哈喽,姐妹们大家好,今天是一个教学视频,主呃,之前呢,有姐妹跟我私信说小豆芽不好画,我总结了这四种小豆芽常常出现的这个呃结构形式。 嗯,刚开始画的姐妹可能觉得这种弯曲的这种豆芽苗不好画,我们可以先从简单的这种新型的开始,我一开始的时候也是觉得这种太难了,线条不是好控制,我就先从这种开始,接下来我给大家演示一下啊,就是 短短的豆芽苗,画的时候呢,就是我们先找住一个点,左边右边对称哈,先这样画一个。 哎,在这个地方呢,我们可以停一下,因为有时候气短或者是呼吸不均匀,我们再往回收的时候呢,手可能会抖,这样深呼吸调整一下以后往回收, 这样呢,一个豆芽苗就画好了,这样线条还可以哈,不是很不是很抖,也粗细也比较均匀。我们画另外一边, 画到这停往回收。 好,这是其中的一个啊,它组成了一个桃心的形状,我们可以再画两个, 就是我们在画这个形状的时候,如果你画的左右不对称,或者它有一点扭曲也没有关系,也很漂亮。 之前我的作品里面就有这种构图, 三个小桃心起笔 往回慢慢的收,主要就是往回收的这个线条我们控制不好。好,现在我们可以画第三种这种,这种相对要简单一些,因为他没有这种遮挡的关系。我从这边开始画啊,从中间这这个空隙里面, 同样的啊,这是往回收 这个豆芽苗,他这个小豆瓣呢,他就是往外的了,而不是往里,那两侧也是这第二个,第二个也是要往外长,先这样画一个弧线,拐出来,拐到这停一下,深呼吸 好,一个豆芽苗画好了,这个也相对简单一些,因为他这个豆芽的这个苗也不是很长哈,如果大家画熟了,可以画的稍微长一些,好,再给大家画两个 小豆瓣,你也可以选择画大一些,也可以画小一些,就是根据自己的画面自己去调整。这边再来一个这样的组合 往外拐,然后呢深呼吸,往回收, 控制不好就先从短线开始 好,现在呢这是两种小豆苗的组合,第三种呢,是这种有交叉的哈,我们从这边开始,第三种是这种交叉的,这种我们从这个开始,从这个地方 可以画长一些哈,然后呢 往回收好,这边也是这边交叉的时候呢, 其实跟这种是很像的,只是他这个豆芽苗比较长,我们交叉点是在下面,这样从这边开始往上走,哎,走到这我们停顿一下,有一个遮挡,接着从过来以后, 好,这个小豆苗依然是深呼吸,往回 好,这边 好,这种交叉的就画好了,再给大家画两个,从这儿 拐上去,深呼吸以后 收回来,这边也是 停 好,然后呢停一下哈这边, 接下来这边也给大家画一个,这样就形成一个很好看的构图, 看这个呢小豆苗我就没有没有说是跟他挨的很近啊, 继续往回收 好,这样一个小豆苗的构图就画好了,还有一种呢,就是第四种,就是你画好了以后,你可以任意组合这个小豆瓣,你可以都向左或者都向右交叉,你可以随意 这样勾图。画好了以后,我们像这种空白的地方,我们就可以填充上你自己喜欢的装饰。 那比如说像我一般这种第一层的这种的,那我就喜欢画这种短线条 啊。第二种呢?嗯,留的位置比较大,也可以画成小花瓣, 这样 大家可以根据你的喜好自己做填充。就像比如说这种小花瓣,我们在画这种涂色的时候,我这个往回收的线条或者没画好,我还可以再去修饰一下。 好啦,这样小豆芽就讲完了,接下来小姐妹们你们可以根据自己的喜好去画一些自己喜欢的装饰,希望这个视频对大家有帮助。
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逼自己一个月练完,其实你很会画画,前两百集存下吧,真的很难找钱的。注意,本系列教程绝对是全网最详细最易懂的教程,耗时两个月,制作共计一百个小时,带你一口气从零基础小白入门进阶!由于视频太长,本套教程分为十期发布,本期带你搞定人体篇, 针对零基础的宝宝,老师将带你们从零到一学习画画,这套绘画秘籍就是入门砖,大家可以学习去抱走哦!哈喽哈喽,大家好呀,我是小雅,今天呢,我们就来了解一下不同比例的人物,如果这节课的内容对你有帮助的话呢,也不要忘记给我个三连。 那首先在画人物之前,我们就要了解他的头身比,在这里我准备了三个模特,像第一个他其实就是二头身的,我用一个圆来定他的头部的比例, 然后另一个圆来定他身体的比例,身体和头部是呈现一个一比一的状态啊,那这种其实就是两头身,那两头身的人物呢,会更加的 q 萌一点。 在这里呢,我们也能够观察到,他的手部大概就到身体的二分之一处,也就是这个圆的二分之一处, 就是这样一个比例。那左边这个呢,其实就会更难一点,他属于一个二点五头身,他的头部是占了一个比例哎,我用的是一个圆来表示一点五头身,也就是一点五个圆, 那这个时候呢,他的人物就会更加的精细一些,像他这个手臂,大臂和小臂的长度是一比一,然后和这个两头是一样的,就是他的手大概也是在这个胯部这个地方,在这个地方, 也就是在这个一点五头身的这个中间部分,然后他的腿部呢,其实也是个一比一的状态, 那这个二点五头身其实相较于二头身,他的年龄会显得更大一些,他也出现了一个胸腔,哎,胸腔占了零点五,剩下的这个胯部到腿部是占了一的比例啊, 就会比二头身的细节更加多一点,但是他们这种四肢的比例都是一样的啊,并不会说因为你头身比有影响,然后他的手臂就会变得非常长,腿部也会变得非常长,不会这样啊,他们的比例都是固定的,接下来就是三头身, 他会更加成熟一些,那头部其实就占了一个比例的圆,剩下的就是他的胸腔其实是占了一半的 零点五,然后他的胯部到他腿部这里是一点五,他的腿部就会更加修长一些,那这个时候人物也会更成熟一点。 不过我们也能够观察到啊,他的这个四肢的比例还是不变的,像是他大臂到小臂依旧是一个一比一, 大腿到小腿也是一个一比一,然后这个手部依然是到这个胯部的这个长度,那这些比例他不会根据你的头身比而产生变化的,不管你是画七头身,八头身,他都是遵循的这个比例去画的。 大家一定要牢记这几点,之后不管你是画这种偏成人的比例,还是画这种 q 版的比例啊,都是不在话下的。 我们今天其实主要就讲了一个二到三头身的比例,接下来我们再对比一下这三个人物的区别,像是这个二头身,就像我刚刚说的一样,他会更 q 更萌更可爱, 像是他的这一块,他的脖子其实我就直接省去了,就直接让他衔接了这个肩部,那往上走,这个二点五头身,其实我就把他的脖子给画出来了,他的感觉会比这个二头身更加的成熟一点, 但是也不会显得年纪比较大啊,毕竟他的头身笔在这里。接着就是他这个三头身,三头身就会更加成熟一点了,在这个三个头身笔里面他是最成熟的,他表现出来的部位也会更多,像是他的胸部、 腰部、胯部都表现出来了,这些就是二头身所没有的。那大家画的时候呢,就一定要记住他们的区别。接下来我就来教大家画一个三头身的人物,首先我们要去定他这个头身笔,把它编辑成一个正圆 像,画这种人物你就直接可以用这个对称工具来画,我们先定他的比例合并到一起, 然后降低他的不透明度,这个时候我们可以把这个对称工具给打开,把这个挪到中间一下, 在这个基础上我们来画这个人物,现在我们来画他的头部,头部还是用这种圆形来表示,我换一个颜色啊,换一个其他的色,看的更直观一些。现在打他大致的造型, 像是这种三头山,他其实依旧是属于一个这种偏 q 版的范围,所以你的脸部啊,就不要画的太过成熟了,下巴也不要定的太远了,让他有一点点这个下巴的感觉就好,但不要太多, 先来调整,调整好之后我们再来去画他更气质的造型, 好耳朵画大一点点。今天我们主要就画一个素体的人物,所以说,嗯,就不需要给他去夹头发了。我们先沿着这个圆来画他的头部, 然后是他的这个眼睛啊,我们依然是把他的眼睛定到这一块耳朵中间,这里,这里是他的这个眉毛,我们上一些,然后是他的眼睛,弯弯的 睫毛、 鼻子、嘴巴。好之后再去调整啊,像这个眼睛我觉得其实画的有点偏小了,之后可以再调整,然后是他的身体,身体你刚开始不会画的话,我们直接用一个几何形来概括,他 在这个圆的二分之一上方一点点,我们来定他的这个胸部,接着是这个胯部,用这个几何形先来定好。 接着是腿部啊,腿部的话呢,你可以先用这种线条给他表示一下,大概是这种一半的位置,哎,再是另一半腿部, 像这里的话,我们就记得可以去把他这里衔接的地方,大腿和小腿衔接的地方凹进去,再凸出来,这个小腿是有这种弧度变化的,一定要记住。然后再简单的画一下他这种小脚,这就是大致的一个比例, 我们再来画他的这个手部,那他的手部的长度这样展开之后就差不多到这个胯部这一块 就是这个样子。我们这样就去把他大的造型定好了,接下来再降低不透明度。在这个基础上我们继续来画,再缩小一点点笔刷,先来画一下他的五官吧。这一步呢,我们就要细致一点,把他的造型画好看一些, 我再新建一个图层,画他的眼睛啊,因为肯定之后要去调整, 画大一点点 鼻子、嘴巴, 然后我们整体再去调整一下, 继续新建涂层,我们来画他的脸部, 这里擦一擦啊,然后是他的身体 这里我就选择把他这个手画的肉一些,会更可爱一点。好,再新建一个图层,我们继续来画, 把上面画小一点,下面画大一些, 该擦的地方我们就擦一擦, 然后是他的胯部 到这个中间你卡一卡,因为是大腿和小腿交界的地方吗?接着再往下走, 腿部像他脚步这里我们一定要画圆润一些啊, 然后衔接上来就可以了,这里再补充一下, 或者是说我们这里再调整一下这个样子,那这个其实就是一个三头身的人物,既然是用圆来定他的头身笔,接着在这个基础上, 你把他更细致的造型定出来,也就是他的五官位置,包括四肢的比例都画出来,接着就在这个基础上去做他更细致的造型,把每个地方都刻画好 好,就是这个样子。那只要你画人物,不管你是画什么比例的人物,都可以按照这个方法来画。 刚开始你就通过这个圆形来确定他的比例,然后一步一步慢慢细画,等你画熟练之后呢,你就可以徒手的来画了,不过想要达到这种程度呢,也是需要多加练习的,所以说大家看完课程后就赶快画起来吧, 咱们这节课内容到这就结束喽,如果这节课的内容对你有帮助的话呢,也不要忘记给我个三连,下期再见,拜拜。 嘿咩咩,我是绵羊,我们今天就来讲一下我们这一个人体比例,我们先看一下我们的一个一般的一个正比人物啊,我们在画的时候一般会画一个八头身或者九头身,但是我们正常人一般都是我们的 七头身,我们的八或者九头身啊,都是为了画面更加好看,人物会显得这个 修长一点。看这个就是我们的一个八头身啊,看这里我已经标出来了,一二三四五六七八八头身。那我们说完这个再看一下我们那个男生女生,他也会有一些差别的,比如我们先看我们的女生啊,我们的女生这是一个头的 长度,对不对?那么他的一个肩膀啊,是一点五个头,然后我们男生不一样,因为我们男生的骨架可能比较大一点,然后肌肉什么比较呃,丰富一点,他的这个肩膀 就是两头长啊,所以也有特例啊,比如什么呃瘦啊,他可能男的瘦,可能就哎比较 瘦弱一点啊,所以可能也是什么一点五头身,也有可能啊,这个就是因人而异,这讲的只是一个大多数啊。 然后还有一个点就是我们的一个手臂,我们可以看到我们的这个 上臂和我们这个下臂啊,长度是一样长的呀,这里是一个头,这里是一个头,这两个比例是一样的,然后我们的一个脚,你给他这样平展开的这样一个长度啊, 他跟我们这个手臂又是一样长的。你现在如果 ok 的 话,你可以自己试一下,把手放在你这一个那个,你可以把我们这个脚啊放到我们这个手臂上,看试一下是不是一样长。所以你画的时候就要注意这种比例问题啊,你不要说, 哎,我的上臂这么长,哎,我这一个画这么长是不是有点太离谱了?然后你画小脚,有人给我画一个这么小的脚, 然后他的手臂其实有这么长的,给我画一个这么小的角,就会非常的不平衡啊这个人物。然后讲完我们正比呢,我们还有一类是比较特殊的呀,就是我们的一个 qq 人,我们的 qq 人一般都是有这种 三头身或者两头身的呀,因为我们 qq 人最重要的一个点就是可爱, 所以我们会把我们的头部放大一点,然后把我们身体给他缩短一点,这样会显得人物可爱一点。我们三头就是把我们的一个头,然后我们的第二个头,这里就是从我们的下巴开始分到我们这一个裆部位置,然后再次再到我们的脚, 然后我们的两头身,就是那种小鼻嘎呀一个头的位置,然后下面的身体 就是一个头的位置啊,这种风格是非常非常可爱的呀,这就是我们画人体需要注意的一些点啊, 你对于人体还有什么疑问,就可以在我们的评论区说出来,那么我们讲完这个人体啊之后,就会去画我们的一个人物,你就一定要记住这一些什么这种比例啊,还有这种 qq 人的一个比例,你一定要记住啊,不要画的时候就是给我画了个奇形种出来啊,那我们就话不多说,去到下一节课吧,拜拜拜, 喜欢的话一键三连,嘿,喵喵喵。朋友们,我们画人物最重要的是什么?是我们的人体啊?然后我们今天呢就来详细的讲解一下这一个人体比例该怎么画,有很多朋友都是说什么 我一学就会,但是我一画就废呀,可怎么办呢?你呢也不要气馁呀,这个刚开始练习的时候呢,人体肯定是画的不会那么美观的呀,但是我们一定要坚持啊,如果你都不坚持,那么 你画的你的美女帅哥可能就会变成这种骑行种啊,肯定是变成这种样子的,你肯定不希望吧,你肯定是希望你画的美女是非常美的,然后帅哥又是非常帅的, 所以我们还是需要多练习啊,我们不光是课上这个练习,我们呢还可以在评论区领取好这些人体资料呢,有空的时候也可以多练习练习,在私下有时间的时候。然后我们现在呢就来看一下我们这一个人体的模板,我们来看一下 这一个呢,就是一个七点五头身的,我们来一起数一下,一二三四五六七,然后这里还多了一点,就是七点五头身,我们正常人呢差不多也是这种比例啊,然后还可能会有七头身的呀, 然后但我们在我们的画面中呢,应该画的很多都是那种御姐型男,然后都是那种八头身或者九头身的呀,这种呢就是那种黄金比例,完美比例,虽然我们在现实当中是不能实现这种的,我们自身要求 达不到这种啊,然后我们只能让我们的人物完美一点,对不对?我们就可以把它画成八头或者九头。我们话不多说啊,我们再次回顾到这一个女生的这一个模板啊,我们先从整体来看,画之前呢,我们得先确定好我们我们刚开始说的这一个头身比例,这里就是七点五头身。确定好这个比例, 然后呢我们人体呢是分为了三个球体,然后加上我们的四肢,三个球体是什么呢?他们分别就是我们的一个头部, 然后再是我们的一个胸腔,然后再是我们的一个胯部啊,然后这个比例呢就是我们的一比一点五,然后比一,然后这个模板的头和肩的比例呢,因为是女生嘛,所以它的比例是一个 一比一点五,也可能多一点,但不能多的太多了,不然就会有点像男生了。然后我们看完这一个三个球体,然后我们再看到我们的四肢啊,我们先看上肢,你也可以照一下镜子啊,你的手腕呢,差不多就是到我们这一个裆部的位置, 我们这一个手差不多是到我们裆部,然后下面就是我们的手掌,如果你发现你的手腕超过了你裆部,那么你有当模特的潜质。然后我们看到我们这一个手肘,我们照镜子看一下,就是手肘呢,是在我们腰的这个位置啊, 大臂和小臂比例就是我们的一比一,然后我们看完的手,我们再看一下我们的下肢,下肢呢大腿和小腿, 我们的这个大腿呢和小腿也是跟我们大臂和小臂一样,是一个一比一的一个比例。我们刚刚说了,我们要确定一个七点五头三啊,就是在这个位置,然后我们这一个距离平分一下 这个位置,这一个就是我们的大腿,然后这就是我们的小腿,我们记得要留出一个 我们脚的位置啊,然后这呢就是我们的一个女生的人体比例,有人就说女生我会了,但是男生比例我不会啊,怎么不讲男生的?好好好,马上讲,马上讲啊,我们现在就看一下我们这一个男生的比例, 男生的比例差别不会非常大呀,只有一个不一样的地方,那就是我们的一个肩部, 他的肩呢,比我们女生的要宽,而且可以看出啊,他是一个倒三角啊,非常明显的一个倒三角啊,然后他的头肩比啊, 头肩比应该是一比二,甚至可能会多一点点,但不能多的太多了,不然就会呈现出这种效果,就是我们所说的那个双开门冰箱啊,有点点太离谱了,所以不能超太多。 然后呢,经过前面的这一些分析呢,你是不是觉得自己又行了,所以赶紧拿起你的笔啊,把你的帅哥美女的一个人体的一个比例啊先画出来,然后我们下集课见喽,八八六八八六,拜托拜托,给我个一箭三连吧, 那里是清吧,那里是酒吧,这里是小雅插画吧,在前几节课啊,我们了解了头部要怎样去绘质,那这节课呢,我们就来接触一下人体, 来把这个人物完整的身体了解一下,那这个人体比例呢,是我们画人物的必修课,所以大家一定不要错过这节课的内容哦,如果课程对你有帮助的话呢,就记得给个三连。 