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今天来实现相机的一个跟随效果,利用鼠标的上下左右移动,可以控制相机的一个视角的转换。首先我们要创建一个 play, 点击立方体胶囊, 秘密为 play 重置, 调整他的位置, 然后再 pray 里面再创建一个立方体, 他的作用主要是当做这个玩家的一个面相方向, 我们可以缩小一点。 然后我们再创建一个外空对象, 在歪空对象下面创建 x 空对象, 在 x 空对象下面再创建一个空对象,命名为 z, z 下面创建一个空对象,命名为 zoom。 在我们将摄像机拖入字幕中, y 负责 y 轴旋转, x 负责 x 轴旋转, z 负责 c 轴旋转, soon 负责远近。我们还要将歪对象进行重置, 然后再调整相机的位置。 我们开始创建脚本, 这里我已经写好了脚本, 大家可以和我同样命名为 camera, 点击打开脚本进行代码的编写,这里我对代码进行注视, 保存代码, 将脚本挂在到摄像机当中。 然后我们将外对象拖入, 将 x 对象拖入,将 z 对象拖入, 将 zoom 对象拖入,这里将玩家 play 拖入, 然后勾选这两个,这个是是否跟随玩家,这个是是否控制玩家旋转, 然后我们运行项目。 现在我们鼠标左右移动,玩家也会跟着上下左右旋转, 然后我们将是否控制玩家旋转,取消勾选, 我们就会看到玩家的面朝方向不会跟随鼠标的旋转而旋转。 对这个是否跟随玩家取消勾选, 我们就会发现移动 play 的时候,这一个摄像机是不会进行跟随的, 当我们点击勾选的时候,移动 play 摄像机会进行一个跟随, 然后今天就讲到这里了,咱们下期见。

这样是不是就实现了一个镜头跟着回来的效果, 然后摄像机可以转向,可以根据鼠标的移动来转向,就是滴滴人生的一个游戏。 当然我这个 player 是有问题的,因为他是没有,他是没有正面方向的,他只有 w a, w a s d 四个方向,我还没有做。 我们先实现主相机跟随 player, 把主相机作为 player 的支柱键,然后我们给这个,嗯,给这个相机呢写个脚本,这脚本我已经写好了, 呃,叫 camera text, 咱们直接看内容,咱们获得摄像机的窗子 form 以及人物主角,主角的窗子 form, 然后通过控制主键的充值 form 的位置来控制相机的移动,这边得到相机的充值 form, 这 这边得到。嗯,副组件的,这边得到 player 的双方。然后我们直接把这个 player 的 playing 加上这个他的偏音量,复制给这个 camera 的位置就可以了。 当然我们可以用这个插纸的方式来控制相机的更准,但是这个方法的话我没有用过,这个是我查到的,这方法也是可以的,我们看一下效果,点击运行。 现在主相机是跟随 player 的,当然我们这里可能这个四角不是很好,所以说我们要调下四角,调 camera 的四角 我会有魔力,擦肩而过,一帆风顺, 这样的话就好多了。但是我们现在是播放状态,所以说我们需要把这个给拷贝一下,拷贝 component, 点击结束,然后点结束之后,然后我们复制刚才的 component, 然后点击运行, 这样的话就比较完善了。 接下来我们实现角色的转向。 呃,因为这个功能我不太熟悉,所以说,呃,是群里面的一个大佬给我分享的电话。呃 呃。创建了一个脚本,只写了一个脚本,这个脚本我命名为 camera 的主题型, 我们可以看一下脚本里面的内容,我们现在以实现功能为主,不追究太多东西。按这个代码我可以用,但是我确实很多地方还是不太理解的, 比如说这个方法能看懂,能用,但是就是自己写不出来,就是这种,呃,我把这个他的左右的一个左右的一个限制和一个上下的一个限制给 给注射了,这两个功能就是我把这两个方法给注射了。其实就就这几行代码,就这几行代码 看整体的效果,一个是移动效果,一个是,嗯,摄像机的转向, 摄像机会跟随鼠标的。 呃,就像穿越火线那样的 fps 游戏,你可以控制他的闪现 啊。我这个角色是没有面相的,所以说这个移动虽然可以上下左右移动,但是他并不能识别前方和后方, 可惜人家找我来抖音, 这就是在这边,在这边,在这边, 感觉人生已经到达了巅峰。

