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surprise 基础入门教程第五期,今天的项目呢叫做保卫苹果,先来看一下成品的效果,苹果放在中间是我们保护的对象, 一个圆弧是我们的防护罩,那这两个球呢?飞来飞去的就是用来攻击苹果的鼠标控制的防护罩,不断的把网球弹开,现在就来从头制作这个小游戏,还是先删除掉我们的小猫,然后加入我们的网球和苹果的角色。 网球是属于运动类的,可以筛选一下,苹果就在前边比较好找。那最后一个防护罩怎么弄呢?这个需要我们用手绘的方式把它制作出来。右下角选择角色的时候用倒数第二个按键,一支画笔 来到造型界面,选择圆形工具,按住 shift 画圆,画好之后就会在舞台上显示这个新画的角色,我们把它挪到苹果身上,比较一下大小,看看是不是合适。 现在好像小了一点,那么这个时候只要用鼠标拖住他的一个角进行拖拽,就能把他继续放大了。挪动这个圆,让他的十字花跟咱们画布上的十字花重合,调整他的中心点。这个防护罩应该是空心的,所以我们调整一下他的颜色,填充选成空,把他的边框调整一个颜色, 换成一个灰色,然后把它加粗,这里可以数字直接输入或者是按箭头一点一点的调,最终把它调成十二。 防护罩大小就是这样了,但是苹果现在看起来有点大,调一下大小调成六十,有点太小了,再稍微大一点,给他调成八十的大小。 顺手把苹果的初始位置给他调整一下,我们把它放在舞台中央,也就是坐标零零的位置,这就是苹果的初始位置了。那我们的防护罩呢,应该也是在零零的位置上,把防护罩的位置也调整一下, 这是发位置,零零位置摆好了,但是防护罩呢,现在还是一整个圆,而我们想要的是一段弧,那怎么办呢?用橡皮擦擦掉多余的部分,我们只留下他最右边的一小段就可以了,注意一定是留下最右边的这一段,因为我们的默认方向是朝向九路方向的。 防护罩的代码极其的简单,因为他只需要做一件事情,就是重复直行,然后朝向鼠标的方向啊,一直让他面向鼠标,这样就实现了用鼠标来控制防护罩的移动,其实他只是在旋转,然后来看一下网球的代码, 他的初始位置呢,就不是固定的了,我们把它放在随机位置就可以了啊,所以上来就先移到随机位置,然后是他的朝向问题。初始的朝向呢,我们给他设成一个,也是随机的吧,十到六十之间,然后 就是移动,也是要重复执行的,因为他不停的移动啊,重复执行,移动碰到边缘就反弹,来看一下实际的效果, 哎,差不多就是这样了,这个球看上去稍微有点大,试着调整一下他的大小,折成六十的话,呃,也有点太小了,那同样也折成八十吧,他的处数大小就是八十, 运动的方式有了,那碰到防护罩的时候要反弹,该怎么实现呢?如果纳默做一个判断,如果碰到了我们这个防护罩的角色啊,这个名字我们改一下啊,把这个角色改成防护罩, 在侦测里是可以识别到的,如果碰到了我们的防护罩,那么就应该反弹回去。怎么反弹呢?这里我们用一点小技巧,我们先把球看作都是朝向 苹果的,先让他面向苹果,然后再右转一百八十度,当然你左转也可以转一百八十度的话,左右都一样。我们来看一下运行的效果, 这个时候呢,其实这个游戏主体的部分基本就完成了,主要的玩法呢都已经能够体现出来了,但是还缺一个比较关键的,就是停止的条件。任何游戏的话都需要有一个停止的条件,就是什么时候这个游戏结束,不管你是成功也好,失败也好, 既然游戏叫保卫苹果,那就是保卫苹果失败的时候游戏就要停止了。