看看房棋的技能仇恨,我简单测试了一下仇恨 wrk 的基本毕业装无 buff, 测试不是很准。大概的仇恨 我穿的是替食套,没有格挡装,前期格挡装比较多的话有可能正义盾击的仇恨初期要高于正义之锤。这个不管啊,差不太多,正义之锤是我的最优选择,开快前检查,正义之怒庇护祝福群怪用命令 单体就复仇部落辅食可以先上圣洁护盾,神圣恳求,神圣之盾复仇之怒独驱邪,清算之手,清算之手不占空 cd 嫌麻烦也可以不用。 然后复仇者之盾,正义之锤审判正义盾机奉献,这是比较稳的开怪方式,扔完复仇者之盾,后面技能顺序看情况选择群怪 奉献可以先踩正义炖鸡,审判延后。正义之锤和正义炖鸡隔开用比较好,要不容易卡在一起,你要觉得太复杂了,去些清算可以不用,压力不大时候圣洁护盾不开了,神圣恳求保持就好了, 直接复仇者之盾接正义之锤奉献神盾这种开怪方式也没什么问题,拉恶魔和亡灵的时候别忘了补神圣愤怒驱邪需要读秒了,拉怪之后别再用了,改掉这个习惯,要不然容易被秒。
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八十熊的仇恨和技能循环,看了一下,熊的仇恨太难统计了,尤其这个歌商还在暴击了,把我算崩溃了。不细算了,八十级熊精灵之火是带额外伤害了,仇恨也是很高的,要加入循环里了。 割伤打的顺时仇恨不是很高,但是流血带来的后续仇恨是真稳,尤其是五层之后重欧跟战士的英勇打击一样,战下一次攻击,但是没有公共 cd。 这个技能拉 boss 的话放在技能红里吧,因为不缺怒,一直按着很累。 先说说开怪没剃石套的话,机怒和树皮树一起开,骑手精灵之火开了狂暴之后无限猎伤就行了,怒多别忘了点重欧也可以,第一个裂伤之后补一个割伤,然后再无限猎伤,因为天赋狂乱撕扯目标有流血效果的话,重欧伤害提高百 百分之二十,要是有贼上锁喉有狂暴战的话就不用补割伤了,狂暴结束后卡着 cd 用精灵火和裂伤速度补满五层割伤之后用横扫填充精灵火和裂伤的 cd, 割伤快断了,一定要注意补 怒多一定别忘了打重欧,如果不强化裂伤的话,保持五层割伤的情况下,六秒打一个裂伤,一个精灵火,两个横扫,重欧基本一直摁着,其实跟七十级区别不大。


but you can never leave。
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血色最新满经验带小号方法全网首发!哈喽,大家好,我是阿文 暴雪,最近把这个童工带小号呢,又给魔改了,很多人带小号经验拉不满了,先给大家出一期血色满经验打法,目前可能不算最完善,后期有可能会优化, 过两天再给大家出期斯丹卓姆的打法。好了,废话不多说,我们直接看视频, hey girl let go let go!