hello, 大家好,我是艾斯特。今天呢我们来完成了第二个功能,就是呃,将这一个立方体边旋转边改变它的一个颜色, 然后我们现在有加入了这个摄像机的功能,也就是现在我们滑动这一个,滑动这个屏幕呢,是可以旋转这个摄像机来看这一个角度的。 然后还有另一个功能呢,现在我们是可以输入我们的一个呃,键盘,我们按一下这个前进键,后退键 它也是能够动的,但是由于它也在旋转之中,所以说这一个功能呢就比较鸡肋。 然后滑动这一个,滑动这一个鼠标的放大按钮也可以放大,现在是前进也可以,后退也可以,但是他也在旋转之中,所以说他的运动不是很规则, 我们放大一点。好,现在我们是如何实现这个功能的呢?我们来看一下。 好,来到这一个程序中呢?我们看到这就是一个正方体啊, 然后正方体呢主要有两个功能,我们来点点击中呢,他就显示我们选中了这一个呃,立方体。好,现在我们来看第二个,现在 我们来看第二个,这就是我们的摄像机这个这个立方体的功能呢,前期节目我们来看一下我们点中它之后,它的一个移动的速度啊,还有它的 它的移动增加了一个移动的速,移动的速度,是吧?好,现在我们来看第二个, 这个点击一下这个摄像头呢,就是摄像头的一个位置,现在我还没有弄懂,他具体是看一下哪一方,估计他是以这个箭头为方向的拔准或者是往这边看的, 但具体来说我们我觉得还是以这个箭头的方向为准,然后这个脚本是如何添加进去的呢?同样 也是我们拖动这一个 c s 的文件就可以拖到这,现在我们先不拖进去了, c s 的文件呢,我们也是在这个 v v s studio 里面写的代码, 我们就不打开在这里看了,等下我们在这个 vs code 中看就可以了。我们在使用它的时候先选中这一个摄像头,然后把这个脚本拖进去,拖进去之后呢,现在我们选中这个脚本,再往下滑一下就可以看到这个吸紧的一个脚本了。 现在这个脚本的功能呢就是呃,跟随我们的这一个距离,我们的这一个目标物体大概是五的距离,然后他的移动 速度是二。好,现在我们来看一下我们的代码,现在这一个 upsets 呢,就是前进后退啊,还有改变颜色的一个功能, 然后这个就是这一个 c s 的一个脚本,然后还第二个是什么呢?第二个是我们的一个摄像头, 然后这个这个编码没改,改成办公码, 这个是 c s 的搅拌袋吗?这是 c s。 然后这次节目呢就简单的分享到这里了。

今天呢咱们来讲两个小问题,第一个小问题就是第二自带的创世界或者雷尔家,他的这个管这个杆不是圆,不是,就是啊整整体他是有这个面,其实他跟第二里边这个平面,他跟自带这个平面是一个原理, 我们只需要找着他的叉子把他全选中,全部选中,然后来到设置里边,把他的这个对勾点掉,他就成了实心馆了,就是你就看不到那个转,转到有一个面是空心的了,他就变实心了。然后第二个问题就是 在直播间呢,有老铁问跟跟随着这个物体走的一个摄像机怎么样去做?首先我们看一下现在这个汽车呢,我做了一个运动轴, 对吧?这个运动中呢可以看我前面的教程,那我现在呢想让一个摄像机去跟着我的这个车去走,怎么样去做呢?我们找见一个摄像头,摄像机啊,找见一个摄像机,然后我们点这个摄像机里边呢,找给他来到他的视图, 我们现在来到他的仕途呢,就是什么意思?我们现在进来的就是这个摄像机的仕途,然后我们来到车前面,比方说我们我们想要这个仕途,是吧?我想要这个仕途,好,那我现在呢把这个摄像头呢放到我的车里边,拖住摄像头放到车里边 松手。好了,那我们现在再来运行一下我们的这个这个程序,你就会发现这个摄像机会跟着车去走,车往前走,摄像机也会也会往前走,看到了吗?

有粉丝问我这样的视频如何制作,我做了三个简单的视频,大概讲解一下制作的方法。 首先拍摄一段背景视频,然后根据背景视频的角度拍摄一段人物绿木视频,接着添加 k 赖的效果,扣出绿色, 接着对背景进行跟踪,比如这个场景可以使用跟踪摄像机会得到这些跟踪点,选中三个点,点击右键,选择设置地平面和原点,然后再选择创建空白和摄像机,打开人物图层的三位开关,人物就会跟随摄像机一起移动, 再看一下第二个视频,也是先拍摄背景视频,然后拍摄对应角度的绿幕人物视频,对他进行扣相,扣除绿色。像这个视频摄像机运动幅度很小,我都不需要跟踪,简单的给位置和 旋转做个关键针动画就可以了。再看第三个视频,首先对背景视频做跟踪运动, 勾选位置和缩放,把两个跟踪点对好特征位置进行跟踪,就会得到位置和缩放的跟踪数据。点击编辑目标,选择拍摄的绿幕视频,然后点击应用显示这个绿幕视频, 按邮件展开关键针,可以看到跟踪数据已经被应用了。用毛点工具调整一下毛点的位置,用 k 赖的扣掉绿色。 这个视频中铁塔和小腿有一个遮挡关系,我们先复制一个背景视频,把受遮挡的这部分铁塔扣出来,可以给蒙版路径打关键针。然后把绿木视频也复制一层,把靠前的小腿部分扣出来, 放在最上面,这样这样关系就正确了。