会窥逃。 再往下绿色的这个是军队的行动点数,这个是这类游戏里面非常非常重要的一个啊,能力值啊,像很早之前的那个英雄无敌系列里面啊,他的每支军队的这个啊,行动点数也是非常非常重要的一个指标, 所以这个啊,我们可以用一些能增加行动点数的人物啊,或者是技能啊等等的去啊提供这个方面的加成, 那再往下的话是这个部队的状态啊,这个部队的话有绿色的状态就是提供一些正面的 buff, 红色的状态的话就是提供一些底 buff 啊,简简易的一些状态都是可以在这查看的。 那在这之外呢啊,我来介绍一下这个游戏里面的冰种,这个游戏里面的冰种的话,主要是分为五个类型的冰种。 第一类呢是这种持刀的这种进战的民兵啊,这种民兵的话他的特点就是进战能力比较强啊,远程防御能力也比较强,但是他的弱点就是特别害怕骑兵,骑兵一个冲锋下来,基本上这个兵就呃会溃逃了啊,就特别害怕骑兵。第二个类型的兵 种是这种近战的长矛步兵,这种步兵的能力呢是特别善于对抗骑兵,但是他们通常呃防远程的能力不足,所以我们一般情况下在队伍里面招募几组用来对抗敌人的骑兵和英雄是非常的好用的。 第三个类型是远程部队,就是蓝色的这种远程部队,他主要分为三大类,一类是弓箭手,一类是弩兵,还有一类是工程器械 弓箭手。他们通常的呃抛就是射击轨迹是这种抛物线的一个形状啊,然后这样的话我们就可以站在我们部队的后方去进行这个输出啊,不会误伤我们的部队。 然后如果是努兵的话,他的设计轨迹相对来讲就比较水平一些,如果我们站在我们部队的后方 去射击的话,很容易误伤我们自己的友军啊,所以通常我们要绕到敌方的侧翼或者是背后去进行打击,效果更更好,但是努兵的攻击力和破甲能力相对都比较强一点,这是努兵。 然后再有第三类的话,是这个远程部队的一个工程器械这一类,这种工程器械的话,它特点就是射的远,攻击力高,但射速跟弹药都相对比较差一点,呃,用来工程是相当的好用的。 第四类的第四大类的冰种呢?是这个成其的十几名成呃,突袭骑兵吧 啊,是这种红色的骑兵,这种骑兵的特点就是,呃,近战冲锋能力特别的强啊,他特别善于突袭,一波冲锋下来啊,就特别的 强力,但是他的弱点就是防御,远程能力不足,还有就是近战能力不足,我们尽量拿这种骑兵的话不要练战啊,冲击一波以后,然后直接拉开啊,准备冲击第二波,如果练战的话打起进战来,他的能力其实非常的一般 啊。第五大类的冰种是这种黄色的进站骑兵,这种骑兵的话通常都配有远程的防御能力,但是他们呢啊冲锋能力要比这个突袭骑兵要差一些,但是他们的这个进站的作战能力啊,也是相对比较强一些, 这种骑兵就是可以一个冲锋下来以后跟敌人进行进战的纠缠啊,他是比较擅长于这方面的。 那介绍完兵种的话,我再给大家介绍一下学长比较常用的一个军队的配置啊,学长比较喜欢的配置的话, 就是一个绿色的战士类的英雄配上一个红色的。呃,先锋类的英雄,再碰上配上一个蓝色的军事类的英雄,为什么要这么配呢?因为绿色的英雄呢,战士类的呢,他们比较善于单挑对面的武将或者是攻击对面的武将啊,单体作战能力比较强, 这样的话拿绿色的英雄去呃斩杀敌方的将领非常的好用。然后同时呢,绿色的武将 他们比较擅长于携带这种绿色的池脊啊,池毛的这种部队啊,这种部队的话对付敌方的骑兵特别的强烈,近战能力的话啊,也是不俗啊。 然后红色的这种英雄呢,他们比较擅长于对否对付对方的部队,比如说从后方从背后去突袭对方的部队的话,非常的好用 呃,但是呢,他们的单挑能力不行,所以尽量不要用红色的英雄去单挑,然后红色的部队的话,他会给骑兵增加,尤其这种红色的骑兵增加一些额外的加长能力,然后用红色的这种英雄去佩戴骑兵的话,就会特别的强力 啊。