隧道凿岩车正在凿洞,他需要把山洞变成隧道。一辆改装火车开来,他把铁路轨道安装在刚刚挖通的隧道里。隧道牵引车载着工人进入隧道。工人在隧道的墙壁上安装照明灯。 在隧道入口处,两个工人安装了交通灯,并且用油漆把门口涂成红白相间的颜色。 翻地机把铁路旁边的土地翻开,让泥土变松软。挖掘机在刚刚翻开的土地上挖坑,他把挖出来的泥土装进铁路货车的车厢里。 一辆改装车在坑里铺上水泥砖块,并用吊臂盖上水泥板。铁路货车载着工人来用砖块和木板盖起一栋房子。吊 车和卡车来到屋子旁,吊车把卡车车厢里的屋顶吊起,放到屋子的屋檐上。高空作业车载着工人来把屋子的墙壁涂成红色。 两位工人用铁路货车运来屋子的门窗蓝色。货车带来鹅卵石,铺在屋子四周,装上路灯,放上椅子,种上景观花,最后给火车加满油,火车站正常通车了。
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每天学会一个建模知识点,第四期,今天要讲的是载具小货车建模,今天我们要做的案例呢,是一个这个卡通的小货车,今天我们还是要做一下卡线的啊,当然我们最关键的先把比例做好,好吧。 呃,我们尽量做拆解,这样我们做起来会方便很多啊。首先我们先把这个末尾的这个箱子做了,因为这个箱子是一个偏立方体箱子,这样我们做起来会很快。好,先创建一个立方体啊, 这样创建就可以了,这个大小就这个,大家不用太纠结,因为它反正是个立方体,对吧?好,关掉线三格啊,那我们往前面做一个,按住 shift 做一个复制, 这个部分是一个这种梯形的效果啊,我们转一下可变的门型在这里呢,连接根线,其实这个线并不是在中间,对吧?哎,这样给它调整一下啊, 上面这个面是一个这个方向的长方形,然后呢,这个整个的高度啊要降低,你看就非常快的啊,我们构建了整个造型,对吧?呃,这个面代表车窗的那个面啊,稍微调整一下, 大概这个样子差不多啊,好, ok。 然后呢四个轮胎,那这个你可以保留一定的小距离,没关系,反正我们等下是要卡线的啊,轮胎我们用圆柱进行一个制作 啊,因为要卡线的话,我们这个分段我就没有给的很高啊,也没有给的很低啊,就因为太高的话,你就啊甚至都不用卡了,是不是太低的话呢?我们的那个线框啊,就很怪, 这是我们的这个轮胎的一个效果,轮胎就做一半嘛,然后我们今天把这个东西给它进行一个, 嗯,先给他一半做完使力一下啊,然后呢再把它打一个组啊,沿着这个中间的这个位置进行一个镜像, 好, f 键是全视图啊,往后面做一个复制也是使力啊,你看 这样的话我们调这个地方就可以了,那我们觉得他太窄了,对不对啊?都是一起动的啊。好,轮毂的部分也可以先做一下啊,这里有一个,哎,慢慢的一个中间的一个白色部分的凸起 啊,对吧,大概是一个这样的造型,当然这个部分的话我们需要做一个这个的切角的啊,他不能这么阴, 这样就可以, ok, 好, 然后呢,接下来,哎,我们就开始做一些小的细节的部分,对吧?你不能做成这样就结束了啊。好,怎么开始整细节呢?前保险杠, 其实你这个,对啊,就是大型定好了啊,基本上大家在做的时候就,呃把这个 细节就可以做好细划了啊,等一下啊, 这个,嗯,其实我们这样调不好,对吧?这样调是不好的啊,只能这样调,但这样调可能会让他的这个我们到时候做对边形,因为是属于单折缩放了,可能不是那么好看, 这个对齐一下, ok, 先不管这里啊啊,前面的前保险杠的部分, 哎,我们这个模型是沿着这根黑色的线啊,左右进行一个镜像的,这个大家记住啊, 这是我们贯穿始终的一个思路,总感觉这个高度还是高了一丢丢。