那我们主要了解的呢,其实就是 q 版人物的比例了,这里我分别准备了三个不同比例的人物,分别是二头身、三头身以及二点五头身,这里我来标注一下,在上面标注啊, 那大家可以来观察一下不同头身比的人物有什么区别? 其实首先就是他的高度,你看二头身他是最矮的,然后二点五头身他会高一点,三头身是最高的,我们会用一个圆形来定他的比例,像二头身我就用两个圆,二点五就是二点五个圆,三头身就是三个圆,这样去定他。 那我们再来看一下他这个人物的这个比例啊,那像这个二头身呢,他的头部其实是占一个比例的,然后身体也占一个比例, 在这个身体中呢,他的手部其实是占一半的这个区域的,你看在这个二分之一原处,对吧?剩下的一半我们就可以用来画他的腿部。 像这个两头身啊,他其实是没有脖子的,你可以观察其他两个,他都是有这个脖子的,这里呢就直接只有这个肩膀了,这样看上去就会更加可爱一些, 大致就是这样一个样子。然后像这二头身他其实显示的年龄会更小,所以说他的五官会更往下更聚拢一些,可以把他眼睛稍微画大一点点。 那二点五头身呢?还是他的头部占一个比例,身体其实是占一点五个比例的,其中他的上身占了零点五,那然后下身我其实是用一个头的长度来刻画他的 在二头身中间呢,这个人物开始有脖子了,整个的身体也会更加修长一些, 然后脸部也会稍微的成熟一点点,他的五官相较于二头身的话,会稍微往上一点点,他的手部以及腿部都会更长一些,像他的手肘一般就是在这个腰部这里,哎,在这个地方,他的手这一块其实就是到他的胯部这里, 就到这个地方,他们是一个平齐的状态,剩下的长度呢,其实就是他的腿那腿也是呈现一个一比一的状态啊,包括他的这个手部,大臂和小臂也是一个一比一的状态,大家稍微了解一下他们的比例就行。 然后我们再来看一下三头身,三头身呢,他的头部依然是占一个比例,但是他下身的比例会多一些, 像是他的上身就是占了零点五,整个从腰部到他的腿部是占了一点五个头身的, 这样他们合起来就是一个三头身。像三头身,他的人物会更加的修长,也会更加的成熟一些。不过他里面的大致比例是没有变化的啊,像是他的手臂还是一个一比一,腿部也是一个一比一, 他们的这种比例啊,是不会变的,不会说你二点五头身,他是一比一,然后他的三头身就变成二比一了啊,不会这样的,他们都是统一不变的,你遵循这个比例就好了。 所以我们由此可以总结出来啊,像他的头身比越小的话呢,其实是腿部就会越短,越 q 越萌的。 然后头身笔越小,他的细节也没有那么多,你看头身笔越大的话,他需要刻画的地方就会越多,也会更难一些。如果我们大家刚开始画的话呢,就可以先从二头身慢慢的去往上面增加难度。 那今天我就教大家怎样去画一个二点五头身的人物啊,就取这个中间的难度来画。首先我们要画他的时候,先给他去定一下他的头身笔,我们用这个圆形先去把他的这个大致的比例定一定, 下笔重一点啊,明显一些,这是一个圆,缩小一点,我们把步骤画出来复制一下,这是第二个圆,再复制一个啊,到他中间的部分就行了,这就是二点五头身, 中间这里对齐就行。在这个二点五头身的基础上,我们稍微的降低不透明度,把这个对称工具我们给调出来,移动到中间啊,首先我们根据之前的知识点来画它的头部,绘图辅助给打开 黏布,先凹进去,也可以去稍微的把笔刷缩小一点点,凹进去,往中间来进行个汇集,你可以稍微的去加一点点他的下巴,然后他稍微的尖一些, 这里画一下辅助线二分之一处,我们来画一下他的这个耳朵,画大一点啊,这样画好之后,我们圆润的衔接上来, 然后在这个基础上画眉毛,缩小笔,稍微的去来画一下眉毛的走势,定一下他的位置,再来画他的眼睛, 五官,稍微的不要画的那么分开了,我们聚拢一点点,加一下他的睫毛,加一点点,然后再来画他的眼睛,画大一些啊鼻子,然后嘴巴, 然后这里画好之后,我们再来修整一下他的头型,稍微的让他圆润饱满一些, 感觉这边有点太凹了,我们就来再来调整一下, 那这个二点五头身是有一点点脖子的,所以我们要画出来啊,加一点点,稍微的画粗一点都 ok。 然后在这个基础上,我们先来画他的这个胸腔,也就是上半部分,你看他这里是有一段距离的啊,他是占这个圆的一半,也就是说他的这个身体的上半部分到这里为止, 接着呢就是他的这个臀部,臀部到这个圆的这里为止啊,就是到这个圆的四分之一,差不多是这个样子, 然后剩下的一部分你就可以用它来画腿部了啊。然后我们还是先去概括一下,用几何形先打一下大的造型往里面收,这里往上一些, 我们把这里画成一个这种上面小下面大的一个状态,这样就好概括一些。 在这个基础上,我们来画他的腿部,先确定他的大致感觉啊,但这里有点太宽了,我们就再来去进行一个调整,不要太宽了, 到这个圆的这一个地方,看到没有?就是两个圆相交的这个地方,我们来去加上一点点的凸出来的感觉,就把这个腿部的弧度画出来, 中间擦一擦,然后往下走,这就是他的这个脚,稍微圆润一点点。接着呢就是他的手臂, 像这里我们的手臂你可以先用这种骨架或者几何形先打一打,我们确定了他的这里,哎,他的这个手臂也就手肘的地方在他的腰部啊,所以说在这里确定一下他的长度,接下来就是另一个手臂,他们保持一个一比一的状态, 你可以去把他手画一画,这里还是有点长了,我们就再去进行一个调整, 到他的腰部这里,然后就是他的手腕到这个裆部这里,差不多就是这样一个感觉,然后再加上他的手,概括性的来处理一下, 有点长了,我们就再来去进行一个调整, 因为他手臂张的比较开,所以他这个手臂就是一个这样的趋势啊,如果他手臂是垂下来的,就大致是在他的腰部这一块, 这个呢其实就是他初步的一个造型,我们可以在这里去进行一个调整,把他该圆润的地方圆润化一下,这个擦一擦 原画之后我们再复制它,降低不透明度, 还是来去细化一下造型,在这里你可以细化它,再调整一下细节,让这个人物更加的好看一些啊,还是打开这个绘图辅助,也可以把它参考打开,就参考一下这个画布嘛。 我们先来画他头部的造型, 然后再来画一下他五官,稍微缩小一下,这个笔刷画一下眉毛, 睫毛,这个鼻子画小一点点,嘴巴 用这种椭圆形来画这个眼睛就可以了,稍微往下挪一些吧, 然后他们整体往下挪,感觉这个眉毛和眼睛之间距离太近了,我们就来调整一下,然后再是他的身体,像这种 q 版你都去把它画圆润, 画胖一点,他就会更加的可爱一些, 再加长一些啊。 臀部这里我们稍微往外涂一些,再往里收 小腿这里我们再往外去涂一下,就有这种弧度的变化, 圆润一点去画他的脚,这样会可爱些。然后我们再把其他地方的弧度调整一下, 这边我们就可以去连接上来, 这样一个这种二点五毫升的比例就画好了。关掉这个草图,我们来看一看,把这种杂乱的线来擦一擦,这样就 ok 了啊, 那其他比例的人物呢,也和这是一样的画法, 你遵循这些比例去画就好了。那像这个二头身,你就先打一个两头身的造型,再在这个两头身上去细划,那三头身也是一样的,先打个三头身的比例,再往下去画。 不管你是想画更大头身笔的人物,还是更小头身笔的人物呢,都是按照这个方法去绘制的。 那我们想要画人物,就是要先将这种素体人先去画好,然后再给他去加上他的服饰以及发型。那大家今天看完这节课之后呢,就可以去多多练习,尝试一下不同头身笔的绘画方法。 那到这里咱们今天的课程就结束喽,大家觉得有用的话呢,也不要忘记给我三连,咱们下期再见,拜拜! 这节课我们来画 q 版的人体,用了我的方法,超简单哦。 q 版的头身笔呀,可以分成三个类型,一个是两头身,一个是二点五头身,一个是三头身。头身笔的意思就是以它的头为标准, 它的身体是由几个头的大小组成的,就像第二个哈,它是由两个半头身比组成的,所以呢就叫二点五头身,这个的话,它就是两个头的组成,头部是一个头,身体是一个头,那它就是二头身。同样呢,就可以得出三头身的比例,头部、 身体、腿都是一比一的状态,那这就是三头身。下面我们要讲比例了,认真听讲哦,以头部为标准,一个头,剩下呢是它的身体。 在这个身体啊,分成躯干部分和腿的部分。这个标准上,躯干是占了零点六,腿占了零点四,那是因为他是以裆部为界限化的,如果说以咱们的胯部,那他的比例就可以说是一比一。 我个人啊,一般是喜欢用胯部来做标准的,把这个腿部看做一个整体,那他的大腿和小腿的比例也大概是一比一。 这个模型是一个日式的模型,按照咱们国内普遍的画法呀,这个胳膊咱们一般是画在这个胯部的位置,会比这个模型图稍微长一点,国内模型会长一点。 来看一下二点五头身,头部是一个部分,他的身体呢,可以看作躯干为一个部分,以胯部为辅助线的话,那他的躯干和腿部就是一比一的状态。我个人觉得哈,咱们国内用的这个方法会更简单一点,同样他的手部是在裆部的位置这样一个长度, 这个比例啊,他的每一个部分并不是一个头长,比例大概是零点七到零点八的样子。我们来简单画一下, 咱们画二点五头身的时候,把这个圆的比例标出来,直接就可以这样去画了。上面是头,下面部分画等分, 这样的话,上面就是躯干,下面就是腿。三头身呢是同样的方法哈,不过这比例会大一点,头部是一个头,躯干是一个头,腿部是一个头。头身笔大家大概已经知道了,那么他五官的比例呢,咱们也稍微讲解一下五官的比例与这头部啊,二 二分之一左右是他的眼睛,把下半部分分成两半,下面这一半呢,再来一个二分之一,大概就是他嘴巴的位置。鼻子呢,一般是在两个眼睛中间啊,在这一条线上点一个点就可以了, q 版超级简单的眉毛的这个位置,就不会有太高的要求,一般来说这个位置差不多就行了。 q 版的组成部分除了一个简单的头部,还有身体和腿。身体的话,就这个躯干的部分,我们可以把它概括成一个梯形, 正面的梯形啊,就是一个很正的梯形,如果是侧面的话,那就要修改一下这个中线啊,会往左边偏一点,他的身体呢,也能够看到这边的一个面。所以啊,咱们画侧面的时候,这个梯形咱们要同步的去给他改变角度,这是一个四分之三的躯干,而正侧面的躯干他转过去的角度会更大一点, 大概是这个样子的。腿的画法呢,其实很简单,因为他比较有肉感嘛,所以说可以概括成一个括号,这样的效果,小腿呢,内侧他会往里面凹一点,外侧有小腿肚,所以他会有一个弧度。 每个步骤呢,咱们都有分开来讲解。接着来画一个完整的案例吧。先画三个圆圈,先来简单画一下头身笔, 三头针的话,就是这样一个比例,如果是二点五头身,那这个圆要往上走一半,但是这样如果是两头针的话,只需要画两个圆就可以了,咱们画个二点五头身吧,大概是这个样子的,可以再加一条中线, 再加两根横线作为辅助线,第一根横线呢是在两个圆的交界的地方,第二根横线是在他的脖子这里,这样呢,上面头是一个头的比例,下面身体看成一个整体,各是二分之一。 简单的画一下咱们的头部,不需要画的太精细,咱们这个画的是四分之三侧哈,眼睛处他会有一点点凹陷,是因为咱们的眉骨会突出一点,脸上啊,可以给他多加点肉圆一点, 再画上他的中线,这样咱们简单的一个头部概括就画出来了,接着画他的身体。根据咱们前面的案例可以知道啊, 他的脖子是可以画也可以不画的,这些都没有画脖子,而这个图呢,只有三头身和二点五头身是画了脖子的,而两头身是没有画脖子的。由此可知,这个脖子画不画其实没有什么太大关系的。如果说你想画一个脖子,那就给他画一个小圆柱,这样就可以。 如果说你不想要脖子,那直接可以从他头部画一个梯形,因为咱们的身体啊,就是一个梯形,先来画个身体,按照咱们刚刚讲的,如果是四分之三侧的话,那他这个中线会往左边偏一点,这个梯形也能够看到侧面,简单调整一下 身体,大概是这个样子。接着我们来画他的四肢,可以先用火柴人的方法把他这个姿势给画出来, 这样呢就是一个普通的姿势,如果说你想让他胳膊抬起来,那就在二分之一处,也就是胳膊肘的位置,他改一下方向,腿呢,同样是这个方法哈,如果说想要他换一个姿势,同样是在二分之一处,把他这个腿改下角度,胳膊的位置就是在裆部这个线上,也就是咱们身体的二分之一处, 由于他是这个转过去的角度,那腿部呢,同样也是要转过去的,这个腿会占的比例更大一点, 那这边的腿呢,他比例会更小一点,二分之一处分开他的大腿和小腿,还记不记得咱们刚刚说的腿部的画法,大腿呢,可以画两个括号,因为他比较有肉感,那小腿呢,内侧凹一点,外侧凸一点,这样子的腿腿部线条绘画中, 接着我们把这个形体细画一下,降低不透明度,细画记得要保持线稿干净哦,持续细画中, 简单调整一下, 接着又细画,这样咱们超可爱的二点五头身就画好了。这套人体资料书在学习区领取哦,我们下节课见。 那里是清吧,那里是酒吧,这里是小雅插画吧,咱们今天的课程内容呢,是来学习怎样去绘制人体,如果这节课对你有帮助的话呢,就记得给我三年吧。在上节课我们学习了头像的画法,那这个人体呢,就是让我们更加进一步的去了解怎样绘制人物了。 那大家想给自己的爱豆画同人,或者是想画自己的 ip 形象的话呢,那这节课就一定不能错过哦。首先我们来看到这张图,它就是一个一头身到九头身的人体比例, 那像我们去画爱豆啊,或者是 ip 人物啊,它的这个比例都不会太过的去写实,我们会将它简化到一头身,两头身或者是三头身,总而言之就是一到四头身之内都是可以的, 他的比例不会像正常人物一样啊,因为这种 ip 形象或者是同人都是想表现出更加可爱,更加有趣的感觉,那这种成人的比例呢,其实看上去就有点显得太成熟了,就没有那么可爱啊。 所以说如果大家想画正内插画的话呢,就控制到一到四头身之内都是可以的啊,那如果你想追求更加写实的风格,那我们就把这个头身笔按照正常人的方式去画。 我们先来看一下不同头身比有什么区别。首先是这个两头身啊,两头身呢,就是他的头部长度等于他身体的长度,他们是一比一的一个比例。然后三头身呢,他是头占一个比例,然后身体占两个比例, 四头身就是头还是占一个比例,但是他的下半身的比例会越来越大啊, 就是在逐渐的增长,毕竟我们看这样图也能够观察到他的头长是没有变的,变的主要就是下身的这个比例。那咱们新手学插画呢,我们可以先从这种简单的 q 版人物比例入手,再慢慢过渡到这种稍微成熟一点的比例,再到这种正常人的比例, 慢慢去走向一个写实的状态啊。那我们今天课程呢,就来教大家怎样去会这个三头身的人物。首先我们其实需要去定一下头身笔,我刚刚说是画三头身的对不对? 那我们就画出三个头,用圆形来表示他的头部,这是两头身,他会更加的 q, 更加的可爱。 三头生教育两头生来说就会更加成熟一点点,然后降低他的不透明度。我们在这个基础上来进行一个草图的绘制, 那这个草图呢,主要是我们先定出他的五官,我们根据这个人物来画,你也可以用对称工具来画,但这里是在画草图,我就更加随意一些了啊。好,竖线 定他鼻子的中线,横线定他眼睛的中线,这个横线一定要放下来一点,因为 q 版人物啊,他的五官会靠下一点,更加可爱,就不会那么成熟。然后是他的耳朵, 这里我们稍微的去把这个眉毛给画一画,我们先定他的位置就好,眼睛可以大一些,而且聚拢一些 睫毛,我们先把它比例给定一定啊,然后我们再看到这个人物,他的嘴巴其实是一个张开的状态,我们就可以用一个圆形来表示他,那这里的头部呢,就和我们头像的画法是一样的啊, 然后我们用圆润的线条来衔接一下下。好,接下来就是重点部分了,我们怎样去画他的人体?首先我们先概括他的脖子和肩膀,脖子呢,我们就可以用一个小的这种短的这种矩形来画,然后 用大的矩形呢来画这个人物的身体,也就是到腰的这一部分啊,我们来画这一块,把它概括成一个这种梯形, 像是这种 q 板,他的这个肩就不要太宽了,稍微的从这个眼中间的部分划下来,大概就是这个宽度就完全足够了。然后是个这种倒梯形的状态, 那这个梯形呢,我们大概是占这个圆的一半,那另一半呢,就是来画我们的胯部啊,就是这一块,看到没有?就是这个胯部,这里我们就用一个梯形,等腰梯形来画,你可以去看成这种简单的几何形体, 那这节课我们主要就是画一个裸体的人物啊,之后再给他去加上这个衣服就好了, 剩下的一个圆呢,我们其实就可以去来画他的腿部了, 我们再来概括一下他腿,腿部的比例呢,就是大腿占一半,小腿占一半,他们就是个一比一的状态,所以说我们可以找到中间的这个骨节再去画, 接着再来画他腿部的宽度,像正 q 版人物,他胖一点,圆润一点,反而会显得更加的可爱一些。所以说呢,我们就不需要把他的腿画的特别细了, 画粗一点点, 然后再用几何形来概括一下他的正面的鞋子或者是脚步啊。 现在我们能够看到整个人物的比例,其实就是一个三头身的状态,对吧?