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看过日本的跑鞋品牌之后,咱们再来聊几个欧美的跑鞋品牌。今天要讲的这个跑鞋品牌,以低落差跑鞋、文明跑圈,在跑者世界的各种年度榜单中总有它的一席之地,它就是拓扑运动。拓扑运动成立于二零一三年,今年刚好是十周年。它的名字其实来自于创始人托尼波斯特姓名的头两个字母。 托尼波斯特出生于克罗拉多州,大学时期爱上了跑步,并加入了学校田径队,留在布玛中取得了两小时二十五分的成绩。和许多跑者一样,托尼在训练的过程中常常因为过度训练而受伤, 希望他把注意力放在跑鞋上面。于是托尼毕业后进入了一家制鞋公司,开始学习如何打造更高品质的运动鞋款,而这一干就在制鞋行业里干了三十年,其中对他影响最大的一份工作经历就是担任 vivbra 美国的 ceo。 我们之前讲过, vivbra 除了在橡胶大底享有盛誉,其独有的五指鞋也开创了极简制服跑 鞋的先河。托尼在这款鞋的发展过程中发挥了非常重要的作用。受到 vibra 赤足跑鞋的启发,托尼决定要打造一双灵活并且不易受伤的跑鞋。所以拓普跑鞋的设计理念有三大特点,第一,宽大的鞋头和鞋穴,确保脚趾自然舒展,获得更好的平衡和稳定性。第二, 稳定的中足和脚跟包裹,让跑者无论在什么地形条件下都能获得灵活、敏捷且安全的脚感。第三,降低前脚掌与后脚跟的高度落差,前后落差在三到五毫米,鼓励跑者在跑步时以中足着地, 这样更容易形成自然而平衡的步态。简单来说,托福就是在微博尔的赤足跑鞋的基础上,进化成为了一双低落差跑鞋。如今经过十余年的发展,托福运动的产品线已经涵盖了各个跑步领域,无论是大众跑者,还是越野跑、超码或铁人三项选手,都能在托福运动找到一双适合自己的跑鞋。虽然托福运动在国内也有 人知,但这几年已经开始在日本和欧洲的户外跑步圈探入头角。就在去年,作扑的幻影跑鞋还被跑鞋权威杂志跑者世界 评选为二零二二年十款最佳跑步鞋之一。不过就在去年年底,拓扑运动已经被北美最大的鞋类设计师品牌 designer brands 收购,旗下的 d s w 大型零售商店在北美拥有五百五十多家店铺。相信这笔收购完成之后,拓扑会开始进入大众视野,被更多人所熟悉。

我们来看一下 top 在五月一十一号跳的录像,简单介绍一下, top 的全名是 topy 盖斯,来自俄罗斯,十九岁的年轻玩家,目前是 cs 一点六 k 在里面综合实力最强的,没有之一。这个图的地图名字叫做 suv 抓粉 抓捕团,也是俄罗斯的一位世界纪录选手,地图难度属于终极的攀岩图,现在的世界纪录是来自阿根廷的 raw1, 时间是一分二十六秒五期。当然以他们的技术,这种级别的地图都是当做连跳图玩的。 我们看他跳的第一遍,前面发挥的特别好,但是后面有失误,他有跳了第二次,完了以后他会有用。又用 awp 跳了一次,我们来慢慢看一下。好,这边一段 连跳不停,在跨板小跳上第一个坎,这种地方上梯子小跳上的话会更快一些。这边连跳再连,这边看看,上来以后再小跳上,连去上三个坎,然后这边连过来以后是连立了。 嗯,高手也会犯这种低级事物,这是很正常的。落地以后应该是松东蹲建松早了或者松晚了, 要是蹲键冲完了点这里好,这边下水,我们看到跳上来以后连接上来,上来以后梯子加速连过来掉了,他如果不失误的话,时间应该会落在一分二十六左右, 连过来时间一直落到一分二十六多一点。我们再来看他跳的第二遍,第一步直接上高点, 少跳了一个板子,这边旋转连跳,倒着小跳上来,这个超级男人已经发出了,加油啊。这边一顿连跨过这个木头的围栏,小跳上板子, 这里不停,基本上停顿的很少啊。这种图连原跳旋转脚接近原地连落地并没有小键缓冲一下 划破过来, mc 就想走了几步 impresses, 但是后面明显速度没有,以后就用 w 走 impresses, 这是一段连,基本上没有停顿的很少啊。原地连调整,编辑再弹过去,直接跳,跳到了 第一个板子上,哇,这种图连起来真的是太太舒服了啊, 再连跳,小跳,哇,这个小跳用小跳调整了一下,这个编剧啊, 非常的轻松随意。