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准备一些不要的鸡蛋托给它剪圆越多,做出来的身体就越长。白色黏土给它一个一个的包起来, 吸管这样斜着剪个口,戳出蛇皮的形状,这里用了白色和蓝色混合搅拌,就得到这样的淡蓝色哦。 然后全部给它均匀的涂上颜色,再用白色给它涂上肚子的高光,全部涂完晾干。接下来做它的头部锡纸,随意捏成这样的嘴巴和脸部 摆好形状,再用一层锡纸固定起来,捏出就是头骨整体的形状,再用黏土全部包起来,这里也是一边捏一边调整,给它装上眼睛中间的缝隙可以再填充一下,嘴巴上下都搓条为一圈, 头上也是戳出蛇皮的纹理,然后给它上色,最后用锡纸捏一个这样的尾巴,中间打个孔,穿一根纽棒,然后用黏土包起来,戳出纹理,涂上颜色,最后组装。先戳个洞, 一个一个的串起来,然后打胶固定,头也装上来了,别忘记了这一颗牙哦。

我剪辑的时候发现,如果将同一个素材的不同抠像人物画面阶梯式摆放,画面就有了个顺序出场的效果。接下来就有意思了,聪明的你先将四张相同的素材重叠摆放,同时将它们成梯形,缩短间距大概七帧,同时点击抠像,利用快速画笔依次抠出它们不同的人物和画面, 不同的是,图四不需要任何操作。接着给它们依次添加入场动画中的向上滑动,此时就有了一个万物生长的效果。如果感觉卡点效果还是太单调, 我们可以在距离七针的位置添加一张原素材,开头处打一个关键针,往后一点的位置将素材缩小旋转一点并放到左下角结尾处继续缩小一点,再给它添加一个白色边框特效,后段继续添加一个闪光素材,利用混合模式中的绿色去掉黑色部分 看效果。