接下来呢,我们在这个基础上继续来画,去找一下他的手部,手部他的比例也是一样的,大臂和小臂也是呈现一比一的这个比例, 然后他的手肘其实是差不多到腰这里啊,我们把这个关节点给找到, 他们差不多是一个等长的状态,一比一,然后你再去加上这个手,我们先用这几何形概括一下下,把这种重点部分先去画出来, 那这个就是他大致的这个比例了啊。接下来呢就是对他造型做个更细致的刻画。我们打开对称工具, 先来整理他脸部的造型,可以把下面涂层不透明度再降低一点点, 其实头部的造型都是一样的,耳朵画大一点,他也会显得更加 q 一 些。 然后眉毛我们边画边来进行一个微调,我感觉眉毛有点短了,那我就稍微的加一些些,反复多次来进行一个绘制啊。 眼睛我们还是用这个排线的方式去画它, 边画边来进行一个调整,上面的这一层我们加粗一些些,加上睫毛这里我们就直接去画一个椭圆 嘴巴,是一个张开的状态,夹一下牙齿和里面的小舌头,这样看来他的眼睛其实还是有点小了啊,擦掉,再来调一下, 你编画的时候就要这样缩小了,去看一下整体的造型, 包括这个头型,我们也可以再来调整一下, 然后就是他的脖子,哎,这样 q 版的脖子不要画太粗了,直接这样用曲线来往下衔接,就不要这样直直的走了啊,我们用曲线来衔接, 衔接到他的肩膀上,然后再往下走,我们来画他的这个手臂,上臂呢,我们就画粗一点点, 直接顺下来啊,越往下走他的手臂就会变得越窄, 然后我们的手掌其实是用一个梯形概括对不对,就围绕这个梯形去夹他的手指就行。大拇指,然后再去夹其他的四个指头, 整体看上去他的这个胳膊啊,还是有一点太长了,所以说我们就进行一个移动,移动一下下啊,移动缩小一点点,往上摸,你再来去进行一个衔接, 衔接好了再是他的腰部,腰部是往里面走这种窝进去的样子,然后再往下走,这里呢我们就来画一下这个臀部了啊,把这加上一个裤子, 这里也是,越往下他就会越细,这是膝盖部分,我们标一下啊,然后到他的小腿这里呢,我们可以稍微的来一丢丢的弧度,但不用太明显了,让他有一点这种变化就行。 然后我们再来去画他的脚部, 像这种 q 版的脚步啊,我们就直接概括一点的去表示就好,你不需要说要把它的每根脚趾都画出来啊,不需要就概括的去画它,你可以给这里加一个袜子一样的感觉, 我们可以把这个草稿关掉,再去进行一个调整,因为我觉得整体的造型,他的手臂有点太细了,就感觉他的上身很细,下身是这种短粗的状态啊,那我就要去把他的胳膊进行一个加粗, 就要让他圆润一些,他的肩膀这样的感觉有点太长了,我也要去进行一个调整。 领口来加一加, 然后我们再来去加他的手部,你也可以去把他的手部简化一下啊,我们也简化成一种比较 q 比较胖的状态,就这种比较圆润的手, 也是和 q 版的样子比较符合的,这样子调整一下,把眼睛这里再去进行一个加深啊, 这样一个人体结构就画好了,我们可以复制它,把这个线条勾勒的更加仔细一些些, 画这个椭圆形的眼睛, 稍微的去加点这种衣服 中间膝盖部分,我们就加一下线条, 其实这种关节部分都可以这样去加一下线条, 然后我们多复制几层啊,加重一下他的颜色,也可以继续复制他,我们再稍微的去把他的发型加上之后,再去给他加上衣服啊, 移动一下发型,我就用蓝色的来画。那这个人物呢?他其实是一个中分的头发,我们分区块来去对他进行一个会制,我们先把这个中间部分我们来划分一下下, 可以先关掉这个对称,我们来划分一下这个发型,往这边走一部分,往这边走一部分,然后是他的区块,然后是头发的厚度,厚度画好之后呢,就是他的这个辫子, 他是这样一二三三股,有三个小球,中间加了一个小皮筋,一个两个,然后是第三个还是加一个小皮筋, 稍微的把这个头发画的再蓬松一些啊,这里我们再来加一点碎发,看上去就更加和谐一点。好,大致就是这样一个发型,先关掉这个对称,我们把前面这一块来画一下下, 都往鬓角去汇集,这里我们可以概括一下他的发缝,用这种 z 字形去概括一下,然后你稍微的排一下这个头发的走势,加一些简单的线条去画就好,然后这边也是一样的啊, 接着我们再打开对称, 画一下鬓角的碎发, 然后再来画这个头发是第二股,这是第三股,然后就是剩下的这组辫子,然后再把对称关一下, 这里排一些线条, 把这个头部有遮挡的地方呢也给擦掉。 然后这个头发它的颜色不太明显的话呢,我们再多复制几层,然后在它的边缘我们去加上这个发丝, 加一些这种发丝的纹路, 然后这个边缘也是一样的,我们来去加一些这种发丝啊,就不要让它的头发边缘太规整了, 顺便加一些这种卷翘的感觉, 差不多就是这个样子。 锁定他之后呢,把颜色也给改掉, 让他整体的人物更加统一一些, 这样一个完整的人物造型就画好了,只是他还没有衣服,那在下节课呢,我们就尝试给他多穿几件。那这节课的主要内容呢就到这里结束啦,如果大家还有什么疑问呢,也可以在评论区写下来,最后记得给我三点,咱们下期再见喽,拜拜。

逼自己一口气学会用平板画画,拿走不屑全七百四十八集,少走百分之九十九弯路。本系列视频耗时两个半月,制作共计两百六十八个小时,带你一口气从零基础小白入门到精通。由于视频太长,本套教程分为十四期发布,本期带你搞定透视篇 构图也是一哈喽大家,这里是惠喵小亚,今天我们来了解一下构图。在插画中构图的方式是必不可少的,所以我们就来详实的了解一下, 学习之后呢,对我们画一些场景也是非常有帮助的。那我这节课对你有用的话呢,也不要忘记给我赞点哦。首先我们来看到这个对称构图,其实对称你就可以分为上下对称或者是左右对称,它能最大限度的强调画面的对称之美, 有平衡稳定的特点。但是我们去设计的时候啊,就一定要注意,不要把它设计的太呆板了,比如说你是个对称构图的话, 你要设计这种左右对称,然后你把左右两边的元素啊,这些比例啊都设计的一样大,这样他就会显得呆板,他确实是对称的,但是你可以在左右两边设计不一样的元素,让他的元素有个变化。你把这个人物放中间的话,那他周围的东西是可以去设计别的种类的啊, 就不要把他们的东西都画的一样了。比如说这里我可以设计一些这种垂下来的感觉,设计这种垂下来这条,那这里我也有一点,但是你不需要他太多, 两边保持大致的对称就可以啊,像这样,那这里呢,我可以设计这种叶子,那这里我就设计别种类型的叶子, 然后画一下这种远处的田野之类的,画一个春天的这种感觉。 你再去设计这种构图的时候,也可以去把它的这些植物的种类多设计一点点,特别像这种室外,你去画这种对称构图的话,就一定要注意啊,不要把它画的太对称了,每个地方都有一定的这种不同, 这样他这画面才会好看。如果你画的是这种室内的建筑的话,就画的一模一样的对称就可以,有种建筑都是非常对称的, 然后接着往下是对角线的构图,那我们一般呢会把这个主体啊,直接安排到这个对角线之上, 就会显得整个画面主次分明,而且有这种立体感,那这种对角线呢?同时也是这种斜线对不对?他就能增加整个画面的动感,让画面更加灵动。平常我们去设计的时候,不一定需要整个这种对角线,你直接这样倾斜一点也可以,就这种程度也是可以的。然后你可以涉及两个人 就是这种群像的感觉吗?往下跑,这我就大致画一下这种火柴人啊, 两个人都往下跑的这种感觉。然后同样的是这种森林啊,就是在森林深处就更有这种童话的感觉。好,同样的把前景加上,你可以去画这种简单的草地,然后前面去加一些这种植物,那这里我再加一些这种藤蔓的感觉, 但是这种树你看我还会给他设计一点这种前景,这样他就会更丰富一些啊,再加上这种几何形的植物就可以, 你看这种对角线,他就有这种森林的这种危险的感觉,他们就是一个往下跑的效果啊, 就更能凸显画面的氛围。然后往下呢是垂直构图,像这种垂直构图啊,他整个画面其实就是以这种垂直的线条为主,能够观察到你看整个画面都是这种比较直的状态,像一些这种树木啊或者是建筑,他就是有这种垂直的特性。 那你去画这些元素的时候呢,就可以使用这个垂直构图,那特别是这种树木,你去画的时候啊,他就会有一个纵深感,就更能凸显这个森林的神秘。 像我的这张图啊,就这个对角线构图,我同时也使用到了这个垂直构图,看到没有?因为我把它后面这个植物都是往这个垂直的角度去设计的,那你画森林的时候也可以看到没有,就直接简单的去画一下, 然后你可以在这里或者是说我们把它往上挪,把这个建筑往上挪, 往上挪,然后在前面我打算给它设计一点前景,加一个栏杆什么的, 远处就会加一些这种烟花,哎,再加上一层一层的这种建筑是不是就有一个垂直的这种感觉了?如果觉得上半部分还不够,我们就再稍微的往下挪一点点, 你把这个人物放到这里,就让他大一点点倚着这个栏杆的一个感觉啊,看到没有?就是这样 就往这边看,这个其实也是一种构图方式啊,我非常简单的来表示了一下,那他就能把这个建筑的这种众生感给表现出来,那再去给他加上一些灯火,他是不是就有那种氛围感了? 就是外面很热闹,但是我一个人待着,这种感觉对不对?那再采用一个呃冷色的配色,他就会更加有氛围感一些了。那这个其实就是垂直构图的作用啊, 大家在画一张图的时候,你其实可以先去确定一下人物哎,他在做什么,然后你再确定构图,再去给他设计这些元素,去让整个画面更丰富。 然后往下呢是三分法构图,他也叫做九宫格构图,景字构图都是一样的啊, 然后你可以用这个水平线在画面进行一个等分,这里等分,这里也等分,然后让主要的元素你落到这个交汇点上,看到没有?这都在这个地方,对不对? 这样呢,既能引导观众的视线,又能突出主题,使画面和谐舒适。其实我们平常拍照的时候啊,用到这个九宫格构图法就会非常非常多,包括我们使用手机去拍照,他也会有这种九宫格的引导线,那大家就可以把这主要元素安排在这个交汇点上, 这样画面就会更加的好看一些。那现在呢,我们可以去这样设计一下,我大致的去标一下,大致是这个样子,那现在差不多是这种等分的状态,你就可以把它主体安在这种交汇点的位置。 比如我是画一个室外的场景,我先可以确定一条线啊,然后在这里呢,我想去画一棵树啊,我就把这个树画在这里, 把这往下挪动一点点, 把这个竖画丰富一些,超出这个画框也没关系啊,加上,然后让他的人物在这个地方,是不是就是这个交汇点, 接着你可以去给他设计一个互动的元素,比如说一只小鸟,一只蝴蝶, 你看这样再给他设计一个抬头的动作,是不是你的重点就在这里了,整个画面也会更加的和谐啊,或者说你像这个树上春天的话,你可以去给他加一个这种小蛇一样的, 那他又是另外一种感觉了,哎,一个蛇在这里,那他就会显得更加的危险。总之啊,你按照这个构图可以去画出各种感觉, 用你的想象来丰富整个画面,那这树当然是不够的啊,像如果它还是森林的话,你是不是还可以给地面上加些元素啊?然后远处你也可以去加一点这种小的树啊,什么什么的都可以去丰富, 就是其实大致的明白一下这些构图方式就可以啊,然后我们再多去找参考,再来进行一个绘制。 再往下呢是三角形构图,他会将这个主体放在这个三角形内,或者是他画面本身,哎,其实就成了一个三角形的趋势,让画面更加的稳定均衡。特别是像你画这种群像的时候啊,你设计这个元素的时候,就可以先去确定个三角形 三角形,然后你再去安排这种或大或小的元素进来,就围绕着这个三角形嘛,然后再加些其他的元素,你看这样画面就比较稳定,而且也比较的均衡。 它在这里我可以设计一个小人,就是小人国的那种感觉啊,你可以把这个蘑菇画大一点,然后我们多画几丛,看到没有, 然后明确一下他的遮挡关系之后,你在这里设计一个人物,或者是设计两个动物,然后远处呢,你再去加一些这种小蘑菇, 远处再去加一些这种装饰型的叶片,这样去丰富一下,或者是说加一些这种缠绕到这个蘑菇上的这种藤条垂落下来,把这里擦一擦, 再加一些花纹去丰富一下,看到没有?现在他就整个就是一个三角形的状态,对吧?然后加些小元素 放大一点点,就在这个基础上,你可以让这个两个人物或者是说这两个主体有一个互动,这样他这个三角形的构图就稳了。 最后我们再来讲这个水平线构图,水平线呢,他也是一字构图法啊,就是整个画面其实以这种水平线为主, 其实他画出来的效果就会比较的治愈。你可以将这个水平线设置在画面的不同位置啊,可以带来不同的感觉。像这个水平线他其实设置在草地这块,那他的天空其实就会更加的突出一些,那你如果把这个水平线往上去移动,那他草地的情况就会更突出一些, 看你想表达哪个位置,想突出哪个位置,那其实这张图表现的就是一个比较舒适的感觉,那如果大家想会这,你也可以去把他直接,我把水平线直接定上面, 然后人物我也把它定上面,稍微的下一点点人物在这里,我想要他是一个坐在这个石头上一个钓鱼的感觉,是不是这样就更神秘一点?然后我圈住一下啊,手往下挪一挪,强化下面的区域,他钓鱼我就强化这个水底的区域, 在这里我就会画一些这种水草啊,大大小小水草来一点,然后就是各种鱼类我可以画出来, 还有一些水底的元素,也都可以去加上一些石头,对不对?然后再加上这种鱼,看现在我就是强化这个水底的地方, 那这一块的细节更丰富啊,还可以往上去挪动一点点,还是凸出来表现这个水底的感觉,这里我在上面再设计一点这种漂浮物,荷叶什么的, 现在他就有一个突出的重点了,对不对?就能够表现出这个湖泊的深度,也 会更加有趣啊。我们平常就是要找一些神奇的角度,或者是比较新颖的角度来画,这样你的画面才会更加的有趣。 那我们今天呢,主要就是先了解了六种构图,那这几种构图也是我们平常作画最常见的,在下节课呢,再教大家探索其他种类的构图,让你的画面越来越好看。那咱们今天内容到这就结束喽,大家看完后记得给我三年,下期再见,拜拜, 构图也是爱,哈喽大家,这是惠喵小雅,今天我们来继续讲解构图,那如果这节课内容对你有帮助话呢,也不要忘记给我三年哦,我今天讲的第一种构图是居中式构图, 那这种构图方式呢,可以凸显画面中的主体,你也可以将中心点放到居中的位置,就是整个画幅中间,你看就在这个地方,把主体放到这里,也更能够凸显出它。 那你如果想画一个场景啊,那你就可以把这个人物设计在中间,你可以安排他做一个比较明显的这种动作,给他设计一个行动,然后再在他周围去加上其他的元素。如果这里是一个室外的场景呢,我可以在这里设计一个这种煽动的感觉, 这是个洞窟,然后让这个人物在这个中间部分撤回一下, 在这个洞窟,哎,人物我就设计在中间,在前景也可以设计一点山洞里面的植物,或者是那种宝石之类的好洞窟,他是一个背光的状态,让人物在这里就这样一个,他是一个探险,一样的这种感觉啊, 你在上方也可以设计一些这种装饰,或者是山洞里面的元素进来,哎,把人物放到这个中心部分,甚至你还可以往上移动一些,这个人物在最中间部分, 那他就是个居中构图的感觉。接着往下呢,是圆形构图啊,他会以主体为中心,画面呈现出一个环绕的状态,把这个主体包围,给人一种饱满、均衡、活泼的感觉,能很好的营造出氛围。 那像这种构图是非常常见的,那平常你去画一个人物加这种元素的这种小场景,都可以去用到它中间,你去设计这个人物,然后周围你去摆上一些小元素,但是你一定要注意啊,这元素不要太平均了,你可以让它有大有小这样的去摆。 那这个形式就是个圆形构图,外面把里面去包围住,那同样呢,这种组合也能够让画面更加活泼,更加丰富。 接着再往下是 s 型构图,它也叫做曲线构图啊,像这种构图它还有 c 字形, c 字形你都可以归类到这个曲线构图中。那这种构图呢,是让画面中的主体呈现一个 s 型的曲线,让画面呈现出这种运动感, 你看这张图,它的这个主体其实就是成一个 s 型,那这种构图也能够让画面更加的有趣。我们平常画一些水流或者是公路一些这种比较远的东西的时候,就可以使用到这个构图,使用这种构图来串联整个画面,同时给这画面增加一个引导线,让观众的目光更聚焦于这个主体部分。 那如果像这样,哎,我在这里设计一个非常远处的一个小山坡,这里我可以去加个建筑什么的,然后这里我可以摆一个人,我就简单的画一下,你看这里他其实就是一个引导线啊,对不对?你可以把一些有趣的元素放到这种交汇的点上, 前面再加点前景,哎,这样是不是会更加有趣?然后这种构图也让我们顺着这个目光去往远处去看,也能让这个主体之间更加有互动一些, 然后继续往下是这个框架式构图,其实这种构图和圆形构图会比较的相似啊,都是有一圈物体围绕着,那这个围绕着物体呢,就会形成一定的遮挡,然后包裹住这个人物,从而形成一个引导线,使画框内外的元素形成一个对比,从而更加突出这个主体。你看这一张 就直接用这种暗色调的叶子直接包裹这个整个画布,然后突出了人物中心。