所以判断条件呢,我们放在苹果这边,如果这个苹果碰到了我们的网球,那么就意味着游戏失败,我们停止全部脚本。 这里要注意了,初学者会经常犯一个错误,就是在进行这个游戏结束的判断的时候,忘了加上重复执行,他觉得 我已经判断了,那不就行了吗?可是你要注意,这个代码默认他就执行一次,如果你不加重不执行的话,等于说只在绿奇点击的时候,他做了一次判断之后就再也不会执行了。为了游戏效果,在停止之前,我在播放一段失败的音乐,但是这里一定要等待他播完, 不然你刚一播,音乐马上就停止,全部脚本声音就没有了。来实际执行一下,验证一下效果。 出现了一个问题啊,碰到苹果之后,音乐正常播放,最终也能停下来,但是音乐播放过程中呢,这个球还在飞,这不是我们想要的, 那怎么让他提前停下来呢?发一个广播消息,在播放音乐之前,而我们的这个球呢,他要去接收消息,接收消息之后只干一件事情,停, 停止掉这个角色的其他脚本,也就是绿棋里边那个循环移动的脚本,会在这个时候停掉的。调整之后我们再试一次, 这是没问题了,碰到苹果播放音乐,球也不会再动了,但是只有一个球,这游戏差点意思,难度不够大。那我想要有两个球怎么办呢?重新再写一遍这些代码吗? 不用,可以直接复制一下这个角色。这个新角色呢,是 tennis 二,它的代码跟前面完全一样,只是它的角色名字不一样。 那苹果做判断的时候就要做一点调整了,我现在只判断了普通的 tennis, 新加入的 tennis 二还没有怎么办呢?用这个货来连接一下啊,碰到了网球或者碰到了网球二都会触发停止的指令, 这样我们就轻松的得到了两个球,角色基本搞定了。再来把这个背景改造一下啊,随便选一个觉得比较好看的背景来装饰一下,最后再加一点音效修饰一下吧。给网球撞击护照的时候 播放一个声音,别忘了还有第二个网球,两边都要加这个播放的代码,最终作品就完成了。 但是还有一个问题值得我们思考啊,现在呢是两个球,我复制了一次,把苹果的代码加了一个货,用来连接两个条件,可是如果我再想增加更多的球呢?那苹果的代码里边岂不得一直货下去吗?下一期视频对他进行改造升级。

此跨基础入门教程第三期,今天的案例主打一个简单又好玩,名字就叫千万别落地,这个彩球用鼠标点一下就弹起来,同时发出声音和变色,碰到上边或者侧边就会反弹,如果碰到蝙蝠就立即掉头往相反方向,如果掉到底部的红色区域,游戏失败结束。 而这个蝙蝠的特点呢,是满屏乱飞,飞到一个地方之后呢,等一会又飞走,没有规律。下面开始制作,上来先删掉我们的小猫角色,这个垃圾桶一点就可以了,做多了你就会发现,通常我们打开 spa 是第一件事,就是删除小猫。添加角色,先找到我们的球添加进去, 再把蝙蝠找到,可以按类别筛选一下,蝙蝠属于动物,背景也要调整一下,不是默认的大白屏了,我们选 只要绘制一个背景,其实也很简单,就是在底部增加一个红色的区域,用矩形工具来实现 调整颜色,放在最下边,把底部铺满就可以了。素材准备完毕,开始编码,试着先挑软的捏。这蝙蝠的动作你不觉得跟我们上个视频里的老鼠有点像吗? 都是不停的移到随机位置,只不过呢,老鼠是瞬移过去的,蝙蝠是慢慢过去的。我们在运动类别里边找积木,有一个一秒内滑行的随机位置就是它了,可以先试一下效果啊,点击一次滑行到新的位置。 整个游戏过程中,蝙蝠要不停的切换位置,所以还是得用重复直行包起来,再给他加一个等待时间,让他到新位置之后呢,停留一会,把等待一秒加进来,等待的 时间可以根据你自己的喜好进行修改,最后头顶加上绿旗积木,蝙蝠就 ok 了。