其实也差不多,因为我们这里有一个保险杠,给它进行一个遮挡。 好,然后呢给大家重置变换镜像一下啊, 这里的话我们还做一个倒角命令给它切一下 啊,做一个这样的一个斜角的效果出来,这个距离往外面扩一点啊,这样的一个距离差不多。 好,这个面的话呢,往上提一下下 清除平衡轴啊, 然后它这个面有两个这个灯,对吧?然后中间有一个这个车牌的一个效果啊,我们打开自动三格直接在这个地方进行一个创建,那 y 轴归零啊,这是我们前面的这个牌子的效果, 接下来是这个这个灯的话,我们就这个,嗯,这样就行了吧,用一个啊二十遍, 这里大家还是可以稍微的调整一下啊,人家比如说我把这地方刻意的做了一个啊,简单的往里面的一个收缩效果, 这样我们到时候平滑状态会更好看一些。好,歪走归零镜像整个车子做一半就行了啊, 好,这样的话这个部分就,哎,感觉又多了啊,没事,这个就是大家调就行了。好吧,其实你要说有什么捷径也没有什么捷径。 ok, 根据你本身需要这个效果啊,去改正 这个也做一个插入 mini, 其实这个的话布线是比较好的,就是我们这样去顺线会稍微好一点啊,因为我们做插入的话这里个位置有问题 啊,除非我们做一个这样的结构, 对吧, 就稍微可能麻烦了一点。 嗯,这里如果你不要不做这个指甲,你把这根线就去了啊,感觉去了还方便点。 那其实还不如做循环线呢,对吧,兄弟们,好,先这样啊,静下一下。 呃,整这个宽度肯定是宽了的啊,对吧?这个宽度肯定是宽了的啊,那我们把这个部分还可以哎,往中间收一收,因为我刚刚看到啊,不好意思兄弟们, 他也比我们后面车厢要这个窄一点,对不对?要窄一点啊,那这个车轮的话就其实,嗯往外一点也没关系,实际上,好吧,其实你往外一点也问题不大 好,当然他因为外面有一个这个挡泥板的效果啊,我们做一个圆柱,这个分段我们稍微给多一丢丢啊, 我们做一个插入,好,注意看啊, 把这里的线啊,这个也选上,按住 shift 进行一个这样的智能挤出就可以了。那我现在发现这个东西厚了啊,你继续加根线,而且这个线你可以用快速循环去放,然后呢再选这里的面, 按住 shift, 这样就给它切薄一点啊,还是有点点厚, 或者是兄弟们可以做一个面片夹壳,对吧,这样你调一下会更方便一点啊,我这里就是给大家主要是讲这个智,讲这个智能挤出,希望大家能够去灵活的运用这个命令啊。 ok, 剪下一下, 好,这个它在这个部分啊,还有一块这个板子, 其实我本来是打算做一个穿插的啊,算了,还是给大家做一下这个模型吧,这里有一块这个板子, 感觉后轮要稍微小一点点的,感觉 好转一下口边的边形啊,因为我们用的实力哎,这个效果比较 ok, 感觉这个这好像不做个立方就会好一点,对吧?好,接下来我们来进行一个卡线啊,然后这个颜色注意啊, 我们现在给的颜色是对象颜色啊,我们投影材质和线款颜色是这样的,然后唇色怎么调呢?唇色在这个上面调 对吧?这样调啊或者是大家用那个。嗯标准的也行啊。用这个标准旧版 我们调这个慢板色颜色。呃可以吸,就是咱这个软件是吸颜色有一点点麻烦。这个应该是偏蓝紫色的那种,我这里把颜色先给大家给一下吧, 往紫色靠一点, 如果要吸颜色你就只能倒哦对吧啊你要吸颜色你就只能把它把图片给它倒进来,然后倒进来之后给它进行一个吸取,我这里就给它做一个白膜的效果啊 好把线给它卡一下。 