那还有一点我们需要注意的呢,就是这种外面的这元素设计啊,和主体一定要有区分,那你看如果这个叶子他统一的都是和这个人物一样的颜色啊,比如说我们夸张一点,只用色块来涂, 哎,都是和人物一样的颜色,你其实就分辨不太出了,对不对?那你做这种构图的时候,就一定要注意,他是要有这种对比的,这个样子,是不是这个人物就没有那么突出了,他就会和这个周围的元素融合到一起。 那大家去设计这种构图的时候,就一定要在色稿的时候下一点功夫,把它的颜色对比啊,明暗对比啊,这种清晰模糊对比啊,都给做出来,这样这个构图才会好看。那其实像这种构图方式啊,非常非常多,我们也非常非常常见, 那你平常可以直接去加一个画框的感觉,直接用这种框架把这里涂实,把这个周围的颜色直接涂深,是不是就有个对比了?然后在这个画框中,你去细化你的场景,比如说这个框架,嗯,是一个那种窗户,园林窗户的感觉,那这里你就可以去加一个人物的特写, 用窗景,嗯,把这里划分一下,你到时候去细画,就直接把这里压暗了,这样处理就可以,一个人物在这里赏花的感觉也可以,对吧?一个特写,然后再去设计一点互动的花,哎,这样 就是一个框架式构图了。那其实我们去学习插画这种构图的时候呢,真的可以去多看一些摄影作品,它是能提高我们的审美的啊,也能够激发我们的灵感,这个其实就是个框架式构图, 这里我还是比较粗略的去表现的啊,大家去做这构图的时候呢,也一定要多去找一下这个插画参考,这样画出来效果才会好看,然后接着往下是特写式构图,那这种构图啊,其实更适合于去画人物,画这种半身的人像啊,会更适合。 那使用这种勾图呢,就一定要注意,我们的画面一定要有细节,那上色就一定要丰富,如果你还是简单的这种平图,或者是说色彩不够丰富,他看上去就太单调了,毕竟你人物放的很大,他就会更加注重这个细节一些,那就可以直接哎画一个人物的特写,把人物画到这里, 然后你可以给他设计发型什么的。好,如果他是一个少女呢,少女其实你就可以去安排一些花卉,前面我们就直接去挡一些花卉,包括后面直接把它填满也可以啊。这种特写式构图主要还是要突出这个人物, 这里就非常粗略的来表现一下人物,当这个主体周围就是这种元素,看到没有,你把它整个铺满。然后最主要的还是这个人物部分, 一定要注意细画的时候把画好,画好看,画丰富。像这张图他细节就非常多,他的整个头发都刻画的非常的细致,然后头发和人物之间也有一个对比啊,像头发这里一根一根线都全部排出来了,非常细,他人物的脸部其实相对而言就没有那么精致, 有个这种对比,画面也会更加好看。最后一个呢,其实就是矩形构图,他的优点就是画面非常的稳定,那么画一些这种书刊,包括这种杂志封面的时候,其实就会用到这种构图, 那这种构图不仅可以去交代这种故事情节,还可以表现这种主体,对不对?你看他都会把这个人物给表现出来,就非常适合去画这种书籍类的啊,但是他就会显得太规整了,也没有那么有趣。所以说大家这种构图啊,都可以根据自己的想法来 看,你是要画哪种插画,再使用相应的构图,然后一定要注意的就是它的多种构图是可以结合使用的,不是说你一张图只能使用一个构图,你像这样图, 它虽然是这种框架构图,但它也是一个圆形构图啊,它同样的也是一个特写式构图对不对?它是好几种构图结合到一起的,这样你的画面也会更加的丰富一些。像这张它也不只是 s 型啊,它也是这种居中构图啊,人物是在这个最中间呢, 你看多种的构图形式啊,汇集到一起,都会让你的画面更加的有序,更加好看。所以说呢,大家今天学完这构图的知识点啊,就可以自己尝试来画一画,使用多种构图来画一下这种草图,激发自己的创作灵感。那咱们今天内容到这就结束喽,大家看完后记得给我参年,咱们下期再见,拜拜。嘿,大家好呀, 我是三阳,今天我们来讲一讲关于透视的问题哈,我看了很多小画家给我发的一些自己画的一些图,我发现他们都有一个很统一的问题,那就是透视都是错误的。这里给大家举一个嗯,我看到过的一个例子哈, 就是我们在画头像的时候,这里不是肩膀吗?然后很多小画家经常这边肩膀画的很窄,然后这边就画宽了,或者说这边的肩膀他画的很小,就一点点一点点,然后这边肩膀就巨宽,又宽又大,这就是一个很典型的一个透视的错误啊, 我这画的还不是很明显,他的透视都没有找对,因为透视最基本的一个原理呢,就是近大远小, 像如果说这个人他是这样侧着的话,这样侧着的话,他的这边的肩膀是不是就离我们是更近一点的, 然后这边的肩膀就离我们比较遥远,但是他却把这个远处的肩膀画的比较大,然后近处的肩膀画的这么小一点,这就是他的一个透视的基本原理,都搞错了哈, 所以今天呢,我们来讲一讲该怎么样去画透视,讲一下透视的这个问题。透视这个东西对于新手来说,最主要的就是你要画出我刚说的那个近大远小就是最基本的, 大家可以写一下笔记啊,第一个是近大远小,第二个就是空间感,空间层次感,或者说空间的一个纵深感, 这个这两个就是透视中我们最最最基本要知道的两个东西。近大远小这个东西呢,就比较好理解了吧,我之前也是说了,刚刚 也说了,就是字面意思,离你比较近的物体在你的眼中看到的就是比较大的,离你比较远的物体在你的眼中看到的相对来说就是占比比较小的。而我们在画画的时候呢,也要遵循这样的一个原理哈。那么第二个空间的层次感和纵深感又是什么呢? 就我们在画画的时候,不可能说我这里画了一张图,然后画了一个场景,他所有场景他跟二 d 的 一样,他没有任何的就是起伏,就这样非常平缓,什么都什么都没有,就真的是一个完完全全的纸片啊, 像是这样一点层次感,一点众生感都没有,就感觉你一眼就能看到头了。那这样的一个场景呢?就是一个非常不过关的,就是一个很小白的一个场景,那我们就可以利用这个透视来画他空间的一个众生一个层次的感觉。比如 说我这里给他,给他一个小小的透视,这里是消失点, 然后从这个地方发散,发散出他的那个透视线条,然后根据这个透视线条就根据这个辅助来画, 这样画出来的一个场景是不是就比这边的有意思多了呢?就感觉他是一个延伸出去的街道,然后这边是那种道路,然后这边是那个楼房, 就有这种纵深的感觉,哈,这就是我们的一个透视。嗯,那除了我们这两个透视的基本原理呢?我们还需要知道透视他是分很多种的,这里写一下,一个是一点透视,然后就是二点透视, 还有三点透视,可能好像都比较这个名字起的比较随意感觉,但确实他就是这样的一个叫法。还有四点透视, 一点透视呢,我们经常会称它为平行透视,我们今天这个视频呢,主要也是也是讲一下一点透视,二点透视呢,我们会将它称之为成角透视,这个的话做两个啊, 这两个对新手来说会比较友好一点,然后三点透视,四点透视,那就不是我们该沾边的东西了,这这个东西三点透视和四点透视是那种非常大的透视,很大场景的透视,三点透视呢?我这里给大家稍微的唠一下啊。三点透视,它就是在这个二点透视的基础上, 增加了一个俯视或者说一个仰视的角度,给他增加了一个消失点,然后这个四点透视。我个人觉得四点透视有一点点像那种凸面镜,凸面镜里面看到的场景, 然后实际上还有五点透视,哎,五点透视这个距离我们就真的很遥远很遥远了,五点透视感觉就是个球,嗯,像是一个,像是鱼眼啊,这个这个,这后面三个,三点、四点和五点我们就不说了,这个太离我们太遥远,而且太复杂了,我们就讲一下一点透视和两点透视就可以了。 那我们今天先来看一下这个一点透视。一点透视也称之为平行透视啊,我们先来说一下他为什么叫一点透视,那就是显而易见就是画面中只有一个消失点, 画面中只有一个消失点的透视,我们就叫作为一点透视。那我们先来看到这张图,这张图就是一个非常典型的一点透视,而我们在画一点透视的时候呢,也要具备 图中所拥有的这些什么视频线啊,市中线和消失点,然后这个虚线呢,就是我们的透视线,透视延长线,也可以说是我们的辅助线啊,透视辅助线。那么我们先来说一下这个视频线,这个视频线呢就是平行于我们眼睛的一条水平线, 就是我们在看的时候,我们的视角这里画一个,比如说我们的眼睛能看到大概这么多这么多位置,那么我们的视频线就是,嗯,假如我们的眼睛在这个地方红色表达一下,假如我们的眼睛在这里,那么我们的视频线就是平行于我们眼睛的一条 一条线,这样一条线,一条水平线,如果是侧面的话,侧面这是我们的眼睛, 然后这是我们眼睛所能看到的一个面,那么我们的视频线就在这个面上面, 跟我们的眼睛高度是一样的啊,通常呢是会在画面的偏下的一个部分, 但是如果说你的视角,比如说你的视角是仰视啊,或者俯视,那就不一样了,我说我这里说的是平视的情况哈。那么我们的消失点又是什么呢?我们继续还是看到还是看到这个图这个蓝色的这个点, 这个蓝色这个点就是我们的消失点,在所有的透视图中,你的那个透视延长线,就这这条延长线会一直向远方延伸嘛?就会一直延伸,延伸,延伸,然后所有的延长线集中在某一个点,然后那个点就叫,就叫做我们的消失点,我们我们也可以称它为灭点, 两个概念其实是一样的哈。那么由此我们可以得知,我们在画透视之前,可以先将这个消失点定出来,然后根据这个消失点来画我们的透视辅助线,这个透视延长线,这条透视蓝色表示一下,这条透视线从这个消失点延伸出来, 然后通过这个透视线来给他起到一个辅助的作用,然后根据这个透视线来给他起到一个辅助点了。 我们以此类推就能知道两点透视就是有两个消失点,三点透视,继续就是有三个消失点。这里的话我们就只讲一点透视哈,两点透视的话,我们下个视频再讲。我们在确定了画面中的这些东西之后,这个视频线还有这个消失点,还有这个市中线啊,这个市中线他其实跟视频线也是差不多一个道理吧,就是市中线,就是你 看到的画面的正中间的那条线,嗯,这样应该能理解吧,反正就是字面意思吗?我们在确定了这些东西之后呢,就可以来画我们的一点透视了。比如说我这里这个图关掉 啊,我这里确定了一个视频线,然后确定了一条适中线,那么交汇的这个点,我把它定成我们的消失点, 在知道这些东西之后呢,我们就可以通过这些来画我们的方盒子了。你看我这里,这就是我们的一个辅助线, 然后我们就可以在这个里面画一个正方形,至于他为什么是正方形呢?还记得我最开始的时候说过一点透视,他又称作为平行透视吗?一点透视,他又叫平行透视。因为我们继续来看到这张图 看,我们会发现他这九个盒子,所有的盒子,他的这一个面都是平行于我们画面的,就没有变过啊, 所有的这个面他都是平行于我们,面对着我们这个画面的,所以呢我们的一点透视也可以称之为平行透视。那我们这里在画的时候呢,就可以通过他的这个特性先画一个正方形, 这个正方形可能不是很正哈,大家,呃,就假装他是一个正方形吧,然后这个辅助线呢,也很简单啊,我们直接就将这个辅助线跟他的正方形的四个角给他连起来, 那么这样一个有一点透视的一个图形就出来了。如果说啊,如果说我们这样子看,是不是感觉他就是一个有透视的一个圆锥,接下来我们就将这些线条给他连接起来,然后根据我们的辅助线来画 好,再关掉我们这个辅助线,把它透明度降低一点,看是不是一个非常非常简单且正确透视正确的盒子我们就画出来了。如果说这样的结构你看的有点不太清晰的话,我们可以将它的里面的一个线条也给他画出来啊,用蓝色画, 同样的也是就通过连线连线的方式啊,这好像是个长方形啊,没有关系,反正就是这样一个透视正确的盒子,我们就画出来了,还是很简单的啊, 大家只要知道了这个原理之后,我们再去画一点透视,就会变得非常的简单。然后这里大家还要注意一个点哈,这个盒子他其实是有一点点仰视的一个角度的,因为我们仰视抬头看嘛,抬头看呢,他就能看到我们底下的这个面,但是如果我们是平视的话,他是看不见的,就上下两个面都看不见,但如果是俯视的话,就能看到我们上面的面, 我们还是看到这个参考图,是不是就是这个样子?假如说我们的眼睛放在这里,那么我们抬头往上看的时候就能看到这个面嘛,那么我们低头往下看的时候,就能看到顶面, 所以这个的话大家也要注意不要搞错喽,我们可以多去做做这样的一个透视练习哈,就它每一个角度的都画一遍, 这九个其实都不够,你可以画各种角度,比如说什么透视比较偏的角度啊,或者说只有一点点透视,但是对于平视来说又没有那么平的一个角度,反正就是多去画,多去画几个角度的透视,这样你就能去理解,你就能去进步。但是我们也不要死脑筋的去练啊,一定要运用你的脑子去看,去理解。 然后我这个地方呢,也是找了几个实景图,大家可以瞅一眼,这是几张一点透视的建筑图, 把这个透明度降低一点。大家也可以像我这样哈,你去多找几张建筑的图,然后给他分析,你去看他的消失点,去看他的地平线在哪里,我这个好像没有画地平线,不好意思,这个地平线大概就在这个地方, 大概就是在这个地方这个绿线表示的地方,然后我们去图上去找他的一个透视的延长线,然后根据这个延长线去看一下他的消失点在哪里,去分析这样的一个场景,看是不是 我们很明显能看到这个建筑上的这些这些线条哈,他就已经形成了这样的一个辅助线。 还有这一张,这一张相对于这一张来说就有点复杂了,因为这一张他是有一个抬头的一个角度,所以他的他的这个地平线呢,是高过我们的视频线的。 这里大家可以记一下,你抬头向上看的时候,你的地平线高过视频线,然后你如果说是低头的话,那么你的视频线就会 高于地平线,这里我们可以看到这里分析一下,我们先首先找到我们的这个延长的辅助线,延长线是不是这个砖,还有这个墙壁,这条线是不是都可以直接延长当做我们的辅助线? 然后我们再根据这个辅助线去找到我们的消失点,差不多就在这个地方,然后然后我们的消失点处处于的那条平行线,就是我们的视频线就在这里, 而我们的地平线呢,就是我们的地和天相交的那条线,叫做我们的地平线上一点透视,他的视频线和地平线都是比较简单的,但是如果你是两点透视、三点透视和四点透视的话,他的地平线就可能在各种地方,他甚至可能消失在图片上,但是 他确实是有这个东西的,就是透视里面他又是存在的,只不过他消失在了画面里面而已。那种的话就比较复杂了,我们先不接触,不然的话我怕把你们搞混了,因为我讲着讲着感觉有点混乱了呢,所以的话我们先把一点透视学好, 然后我这里还准备了四张图,都是一点透视的图啊,大家可以截屏下来,去这上面找找,去这上面画一下,像我这样把它的这个延长线,然后消失点,还有地平线或者视频线给它全部画出来,你给它标出来,然后去分析,这样的话其实对我们的进步也是有很大的帮助的。 然后这个图我就放这里啦,或者你自己去百度,自己去小红书上搜一些图也是可以的。那今天的一点透视讲到这里我们就结束啦,如果对大家有一点帮助的话,可不可以给个三零关注一下呢? 好了,那大家拜拜啦,嘿咩咩,我是绵羊,我们今天呢就继续来学习我们这个透视啊,今天我们要学的就是一个两点透视,我们之前学了一个一点透视啊,他的另外一个名称叫做平行透视,是因为他 有一个面是跟我们平行的呀,所以它叫做平行透视,这个面是平行的,然后我们的两点透视,它叫做成角透视,是因为它这里会有一个夹角对着我们,它永远都会有个夹角对着我们啊,我们到时候一起看一下,有个夹角对着我们,所以它叫做成角透视啊,然后我们来看一下我们的 这个两点透视跟我们的一点透视是怎么去改变的呢?我们先画一个正方题,我们的一点透视就相当于我们的一个小眼睛是在这个地方看的呀,然后我们的两点透视是在这个位置,那我们就是这个图的没错这个位置。 然后我们的两点透视呢,跟我们的一点透视一样,可以改变他的一个仰视或者俯视,那么他就会产生这样的一个图, 就会有这样的效果啊,就比如我们的眼睛往这看就是俯视,就会形成我们这个图,然后我们的小眼睛 从这看就会仰视,形成我们这个正方体。然后我们除了在这个笔直的这个地方啊,我们还可以把我们的小眼睛往左边稍微挪一点点,再往右边稍微挪一点点,他呢就会形成我们的 这样一个图,我们把这个隐藏一下,形成这样一个图,他就不再是中线正对着我们了,看到我们左边这一个和右边这一个,这个是正对着我们这个呢,是我们的正方体,他又往左边挪了一点点,往左边挪了一点点,然后我们右边这个图呢是我们的正方体往右边挪了一点, 然后我们看到这个图,我们就可以看到他大致的一个特点了。我们的第一个特点,我们来写一下我们的这一个,发现没,这个竖线,竖向的直线他是有交叉点吗?没有交叉点对不对?没有交叉点呢?那就证明我们这个竖向的直线他是平行的。 然后我们这一些横向的线条,我们来看一下横向的线条,他都是汇聚到我们这一个消失点上,对不对?然后再看一下左边的,发现没?他都是汇聚到我们的消失点,汇聚到我们这一个消失点。