搞定了,蝙蝠开始给这个球编码,分析一下这个球啊,最主要的特点,他在不停的移动中,你点击他也只是改变方向而已。 碰到边缘或者碰到蝙蝠也只是改变方向,唯有运动是永恒不变,直到碰到这个红色区域才停止。 那注意了,我又要开始当翻译了。浓缩一下刚才的话,球不断移动,点击改变方向,碰到边缘改变方向,碰到蝙蝠改变方向,碰到红色停止。 我们一句话一句话的把它翻译成代码移动,我们太熟了,拖进来那不断移动也很受尽,就是重复执行,拖进来包起来。哎,这就不断移动了。 碰到边缘改变方向,去积木区里就找这个关键词啊,看能不能找到跟碰到边缘有关的,你可以暂停视频找一下,我呢就先公布答案了。运动类里有一个碰到边缘就反弹,他的功能真就是字面意思啊,我把它放进来你看看, 不停的运动当中,碰到舞台边缘啊,就反弹了。继续翻译,碰到蝙蝠改变方向 关键词还是这个,碰到。回想到上个视频里边猫可以碰到老鼠,我们是在侦测类别里边找到积木来解决的。同样的道理, 碰到这个积木拖过来,下拉框里选择蝙蝠这个角色,但是别忘了这个尖角形的积木啊,是一个判断条件,积木,他可以告诉你这个条件是否成立,但是单独不能用,需要配合控制类积木里的入股纳木八 碰到蝙蝠作为条件填进去,如果碰到蝙蝠,那么要改变方向,这里我们设计的是碰到蝙蝠直接反向移动,也就是向后转,体育课上过吧。向后转就是旋转一百八十度,那我们就利用这个旋转积木,左右都无所谓了,因为转一百八十度,向左向右都一样。 接下来是碰到红色停止游戏啊,有点抽象啊,怎么还能碰到颜色啊? surprise 还真就提供了, 还是侦测类的题目。碰到颜色用法跟碰到角色呢?是类似的,也是跟,如果那么配合 点击这个色块的位置,可以进入提取颜色的模式,我们用取色器在舞台上找到你想侦测的颜色,点击一下就可以了,当碰到这个颜色的时候,条件达成执行。那么当中的代码块 呢?我们需要的是游戏停止,在控制类节目里边有一个停止全部脚本,把它拖过来看一下。他有一个独特之处,他的底部是平的,意思是说呢,不能在他下边再添加任何其他节目呢,因为他一执行,所有脚本都停了,不会再有后续了。 还差一句,最关键的,当球被点击时改变方向,那我怎么知道他被点击了呢?事件类积木给我们准备好了,当角色被点击啊,把这个加进来,只要球被点击,立刻开始执行他下边的代码。 同样是改变方向,但方式不同,这里我们希望球是向上运动的,但又不是直上直下,而是带一点角度的。那么把面向积木先加进来,我们来研究一下向上的角度都有哪些。通过圆盘的调整可以看到, 其实我们想要的大致范围呢,就是往左偏一点到往右偏一点之间,而观察这个数值呢,是负三十度到三十度之间, 只要在这个范围内是多少都行,那么就隆重推出我们的计算类积木,这里有一个随机数,这是个圆头的积木啊,在 surprise 里呢,圆头积木代表一个数值,可以被填充到圆框之中,就像这样, 那这个随机数有什么用呢?每次执行他都可以产生一个数字,这个数字呢处在你限定的范围之内,但是是随机的,我们刚才想要的角度范围呢,是负三十到三十,那就更改随机数的范围, 把它放进面向节目里,这样每次执行的时候,角色就会面向负三十到三十之间的某一个方向了, 稍微的再美化一下,点击的时候呢,切换下一个造型,同时增加一点音效。这次我们用这个播放声音,但是没有等待, 区别就在于没有等待的积木播放声音的同时,立刻就执行后续代码了,而如果用了等待播完,就会在声音播放完之后,再去执行后边的代码, 最后来做个收尾工作。