呃不用卡的这么硬吧,我们稍微卡软一点点, 因为它偏卡通的效果嘛然后单轴缩放的就一定要重置变换你不然的话你到时候它的那个呃你去用切角啊,对吧,包括一些多边形命令就很怪啊 啊这个我们直接快速切一下,然后这种你要找到它最薄的地方在哪里,不要出现穿插了 啊。然后我这个为了表现那种卡通效果就切的比较软啊切这里还有点硬呢啊这里有一个镜子没做啊。坦克是没有后视镜的,但是货车有啊 好转一下可变的变形, 这个你给他直接,因为他比较圆滑你直接给他来一个这样的切角得了。这里你想做一个圆柱可以做一个圆柱, 因为两头都会看不到啊。所以说我这里做圆柱就偷懒了一下啊。 直接做一个这样的效果打一个组这个还挺灵魂的感觉我前面做的对吧都没有这个东西来的灵魂呢。 选这条边 alt 加 r 键叫环形选择,然后框选一下。我们做一个切角啊一定要看哎你看这个切角是不是有问题。因为我们这个模型做的单轴缩放啊 所以这样导致我们这里的东西都要删减掉 所以最好你在实力之前呢啊给他来点这个重置变换啥的啊这样怎么感觉又薄了呢兄弟们 把下面的去掉。那再挤出一下我麻了呀 哎。先加边 and 夹键双击啊循环选择 切一下。好这样差不多了啊。其实做的有一点点不够拱起来的效果啊有点平缓但是我们按照一个语言去做的话影响也不是很大了。 好然后这个部分啊我们卡的时候呢卡五线啊这样卡一下这样就不用额外去加线了啊 这样的一个效果这里我们直接快速切一下 这个地方的后面的部分是要给他切一下的。 呃多边的话整一下吧 本来还不打算整的啊。嗯 保护一下这个厚度就行 然后在这里做一根保护线不然它会塌下去啊镜像 好 ok 你 看我们这个小裤子的一个整体效果就完成了啊。呃基本上的话还是其实比例也没有特别难因为我们从这个部分起手会发现很简单。呃主要是什么呢。第一个就是大家要去做好这个哎等一下啊把这个一起调 大家要做好什么东西啊。嗯嗯做好这个卡线的一个平滑的这个状态效果 啊这个是关键啊。呃底下其实它好像给它压下去了。 对啊它底下是一个这样的状态了。 ok 这样我们整个效果就完成了啊轮胎可以稍微的再大一点点 啊。 no problem。 然后这个距离你 转一下可变的门型,只要转可变的门型就会破坏它的实力状态。 好, ok, 这样我们整个效果就完成。主要我们刚讲的就是这个平滑啊,大家做的一定要软一点,不要做的很硬。 那怎么软呢?就是你卡线的这个线隔开一点嘛,就这么说吧,你隔的挨的越近他就越硬,就这么简单,再加一个天光, 好,我们这个光啊,没有照住整个模型,在它的区域把这个区域调一下 啊,这样就完成了。呃,我们先把实力全部取消。 好,我们先把实力全部取消啊,这样方便我们渲染线框了。 好, f 九, 保存一下线框的渲染啊,选择这个 ctrl v 原地复制一个 n m, 我 们给一个线框材质球, 但是还给一个推力,推力其实类似于我们在 g b 里面的这个膨胀了,这样我们就可以选一个线框的一个效果出来。 哎,中间这根线,这个怪怪的啊,因为这个我们是对称的啊,当然你就是我们镜像去留的那根线啊,你可以把它删这个对称过去,把中间那根线给它删掉啊, 好,然后我们把它呃去掉啊,然后这个涡轮屏啊给一下叠带之后,因为我们卡了线,它叠带之后的模型效果肯定会更好看啊。 好, ok, 那 今天这个案例就到这里结束了啊,希望大家能够听到,现在我们下个视频再见。如果大家在整个制作过程中啊有任何问题,欢迎在评论区或者弹幕留言。