蓝色的英雄这种军事类的英雄呢,不擅长去主动的进战攻击别人啊,他们比较脆弱一点,但是他们会给啊自己的部队或者是敌方的部队的话提供啊一些增益和简易的效果,是非常的好用的,适合放在部队里面去使用啊,配合着 这个部队去使用,然后并且蓝色的这种军师呢,他们会给远程部队提供非常多的一个容量呃,弹药的补给,使我们的远程的部队的话,续航 能力特别的强啊,这是整体配置上的一个特点啊,这样的话配置下来的话有不 冰啊,有这个肉盾,然后有远程的输出,还有这个骑兵可以灵活的去激动,可以绕后,然后可以攻击对方的远程部队,也可以从背后去打击啊,正在跟我们交火的这个地方的肉盾啊,都是非常的好用,这是学长比较推荐的一个配置 啊。然后呢,如果我们在游戏前期的话呢啊,我们的这个呃城镇不多,收入也不高的情况下呢,我们在招募部队的时候,其实可以推荐大家以这个民兵为主啊,然后我来 我来招几个人给大家演示一下。那在前期的时候啊,如果我们是招募的呃 高级的部队的话,虽然作战能力强,但是他的部曲维持费非常高,但是如果我们把这支部队里的呃部队全部更换成民兵啊, 包括这个弓箭手,一个弓箭民兵啊,我们可以招募旗帜,他可以看到这个整体的这个不取维持费的话啊,军队的维持费只有六百五十块左右啊,在招募一些呃民兵的话,所以说是非常的便宜,这在前期的话,我们既可以 呃支持我们的这个部队的数量,增加战力,然后又不用付出非常高额的一个军费啊,前期是非常的好用的,然后到了 尤其后期的话,民兵的作战能力就很一般了,尤其是这个部队的士气非常的一般啊,所以到后期的时候,中后期的时候吧,然后我们的这个城镇建设上来了啊, 经济也起来的时候,我们可以把这些部队更换成一些啊,比较强力的一个兵种,这样的话呢啊,可以我们的战斗力就可以有这个 t 字性的一个增长,是 非常的好用的一种方法,这是部队的一个一个配置,然后最后再给大家讲一个前期使用的一个部队的一个小技巧。我们在前期的时候,首先经济不是很好嘛,然后我们只能最多维持一到两支部队,这个时候如果我们觉得战力还是不足的话, 我们可以招募一些呃其他的部队,比如说 招募几个英雄出来,然后我们招募一支部队以后,我们把这支部队里面的这个,把军队里面的这个士兵全部解散掉 啊,然后这样我们可以看到在我把士兵全部解散呢,只留三个英雄的时候啊,这支部队的这个这支军队的这个维持费呢是零哎,就是说每回和我们不需要额外的掏钱去维持这个军队的费用, 这样的话啊,每回合我们既可以呃照顾我们的经济,又可以一定程度的增加三个英雄的这个战力,是非常好用的。然后我们在 啊进攻的时候或者防守的时候,可以把这三个英雄跟我们其他的这个有部队的英雄啊搭配在一起啊,把他们放在一个非常近的一个位置,相互配合,相互支援,这样的话就可以很 大程度的增加我们的战力。然后如果我们这个经过一两次战斗啊,这三个英雄的状态不是很好了,血量比较低了,我们可以把这三个英雄直接撤回, 撤回了以后啊,他是需要一个回合的时间来恢复的,然后再下回合我们重新再把它招出来,这样的话他的状态基本上就满了,然后再配合我们部队继续去作战,这样的续航能力也是比较强的啊, 这就是前期使用的一个军队的一个小技巧。呃,然后呢,我们本期的内容的话就到这,我们下期再见,大家拜拜。