球的启动条件呢是点击率齐,但是在正式移动之前,我们先给他一个初始的位置和方向,可以用这个移道积木啊,我们在舞台上移动角色的时候呢,这里的数值也会跟随变化, 调整好想要的位置后呢,直接拖过来就是对应的数据了,方向我们就让他向下吧,也就是一百八十度,一个锻炼反应能力的小游戏就完成了。最后我们来保存一下左上角 点文件,点保存到电脑,那选择一个你想要的文件路径,然后给他改个名字保存就可以了。下次想要打开他还是点文件从电脑中打开,哎,找到相应的文件点击就可以了。

看,又动了,那么问题出现了,咱们有没有发现什么问题?那么发现的问题是这样的,他这个蚊子发声时发音,发这个声音时蚊子是不动的, 那么只有当这个蚊子这个声音结束,那么蚊子才会动, 咱们再看一次,是不是这样的?他们两个只能够运行一个有声音, 他不动,看要等这个声音运行完毕,他动了, 那么这就是他要么就动,要么就发声,声音那么和我们刚开始的时候是不是不一样的? 那么这样不行,那么所以我们想办法了,那为什么他这里是这样子的呢?那是因为啊,他是要把整个这个运行完毕,他才会运行这个,那么这个运行完毕什么意思呢? 这个蚊子的声音,假设他有三秒钟,我们的蚊子的叫声啊,他有三秒钟, 那么他会把这个三秒钟全部放完,然后再来飞行, 这个飞行完了以后,他再回上去,再来运行这个声音,所以他们两个有一个先后的顺序, 哎,不是同时的,那么我们这地方是不是想要他同时进行,他又飞又叫,他不能光跟我们这个小狗一样的,我们的小狗的话,他有的时候是一边一边跑一边追的话一边叫,有的小狗的话他是追你,他不叫, 对吧?那么这小狗如果光追你不叫的话,你要小心点,小小咬你了。有些小狗他一边叫一边追的话,一般情况下不会咬你的, 就咱们这句话文字也不行,那怎么办呢?大家看我的方法,这样的,把它拖出来, 把这个飞行再放进去,然后再来个小旗子,再来一个循环,再把这个声音放进去, 那么现在我这样做什么意思嘞?当我点这个旗子的时候,那么他也是要运行的,他也是要运行的,他们各自运行各自的,那么你的文字该怎么飞?你飞你的去吧,我这个声音一直会在播放的, 这个思路,这个思想要学会了,也就说做某一个事情,你只有一个人,那么你需要去先把一部分做,把这个快做完,再来做这一块,再做这一块。 但是如果说我们有三个人,那么三个人的话,这个张同学,这个李同学,这个王同学三个人同时做,这就相当于三个人同时做,刚才我们那一个是一个 人做三件,做两件事情,那么咱们以后是数学里面也是一样的啊,可以考虑从两个角度,两个方面去解决这个问题,咱们现在看把它摆好来播放一次, 那么现在是不是声音和这个飞行同时啦? 好,那么这个好了以后我们再一次把这个飞行放到这个文字上面来, 然后两个蚊子,第二个蚊子的话,他不要发出声音了,我们有一个声音啊,已经很吵了, 那么属于前面这个蚊子有声音就可以了,后面这个蚊子不需要声音来播放一次 个蚊子开始飞行,当然感觉两个蚊子太胖了飞不动,那是不是?所以咱们这里可以考虑把这个二还是改成一好一点,这个二有点太慢了, 这样才像蚊子对不对?刚刚像什么?像苍蝇了? 来,最喜欢的,各位 好好想一想我是怎么做的? 好,那么咱们今天这节课,那么只能跟大家讲这么多了,我们现在已经有一个小时了,讲太多的话咱们学不会了。 接下来我把这个苍蝇拍的话给隐藏掉,然后把我把这个苍蝇隐藏掉,那么剩下这 蚊子教给大家,教什么东西的?