然后我们的第二个特点就是 横向直线,我们的横向直线就会汇聚到我们的一个消失点上, 然后我们通过我们的正方来看了,我们再看一下我们生活当中的一些建筑,来看一下这个,我们有国内的,也有国外的,我们看一下第一个我们降低点透明度, 然后我们把它看成一个矩形,我们来画一下,我们先找到他这条竖线,他们的竖线都是怎样的?竖向线条都是平行的,没错,这里都是平行的,然后我们的横向线条发现没?他都是我们延伸一下,我们一起延伸一下, 我们这个点呢,就是我们的消失点,然后我们左边也可以找到我们的一个消失点,就继续延伸, 这个点就是我们左边的这一个消失点,然后我们再看到我们下面这一个, 这个也是我们的垂直线,发现没有,他全都是平行的,平行的他们不会说什么。哎呀,我走着走着跟他相交了,相交有一个点了,不可能啊,他都是一个平行的,我们先看一下这里 延伸一下,然后我们这里也带一点透视的,这里就是消失点,然后我们继续延伸,这也继续延伸,这地方就是消失点。 我们现在应该有理解到我们这一个两点透视的一个特点吧,然后你会如何去辨识这个他是不是这是不是两点透视,这是不是两点透视啊?然后我们认识到了呢?我们就现在教你如何去画这一个两点透视,然后我们取消新建图层, 我们得先确定一条视频线,然后我们先画一条直线,然后确定他的消失点, 我们换一个颜色,我们就画在中间吧,我们先画一个中间的垂直,然后我们再打辅助线啊,我们开始打辅助线,因为我们这个点他延伸的这个直线都是会汇聚到我们的消失点上的,所以我们现在就直接给他连接上, 然后我们继续把这一个正方体完善, 如把这里连接上, 然后我们一个简单的这一个两点透视图,他就完成了,然后我们再教你画一个带有那种仰视俯视的该怎么画呀?然后我们来我们画在这个地方吧,画在这,我们确定一条他的中线 垂直点一下,然后我们再开始打我们的辅助线,用红色打辅助线连接我们到消失点,这个要连接到我们的消失点, 我们确定他另外两条边这边肯定是要少一点啊,我们近大远小嘛,之前说过这一个呢,就是离我们更近一点这条线,所以他会要大一点垂直,然后这边, 然后我们继续画辅助线,开始找到这边的两条,这一个连接起来,我们再把这条线连接起来, 然后我们继续把我们这个,把他们的边呐都给他连接上, 然后如果有这种你想把他那种遮挡的地方也画出来的话,那我们也是打辅助线,把这里和我们的消失点连接起来,然后我们里面的线条呢,就用我们的虚线表示啊, 然后这里就是垂直 o 应该用虚线。 ok, 你 再把我们辅助线关掉,这个呢就是带有一个仰视的两点透视的正方题,不知道屏幕前的你现在有没有学会啊?你现在可以赶紧跟我一起练习哦,有什么问题呢就可以在我们的评论区提出来,然后你喜欢的话可以给我一个一线三连吗?谢谢你。嘿,大家好呀, 我是三阳,今天我们来讲一下简单的素描哈,当然不是特别专业的素描,专业的素描那都是美术生该学习的知识, 像我们这种画画二次元呀,画画插画呀,其实对素描的要求就没有很高,所以大家不用担心说听不懂啊,但是呢,其实也是需要最基本的原理的,因为素描可以说是我们画画的时候最基础的一个东西,我们在画画的时候不是经常会说啊,整幅图的一个素描关系,一个明暗关系吗? 这个呢就是我们所需要知道的最基本的素描原理。而我们应用在插画或者说二次元里面的素描关系呢,其实最基本的一个就是二分, 一个就是光影,就是光影和二分嘛,这个就是非常非常基础的素描知识。那么我们今天呢就来好好的捋一捋这个素描基本原理是个什么东西啊?在素描关系中呢,我们最主要的就是三大面和五大调,我这里给大家写出来 三大面分别是亮面、灰面和暗面。 五大调呢就是在这个基础上啊,在这个基础上又增加了一个高光和明暗交界线。 我们画画讲究的素描原理呢,最主要的就是让我们能够将二维的东西变得立体,像是这样一个面,一个正方形, 然后通过我们的素描和透视,他就能变成一个非常立体的一个正方体, 这个是纯平面,然后这个是加了一点透视,然后素描呢就是在这个透视的基础上让他变得更加的立体了, 大概就是由这样变成这样,再变成这个样子。这个呢就是我们画画的时候最主要的一个步骤哈,你可以理解成为我们在画的时候可以通过素描关系来表现这个物体的质感和他的重量,嗯,假如说这个重量怎么表达呢?假如说我这里 我们想要表现他的一个轻质感,就可以将这个颜色稍微调子上淡一点点, 就是这边就感觉这个通透一点,然后上面这个呢就厚重一点,就是通过素描来表现它的一个质感,或者说还可以通过素描表现整个画的一个空间感和立体感,这个呢就是素描在我们整个画面中最重要的一个体现啊。好,那我们首先来认识一下它的最基本的 三大面和五大调啊。嗯,我们先来看到我找的这个非常基础的石膏图,这个呢也是我们画素描的时候经常练习到的啊,但是像我们不是特别专业的美术生呢,稍微练练就行了,不用练的特别专业,因为美术生他们是要考试的,我们不用考试真好。 首先我们看到这个三大,三大面是亮面、灰面和暗面,我这里拿那个红色、黄色和蓝色来表示,首先是这个黄色,黄色呢,我就画我们的亮面,大概就是这这个大区,这个面 亮面呢就是我们物体中整个物体中这个球上面最亮的那个区域,就在这里,是不是也可以说他就是我们的寿光直射的一个面,大概在这里,然后我拿红色来代表我们的灰面,灰面呢大概就是这样一个面, 这个面呢大家可以理解成是光,就是受光反射的那个面,因为光嘛,他从这个方向直射过来,他是不是可以照到这个地方,但是他不可能说照到这个地方,其他地方就是个纯黑的,是不是他肯定会有发散出来的光,发散出来的光, 那么这个部分这个灰面就是受这种光的影响,他没有亮面那么亮,但是也不会特别暗,这个面他通常是用来过度的过度亮面和暗面。 像我们在画二次元平图的时候呢,基本上只有亮面和暗面嘛,就是画了个底色,然后加个阴影,最后加个高光,就这样。但是如果说你想要让他不要那么平淡,你就可以给他在里面加一些灰面,这样呢他就会变得更加的立体一点,层次感就会更多,这样他的体积感也很容易就体现出来了。 他能将亮面和暗面很好的过渡,变得很自然,就不会说有一种一刀砍过去的那种感觉啊。而我们的暗面,暗面就是这个面啦,他就是不受光照射的一个面, 我们在现实生活中呢,只要是立体的物件,他就不会说所有的面都能被光照射到,他是绝对有一个面不会被光照射的,这个面呢就是我们的暗面,这个的话大家应该能很好的理解了吧。那么我们的五大调呢?我是不是之前说了五大调是在三大面的基础上加了一个高光和一个明暗交界线, 我这里就用绿色代表我们的高光,先把这个关掉,我们稍微眯着眼睛看,眯着眼睛看一下这个图案,是不是感觉他这里有一个特别亮的一个点,在这个地方 这个点呢,就是我们的高光,他可以说是光直射的一个点啊,可以说是整个画面最亮最亮的那个点,他不是一个面啊,他就是一个点,一个非常亮的点,通常我们也是需要这个高光来给我们的画面注入灵魂的。比如说画玻璃杯的时候, 最简单的例子,画玻璃杯的时候,你如果没有高光,你就感觉这个玻璃杯它是一个不透亮的,感觉比较脏的一个玻璃杯,但是如果你给他加上高光的话,他瞬间就变得透亮起来了, 就变透了,变得很清,反正就是非常的晶莹剔透的那种。我们画眼睛的时候不是有一个梗吗?就及时到点高光,像这个点高光呢,我们可以说就是给这个人物注入了灵魂,让他的眼睛变得不灵不灵的感觉。 但是这个灵魂我们也不能随便注入啊,他只能出现在我们的最亮的一个面,他不能出现在暗面啊,然后灰面啊,这样的,这样的话你的素描关系就变乱了。还有这个明暗交界线啊,我这里用紫色表示一下,然后这就是我们的明暗交界线,这里也写一下吧, 就是字面意思米面,就是亮面和暗面的一个交界的一条线, 我们可以理解成是一个比较窄的一个面,所以你就不要傻乎乎的给他真的画一条单线上去哈,表示这是明暗交界线,那跟一刀砍也是没有区别的。我们画一条比较宽的线,我们可以这样画啊,比如说这里 这个地方是我们的明暗交界线,然后我可以这里画宽一点,然后慢慢的向两边过度,甚至你可以用涂抹工具给他抹一下,让他过度的稍微均匀一点, 像这样呢就会变得自然很多啊,这样一个明暗交界线呢,就会变得非常的自然。我们在画人物的时候呢,也可以利用这个小技巧,比如说你画平图,你画头发,你画平图,你想在这个这里稍微给大家演示一下, 比如说我这是头发一块区域的头发,然后我想让他变得稍微有层次感一点点, 这是我们的阴影,想在这个阴影的部分给他加一点细节呢,我们就可以选一个更深一点点的颜色,或者说你说选一个颜色更艳的颜色,就是让他突出出来就可以,不用说非要往这个死死黑死黑的地方去画哈,你可以选一个稍微饱和度高一点的,让他突出出来的一个颜色, 然后在这个两端给他画这样的三角形的,这呢也可以理解成是我们的明暗交界线,只不过他是运用在我们的平土二次元里面,是可以使用这样一个方法,然后你还可以用这个涂抹给他稍微过渡一下, 这样呢就会比你刚刚那种一刀切的阴影更加的有层次。感一点点,这也是一个非常好用的一个小技巧,大家可以做一下笔记或者说自己去尝试一下。我们在看整体的素描关系的时候呢,看的其实也就是我刚刚说的那些了,一个是三大面, 亮面、灰面和暗面,还有一个呢就是我们的高光和明暗交界线,有些时候可能会有人说你这个素描关系变脏了,或者说你的素描关系是乱的, 可能就是你这五个东西的位置的排列没有给他排好,可能你的暗面呢突然出现了比较亮的区域,或者说你的亮灰面突然之间出现了一个非常暗的一个点, 或者说你直接将明暗这根线画到了那种亮灰面的地方,这个时候呢你的素描关系就是乱的,就会显得你整个画面特别特别脏,那你就需要好好的检查一下喽。而我们在检查素描关系最好的一个方法呢,就是 将你的画面变成黑白灰的,我们上节课说过了,颜色它是有黑白灰的变化的,但是因为不同的颜色有点太多了,我们的肉眼可能说会欺骗你自己,你觉得你自己觉得是一个灰面的一个颜色,实际上它可能就是一个重色,这个时候呢,我们就要把它全部的颜色, 把它变成黑白灰,降低它的饱和度,然后你再去找图中的素描关系,这样呢你才能很清楚的看见你自己哪里画错了,我这样说大家应该都能理解吧, 我这里再给大家稍微的稍微的画一下,确定一下你的一个顺序哈。首先是我们的亮面黄色的地方, 其次在这个亮面里面有一个绿色的点,就是高光,高光。然后就是我们红色的灰面,红色的灰面呢,他跟暗面有一个交界线,那条交界线呢,我用紫色表示, 有一条比较宽的紫色的交界线,这条交界线呢,他就是我们的明暗交界线。接着呢就是我们的暗面 啊,如果说你还想要给他加层次感呢,还可以给他加一个面,就是反光面,但这个反光面有一些同学就很容易加不好,就是加了这个反反光面之后,他会发现他的素描关系就错了,就乱了。有些人的反光面他画的跟灰面一样亮,所以我们可以理解。这里用个什么颜色呢? 用个橙色吧,这里有一块我们的反光面,这个反光面的颜色呢,它是介于我们的暗面和灰面之间的一个颜色,就是 比我们的暗面要亮,比我们的灰面要暗,这呢也是给你的画面增加立体感的一个技巧,但是如果你不会用就不用都行,但是不要用错啊,所以说大家以后画画的时候一定要看清楚这个素描关系,你不要给他画乱了, 画乱你的画面就脏了。再就是我们觉得整幅画他平了的时候呢,就要看一下他的对比是不是太弱了,因为只有亮和暗的对比出来了,他整个画面的一个立体感,一个体积感才会出来,不然的话你 整个画面你全部都是灰面,或者说太平了,都是亮灰面或者说暗灰面,你就会感觉你的立体感不是很强烈,但是对比也不要太强啊,不要一个死黑一个死白,这样的话,嗯, 就感觉还是有点一刀切的感觉了。然后如果大家想要练习的话,我我是建议你先从那个黑白灰的一个画面开始练习,不要去画彩色的,你可以将一幅彩色的图给他变成黑白灰,把他的饱和度降低,给他变成黑白灰,然后再去临摹这张图 像,这像这种石膏其实是最好临摹的了,因为它本身就是黑白灰的,你能很清楚的看到它的一个素描关系。等我们把这个素描好好的练好之后呢,我们再去画彩色的练习,这样你的一个练习方法呢,就是没有错误的,如果你最开始就用彩色的练的话,就很容易出现你 念错了,你自己不知道,所以说这个的话大家也是要注意的啊。好了,那今天的视频到这里我们就要结束了,大家如果听懂的话,可不可以给个三零关注一下呢,大家拜拜了。嘿咩咩,我是绵羊,我们今天呢就来学习如何打这个光影啊。之前我们已经知道了这个物体的一个素描关系,就是有亮暗,然后还有投影,还有我们的明暗交界线。 我们今天打光影呢,就是比如我们假设一个一个太阳在这里,然后我们知道他的一个素描关系是会有一个暗部,对不对?我们就找到他的暗部,从这里打下来,我们的暗部应该就是这一块,又加上他的一个投影, 然后我们换一个球体,球体也是往这边打呀,那么我们的这个暗部呢,就是在这一块, 然后他的投影在这,这个呢也是一个我们的光影二分法呀,我们现在已经知道这种简单的几何图形该怎么打这个二分法的光影,那我们会想到,那我们换一个比较复杂一点的人体或者一些建筑,我们应该怎么去打光影二分法呢?我们就来看一下, 比如我们这里放一个人,是不是你感觉不像我们刚刚说的,他是一个矩形啊,球体啊,就没有那么明显,那我们 要把它简单化,比如我们这一个头,就我们要把它想成是一个球体,然后我们的这下面的身体呢,我们可以把它看成这种圆柱体,知道吗?圆柱,然后我们的四肢也是看成这种圆柱, 然后这个也是 都把它简化一下,看成这种我们的脚就可以把它看成一个矩形, 这样打光影是不是就会简单很多,比我们直接在这个人体上打,刚刚我们那种光影,让我们假设一下我们的手也是把它看成矩形, 假设我们的太阳在这一边,然后现在我们给这个人打这个光影,我们选一个这个颜色,我们的球体往这边来按部,是不是就在这一边, 然后我们这样一个圆柱体啊,就是在这一边按部,然后我们这边的手可能会被脸挡住一点啊,我们就可以 他可能按部就会多一点,然后这个地方我们看到这里可能会被脸挡住,我们自己就可以全画上,就相当于我们这两个会被球体挡住,甚至产生投影在他身上啊,然后这一个圆柱体就是在这里,然后我们这个手就是这里按部, 然后我们这样一个简单的光影二分法就出来了,我们试着把他往人身上堆一下呀,然后我们采用我们的正片叠底,然后剪切蒙版一下,调整一下,然后在这上面再调整一下, 然后他这里有头发吗?这种地方都是被遮挡住的呀,我们就可以给他全部画上, 是不是你就感觉光是从这边照过来的,然后这一个人的一个大致的一个光影就出来了,我们知道如何打光影了,我们也会知道光影是分了非常非常多种的,对不对?我们就来看一下 我们的光影,我们用的最多的就是这几种啊,有我们的背光、侧光、顶光和底光,我们刚刚这张图呢,就是一个自然光啊,也可以说这里是一个正光,就是太阳是从他前面打过去的,从前面打到他脸上的,让我们看一下这一些光又该如何打呢? 你准备好了这些人物,然后我们的一个背光,我们得先知道背光是什么?背光就是我们在下面画一下背光,就比如一个人站在这,他的光是从他的背面打过来的呀,这是一个太阳 是从背面打过来的,那我们的这个受光面就非常少啊,我们前面整个人他都是黑色的,然后我们在我们这个人物上给它画出来,采用我们的正片叠底,然后记得剪辑蒙版一下, 选择一个比较灰一点,也可以偏红一点的这一个颜色背光,那我们就大胆一点啊,我们到时候给它擦除就可以,我们先把它全部填上,然后因为是背光嘛,我们只有背部它才是有受光面的,你就给它擦出来,这样还不是特别明显,我们还可以用一个更深一点的颜色, 你就给他这样, 给他把这一个边缘擦出来,但也不要擦的一模一样,就比如我在这边,我直接沿着这条线一模一样给他擦出来,这不行的,我们得有一点大小变化,比如我这边擦多一点,然后上面擦的少一点, 然后还可以根据他的一个发丝,比如我在这擦一下,跟他的发丝走, 然后我们这样一个背光就画好了,还不是特别明显,对不对?可以再往下调一点,或者你可以把它的这一个受光面啊,再擦大一点,就可以更明显啊。 然后我们看到我们的侧光,侧光啊,继续新建一个吧,侧光我们就可以想象,你可以从左边,可以从右边啊,我们就假设,假设他是从右边打过来的吧,这个太阳在这边, 然后我们继续画个小人啊,画一个小人一起来看一下,他的光是从侧面打过来的,这个人现在就是正对着我们,正对着我们两个眼睛一个鼻子,然后我们给他打的光就应该是在左侧啊,暗部应该是在左边了呀, 对不对?就这样,然后我们现在回到我们这个人物,你就可以大胆一点啊,先把左边都涂上,把当做一个球体,我们的脸部,然后我们这个头发是有遮挡关系的呀,我们就可以给它全上上,这边也是,然后这边头发留一点点, 我们这个手是完全被遮住了,没有光线照过来,我这边的鞋子也是这个裤腿呢,因为他也像一个圆柱,对不对?