好,这个入水 三步连,四步连上梯子,梯子加速过来,连到计时器面前,最后落到了一分二十五秒,直接刷了排行榜第一,也是刷了世界纪录一秒五九,太厉害了, 我们再看他用 awp 跳的一把,以这个图,刚才我们说了这个图的难 都是中级图,所以说用 awp 用 awp 跳的话,最多也是把难度变成了骨灰以上而已,对他来说也是轻松加愉快,只是说连的地方会少一点。好,这边停一下, awp 的地数是二百二,按按住 w 组的地数是二百二,然后他的地数上限就是二五二,也就是说你连接过程当中, 如果起跳的时候超过二百五十二,其实是二百五十一啊,超过二百五十一的话,就会减减速降,降到二幺零的地数吧,应该是左右,所以说, 嗯,他那个地数越低的武器的话,他对整体的影响都会有影响。 小刀和手枪一组上线是二百九十九,三百到他这里就只有二百五十二,砍掉了是很多哦。所以说我们看到用 awp 的话,连跳是非常慢的,他这里修了一下 mc 接,但是 mc 接不不受这个限制。 哇,这里是康康过了过来。好,这里一个板子 cj 小跳。哇,这小跳好丝滑呀。 这里还选择连停了一下,这边毕竟有点远。好,再提一下小翘, 我们看他了,他来 awp 跳的话跟很多人拿手枪跳差不多了啊,甚至还可能还快一点啊。 这里也很危险,停一下他这个距离的把握还是挺准的。哎,这准备这个小跳准备跳过去,这个是?嗯,在那个边缘的时候刹了一下车,悬崖勒马的 好,电池入水了。这边是应该是不敢弹了哎。哇,接了个小孩一直弹了过去啊。贴纸落地控一下地球终点两分零八秒。哇,太厉害了。

哈喽哈喽,大家好,今天给大家录 sr 初一教程第七课,今天呢就讲一下这个痛苦模块下的一些命令。 嗯,我只讲我是个人认为比较有用的。嗯,其他的我就不讲了,因为到后面这些命都会被集成,集成在一起,所以呢他很多命都重复的,我就 快速给大家讲一下我用的比较多,比较常用的一些命令吧。然后呢首先呢是这个或者拍一下这个音色,可以插入,我们先单独拿一块,拿一块面来说。嗯,这就插入点嘛, 插入点,插入点,插入点,点随便插,随便插入点就行。然后呢 右键呢可以把这个点删掉。对对对,然后呢上面这个呢就讲完了,格列记呢也是比较好用的,他可以修复网格的时候用, 大家到时候可以用一下,我给大家演示一下,给大家演示一下那个或者微信博都可以点击, ok 看看。他会把那个一些线的自由边的给粘在一起, 又是粘好的。对,然后就讲这个银色车和那个这个可印记,其他都不太常用。然后孔四 下面呢,这个 pass 可以讲一讲。 pass 呢,其实也不用讲哦,我把这个我们这个 release 呢,把这个 pospa 的下这个点呢 pliss 掉了,意思跟这个点相连的边呢调变成自由边。然后 pass 呢就是 pass, 就是要两条 自由编粘在一起,粘在一起,对,全两条边中间就行了。然后那个背后呢,就是把这个孔呢给他补上后空后呢就是开一个洞,然后随便随便开一个中间确定 yes, 嗯,对,这个就略过,快速的略过这个,这个坡,这个是呢经常会用到的就是切吗?比如说 这边呢,可以看到这是一个面,这也是一个面,这两个面我们把这条线投运到这个面上,用这个破这个点,这个线中间确定点,面中间确定,他会把这个线投到这上面,然后呃这个孔丝我们也讲完了。 然后呢下面讲这个 car, 这 fiss 里这个 car 这卡,这呢就是切线,切一刀,点击 ok, 或者右键把这个删了,把这个线删了。然后呢利用的就是补面, 补面,补面一般用孔瓷就行了,孔瓷就行了,你看他这个命呢,像不像刚刚那个菲儿厚?就是把那个面补上,然后呢 pid 就不讲了。托普呢也比较常用,他一般跟他一般跟瑞丽思一起用,把面瑞丽思一下变成自由编了,然后托普一下,而且自由编都粘一起了。 然后呢 这个这个这个去那个 logo 的也店里呢,有时候也会用,像模型上有一些小的 logo, 比如说日期啊,项目名称啊之类的,你把它去掉。 然后呢这个不太用这个单元卡,经常用单元卡的车可以根据三个点哎确定条面,然后根据 这个面呢去切这个模型说,我目前就选两个店,给大家设计充电确定看看。他会把这个面切出来,看这个线就是他切出来的, 只有他切出来的,刚刚看了切出来的。 