如何把这个效果发给你的小朋友,小伙伴 要他去看看你的文字是怎么飞的,这个超人拍打他的话,他比较复杂,但是也没关系,你可以把刚刚我所做的这个发给他,那么怎么发嘞?这样的第一个来跟着我做啊,要把这个软件安装上去, 这个已经发给大家了,把这个软件双击安装好,安装好了以后你的桌面上面 会有两个图标,一个图标是这个黄色的,是刚才我们编程序的时候编的另外一个图标,这个图标给他移过来, 这个图标是我们刚刚前面编程序的时候编的,这个图标是这个创建的,所以你的电脑上面可能只有一个图标,那是因为你没有双击运行这个,这个安装很简单,全部下一步完了以后选这个图标。 穿越图标好了以后双击他,打开他,打开他好了以后,把你做好的这一个游戏, 这样我们做的游戏把它拖上去,按住鼠标左键,这样拖过来 就好了。好了以后在上面改个名字,那例如帮小新打文字,然后下面你写一点文字,例如 写上你的名字, 那么写名字啊,写你的小伙伴的名字也可以,然后选择这里有一个分享,前面第二个选不选都行, 接下来点击转换一下, 这就好了,那么这里有个网址, 我们复制给别人,点这个复制,然后发给别人,让内容发到群里面来,看看 发给谁嘞?我不能点开,这样吧,我就不发给啊,发给别人也可 可以吧? 发给别的同学,那么例如发给这个伟伟同学,那么发给他, 那么在手机里面就可以打开了,在手机上面和电脑上面都可以打开,那么点开这个网址, 然后然后就会出现这个信息,点这个叉关闭掉,点这个旗子 就可以了,哎,有点尴尬,没开始。 咱们在这个这个里面不行,再换个地方放一下吧, 手机上面可以随便,手机上面可以直接打开,电脑上面可能麻烦一点点, 咱们这就好了,那么这样我们自己编好的游戏就可以发给别人,让他去玩了,那么咱们今天这节课只学了这么一个文字飞行和这个声音, 那么下节课学这个苍蝇拍去打蚊子。刚那个操作给大家演示一次, 再给大家再演示一次,看好了。第一步把你做好的选择保存, 然后可以保存到 桌面上来,取个名字,例如游戏, 然后选择保存,这就好了,那么这个软件可以关掉,不要了,上面这个是停留,下面这个是离开,那么选择离开, 离开好了以后,接下来把这个安装好了以后,把这个安装上去,然后打开它,打开这个, 打开好了以后,把刚刚所做好的我们找一找,在这里找到好了以后,按着鼠标左键拖过来 就进来了,进来后给他取个名字, 取一个名字就可以了, 然后选择下面这有一个分享,然后点击转换一下, 那么这里可以把这个二维码发给别人,也可以,把这个网址发给别人也可以,那别人就可以玩了, 明白了吗?把这个发给你同学和朋友都可以,把这个网址发给别人也可以,发给别人,以后咱们就可以玩, 咱们现在可以试一下,来,我发在群里面,看咱们可不可以玩。

我们的图形化编程软件当中支不支持代码的运行呢?答案是肯定的,在我们的软件当中内置了一个 js 代码的运行程序快,我们来看一下, 我们点击运行, 在最后程序块的最后呢找到运行 gs 代码,我们将它拖到代码区, 我们可以看到这个图形程序快的话呢,他有一个编辑宽,这个编辑宽就是用来写代码的,在后面呢有两个变量,一个是运行成功, 一个是运行完成,这两个变量呢会在运行这个程序块代码以后形成一个变量值,如果运行完成的话呢,他会有一个成, 运行成功的话呢,他也变成一个成立。我们来简单演示一下,用 j s 战马弹出一个窗口, 我们输入热, 这是一个弹窗的函数,我们弹窗一个 ok, 我们点击运行,可以看到我们在这里的话呢,已经出现一个弹弹框,我们单击确定。 