格斗布 and everybody chain the bird saturday cheers are the bearded are the bearding pond furthermore 啊哎啊 oh whatever 滚 it ain't her hard to build it kate move turn the beautiful why would it go down oh 哎 at the rain whoo 啊 and the free third。

今天打算自己做个兵种, 原本的悟空太弱了, yeah! 来个拿两根棍子的悟空, 接下来是技能,悟空会冲锋,没毛病吧老铁, 来个完美疙瘩。 既然是悟空,肯定是会分身的, 测试一下, 跟原本的差距还是很大的。 好了,开始你的表演。


推荐个派系,这个派系震惊我了, 观众朋友们大家好,我是风来。昨天有观众给我从创业工坊推荐了一个非常有趣的新派系,我一看他发的概念图是这样的, 我当时定惊一看,哇,这概念图做的也太精致了吧。不,应该不能说是概念图了,而是说呢,他这个是进展视野,是同样让人感觉到特别的惊艳。就 比如说这个船从船帆到整个船身的这个细节,不能说完美无缺,也至少当得起精妙绝伦四个字。 不过以我往常的经验来看,但凡是冰种编辑器里做出来这些看起来外观相当不错的模型,一旦战斗起来,那就是相当拉垮。就比如说像这个样子,双方一旦开打好的 之前那种一个非常精致的战船的形象全毁了,开始疯狂的摇头晃脑,甚至,呃,感觉这船啊,这不像是船,更像是一个突发恶极的动物,从那怎么着都不合适,就浑身抽搐的那种感觉。 不过通过刚才的战斗,我们也可以看出一些细节内容来,就比如说这两艘船,他们第一个战斗方式就是从船舱底部呢,放出大量的海里的贝壳啊,或者叫扇贝,然后呢去攻击敌人, 同时啊,船舱底部还能扔出大量的炸弹,清理到敌方盘居在底下的贝壳。同时,呃,你们怎么合体了?还有一些比较细节的攻击方式呢,我们看不大出来,有我们 黑暗农民的那个分喷出黑色能量的那种攻击方式,还有像是亡灵法师的那种攻击方式,反正是攻击方式倒是挺多的,但是总体来说, 这种冰种编辑器咱们看的核心卖点还是他的外形的还原,至于说他的战斗方式, 确实比起模组来要差太多了,毕竟模组的这种船如果真能做出来,那肯定不会像现在这样子,是吧,到处乱晃,包括这个热气球也是我们冰主冰淇系里做的,不过热气球这个东西啊,我们之前给大家测试过,就是早期版本咱们就见过了,咱们这块呢就不单独测试了。 而我比较好奇的是另一个问题,就是啊,我们船也好,热气球也好,他也是浮在空中的,那么这些船啊,热气球啊,他们能不能在 水下,哪怕是到水里能够浮起来啊,咱们不一定说是在水里还能自由行走或者是活了,咱们让他浮起来,能不能做到呢?这下倒好,直接给我们来了一个弹射起步,然后 这个结局你们想到了吗?没想到的表示一下你们的惊讶。嗯 嗯,这个反应就对了啊,你看这船现在倒了之后啊,就这么倒栽葱也不对啊,就这么直挺挺的竖在海里了。后来我又想了想,我们能不能通过码头这种位置来让他这个直挺挺的入海,入海之后能不能浮起来呢? 结果,呃,好吧,结局没有任何的改变,那事实证明啊,他就是一点可能性都没有啊。这边咱们虽然说失败了吧,但是我又把目光转向 看了另一边的热气球,兄弟,咱们,呃,打个商量呗,不要不要,弯弯十步啦,哎,他居然还能扶起来,难道说不我要沉下去了? 从这呢我们也不难看出来,船的构造呢,其实是人物在里面竖着,船是横着的,所以说下水人倒下了,船就变成竖起来了。而这个热气球呢,人是竖着的,物体也是竖着的,所以他竖着进去,结果他倒下之后呢,他跟船的表现就正好相反, 他人和热气球就一起横着打他。但不管怎么样,这个模型是真的做的很好看啊。