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今天看看 dkt 拉怪的技能循环, dkt 根据仇恨回血免伤侧重不同的时候,技能的循环也是不同的。其实就是 dkt 没有太固定的玩法。手动挡吗?不像防漆自动挡那么舒服。 先说单体极限仇恨,就是溜冰处,骑手两个冰处,一个暗影打击,狐狸分流接一个冰处,然后符文武器增效,继续打三个冰处。这一套下来想 ot 也基本不可能,骑手的暗影打击后面补也行, 这样开怪仇恨是高,但是活力分流和符文武器增效就用了,上来的自保能力就会弱一些。 如果偏生存起手,可以先用一个鲜血银剂,鲜银剂冷却时间比较长,三分钟也可以留在后面保命。用一个冰处,一个按营打击,先把两个鸡病上去,一个零打,带鸡病的话,零打是可以回血的,这个心脏 打击可以触发天赋的利润屏障,然后再接冰处和领打,一般接冰处多一点,因为前面仇恨不是很足。开怪说了,单体的常规循环就是有双击病的情况下,两个零打接四个冰处, 如果没插感染雕纹的话,要注意补按营打击,防止按打的肌病断了心脏打击或传染。中间穿插用符文能量高了就用凋零缠绕和符文打击。血鬼之血,符文分流这俩保命技能都是需要血符文的, 但是天赋利润屏障是百分之五的,免伤利润屏障覆盖率高的话可能就开不开本名技能,这个要根据不同的 boss 来判断要怎么用技能, 要不要留鲜血符文,这些都是需要大家慢慢尝试的。活力分流最好可以跟血鬼之血和符文分流绑在一起,以防没有鲜血符文的时候开不开技能。群怪的拉法有凋零先扔,凋零最好上两个疾病 就是一个冰出一个暗影打击,然后传染。活力分流用血液沸腾凋零 cd 的时候也可以先用血液沸腾开关。