然后呢奥布斯也比较常用,可以把这个 face 呢偏偏一下偏一下,比如说要把它切到这个线上,往下 灰色呢是正面,黄色呢是反面。我现在如果输入一个正字呢,他是往里偏的,输入一个负字呢是往外偏的, ok, 他已经把这个面偏出来三毫米了,这边他会问我们是否要删除原始的面呢?我们点击 yes, 他会把这个面删掉。嗯,然后呢? 这个足看着也不太常用哦,这个也用的比较多,他第一个命令呢,就是把脚这个圆角中间确定,你看他就把这个圆角呢变成直角。 他第二个命令呢,用的也比较多,他的第二个命令呢是把两条线, 两条对选两条,两条线呢?点击这个这个勾,勾上点击勾。呃,这个他是把这个 变成那个,再来一次,可以看到把这两条边的偏到中间来,就是这么一个命令,然后这个命令的比较多。这是我之前的课也有用过,就是 可以看到这两个中间这两个面,他会判断他们交叉的部分,然后来 判断是哪个是多余的,给他删掉,这不是这个,也不是这个,把他删掉。 对,用来做一些零件,比如说。呃,两个零件真有穿透可以用这个命令。嗯,你不是这样的呢,有时候也会用 一下,就是把这个边往外偏。 mv 范呢用的比较多,现在已经渐渐取代了这个 neo, 他比较可以补,可以拉线,可以拉面,都很好用,看这个点都可以这样随意拖动。然后 face 是不是就讲完了? 哦,对对对,这个时间讲完了。我们讲讲,讲讲他们的收费是收费是 哦,这个孔是就跟这个六差不多的。嗯,这个这老功能了都。嗯,这些也不太用啊。这, 这个,这个,呃,都不用,都不用。跳过,跳过。然后呢?这个线的辅助线,他用来做一些结构线,辅助线特别好。我们这个创建啊创建,他现在有很多这种 二 d 啊,小姐姐,二 d, 我们把这个中间那个两点,这个打开,平面打开给他拖一下,现在是三点画个线,中间决定 点击发车看放进来,就是这边建一个线,你见面也是可以的,中间确定,你看,然后那我们也可以 选择两点之间建一条线,这个我也确定这个可以的哦,想想。 嗯,最重要的呢,还是 比如说呢,我现在把那个模型打开,在这,他用的比较多的呢,是这个 孔思丘 cos, 我要把这个面上的线给他拿出来,提出来,然后呢把这个关掉,可以看到这个线呢就是我刚刚提出来的线, 然后呢我现在给他插入一些点,把它锁一下, 可以看到他现在变成了一根根线,我扩都不能把他扩出来,他是单独的线,我现在呢要把它变成一根线呢,可能只有 con next connect 选第二个 框选永远确定,但我又变成一根线了,这个用的比较多。嗯, 这个米迪欧用的也比较多,那都是我以前用的比较多,现在可能用的比较少了。 那可以把这两条边的中线给他拿出来, 这个点一下,中间确定,再点这个线,再中间确定,可以把这个两个线的中线拿出来。嗯,这个这个命令也比较好用,这个呢可以可以延长线,比如说这条看,我把这个拖出来, 可以把这个凸出来,这个用的比较多,就有时候做像这种东西一般用来做辅助线用的比较多, 然后很少的,然后这个点破下去了,破下去呢?这个创建点呢用的比较多,比如说我现在创建一个圆点,在圆点这边创建一个零的, 看这两个点点击, ok。 呃。这个人在哪?在这。这两个点呢,就是我刚刚创建的啊。然后呢?还有这个病人也比较。 哦。已经。哦,他们已经讲完了是吧?对对对,上面已经讲完了,直接讲下面这个破案子,然后呢这个呢?可以把这个点偏过去, 嗯,比如说那个这方向一,这方向偏个二十吧。啊?偏个二十,他呢这个 距离和这个方向乘机是他的移动的那个就是他的 一个项链,项链二十乘一看他往二十那个贼方向二十移了二十贼方向移了二十毫米。嗯,这两个,嗯。然后直接就删点,就就就删点,就稍微用一下把点删了。 当然我一般都说他们这个万能扇扇,万能扇扇什么都好使,所以这个叠叠特一般是不用的。然后这个这个用的也比较多,这个用来提取,嗯, 找一下集合就在这,比如说提取圆形的终点,终点确定,对吧?很好用。或者我们可以 取两个点的中间的点,两个点中间的点也是可以提的,就非常好用。哦。下面还有什么啊?这下没了。 呃,讲完了,那么我想想看还能给他讲什么。