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这个呢是一个方块模型,然后我们加了一个这样的纹理,可以看到直接把这个纹理连上去了,但是如果我们直接点击文件导出 f b s, 然后呢我们在这里面给它名称,给一个三三的名称之后呢我们现在 在新建常规不保存文件, a 键全选删除文件,导入 f b s, 然后到这里面打开这个三的模型,然后呢我们再切换到材质模式,你会发现对这个材质丢失了,然后你可以看到它连接的这个位置呢还是这个五, 那么这个时候你就只能自己去找这个图片的位置到底在哪里了,那么这是十分复杂的,特别是如果你发给客户之后呢,那么这个材质呢,很有可能是完全找不到,因为他这个文件 你可以看到这个文件的大小呢只有二十八点九 k b, 所以它是不可能包括一个这样的材质纹理的,因为这张材质纹理差不多有几兆,所以呢我们怎么办呢? 那么正确的导出方式呢,我们首先先点击文件外部数据打包资源,好,这样的话你的 blind 文件发给他也不会丢失这个材质了。 然后呢我们点击文件导出 fbs, 在导出这里面有一个路径模式,这里是自动,如果我们点击这个复制,然后呢再把这个内嵌纹理,也就是说把这个纹理内嵌在里面, 点击一下可以看到这个仅供于复制的路径,也就是说其实你只需要改两个东西,一个呢就是路径模式改成复制,然后呢还有就是把这个内嵌 纹理勾上,这样它这个纹的纹理呢就会内嵌上去。好,现在我们改成这个点击导出,那么它现在就有三百多 k b 了,也就是说它包含了这个纹理,我们来给它打开一下文件,导入 f b s, 导入这一个,然后我们打开这里,诶,可以看到这个纹理呢依然存在,并且它这个纹理呢已经内嵌到了 bland 这里面来, 你也可以通过这上面的这里面的 brand 文件,然后可以看到这里有个图像,这张图片就在 brand 的这个文件里面,也在这个 f b s 里面。

大家好,今天要讲一下,就是我在这个软蛋里面,我们导出 fbs, 导出 bs, 然后之后导出 bs, 呃,要给他加骨骼动画,我放到这个 xr 靠盔一个,放到这里面,给他添加骨骼动画, 出现了一些问题,那么现在我们按步走来,我们这个给他导出,导出 lbs, 导出 lbs, 我们来看一下啊, 我们再导出 fbx 呢啊,他不会带贴图,自己带上贴图,我们应该怎么做呢?我们应该在这个录镜模式里面啊,录镜模式里面把这个自动改为复制,然后再 右面这个小方块,这里面呢他有个内嵌纹理,我们给他点击一下,变成这种啊,亮的,变成这种亮的这个文件小图标的,然后我们就可以给他导出了 啊,我们是不需要烘培动画的,给它关掉,然后下面的选项大家注意看一下,下面的选项基本上不用动。好,我们给它导出 fbx, 比如说导出这个荧光一 lbs, 找出完成之后来到我们这个啊,绑定骨骼的这个 xrr, 这个这里面 好,我们把这个荧光衣的这个 lbx 给他拖进来,拖入到这里面啊,任何位置都可以啊, 然后拖入到这里。好,现在开始读取,读取之后,你看现在这个我们这个模型还没有这个 他是他是现在是没有贴图的啊,我们先给他计算一下啊,先让这个这个 boss 先给他计算出来,看一下他在贴图没有,好,我们继继续计算 啊。如果大家不知道这个 s 二瑞格这个软件怎么使用呢?可以去我的微信公众号里面,我里面微信公众号里面发有这个视频,发有这个视频教程,大家可以去微信公众号里面去看。 好,我们。呃,现在继续保温,保暖完成之后, 现在看只是一个白膜,我们贴图是没有贴上去的。好,现在呢我们就不要不需要进行下一步操作了啊,我们先给他回到第一步, 那他这个绑定,他这个我已经按照步骤导出他这个贴图了,为什么他还是没有贴图呢?