作为 wk 的第一堂课,这一期我们就来一起深入了解一下。 dkdkt 的优势在于快速的单体仇恨能力,单拉和群拉的仇恨稳定,强大的法术伤害减免能力以及技能的自我回血机制,有多种减伤多种技能的覆盖, 注定了 dkt 无论是面对法系 boss 还是物理 boss 都是神一般的存在。但 dkt 的劣势是腿短,掉血呢,不够稳定,时常出现电梯血,对操作的要求很高,需要非常清晰的使用自身的技能以及符文。 首先是天赋邪恶,这边的天赋点点出了减少枯萎凋零的 cd, 是为了增强 dkt 的群拉效率,增加双疾病的时间,也是为了更好的去适应符文循环。雪天赋没啥争议,在冰天赋里也有双光环毯的点法,仅适用于十人团,但是 目前初期坦克装备硬度不够的话不建议去点。其次是雕文,完全迹象的雕文只有两个,一个吸血鬼雕文,一个黑暗命令雕文,其中吸血鬼雕文是必备的。另外疾病雕文、符文、分流雕文、反魔法护照雕文、黑暗命令雕文属于适应性雕文, 反魔法护照雕纹适用于法系 boss, 如意会、暗王、冰龙等。枯萎凋零雕文需要配合 t 十的两件套效果暂时不用。黑暗命令雕文适用于所有需要换 t 的 boss。 符文分流是一个随自己喜好的雕文,在时人本中会有不俗的表现。 疾病条纹则可以更好的让你使用零戒打击。小条纹就是三个通用的王者复生条纹、寒冬号角条纹以及传染条纹。 dk 的话会有很多保命的技能。第一个细节, 接轨之血是一个小泼妇加小翅膀,六十秒冷却,提高百分之十五的生命总值,以及使你的受治疗效果提高百分之三十五,配合连接打击,先写印记或者饰品,可以作为大减商的技能。 第二个,冰封之刃是一个小遁墙,两分钟冷却,受到伤害降低百分之三十,再加上由防御等级提供的免伤,如果在五百四十一防等的情况下,是百分之四十左右的减伤,重点是 cd 只有两分钟。 第三个反魔法杖法器, boss 的神器,四十五秒冷却,吸收伤害性法术,百分之七十五的伤害,最多只能吸收死亡骑士当前最大声誉的百分之五十,并阻止不力魔法效果附加在死亡骑士身上。 第四个符文分流算是一个大写评,三十秒冷却,将一颗鲜血符文转化为你生命上线的百分之十。第五个王者 大军,他算是一个大遁墙,是最后的保命技能,有十分钟冷却时间,在引导期间你受到的伤害会降低其数值相当于你的躲闪几率与招架几率之和。 这个是被很多 dk 所遗忘的大遁墙,但是注意仅生效于引导期间,且会被打断。第六个,天灾契约算是半个胜辽。三分钟冷却,可以牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士回复百分之四十的生命力,提前预判,提前召唤,也可以配合吸血鬼或者配合大军引导后使用。 第七个,临界打击回一口老血,根据目标身上自己释放的疾病数量,没有一个便为死亡歧视恢复最大生命的百分之五,双疾病的情况下是最大生命值的百分之十五。临界打击的数量很多时候是判断一个 dkt 是否初步上手的标准。第八个, 先写印记,但有先写印记的敌人,每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复相当于自身生命值上限百分之四的生命,持续二十秒或者被集中二十次,配合其他的技能也可以达到大技能的效果。 第九个,被动技能,大目的的意志算是一个小春哥,如果你受到一次伤害,会导致你的生命低于百分之三十五,或者当你生命值低于百分之三十五时,则该次攻击伤害会降低。百分之十五 是被动出发 dk 强大的基础,被动免伤配合其他技能撕血不死。立任屏障是一个小免伤, 当你的鲜血副纹处于冷却时,你就可以获得利润屏障的效果,受到伤害降低百分之五,持续十秒。长住的一个被动,保持利润屏障的同时又能留有血伏来开技能,基本上等 在写服快冷却的三秒内使用掉。全程保持历任屏障是 dkt 的基础。 dk 毯是技能毯,不开技能的 dk 是所有毯当中最脆的,但是开好技能的 dk 绝对是一个很出色的坦克, 具体要做到这一步,就需要坦克对 boss 对小怪的技能了如指掌,并且清晰的了解到自己被分配的任务,你的身后是依靠你而站住的队友。作为一个 dk 毯,所有技能绑定符文打击的红是必须要有的, 不论何时,一个写 dk 都不应该断疾病,你不需要考虑循环,不需要考虑 dps, 这都不是一个坦克的天职。而双疾病意味着临界打击的治疗效果。 保持双疾病是 dk 的本分,消除对无病学费的依赖。 dk 的主要自我治疗是源自于临界打击以及富翁分流。一个 dk 毯更应该习惯于在救场时使用 cd 更短的富翁分流,而将其他效果更大的技能更有计划的使用。

wk 怀旧服八十级防战天赋雕文属性选择与输出手法全攻略哈喽大家好,今天要聊八十级防战了啊,也是我做的一个视频,讲完一个职业系列的最后一个职业,我们直奔主题。首先天赋,我个人推荐五杠八杠五十八的深防天赋, 这个天赋呢,兼顾生存与仇恨能力,适合前期副本当主题用,如果觉得这个天赋不好,那么自便就好了啊。雕文选择方面,大型雕文推荐破釜沉舟雕文、嘲讽雕文和警戒雕文,小型雕文推荐冲锋雕文、命令雕文和雷霆一击。雕文 防战的属性优先级是防御等级大于命中,大于精准,大于雪甲,大于三维,大于其他八十级的坦克呢,防御等级必须达到五百四才能免爆,这个是硬性要求,必须达到的,命中呢,则需要百分之八 折合成,命中等级是二百六十三,精准需要二十六。八十级新增了很多精准装备,想达到二十六并不难。在以上这三个手机都达标之后呢,优先堆斜甲,其次堆三维。注意,如果是前期装备没成型, 在团队压力生存压力较大的时候呢,也可以舍弃命中与精准这些仇恨上的属性,优先对学甲这个生存力项的属性, 先保证自己不倒不死。仇恨的问题呢,可以让 dps 骑手慢点打都可以。拉怪手法方面呢,开怪前先给团队 dps 最高的一个人挂一个警戒,使用血腥狂暴吼一个命令怒吼,然后偷一个不灭药水。以上三点不要忘,一定要快,而且要形成肌肉记忆, 大拉 boss 骑手冲锋加盾牌猛击,然后接雷霆加盾牌格挡,然后打毁灭打击,挂五层破甲后错置 中间触发复仇优先打复仇出发对猛优先打对猛,为了方便泄怒,可以做一个毁灭打击加英勇的红拉。单体 boss 呢,就这几个仇恨技能就行了啊,注意雷霆断了就补一个 错,这段了也补一个破斧和断墙自己择机使用。建议把破斧断墙都单拉出来,同时做一个破斧加断墙一起开的红已应对不同的突发情况啊。 群拉小怪冲锋加雷霆压错制,然后打盾猛加顺劈斩复仇盾猛 cd 好了之后就切目标使用,有怪 ot 就嘲讽加震荡波,有 anadd 呢,就原户加震荡猛击,来回就这一套就没毛病了啊。 八十级的防战能不能在团队里面拥有稳定的位置,很大程度上取决于自己的手法啊,现在外界舆论呢,普遍都质疑防战的生存能力,如果是因为自己的手法问题失去了大家的信任,那么就会在游戏 环境层面降低大家对防战的普遍好感度。八十级呢,还坚持信仰玩防战的兄弟们加油了啊,记住,你们现在是为了信仰而战,拜了个拜!