所以简单来讲结实代码他是比较容易去实现代码的一些编程的,也就说在我们实际使用当中,如果我们的图形程序快无法完成我们的功能,我们呢可以使用结实代码 链接任何跟其他功能相对接的代码,这样的话呢就会把程序把这个代码快呢变成一个程序图形化快。 我们来做一个简单的功能演示,我们知道在我们这个程序快当中是没有大小写转换的程序快,我们现在呢就来写一个大小写转换的程序快。 首先如果我们要进行大消息转换的话呢,我们必须有一个制服串电量来存储这个制服串,我们新建一个 局部变量 p, 在这里呢,我们写了一个英文圈的中国, 那么在这一个变量值当中呢,我们要把这个圈呢变成一个大全部大写的,我们来看怎么实现,首先呢我们在代码当中我们也来新建一个变量,是吧?我们假设我们是 str, 然后呢我们将这个变量的值批的值,局部变量批的值呢付给 str, 等于这里要使用到一个系统的函数,这个函数呢我们用 get 下划线 v a r 挂号,双引号挂号, 在这里呢,我们输入电量的直批,注意大小写,我们使用这个函数呢,可以实现 取得我们局部变量的一个值,并且付给他。然后呢我们这里呢,我们就可以使用 结实的函数来进行大小写的转换,我们使用 to up kiss, 我们使用它转换成大写的字母的一个函数呢,将这个转换后的结果呢付给 str。 同样的我们将 str 这个变量的值呢重新付给 我们使用负值的函数 s t r 下划线 s 一 t 下划线 v r 挂号, 然后将 str 这个值呢负值给 变量批, 那么这样的话呢,我们就已经实现了这个简单的功能,就是获得这个变量局部变量批的值付给 str, 然后 str 这个这个变量呢转换成大写,然后再把这个大写的结果呢重新付给这个变量值 p, 我们运行一下, 我们来再观察穿,我们看一下这个运行的结果,我们可以看到呢,他就是一个大小的穿着,所以这个功能实现起来其实很简单, 那么我们这里重点的话呢,就是使用到几个变量传递的函数,那么我们变量传递的函数有哪几个呢?待会我们会讲到。好,我们 现在呢就是将这个代码的块如何把它封装成一个图形块呢?我们可以点击这个更多的模块, 然后我们点击新建扩展程序快,在这里的话呢,比如说我们是使用的文字的功能,是吧?我们点击文字,然后在这里呢输入他的名字,比如说我们转成二写 字母啊,这里改成字母转成大写,然后我们这里呢它是执行一个报告快,所谓报告快呢就是能够返回我们的一个值, 我们选择报告快,然后点击确定在这里呢我们就是字母转换成大写,前面有一个加号,后面有个加号,我们在前面这个加 号点击一下,在这里呢我们新建一个参数,比如说是制服串, 我们单击确定好了,这个定义好,我们可以看到呢,在我们这个文字分类当中,我们拉到最后啊 多了一个程序快,多了一个程序快,就是字母转成大写的程序快。好,我们接下来呢写这个代码,我们将刚刚写好的代码呢直接拖到这里面, 我们可以看到呢,我们这里的局部变量的批值呢,定义成一个圈的,但是我们这里呢是要用一个制服串来代理他,用一个制服串来代理他, 然后返回的时候呢,我们仍然是返回这个批值,所以的话呢,我们返回值的话呢,我们要找到这个电量批, 找到这个片凉皮,好,我们单击确定, 我们来看一下点击文字,然后找到这个程序块, 找到在最后面我们把它拖出这个代码块当中,我们在这里呢输入 一些简单的字母,比如说 a, e, c, d, 我们单击运行, 