那我们来看一下他这个材质文件,他这个材质文件呢?这里面这个贴图呢? 我们看到他现在是这个图标,等于说他是已经打包过了,已经打包过了,我们现在给他解包来试一下哈, 我们给它解包来试一下。这里面有个外物数据,我们把自动打包资源呢全部勾给它取掉, 取消掉之后,然后我们给它解包资源。解包资源这里面有个将文件 写至当前目录,覆盖现有文件,我们使用这个第二项就可以。好,现在已经打包至我们的这个键里面了,把我们这个全部贴图打包出来,我们看一下现在呢这个图标呢,现在又变为这个文件打开图像的这个模式。 好,那我我们去他的表情贴图里面看一下,表情里面也给他打,也给他解包出来了。 好,我们其他的所有材质里面全给它解包出来了,然后我们再重新给它导出,然后 bs, 我们这边血量不用动啊,还是复制的那个导出 啊,我们刚才导出人。什么导出人?哪个问题啊?我们还导出荧光一哈问,导出荧光一导出完成之后,我们在不单单里边 倒倒进来看一下吧,倒入 lbs 忘情光一好,我们把之前的文件关掉。好,现在来看,我们这个还是白膜, lbs 还是白膜 啊?那我们看到材质里面是没有贴图的啊,他的材质里面没有贴图,那这怎么办呢?那这样的话就是因为我们之前的这个模型,之前的这个模型,他现在的贴图 啊,不是按照我们的基本贴图上面不是按照我们的基本贴图来操作的,它里面这个还有很多的这个贴节点,我们是无法导出的。好,那我们需要自己去给他上贴图,然后再导出,我们自己给他上一次贴图哈。我们按 来到这个布兰达这个白膜里面,我们自己按康佳 t, 选用这个原理化 bgf 按康佳 t, 我们自己给他打开贴图,然后我们贴图里面自己给他选上贴图 啊,现,对,现在是头发,来到这个头发材质,用头发材质,我们就使用头发啊,现在头发贴图已经贴上了,来到我们的脸脸部贴图, 脸部贴图也给他单独贴上,好,脸部也贴上,然后是表情, 然后是我们的衣服 啊,这所有的贴图我们已经贴上了,自己手动给他贴图一遍啊, 然后我们再倒出, 我们导出凝光就可以了。 好,这一次我们导出 fbs 啊,然后我们来看一下,哎,对了,刚才应该把应该把我们这个之前这个给他删掉,之前这个好的应该给他删掉, 我们再重新导出一遍 啊,这次导出之后呢?然后我们来到我们这个 x 二软件里面,我们直接还是给他拖进来, 把这个凝光这个文件给它拖进来,拖进来之后你会发现现在是一个黑膜哈,那我们进行下一步操作,我们全部全进行 下一步操作啊,现在我们给他就是进行计算完了骨骼,计算完之后呢,你可以看到现在我们贴图是有了啊,现在我们贴图是有了啊,我们现在这些姿势什么的都对上了,都有了。 好了,那么现在呢,我们就可以对他进行骨骼,在这个软件里面呢进行骨骼绑定,我给他加动画了,然后包括加完动画之后给他导出。那至于这个软件啊的使用和这么怎么配合我们的这个普拉达插件 啊,我们这个布拉特的里面还可以放入这个我们这个 x 这个插件啊,我们怎么来使用我们这个 x 方 x 这个啊,这个公司的这个软件呢?这个教程全部放在我的微信公众号里面去讲啊,大家可以去看啊,那 今天主要讲一下,我们就是导出 fbs 啊,出现的问题我怎么去解决,然后再导入到我们这个软件里面进行下一步操作。好,如果大家觉得有用的话啊,请点点赞三连加关注啊,我们之后会讲其他的这些方面的知识。


有些小伙伴可能还不知道在不认的中如何导出 cad 线段,接下来我来演示一下。首先我们要开启一个官方插件, 然后呢再选择导出里面的 d、 x、 f, 然后把导出网格为改成线,然后直接导出就可以。到了 cad 里面记得放大一千倍,这个时候尺寸就是正确的,我们把它展开就可以。