他也像一个那个圆柱体,我们就把这边打上,因为这边也是光照不到的地方,然后我们再细细给他修整一下, 我这里可能也会有 鼻子,非常小巧,我们可以画淡一点,然后这样一个侧光就出来了,我们继续就是如果你想细致一点,就可以把他的头发丝啊这种切一下,就不要是完完全全一条线啊,这样子完完全全一条线,我们就可以修改一下, 我们衣服有幅度的,这也修改一下,然后我们侧光呢大致的也完成了,然后我们看到我们的顶光和底光啊,我们现在最后演示一个,留一个给你自己来思考,你该怎么画呀,然后我们的顶光我们再画小人,画个小人 顶光的话,那就是太阳是在上面照射啊,在上面照射,那么我们的一个暗部 就是在他的下巴,然后头这个圆柱会遮挡他的这个肩膀部分,然后我们下面可能因为离得太远了,都被遮挡住了,没有光啊,然后我们的手臂下方 这些地方就会是暗部,然后我们打在这个人身上试试选一个颜色,我们的下巴,然后我们这个投影也会比较深一些呀,我们 我们看把整个脸部这样直接上上去,这样明显一点,这样的顶光明显一点,然后我们这里直接以一个球体给他画一个这个, 我们这个耳朵留一点,因为他可以收到我们头顶上那个光照射啊,这里也是,我们可以的话可以在鼻尖这里点一下,我们再画下面,这里头发都被遮住了,没有光的照射,我们可以给他按下去,我这里也是 这个包包下面,我们下面还可以,我们可以上狠一点,我们先把下面全部涂上,看一下效果,然后我们这个手这里也给他上上,我们自己简单给他擦一下这个肩膀,这里 画的时候大胆一点啊,不用不用,不用那么拘束,这个顶光还是挺明显的呀, 然后我们的鞋底可能可以给它轻轻擦一下呀,可能这里还是会照射到一点,然后我们修一下型,再给他跟着发丝走, 我们这里可能还会有一点遮挡,然后我们这样一个顶光就完成了,顶光从头顶上来的光啊,然后这个底光呢,就是留给屏幕前的,你来画,我先给你画一个小人啊,给你简单演示一下该如何画呀,比如这是人,我们的太阳 布,我们的光线,然后我们的光线是从下面走,那么我们头顶,我们头顶啊就会是没有光照射的,可能胸腔这里也是, 然后我们手臂这边也是,这边也是,然后头发可能就是被遮挡住,我们下面可以透一点光啊,然后我们脸也可以全黑啊,你就给他留一个这个鼻底,给他留一个鼻底,然后我们的耳朵这边也有啊,给他留一个下面,下面 哦,差不多就是这样,然后你就可以去尝试一下这个底光该如何画呀?然后我们今天的这一个光影呢?二分法就已经告诉大家该如何去操作了,还有什么问题呢?就可以在我们的评论区提出来,然后你喜欢这个视频的话,就可以给我一个一箭三连吗?谢谢。

逼自己一个月练完,其实你很会画,世界 pro 全两百级存下吧,很难找,全警告!本系列视频耗时三个月制作,共计三万三千三百六十八秒,带你一口气从零基础小白入门到进阶大神! 由于视频过长,本套教程分为八十八节发布,怕大家找不到我,记得收藏码住哦!今天我们来了解一下构图,在插画中构图的方式是必不可少的,所以我们就来详细的了解一下, 学习之后呢,对我们画一些场景也是非常有帮助的。那我这节课对你有用的话呢,也不要忘记给我三点哦。首先我们来看到这个对称构图,其实对称你就可以分为上下对称或者是左右对称,它能最大限度的强调画面的对称之美, 有平衡稳定的特点。但是我们去设计的时候啊,就一定要注意,不要把它设计的太呆板了。比如说你是一个对称构图的话, 你要设计这种左右对称,然后你把左右两边的元素啊,这些比例啊都设计的一样大,这样他就会显得呆板,他确实是对称的,但是你可以在左右两边设计不一样的元素,让他的元素有个变化。你把这个人物放中间的话, 那他周围的东西是可以去设计别的种类的啊,就不要把他们的东西都画的一样了,比如说这里我可以设计一些这种垂下来的感觉,设计一种垂下来这条,那这里我也有一点,但是你不需要他太多, 两边保持大致的对称就可以啊,像这样,那这里呢,我可以设计这种叶子,那这里我就设计别种类型的叶子, 然后画一下这种远处的田野之类的,画一个春天的这种感觉。 你再去设计这种构图的时候,也可以去把它的这些植物的种类多设计一点点,特别像这种室外,你去画这种对称构图的话,就一定要注意啊,不要把它画的太对称了,每个地方都有一定的这种不同, 这样他这画面才会好看。如果你画的是这种室内的建筑的话,就画的一模一样的对称就可以,有一种建筑都是非常对称的, 然后接着往下是对角线的构图,那我们一般呢会把这个主体啊,直接安排到这个对角线之上, 就会显得整个画面主次分明,而且有这种立体感,那这种对角线呢,同时也是这种斜线对不对?他就能增加整个画面的动感,让画面更加灵动。平常我们去设计的时候,不一定是要整个这种对角线,你直接这样倾斜一点也可以,就这种程度也是可以的。 然后你可以涉及两个人就是这种群像的感觉吗?都往下跑,这我就大致画一下这种火柴人啊, 两个人都往下跑的这种感觉。然后同样的是这种森林啊,就是在森林深处就更有这种童话的感觉。好,同样的把前景加上,你可以去画这种简单的草地,然后前面去加一些这种植物,那这里我再加一些这种藤蔓的感觉, 但是这种树你看我还会给他设计一点这种前景,这样他就会更丰富一些啊,再加上这种几何形的植物就可以, 你看这种对角线,他就有这种森林的这种危险的感觉,他们就是一个往下跑的效果啊, 就更能凸显画面的氛围。然后往下呢是垂直构图,像这种垂直构图啊,他整个画面其实就是以这种垂直的线条为主,能够观察到那整个画面都是这种比较直的状态,像一些这种树木啊或者是建筑,他就是有这种垂直的特性。 那你去画这些元素的时候呢,就可以使用这个垂直构图,那特别是这种树木,你去画的时候啊,他就会有一个垂直构图,那特别是这种树木,你去画的时候啊,他就会有一个纵深感,就更能凸显这个森林的神秘。 像我的这张图啊,就是这个对角线构图,我同时也使用到了这个垂直构图,看到没有?因为我把它后面这个植物都是往这个垂直的角度去设计的,那你画森林的时候也可以去参考这样的做法啊,那你如果去画这种建筑呢,也可以看到没有,就直接简单的去画一下, 然后你可以在这里或者是说我们把它往上挪,把这个建筑往上挪, 往上挪,然后在前面我打算给它设计一点前景,加一个栏杆什么的,远处就会加一些这种烟花,哎, 再加上一层一层的这种建筑是不是就有一个垂直的这种感觉了?如果觉得上半部分还不够,我们就再稍微的往下挪一点点, 你把这个人物放到这里,就让他大一点点倚着这个栏杆的一个感觉啊,看到没有?就是这样 就往这边看,这个其实也是一种构图方式啊,我非常简单的来表示了一下,那他就能把这个建筑的这种众生感给表现出来,那你再去给他加上一些灯火,他是不是就有那种氛围感啦? 就是外面很热闹,但是我一个人待着,这种感觉对不对?那再采用一个呃冷色的配色,他就会更加有氛围感一些了。那这个其实就是垂直构图的作用啊, 大家在画一张图的时候,你其实可以先去确定一下人物哎,他在做什么,然后你再确定构图,再去给他设计这些元素,去让整个画面更丰富, 然后往下呢是三分法构图,他也叫做九宫格构图,景字构图都是一样的啊, 然后你可以用这个水平线将画面进行一个等分,这里等分,这里也等分,然后让主要的元素你落到这个交汇点上,看到没有?这都在这个地方,对不对? 这样呢既能引导观众的视线,又能突出主题,使画面和谐舒适。其实我们平常拍照的时候啊,用到这个九宫格构图法就会非常非常多,包括我们使用手机去拍照,他也会有这种九宫格的引导线,那大家就可以把这个主要元素安排在这个交汇点上, 这样画面就会更加的好看一些。那现在呢,我们可以去这样设计一下,我大致的去标一下,大致是这个样子, 那现在差不多是这种等分的状态,你就可以把它主体安在这种交汇点的位置。 比如我是画一个室外的场景,我先可以确定一条线啊,然后在这里呢,我想去画一棵树啊,我就把这个树画在这里, 把这往下挪动一点点, 把这个竖画丰富一些,掏出这个画框也没关系啊,加上,然后让他的人物在这个地方是不是就是这个交汇点?接着你可以去给他设计一个互动的元素,比如说一只小鸟,一只蝴蝶, 你看这样再给他设计一个抬头的动作,是不是你的重点就在这里了,整个画面也会更加的和谐啊,或者说你像这个树上春天的话,你可以去给他加一个这种小蛇一样的, 那他就是另外一种感觉了,哎,一个蛇在这里,那他就会显得更加的危险。总之啊,你按照这个构图可以去画出各种感觉, 用你的想象来丰富整个画面,那这些树当然是不够的啊,像如果他还是森林的话,你是不是还可以给地面上加些元素啊?然后远处你也可以去加一点这种小的树啊,什么什么的都可以去丰富, 就是其实大致的明白一下这些构图方式就可以啊,然后我们再多去找参考,再来进行一个绘制。 这往下呢是三角形构图,他会将这个主体放在这个三角形内,或者是他画面本身,哎,其实就成了一个三角形的趋势,让画面更加的稳定均衡。特别是像你画这种群像的时候啊,你设计这个元素的时候,就可以先去确定个三角形, 三角形,然后你再去安排这种或大或小的元素进来,就围绕着这个三角形嘛,然后再加些其他的元素,你看这样画面就比较稳定,而且也比较的均衡。 他在这里我可以设计一个小人,就是小人国的那种感觉啊,你可以把这个蘑菇画大一点, 然后我们多画几丛,看到没有,然后明确一下他的遮挡关系之后,你在这里设计一个人物,或者是设计两个动物,然后远处呢,你再去加一些这种小蘑菇, 远处再去加一些这种装饰型的叶片,这样去丰富一下,或者是说加一些这种缠绕到这个蘑菇上的这种藤条垂落下来,把这里擦一擦, 再加一些花纹去丰富一下,看到没有?现在他就整个就是一个三角形的状态,对吧?然后加一些小元素 放大一点点,就在这个基础上,你可以让这个两个人物或者是说这两个主体有一个互动,这样他这个三角形的构图就稳了。 最后我们再来讲这个水平线构图,水平线呢也是一字构图法啊,就是整个画面其实以这种水平线为主, 其实它画出来的效果就会比较的治愈,你可以将这个水平线设置在画面的不同位置啊,可以带来不同的感觉。像这个水平线它其实设置在草地这块,那它的天空其实就会更加的突出一些,那你如果把这个水平线往上去移动,那它草地的情况就会更突出一些, 看你想表达哪个位置,想突出哪个位置,那其实这张图表现的就是一个比较舒适的感觉。那如果大家想会这,你也可以去把他直接,我把水平线直接定上面, 然后人物我也把他定上面,稍微的下一点点人物在这里,我想要他是一个坐在这个石头上一个钓鱼的感觉,是不是这样就更神秘一点,然后我圈住一下啊,手往下挪一挪, 强化下面的区域,还钓鱼,我就强化这个水底的区域,在这里我就会画一些这种水草啊,大大小小的水草来一点,然后就是各种鱼类,我可以画出来, 还有一些水底的元素,你都可以去加上一些石头对不对?然后再加上这种鱼,看现在我就是强化这个水底的地方, 让这一块的细节更丰富啊,还可以往上去挪动一点点,还是凸出来表现这个水底的感觉,这里我在上面再设计一点这种漂浮物,荷叶什么的, 现在他就有一个突出的重点了,对不对?就能够表现出这个湖泊的深度, 也会更加有趣啊,我们平常就是要找一些神奇的角度来画,这样你的画面才会更加的有趣。 那我们今天呢,主要就是先了解了六种构图,那这几种构图也是我们平常作画最常见的,在下节课呢,再教大家探索其他种类的构图,让你的画面越来越好看。那咱们今天内容到这就结束喽,大家看完后记得给我三年,咱们下期再见,拜拜! 今天我们来继续讲解构图,那如果这节课内容对你有帮助话呢,也不要忘记给我三年哦,我今天讲的第一种构图是居中式构图, 那这种构图方式呢,可以凸显画面中的主体,你也可以将中心点放到居中的位置,就是整个画幅中间,你看就在这个地方,把主体放到这里,你更能够凸显出它。 那你如果想画一个场景啊,那你就可以把这个人物设计在中间,你可以安排他做一个比较明显的这种动作,给他设计一个行动, 然后再在他的周围去加上其他的元素。如果这里是一个室外的场景呢,我可以在这里设计一个这种煽动的感觉,这是个洞窟,然后让这个人物在这个中间部分 撤回一下,在这个洞窟,哎,人物我就设计在中间, 在前景你可以设计一点山洞里面的植物,或者是那种宝石之类的好洞窟,他是一个背光的状态,让人物在这里就这样一个,他是一个探险,一样的这种感觉啊, 你在上方也可以设计一些这种装饰,或者是山洞里面的元素进来。哎,把人物放到这个中心部分,甚至你还可以往上移动一些,这个人物在最中间部分, 那他就是一个居中构图的感觉。接着往下呢是圆形构图啊,他会以主体为中心,画面呈现出一个环绕的状态,把这个主体包围,给人一种饱满、均衡、活泼的感觉,能很好的营造出氛围。 那像这种构图是非常常见的,那平常你去画一个人物加这种元素的这种小场景都可以去用到它中间,你去设计这个人物,然后周围你去摆上一些小元素,但是你一定要注意啊,这元素不要太平均了, 你可以让它有大有小这样的去摆。那这个形式就是个圆形构图,外面把里面去包围住,那同样呢,这种组合也能够让画面更加活泼,更加丰富。 接着再往下是 s 型构图,它也叫做曲线构图啊,像这种构图,它还有 c 字形、 z 字形,你都可以归类到这个曲线构图中,那这种构图呢,是让画面中的主体呈现一个 s 型的曲线,让画面呈现出这种运动感, 你看这张图,它的这个主体其实就是成一个 s 型,那这种构图也能够让画面更加的有趣。我们平常画一些水流或者是公路一些这种比较远的东西的时候啊,你就可以使用到这个构图, 使用这种构图来串联整个画面,同时给这画面增加一个引导线,让观众的目光更聚焦于这个主体部分。那如果像这样,哎,我在这里设计一个非常远处的一个小山坡,这里我可以去加个建筑什么的,然后这里我可以摆一个人, 我就简单的画一下,你看这里他其实就是一个引导线啊,对不对?你可以把一些有趣的元素放到这种交汇的点上,前面再加点前景,哎,这样是不是会更加有趣? 然后这种构图也让我们顺着这个目光去往远处去看,也能让这个主体之间更加有互动一些。 然后继续往下是这个框架式构图,其实这种构图和圆形构图会比较的相似啊,都是有一圈物体围绕着,那这个围绕着物体呢,就会形成一定的遮挡,然后包裹住这个人物,从而形成一个引导线, 使画框内外的元素形成一个对比,从而更加突出这个主体。你看这一张就直接用这种暗色调的叶子直接包裹这个整个画布,然后突出了人物中心。 那还有一点我们需要注意的呢,就是这种外面的这元素设计啊,和主体一定要有区分,那你看如果这个叶子他统一的都是和这个人物一样的颜色啊,比如说我们夸张一点,只用色块来涂, 哎,都是和人物一样的颜色,你其实就分辨不太出了,对不对?那你做这种构图的时候就一定要注意,他是要有这种对比的,这个样子是不是这个人物就没有那么突出了,他就会和这个周围的元素融合到一起。 那大家去设计这种构图的时候,就一定要在色稿的时候下一点功夫,把它颜色对比啊,明暗对比啊,这种清晰模糊对比啊,都给做出来,这样这个构图才会好看。那其实像这种构图方式啊,非常非常多,我们也非常非常常见。 那你平常可以直接去加一个画框的感觉,直接用这种框架把这里涂实, 把这个周围的颜色直接涂深,是不是就有个对比了?然后在这个画框中你去细化你的场景,比如说这个框架,嗯,是一个那种窗户,园林窗户的感觉,那这里你就可以去加一个人物的特写 这种窗景,嗯,把这里划分一下,你到时候去吸管,就直接把这里压暗了,这样处理就可以,一个人物在这里赏花的感觉也可以,对吧?一个特写,然后再去设计一点互动的花,这样 就是一个框架式构图了。那其实我们去学习插画这种构图的时候呢,真的可以去多看一些摄影作品,他是能提高我们的审美的啊,也能够激发我们的灵感。这个其实就是一个框架式构图, 这刘海是比较粗略的去表现的啊,大家去做这个构图的时候呢,也一定要多去找一下这个插画参考,这样画出来效果才会好看,然后接着往下是特写式构图,那这种构图啊,其实更适合于去画人物, 画这种半身的人像啊,会更适合。那使用这种勾图呢,就一定要注意,我们的画面一定要有细节,那上色就一定要丰富,如果你还是简单的这种平图,或者是说色彩不够丰富,他看上去就太单调了,毕竟你人物放的很大,他就会更加注重这个细节一些, 那就可以直接哎画一个人物的特写,把人物画到这里,然后你可以给他设计发型什么的。好, 如果他是一个少女呢,少女其实你就可以去安排一些花卉,前面我们就直接去挡一些花卉,包括后面直接把它填满也可以啊。