这个修复网格我一般很少修的,一般都是叫设计的去修一下。 嗯,特普模块下一些命令用的比较多的,还有这个 ps 跟这个卡罗 s, 他们主要是用来 做一些辅助辅助画网格,辅助画网格的的工作吧,我在我很早以前画网格的时候。对, 然后几何清理,几何修复,嗯,几何清理现在还是会用的,比如倒脚啊之类的。嗯,几何修复就修复,现在一般拓普或者这个, 这里面的这个几何检查里面这个右键 fix, 他也可以很好的帮我们修复, 自己去,像这种情况这么多需要自己修复的模型是很少的。嗯,所以呢,这边主要还是 在那个几何清理上,比如说把一些小小的圆角变成直角。嗯,这些几何修复。呃,不是几何清理,几何清理第一步是 几何修复吗?然后再是几何清理,然后呢这些破颜色 cos 六幺零这些就是辅助你画网格的辅助建模的这些命令。那么今天讲的呢就是这些了, 剩下的一些命运呢都不太常用了,包括后续会被后面一些软件更新的一些更好的命令给取代掉。 对,所以我只讲一些有用的。好了,今天的教程呢就到这里就结束了。嗯,谢谢大家观看。

今天给大家带来一张特补的冷门图,世界纪录啊,也是 x 界的。首先我们来观察一下这个地图,这个地图比较冷门,可能很多人没有玩过,我先介绍一下气垫有个捷径, 这个周围是环水,然后被这个围栏围住的,如果正常走的话,我们只能从这边按下计时器以后,从这边绕过来,然后走到这里来开始跳,然后捷径呢就是等会特步从高处落下来, 高处落下来以后撞一下这个向下的斜坡,然后会飞出去,飞出去再再飞出去,在空空中按计时器,然后再撞一下向上的斜坡,飞上来直接上这个栏杆,这样的话会节省四到五秒。我们来看一下这个向, 先撞这个向下的斜坡,再再按计时器,再撞向上的斜坡,飞出去,然后落地走 mcg, 这样的话快快快个五到六秒啊。然后最关键的还是第二个捷径,那就是这里 等会他会蹭这个墙直接上高点,我们看到拖把已经过来了,他过来以后 直接是唱的上去啊,好暂停他。如果如果这个点不走捷径的话,原路的话就是往这里走,原路的话就原路,这就是原路,原路要绕很大一圈啊,我过目测估计的话起码都要十几十几秒, 他们可能是由于我跳的比较慢吧, 看原路要跳 这里绕很大一圈啊,过来以后踩到他刚才上捷径的这个点,所以说这第二个捷径是非常的大的啊,非常的大的,他是利用这个斜坡冲了上来, 然后这里也有个小捷径啊,这里上来往这里走一个旋转可以直接到这里,如果原路的话就是继续往上爬,然后再下来, 下来以后呢,这边继续又有一个接近板子过来以后,这边高点上来以后,直接跳这里啊,跳对面 这个点很难,拖鞋就很难。好,对,是这样,如果走原路的话,就是往后面走, 后面往上走,看原路要绕一下绕多远过来,然后在右旋再左旋。还有就是他到这里的时候被磕了一下脚啊,我们看一下失误了一下, 这是磕了一下脚啊,再再挡,再连一下脚,正常情况下是可以连上去的,你看我的表演 就这样,对吧。这种情况下他这里过去肯定还可以继续连,但是特补这边扣了两下,他估计以后他估计以为,当时以为自己都刷不掉了,没想到后面还是刷了 好。这里跳下来,踩向下的斜坡,按计时器撞上来,落地小跳,小跳,小跳,小跳。另一个板停一下,右脚点 开了一下枪,原地连一下,好,这里一个捷径,蹭斜坡上高点, 这个捷径是很大的,上来以后这个点也需要很高的力度才能撞上来,他边缘是一个类似于斜坡的那种右旋连一下。哇,这个旋转连的非常大胆子,跨了一个旋转的板子,好上绳子。 这里是有点卡顿啊,应该是放了几遍这里都会卡顿。又是一个旋转捷径,跳下来一个二二四的板子过来以后,这边是个 l 街,又是一个旋转捷径, 六十秒了,但这个图如果不秒的话,肯定是刷不掉的啊,这个加速非常漂亮啊。点跳旋转 这一段好过来以后向下的斜坡,斜坡这边 mc 键被绣的起来,直接上菊花刺 一顿连看到这里这打了,翻了一下脚啊,又连了一下这个地方,因为他是比较高啊,比较高很容易松墩松晚了以后直接黏住了,要松墩松早一点。他以为自己刷不掉了,没想到 一顿连过来以后,最后刷了零点零一秒修成斯达尔,估计气死了吧。好,然后他,然后他也看了一下服务器的时间,四十九分钟用四十九分钟刷到刷到了这张图啊,非常的厉害。