我们可以看到呢他已经转换成了大写,我们可以同样的方法来做一个小写的, 我们单击右键,然后点击编辑,在这里的话呢我们可以看到我们这里的函数呢是使用 大写转换大写的一个函数,我们待会呢就变成一个转换小写的,我们在这个右键,然后点击复制,将这个战马快呢重新复制出来,放在战马区,然后我们单击确定这里,这时候呢我们重新在 新增一个模块,新建扩扩展程序块,我们选择文字,然后写着字母, 嗯成小写,同样是报告快,我们单击确定在这里呢加号,我们同样的是输入制服串, 赶紧确定。 我们将这个程序块呢拖回到这个自定义程序块的编辑器里面, 然后我们将代码区这个函数呢变成变成大写的,改成变成小写的 low, 这个时候我们这里多了一个返回,我们将这个返回删除, 我们可以看到这个字符串呢复制给 p, 然后返回这个 p, 我们单击确定,我们再回到这个文字分类,然后我们移到最下方,我们呢可以在下方呢看到一个字母可以转换成小写的, 我们同样的我们输入随机输入一些大小写的字, 我们点击运行,我们可以看到呢所有的变成了一个小写。 好了呢,这个呢就是通过我们的这个代码块,我们的 gs 代码呢变成一个图形画块,那么这个图形画块的话呢,就在我们下一次呢就可以使用,如果我们下次可以使用呢,我们可以将它保存起来,我们可以把它导出 扩展程序快,在这里的话呢,我们选择我们刚刚这两个字母转成大写和字母转成小写的,我们单击确定 这里呢会弹出设置密码,我们忽略,说明我们忽略他。 好,这个时候呢就会保存到我们这个打开一个另存为的对话框,那么这个对话框呢,我们可以输入这个,是吧是他的名字, 我们可以看到呢,这里有个系统的目录,这个 cc 的目录的话呢,如果我们保存在这下面的话呢,他可以每次自动的导入我们这个错误的程序,快,我们把它导入在这里,我们点保存, 那么这个时候已经保存,那么在这个文字快下方呢,我们每次关掉他,我们将这个软件关关闭, 我们将这个软件关闭,然后重新打开, 我们可以看到呢就是已经导入点这个文字,我们找到最下方,我们可以看到这两个程序块呢,拓展的程序块已经重新导入来导入了我们的软件当中。 好,这个呢就是我们如何将代码拓展成为一个图形块,然后图形块如何导入到我们软件当中?另外呢我们如果在运行结实代码程序块当中,我们会用到几个变量的函数, 我们可以单击右键,然后项目演示。我们来看一下,在这个结实程序快 当中,我们会用到一些系统的变量,那么这些变量值如何取值,如何负值,如何添加或者如何删除呢?我们可以看一下啊,这里呢用 get v a r, 它是取局部变量值,然后用赛特来设置变量值,用 a、 d, d 来添加一个局部变量,用 d、 l 来删除一个变量。如果我们这些变量呢,要操作的是全局变量,我们可以在这个 v a r 前面加一个 g, 他所操作的呢就变成了全局的一个变量。 所以我们如果要用图形块跟我们的代码块进行传递变量值的时候呢,我们可以使用到这四个函数, 如果加上全景面料值呢,就是八个函数。

编程的第一步就难倒了很多家长,软件的安装,郭老师呢已经无数次分享了软件的安装方法,但是还是有一些家长看了还是不会。今天呢,郭老师给大家去分享一个宝藏的公众号亚南网课。回复 软件安装就会看到一篇文章,里面会有关于 sketch 的安装方法,拍成的安装方法,西佳佳的安装方法,米思琪的安装方法。按照操作的步骤下载到桌面,轻轻打开呢就能安装,是不是觉得非常简单呢?关注郭老师,分享更多编程知识。