这种特写是构图,主要还是要突出这个人物, 这里就非常粗略的来表现一下人物,当这个主体周围就是这种元素,看到没有,你把它整个铺满,然后最主要的还是这个人物部分, 一定要注意细画的时候把画好,画好看,画丰富。像这张图它的细节就非常多,它的整个头发都刻画的非常的细致, 然后头发和人物之间也有一个对比啊,像头发这里一根一根线都全部排出来了,非常细,他人物的脸部其实相对而言就没有那么精致, 有个这种对比画面也会更加好看。最后一个呢,其实就是矩形构图,他的优点就是画面非常的稳定。那我们画一些这种书刊,包括这种杂志封面的时候,其实就会用到这种构图, 那这种构图不仅可以去交代这种故事情节,还可以表现这种主体,对不对?你看他都会把这个人物给表现出来,就非常适合去画这种书籍类的啊,但是他就会显得太规整了,也没有那么有趣。所以说大家这种构图啊,就可以根据自己的想法来 看你是要画哪种插画,再使用相应的构图,然后一定要注意的就是他的多种构图是可以结合使用的,不是说你一张图只能使用一个构图,你像这样图, 它虽然是这种框架构图,但它也是一个圆形构图啊,它同样的也是一个特写式构图对不对?它是好几种构图结合到一起的,这样你的画面也会更加的丰富一些。像这张它也不只是 s 型啊,它也是这种居中构图啊,人物是在这个最中间的, 你看多种的构图形式啊,汇集到一起,都会让你的画面更加的有序,更加好看。所以说呢,大家今天学完这构图的知识点啊,就可以自己尝试来画一画,使用多种构图 来画一下这种草图,激发自己的创作灵感。那咱们今天内容到这就结束喽,大家看完后记得给我擦脸,咱们下期再见,拜拜!我们来尝试画一杯饮料, 如果这节课内容对你有帮助话呢,不要忘记给我三点哦。首先我们还是先来看一下这个饮料的结构,先是他的杯子,我们可以先简化成一个几何形, 然后就是里面的元素啊,主要的这一块我们就做一个颜色变化就可以,颜色变化做好之后,你再把它这种层次给做出来,这种你中有我,我中有你,互相交融的这种层次感。 接着你再去画上你比较喜欢的这种小料,像是珍珠啊,或者是一些布丁啊什么的,你都可以去加上去,就类似于这个感觉,然后下面你也可以去加上这种珍珠,好,这样就可以了, 他大致的结构其实就是这个样子,你还可以去在这里加一根吸管啊或者是什么的,这样去丰富一下这个就是他的大造型,你还可以在这个基础上去调整调整啊, 大致就是这样一个感觉,我们复制它, 在这个基础上我们继续吸画, 使用对称工具挪到这个中间,把这个参考给打开,我们直接来画这个杯子,是个上大下小的这种感觉, 直接画下来,然后杯子是有弧度的, 该擦的地方来擦一擦,换一个橡皮。 然后在这里你可以去把这个对称线关一下,我们直接先来画一个椭圆形, 把这个笔缩小了一点画,不然他画出来形状会非常的粗啊,大致就是这个造型,调整一下他的形状, 这样画好之后,我们可以扭曲一下下,让他与这个杯身更加贴合,这样这个瓶子的造型就画好了。你可以关掉这个图底图层,看一看是不是现在就比较标准,还是把这个对称打开,把这个线再加强一点, 关掉这个对称,我们新建这个图层,这里我们就稍微的去把它的这种大致的层次给丰富一下,之后你就直接去进行一个细滑铺色就行, 就和这个草图的层次差不多, 这种一层一层的感觉给表现出来啊,大致就是这个样子。接着我们再来去画一下这个颗粒或者是这个珍珠,大大小小的都来一些,这里可以直接新建图层来画, 可以把这个珍珠画多一点点,会显得更加丰富一些。上面的话呢,我们也要来加一些,先加一层这种红色的,更大一点的, 他们之间有一个遮挡关系。大的画好之后我们再来画一些小的, 把这个杯子填满一些,在新建图层画一下这两个饼干,或者是说这种巧克力棒啊, 然后你可以如果想要吸管的话,就在这加上就可以啊,不要的话也没关系,可以根据自己的想法来这里,这种被遮挡的地方我们就来擦干净, 那这些其实都会被挡住, 变一下形,在这里推一推, 这个样子就做好了。那你如果觉得里面的东西还不够丰富呢,我们就可以去调大一点点, 让他感觉更加强烈一些,包括这里我们也可以再去调大 挡住的地方都擦干净, 然后直接来进行一个合并啊, 这样全选一下,然后点击这个图标把它合并,然后就降低不透明度,我们再来给他铺底色, 那我还是使用这个硬笔出来画他啊,就是用这个笔来铺色。在这一步我们先把这个对称给打开, 先把颜色确定一下,整体的颜色其实就是偏咖色的,是这种比较浓郁的颜色啊,就是这个样子,那我把这个深深浅浅的颜色都选出来,就可以 把这种大只的颜色都做出来,这珍珠的颜色是最深的,然后还有一些偏橙红的色,这种色调我们都可以在事先先做一个选举, 这就是他大致的这个配色,可以把这个色块缩小一点点,然后我们再把这个对称给打开,选个比较淡的色,我们去做这个底色, 沿着这个轮廓进行一个绘制成这里就可以用直接用直线, 现在直接填色,填完色后把这种缝隙补一补, 补完之后我们再使用橡皮把这个边缘修一修,那我这里就将他的橡皮和画笔都是选择同一个笔刷, 这形状没做好的地方,我们就缩小这个画笔,再来去调整,然后你可以去观察一下 他造型准确了,我们就继续新建图层,像这个笔刷啊,他画这种珍珠就比较方便一些,看,我直接吸一个颜色,稍微抬起来一点点它的颜色, 然后我先加一遍这个珍珠,你看到没有?就是直接一点就可以了。我把这个对称工具关掉,先加一边大的,随意的加,然后再加一边小的,这就有点太小了,再稍微的大一点点。 好,这样拍一层就做好了,是不是非常简单? 那抄出去的部分我们直接进行一个擦除就好,然后继续新建图层,你也可把这个图层我们直接向下剪辑,哎,剪切进去也是可以的。然后我们继续新建图层, 在这里去做它的层次,像这一层它就是一个偏深一点的色,那我就选择这个色去对它进行一个加深,颜色有点重了,我们就再去做调整。 先来第一层,做好之后我们直接拖拽,形成一个封闭的区域,之后再拖拽啊,接着是第二层,它是一个偏白的色,但是不是这种纯白, 在最上方呢,又是一层深色,稍微比底下淡一点点, 这样它的色彩这一块就做好了, 我们可以在这个基础上去画上面的这些元素, 先来画这个珍珠,这个珍珠就稍微的画大一点点吧, 这种粘连到一块的,你怕不好修改的话,我们就分图层先去绘制它,之后再进行一个合并, 然后再画一层红色,这红色可以再深一点点啊, 先来一层,然后在最底下,也就是这层珍珠的后面也来一层, 把这里统一的再来进行一个调整, 调整好之后我们再来画饼干这里, 然后再使用一个偏橙一点的色挂后面这块饼干, 这种饼干其实是后面有一个这种蝴蝶结一样的造型的啊,就是这个样子,可以把它这个图案做出来, 注意一下他们的遮挡关系,我们这再去调整一下, 然后我们关掉这个草图,再来看, 可以把这个颜色我稍微的再调浅一点点,把它们层次做出来,这里往下挪,调整一下它的位置啊, 然后这两个我觉得是得放到放到这里,挪动一下它图层的位置,放到这里, 这样他才有这个饼干是插入到这个饮料中的,感觉好,现在他这个最基本的造型都已经做好了,我们就要开始吸化了,吸化的话呢,首先我们得把这个颜色进行一个晕染,让他的这个层次丰富一些, 这里可以使用这个粉笔。我们先来做一下过渡, 每一层都可以先做一下,先把这些层次给锁定一下下, 然后下面让它的色彩深一点点,上面呢就稍微浅一些,这里被挡住多的地方呢,你也可以去让它深一点点。 然后我们再新建图层, 使用这种稍微柔和一点的笔出来,绘制一些这种线条, 把这种色块之间进行一个细分,这样才能做出这种融合的一个感觉出来啊,那这种线条呢,要有大有小,有变化,有穿插, 这样他看上去才会好看,包括这种边缘你都可以去整一整,不要让他的效果太硬朗了,就加些这种有质感的笔触进来, 你看现在这个颜色就会自然很多,这个层次也会丰富一些,就给他塑造一个这种纹路。先来做这个第一层啊, 然后继续新建,再加一层亮色, 把这个质感层稍微的降低一点点,这样就不影响画面了。 来加一点这种穿插的色彩, 还可以把这两个色块稍微的涂抹一下下,让它色彩更加往下融合, 有这种融合的感觉,它色彩就会更加的自然,包括这里也是啊, 我们除了加一层这种比较清晰的,还可以试着加一层这种稍微模糊过渡一些的, 让他色彩之间有一个变化,这样推一推,拉一拉,让他有个这种过渡的纹路,你看这样他就会更自然一些。 再加一层这一边这种边缘的地方我们也来涂一涂, 然后上方我们也可以再来加一点点, 让他这块奶油的感觉再丰富一些些, 下面也来一丢丢, 然后我们把它涂一涂就可以了,有一个这种晕开的感觉就可以, 然后这个底像我们也来加一层深的 再去晕开, 有虚有实的去交代他。然后我们找到最上层,找到这一层珍珠这一块,简单的来给他加一些明暗啊,锁定他直接去画, 可以用蜡笔去画,也可以用这种粉笔去画,吸取他的颜色,往右下角进行一个取色,给他加上一点的质感进来,你看就是这个样子, 先加一层暗色,然后再加一层亮色,你就选它周围的这种颜色去融合进去就好, 接着简单的加上一点点的高光, 现在这个珍珠的感觉就好了。然后回到上方啊,先看第一层这个红色的部分, 我们在这里是得把他的嗯这个杯子的杯口的造型给画出来的, 所以说这里被挡住的地方呢,我们就直接进行一个擦除,你如果怕擦的太过,你还可以去备份一下,然后我们再进行擦除, 包括这些地方, 这里我们也来进行一个擦除, 这样他这个杯子的造型这边就画好了,我直接再去调整一下, 该挡住的地方都挡住,这里也擦一擦, 这样这个杯子就被这个容器给装进去了,对吧?那这里的珍珠还有这个红色的呢?都和刚刚是一样的画法,锁定他 选择这个粉笔,我们直接来加一下这个细节, 先加一层 颜色,可以再深一点点,先把这种颗粒感先加上去,这一层也是让它有一个这种质感, 包括这两个饼干都是啊 叠加上一层这种质感, 这个饼干这一块我可以涂成一个白色,让它有一个变化,觉得白色太多了呢,我们就再去做一个调整,这样就可以了,我们继续来去加细节, 把这些地方的高光先给加上, 高光的方向都保持统一, 接着再来加这个暗部啊,直接使用正片叠底模式,把这些元素都放到一个图层组里面,创建剪辑蒙版出来加它。 先把他的大造型给画一画,这种基本的暗部给加上,加上之后呢,我们再把这种有遮挡的地方给擦掉, 那这个就不需要你一个一个新建图层去画了啊,就会更加方便快捷一些,把这下面直接全部压暗, 然后这种遮挡关系也给加上。小珍珠之间是怎样进行一个遮挡的,把层次给做出来, 现在这样投影一加,他就有这种变化了,那像下面的珍珠也是一样的,你如果画的再密集一些呢,他也是会有这种遮挡关系的。 红色的地方也是一样的啊,颜色太重了,我们就来进行个调整, 在这个基础上呢,我们可以再新建一个图层,还是使用这个正片叠底,把这有遮挡的暗部又给加一加,你看这里一块,这里一块,你都可以去加上嘞, 那这种有遮挡漏出来的地方,我们就擦一擦就可以了。对下面的遮挡, 包括这里的遮挡我们都可以加上, 然后下方也继续新建图层,使用正片叠底模式,吸取这里的颜色, 把这个表面这里做出一点色彩变化,包括他们的投影啊,都可以去加上。那上方被挡住的地方,我们也可以去用更亮的颜色给他加上一圈,这种轮廓, 让他有这种在水里面的感觉啊, 这样去加上一些,那你如果觉得是不是少了点什么,你还可以去在上面加一些糖浆啊,或者是一些装饰啊,都可以,像这里呢,你如果有需要的话,你是不是还可以去其他的颜色 画一些这种小花什么的,选一个这种颜色啊,你去这样去点缀到上面都是可以的, 就看你自己觉得这个要不要嘛,都是可以去丰富的。那这个小花你也可以去直接放上去,你不用做太多的这个装饰啊,这样整个画面的基本元素就已经画好了,但是他的这个杯子还是没有什么立体感,对不对? 那我们现在要做的就是又把它放到一个组里面,在这个组上我们新建一个图层,建立剪辑蒙版,再使用正片叠底模式。 这个时候呢,我们就使用一个稍微柔和一点的这种笔刷,我们要把两边去进行一个压按, 当然啊,把这里的位置给改一下,直接在这个上面新建一个剪辑蒙版,使用正片叠底,因为整个组建的剪辑蒙版的话,会把上面的元素也划乱了啊,所以说我就只在这里划两边去进行一个压按, 这样他就有一个杯子的感觉了有没有?然后我们中间稍微的加一点点, 稍微的把这个笔刷不透明度降一降,保留一点高光出来,它就会更有一个杯子的感觉,两边我们要把它压到最暗, 再来压一笔,甚至也可以把颜色调深一点,再压一压,包括底端也是啊,这样压一下它就有一个杯子的感觉了,如果觉得太强烈,稍微降低一点点不透明度嘛,那这样就可以了, 最后我们在顶上去新建图层,给他加上一圈非常明显的这种高光进来, 就在这种亮部来加一些啊,这个有点太生硬了, 就直接画一个这种形状, 再降低不透明度,你也可以用更加实在一点的笔,就用这个笔,然后你擦一擦嘛,擦出一个比较锋利的这种形状出来, 再降低不透明度。 最后你还可以去把这里勾勒一圈,我们用一个亮色把他的杯子边缘再勾勒一圈,这个我们就不剪辑蒙版了啊,就直接在他的上面去画, 可以直接去把这个对称给打开,这样去画一圈, 也可以用没有质感一点的笔去画,也可以 调整一下, 这样就可以了,那一杯完整的奶茶就画完啦。是不是这样去画还是比较简单的呢?先把它的造型打好,然后我们铺底色做颜色晕染, 就简单的加一下明暗肌理就可以了,还是非常简单的啊,大家学会了这个画法呢,其实可以去尝试一下其他饮料的画法,都是一样的。当然如果这几科内容对你有帮助的话呢,一定要记得给我三点哦,咱们下期再见,拜拜。

逼自己一个月练完,其实你很会画画,前两百集存下吧,真的很难找钱的。注意,本系列教程绝对是全网最详细最易懂的教程,耗时两个月,制作共计一百个小时,带你一口气从零基础小白入门进阶!由于视频太长,本套教程分为十期发布,本期带你搞定理论篇,针对零基础的宝宝, 老师将带你们从零到一学习画画,这套绘画秘籍就是入门砖,大家可以学习去抱走哦!色彩篇,你不是色盲吧? 嘿,喵喵,我是会喵喵,我们今天就来讲色彩基础知识真的非常重要,现在把学习打在公屏上, 我们看到第一个色环,他呢就可以分为三个小块,第一小块就是我们的三元色,第二块就是我们的三件色,第三块就是三次色。先从第一个开始, 这个三原色就是我们色彩当中最基本的三个颜色呀,这个是非常简单的,就是我们的红、黄、蓝这三个颜色。再看到第二个刚说的三件色,它是怎么来的呢?它是用我们的三原色调合出来的,就比如我们的紫色,我们的红色加蓝色呀, 然后绿色就是我们的黄色加蓝色,这一个橙色呢,就是由我们的黄色加红色调和出来的。那看到最后一个我们的三次色,这个就比较复杂了, 但是我们从色盘上来看呢,其实并不复杂,比如我们现在先把我们的三次色标一下,用一个亮一点的颜色吧,像我们三次色是这一个,这一个,这一个, 好,现在就非常明了了,三次色怎么得来的?我们看到这一个种玫粉色、玫红色呀,它呢就是由它两边这个颜色调和出来的, 从色环上可以非常清晰明了啊。然后这一个橙红色就是由红色和这个橙色调合出来的。再是我们这一个橙黄色吧,就是由橙色和黄色调和出来的,都非常简单,由两边的颜色调和出中间这一个颜色, 所以从色环上看的非常明了,非常清晰啊。那我们讲完这个色环当中的三个小块啊,还有一个非常重要的地方,就是我们的 色彩三要素,它呢分别就是我们的色相、明度、纯度。那我们就结合右边的颜色和这个画作来给大家解释一下呀。先看到我们的色相,色相是什么呢?色相可以看到这里非常非常多的颜色呀, 这里就是 红橙黄绿青蓝紫,这都是色相啊。然后结合这一幅作品,莫奈的作品,你可以看到他画的虽然都是一样的东西, 但是颜色上有非常大的区别,这一个是橙色,这一个是黄色,这一个是这种蓝色,所以不同的颜色给你的感觉也是不一样的。那看到第二个 我们的明度,他指的呢就是我们色彩的一个明亮程度,比如越往右边我们的明度就越低,往左边我们的明度就越高。看到画作你们应该可以知道哪个是明度高, 哪个是明度低吧,我现在把 a 和 b 标出来了,你们自己来选一下,我现在说明度低的是哪一幅作品, 好,你们都写好了吧。那么明度低的呢?就是我们的 b, 可以 看到我刚刚说了呀,右边就是明度低,往左边就是明度高,其实这里还有一块白色啊,往左边就是明度高,所以我们的 a 是 明度高的, b 是 明度低的,是不是结合了作品就很好理解了呀?再看到我们的纯度,纯度还有另外一个名字叫做我们的 饱和度啊,可以看到越往左边,它的颜色是不是越鲜艳,往右边呢?