今天我们做一期是手柄的一个滑铲跳的一个键位教学,在教学之前的话,我们先熟悉一下手柄的一个键位, a 键是手柄的一个跳跃键, a 键是跳远,然后的话是我们的冲刺键,冲刺键的话是手柄的 x 键, x 冲刺 b 键的话是手柄的一个蹲键 键位。熟悉完之后的话,我们看一下滑毯跳和正常跳跃的一个距离对比, 这个是正常的跳跳冲,然后我们再来一遍的完整的一个花展跳,这个是用冲刺触发发展跳,跳冲距离上会远很多。然后的话我们正式进入教学的一个阶段,花坛跳, 起跳的话他人物是属于滑铲状态才可以触发滑铲跳,就是他是有个起跳动作的,这样的是属于滑铲,这个是冲刺的话出发滑铲就是 x 加 b。 在处于滑毯之后,我们的进行跳跃,人物会跳的更高更远,这个是一段完整的滑板跳,我们再演示一遍冲刺滑铲跳跳冲,这样会跳的更远。 好,我们再演示一下冲刺滑铲条条冲, 然后第一种讲法我们讲第二种,第二种的话是用快跑触发划缠,不用的话我们讲一下这个快跑键,因为快跑键的话手柄很多小伙伴的话并不知道这个手柄还是有快跑键,快跑键的触发的话是左边 摇杆键往下按住,就从上面往下面按住,按住之后的话再打这个方向键,人物会处于这个快跑状态,这个时候的话我们在按住蹲键的话也可以同样触发话差, 刚刚开始的话一定要注意这个是没有跳出来,没有跳出来的原因的话是在起跳之前的话是闭见松开了,我们再看一下没有跳出来的原因啊, 起跳之前臂剑松开的话,他就跳不出来,也就是说的话,我们在滑产过程中的话,一定是第一弹跳,跳出来之后才能松开臂肩, 就是这样子,就很简单。然后的话第二种讲完,我们讲第三种,第三种的话是用大跳的话处罚发展,大跳的话是 x 加 a, 就是冲 次和跳跃键一起按键位顺序的话是冲刺在前,跳跃在后, 这时候的话再按住蹲键,也同样的话可以触发这个滑铲。我们再来一遍完整的滑上跳,大跳,按住蹲键,滑铲跳,跳冲, 大跳,蹲键跳,跳冲,好,基本的滑闪跳的话,这三种的话已经讲完了,然后我们看一下滑闪跳的一个实际运用,这个是跳房子,正常是要踩着数字键另一个小伙伴过去的, 但是我们学会了滑铲跳之后的话,可以大跳,滑铲跳,跳冲就过来了,就很简单,然后的话我们再回去用冲刺也可以触发滑铲跳,跳冲,同样很简单,大跳,滑铲跳, 跳冲,基本来说的话,这个滑跳这里练习的话是比较简单的,这个点位的话也不是很难熟悉了,之后的话很多点位可以直接跳过,你看很简单。 小伙伴如果说还是有疑惑的地方的话,可以看一下主页的一个详细的这个滑铲跳的一个教学视频,或者说评论区留言都可以。
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小梅非雷神手柄操作演示,小梅玩家必须学会的技巧,原理是放完分身落地后重新回去被刷新跳,冲 这里提前放分身大跳到按钮斜面触发心动跳,按完按钮分身回来学会的点赞。 对了,很多小伙伴问我用的是什么手柄,怎么还自带小屏幕,个性定制,不和大家卖关子了。这款手柄是飞至八爪鱼三航天联名版,值得一提的是,这个立反馈班机能根据不同 从游戏给到最真实力班机反馈。玩枪战游戏时能反馈枪械后坐力,赛车游戏时有明显阻力感和震感,沉浸式拉满 功能太多,就不一一介绍啦。感兴趣的小伙伴可以去飞至官方旗舰店了解。

今年 steam 秋树相信大家也入手了不少游戏吧,像是双人成型换给大镖客、地平线、 ips 回去五这类游戏,用过手柄的玩家都会觉得体验感不比建筑差,甚至有的人适应了手柄体验感更好。手柄体验固然好,可纯属党真烦恼啊, 想要快速从剑术转为手柄还是有点困难的,今天我就给你们来一个保姆级教程。纯属党如何快速上手游戏手柄,工欲善其事,必先利其器,新手玩家如何选择一款手柄呢?不说废话,先看结论。 强烈推荐买有倍健的手柄。剑属玩家习惯上键盘上的多按键操作,选择带额外倍健的手柄,在键位数量上更接近键盘,同时还能让玩家放在手柄背后的手指也能有任务之地实现更多的游戏操作。其次,倍健设置成什么功能也很重要。众所周知,手柄上的两 两个拇指一般都非常忙,既要控制摇杆,又要点击按键,难以同时监控。就拿怪物猎人视线来说,瞄准和发射飞爪这两个动作都是由拇指操作的,如果将飞翔爪设置在倍镜上,那玩家就可以实现边瞄准边射爪,体验感完全不一样。设备是有了,可别一上来就 手柄萌新。可以从一些操作没有那么繁琐的奥迪游戏开始上手,例如奥日与黑暗森林、辛兹卡比马里奥等,在熟悉手柄基础操作之后,再过渡到动作类、赛车类等游戏上。 橡胶鱼剑鼠在这类游戏中,手柄有着天然的优势,因为摇杆比 awsd 键更能精准的控制移动方向,而扳机键则可以完美的模拟汽车的油门变化,还有技能释放与赛车碰撞手柄所带来的震动感是剑术不能给的,你键盘给我正义 一个看看啊!当然,对剑术玩家来说,设计游戏可能是转手柄之后所需要面对的最大问题。如果实现快速转视角与精确设计,做到鼠标那样指哪打哪,这应该怎么做?针对这方面,通哥给大家提供了两套方案,一套是游戏外的方案,特别简单,给摇杆套上一个高限帽或者换上一个高摇杆都可以明显提升档。 原理说穿了就是通过增加摇杆的操作模具,实现人物移动和视角转向,更细腻的微操作。一套是游戏内的方案,也很简单粗暴。如今不少设计游戏都在设置里提供了灵敏度和死区的设置选项,拉高手柄灵敏度,可以让玩家的视角转向速度更快,缩小摇杆死区,可以让玩家开心更迅速。 当然,如果游戏里没有这两种设置选择,像北通六十二这样可以自己调节参数的手柄,也是作为一种好办法。不知道大家对于键鼠转手柄还有什么样的建议呢?欢迎在评论区跟通过讨论哦!