感觉你的眼前蒙了一层雾啊,那结合这个作品, 这个应该是非常清晰啊,好, a b 告诉我哪个饱和度高,也就是我们的纯度哪一个更高,选出来, 没错,就是我们的 a 呀,我们的 a 是 高纯度的,然后 b 是 低纯度的,是不是非常简单? 那我们这样一个基础知识啊,就算教完了,下一节课呢,我们就教大家如何运用这一些颜色画出好看的作品,也就是配色技巧, 需要我们这一张基础知识的都可以到我们的评论区去领取,那我们就下期见喽,拜拜! later 色彩篇,这就是你的配色? 哈喽呀大家,这是惠喵小雅在上节课,苗老师给大家讲了基础的色彩理论知识,那这节课呢,就来教大家,如 我进行一个配色,让你不再为画面的色彩而烦恼。首先啊,这里我准备了我们非常常见的四种配色,分别是同类色,临近色、对比色以及互补色,那这几种颜色会有什么样的区别呢? 现在就一一的来为大家进行一个解答。首先第一种是同类色,那这种同类色呢,它算是比较单一的色了,因为它的这个夹角会比较的小,就是相差的角度会比较的小,我们可以去把这个色环打开啊,你看 它夹角比较小的话,只有三十度的话,那它其实可选择的颜色范围是比较小的,所以颜色会稍微的单一一点, 那这种呢,也非常适合我们的新手来对它进行一个铺色,而且很快就能做出这种色调统一的配色。像这里我都是选的这个橙色调,对不对?就是深深浅浅的这个橙色,我可以稍微的移动一下它的色环,去取出这种偏红的色, 还有这种偏咖色的色,都是在这个三十度角的区间内进行一个取色的,然后它配出来的颜色就是整体会更加的和谐统一, 这个就是它的优点啊,和谐统一新手友好, 但是他也有他的缺点,看到没有,整体的颜色就这么几种色彩太单一了,这个也是他的缺点,不过他的这个力还是大于臂的。新手的话可以先尝试这种简单的配色, 然后再往下是临近色,这个临近色他的色彩取色区间就会大一点点,有六十度角,你看他的颜色就会跨越的比较大,你从一个范围去选取的话,他会有六十度的假角,看到没有?就是比如说 你如果是取中间这个红色,他会到这个区间,然后到这个区间这两边其实都是属于他的宁静色,如果以这个绿色为例,那这个黄色是他的宁静色,这边这个颜色也是他的宁静色啊,那这是以宁静色来去配的一个颜色, 他的优势呢,也是比较的和谐,而且配色比较的简单, 相较于同类色的话呢,还会更有层次,让你的画面色彩更加的丰富一些。那他如果要说他缺点也是颜色还是比较的少,而且不够突出啊,就是没有什么冲击力。 接着再往下是对比色,对比色他的跨度就会非常的大,有一百二十度,那他的颜色就会对比非常的强烈啊,能够突出重点, 冲击力非常的强。那你如果画一个人物的配色的话,用这种对比色,他就会更有冲击力,然后就会更突出这个角色的个性啊,突出个性 让别人一看就知道,哎,这个配色原来是这个角色的,就是让你的角色更有记忆点一些,然后他的缺点啊,就是新手不友好,哎,新手用起来会觉得比较的难,配色很容易就画的乱七八糟的, 这个需要我们有一定的色彩基础,就是你做过这种色彩练习之后,再来尝试这种冲击力比较大的色。最后呢就是这个互补色,互补色它的这个颜色对比是最强烈的啊,有一百八十度, 那就是直接我们选一百八十度的色,你看这绿色,就这里,哎,这里这是一百八十度的去取色,他算是这种色盘中两个比较极端的颜色了啊,他也是能突出重点, 增加这个角色的吸引力哎,有一个吸睛的效果,这个颜色配出来,然后增加这个角色的侧点,增加他的个性以及设计感, 那他的缺点其实和上面的这个一样啊,这两个配色就是新手哎,就是会难一点,那这两个呢,其实就是适合新手一些, 那大家如果刚接触这种插画的话,如果对这个颜色也有比较多的困扰,我们其实可以先从这两种同类色以及临近色一起配色之后,再去尝试这种对比色以及互补色, 慢慢的去拓展自己配色的能力。好说了这么多呢,我相信大家也已经了解了这几种配色,接下来就教大家如何进行一个实战。在这个实战之前,首先我们要知道怎样让这个画面配色更加好看,那就需要用到一个六三幺的配色法了, 要让你画面中的主色调占百分之六十,辅助色占百分之三十,剩下的百分之十呢,就是这个点缀色用来突出重点的。拿这个色块进行个举例的话,就是说,比如说这个蓝色,其实就是我画面的主色调, 让他的占比是最大的,我占百分之六十,然后我选一个和这个颜色比较相近的色,我来做一个辅助色, 选个这个色来去做他的辅助色,那你如果选其他的颜色也是可以的啊,主要的就是让这个色块他占百分之三十,剩下的百分之十呢,我们就选择一个比较有冲击力的色,让他来去当点缀, 就突出这个画面的重点。那我们使用这个六三幺的配色法的时候,可以使用这种临近色去配, 它会让你的整体的颜色更加的和谐,也可以使用这种对比色去配,那这个其实就是用的一个冲击力比较强的这个配色了啊,用个对比色的话,他就更能突出重点,让别人看到你的画 一下就知道重点在哪里,这个画师想要表达的东西在哪里啊?那大家之后去实战的话,就可以按照这个方式啊,就按照这个比例去来进行一个配色,让你画面和谐的同时呢,也能够突出重点。 像这个点缀色的话,通常他会用的比较明显啊,就是在画面中比较跳脱,这样也能更好的去突出这个重点。那其实这几点啊,就是我所说的六三幺法则的重点了, 像这里的话其实就是一样的,你看这个绿色调,它整体其实是占了百分之六十,然后这个黄色做的一个点缀,其实可以让这个黄色再多一点点啊,接着就是这种 深色以及这种肤色啊,你都可以说是让他做一个辅助色,那这里的几种配色其实都是按照这种规律去进行一个配置的。 这里我又给大家准备好了这张练习色彩的图,大家有需要的话呢,也可以点击评论区领取。现在我们就来看一下如何去真正的一步一步的来对他进行一个配色。 首先我们要让这个线稿和这个颜色是分开的,然后我们继续新建图层,直接使用油漆桶来去对他进行一个铺色, 然后选择所有图层。啊,那这个呢,我想选择一个蓝色,用这个蓝色来去对他进行一个配色。头发我就选择这种比较深一点的蓝,把这个设置稍微的缩小一点点, 稍微的去调整一下他这个扩展值啊,还会更加精确一点点。哎, 有漏洞的地方,我们直接用这个笔去补一补, 然后肤色这一块不变,我如果我是整体使用一个临近色配色的话,我就会往这两边去取色。 首先我们嗯不管你是做这种人物配色还是这种场景配色,我们一定要牢记的就是你自己先去确定你要的色调是偏暖还是偏冷,你确定色调之后我们再往下走,这里给大家来备注一下, 第一步就是确定自己想要的色调,是想要冷的,暖的还是其他的。 确定好色调之后,我们再往下去选举,先确定这个主色,你看你画面中哪个的颜色占比最多,你现在要想一想,确定主色,然后再是辅助色, 接着是点缀色,就是按这个方式我们一步一步的来, 像这里我就选这个临近色配色,我就往这个头发的其他颜色去取了,稍微的再去调一调, 然后再湿他的鞋子,我也用个深色啊,同样的还是选择一个临近色,我用一个更深一点的色, 现在这一块的蓝色的占比已经比较多了,对不对?他其实就算是一个主色调了,已经占了百分之六十。接着我们就去选一个辅助色,但是辅助色我们同样的是往两边去取色, 然后再就是他的这个点缀色, 点缀色的话我们可以用一个色彩比较明显的颜色啊,你可以让它饱和度高一点点, 这样的话一个配色就做好了,这里主色调占百分之六十,像这个是点缀色,占了百分之十, 其他这种浅色它就是辅助色,占百分之三十,哎,就是这样一步一步的来去画的,如果你想让它色彩更丰富,也可以去做调整, 像是给它再加一点渐变啊,或者是再喷一点其他的颜色变化上去啊,都是可以的,都能让我们的色彩更加的丰富,但是它整体的这个大的感觉啊, 都是按这里的这个方式去走课程。看到这里,不知道大家有没有学会这个配色的方法呢?可以点击评论区领取这张配色的线稿,然后把你们配好的颜色发到评论区哦,我们一起互相交流交流。那这节课内容到这就结束喽,咱们下期再见,拜拜! later, 那 里是清吧,那里是酒吧,这里是小雅插画吧。 今天我们将来初步接触一下场景中的构图方式,如果你的场景还是非常的杂乱,整个画面看上去非常的无趣的话呢,那这节课就一定要看哦,如果本节课内容对你有帮助的话呢,就记得给个三连。 那像我们画完人物,画完一些小元素之后,就一定会接触到场景插画,那场景插画呢,就不是将一些元素随意的摆放到一起了,他也是有一个构图方式的,那我们今天就来看一下这些常用的构图啊。 先来看第一张,他其实是一个对称构图的方式,他左右的元素啊,其实都是一样的, 看这张图他左右的人物是一样的,然后后面的元素也是一样的,这个人物就在最中心,就是一个非常对称的状态,那这种构图呢,就能够让你的画面更有平衡稳定的感觉,像是左右对称啊,上下对称啊,都是可以的。 那大家去画一个场景的话呢,也可以使用这种构图方式,那我们就以四季来当做一个主题,如果是春天,我会怎样对这画面进行一个构图呢?春天我会给他画一个窗台,可以让他这个窗户更大一点点, 然后把人物放到画面的中间啊,这是窗台,然后周围的这些元素你可以直接去把它当成这种墙壁的质感, 人物我们就放到画面中间,我们这边就简要的去表述一下,你可以直接用这个大的色块或者是一个大的几何形来表示一下它, 在它的后面我们去加上一些装饰性的元素,比如说挂画呀,或者一些时钟、闹钟,一些小摆件加到旁边, 然后左右两边我们可以去给他垂下来一些这种纽枝或者一些其他的植物来做一个这种对称的效果啊。 这里你也可以去给他增加一点互动,在这个窗台上加上小鸟啊这种元素, 你看他左右的元素其实就差不多,对不对?那这边你也可以去来加一个,这样他的对称的感觉就会更加的强烈了,你要注意的就是呢,这个画面的静态感是比较强的,你也可以再去加一些飘落的这种树叶去增加画面的动感, 这样整个画面就不会显得太过呆板了啊。这个其实就是对称构图的用法,也是一个比较简单而且常用的构图方式。接下来我们来看第二个,他是对角线的构图,那这种构图呢,就会将画面的主要元素放到这个对角线上, 放在对角线上之后,整个画面其实也是充斥着一定的这种流动感的啊,都往一个方向去走,他就会让你整个画面看上去更有运动感,更加有张力一些。那你想让你画面的动感更加强烈的话呢,就可以考虑这种构图方式,上面我们画的是春天对不对? 下面我们再来构思一个夏天的构图,那这里我想的是一个河流啊,让你的主要元素位于对角线上, 周围都是这种水流。在这一块你可以去给他增加一些这个植物的剪影,做一个夏天植物比较风貌的感觉, 包括这边你也可以出来加一点,做一些前景到画面里,这里放主体,然后周围呢,你也不要太空了,我们来点缀一点这种小鱼,让他顺着这个方向去走, 将他们这个方向统一起来,这样你整个画面也会更加有动感一些啊。植物这边我们就是草地, 像这种植物你可以用几何形的方式去把它概括一下,也可以去加一些这种小蘑菇啊, 或者是一些这种线条感比较强烈的植物,加进来,去丰富一下这个画面啊。那这个其实就是一个对角线构图的方式了,还是比较简单的啊。接着我们来看第三种垂直构图,那这种构图呢,纵深感和压迫感就会比较的强烈, 他们多以这种垂直线为主。这种构图方式呢,经常会用来画一些有树木啊,或者是有建筑的场景, 能充分的体现这些景物的高大和深度。那如果你想画这种森林类的场景,选择它也是一种非常不错的构图方式。接下来我们再画一个秋天的构图啊,秋天的构图呢,我们就可以画一下这种树干了, 这里你可以先画一块草地出来,然后我们画这种纵深感的树干, 主体画到中间,前景我们多增加一些这种树干,你也可以去给他加一些这种枝叶啊,把他这种枝干给画出来, 注意他的枝干是这样有穿插的,有些的在这个树干前面,有些的在这个树干后面就不会分布的太过均匀啊。 然后像这个树干后面呢,你也可以去给他增加一些小的这种树干,他的植物不会只有一种,在这种森林里,你可以把他的植物多画一些, 然后像他的树干上面寄生着一些菌菇啊,都是可以的啊,出来把他的造型做的更细致更丰富一点点。 接着就是它的后面背景部分,你也是可以去画这种直直的树干的,不过你上色的时候就一定要注意一下它们的前后关系啊,越到后面呢,它你的用色就可以浅一点, 有个近深远浅的颜色变化。人物我们就直接把它放到这个中间,坐到这个树桩上, 然后周围就是这种小草小花,把这里空出来。然后你可以去给他简单的打个光, 让视线都集中到人物身上,或者是说你做一个前面很深后面很浅的这种颜色对比,也能够让我们的视线集中到人物身上啊。像后面的树呢,你可以稍微的加一点点,这种质感不需要加太多,有一丢丢就可以了, 大概就是这个样子,那大家找到这种类似的参考之后,也可以去试一试,用到自己的画面里。接着我们再来讲第四种构图方式,九宫格构图,我们用直线将整个画面划分一下,那这种构图方式呢,就是将画面的主要元素放到九宫格的交汇点,就是这个地方, 然后这里也有根据视线,人物和景物就会有个互动的感觉,那这种构图方式呢,可以引导观众的视线,也能够突出主题,让画面更加和谐舒适。那我们实际上去画的时候,就遵循一个大致的比例就好, 让你的主要元素位于这个交汇点上。接着我们应该是画这个冬季了,对吧?我们可以来构思一下,我们可以先大致的划分一下位置, 然后我打算把人物放到这一块,这里放人物你可以直接去画一个半身的人物, 他的后面你加上一排这种栅栏,可以再往上一点点, 人物就放在这里。接着就是远处的雪山,我们画远一点点,远处会有一些树,刚好你的人物呢,就可以和这个树林有一个互动,他的视线是往这边去看的, 那前景你可以再去加一点这种雪的感觉,然后你再去加一些飞鸟啊,包括一些这种云啊,都可以加到这个画面里, 这样也是一个九宫格的构图啊,你可以通过视线的引导去突出另一面的重点,那这个构图画出来就是比较和谐、舒适、治愈的画面。接着再往下看,它是一个三角形的构图, 就是个这样的三角形,那这种三角形构图呢,就会让画面更具稳定感,也能够将这个主体元素进行一个突出,那这种构图是比较简单的啊,你确定好这种三角形之后,先把它挪到画面里, 直接在这个三角形内,你去进行一个构图,我们还是以春天为例,这里我就可以去画一个这种大的蘑菇,蘑菇的形状你可以去放松一点, 先画一个最主要的啊,然后再画一些大大小小的蘑菇, 这样它们其实就是成一个三角形了,对不对?你把它蘑菇的造型确定之后,再在下面去增加人物,你可以让这个人物缩小一点点, 就在这里有个撑着伞的状态啊。同样呢,这种画面也会更加有意思,它会区别于以往的画法,我们是将人物缩小,这些景物进行一个扩大的, 那这种画面看上去就会更加有趣一些。然后你在周围就可以去加一下这种雨滴的效果了, 蘑菇上加一些花纹,像这种插画类的菌菇啊,你可以把它画艳丽,画神秘一些都可以,只要它足够好看就可以了啊, 然后这样蘑菇很大,人物很小,让他们有一个这样的大小对比也是可以的哎,周围我们就加一些这种水字什么的去丰富一下,这个就是一个三角形的构图啊。 接着我们再来看本节课最后一个构图,水平线构图。水平线构图呢,也可以说是一字法构图,它是以水平线为主的,也就是这条线。用这种构图方法的时候呢,通过将水平线安排在画面中的不同位置,可以给人带来不同的视觉感受, 像你的水平线在中间的话,他就会让人更加平衡,有稳定的感觉。水平线往下移动呢,就能够强化天空的高远, 如果说你的水平线在很上的地方呢,就可以展现出大地啊,海洋啊,他们的广阔感。那大家使用这种构图的时候呢,首先就要确定你想突出天空,那我们就把线条往上移动, 那我想让天空更加好看啊,所以说我把水平线往下定一些, 然后是这个湖面,我们加一些这种波纹,以及海水的这种波涛感,你可以在它的前景加一些这种岩石啊,然后会溅起一些这种水花的样子。 那这种岩石我们刻画的时候呢,就直接当做一个剪影去画就好了。然后在这里我打算画上一艘小船, 你可以安排一个人物在上面这个小船弯一些,然后你可以让他有一个发光的感觉,接着再来刻画远处啊,远处的话,你在上色时,可以做一些颜色变化,让你的天空更好看,更加梦幻。接着我们就画这种大团的云, 把这种云铺在画面中,再点缀上一点这种飞鸟, 好,这样他一个水平线的构图就做好了。那这种构图方式也是非常简单的啊,大家可以多去尝试尝试。 那我们今天的课程呢,其实就讲了六种非常常见的构图,他们的应用范围也是非常广泛的,像是插画啊,或者是摄影啊,都会用到。那大家在课后呢,也可以多去找一些摄影作品啊,或者是插画作品看一看,学习学习, 然后再进行自己的草图绘制。那这节课我们就讲到这里啦,当然也不要忘记给我三连哦,咱们下期再见,拜拜! 那里是清吧,那里是酒吧,这里是小雅插画吧,啦啦 啦吧。在上节课呢,我们讲了几种比较常见的构图方式,在这节课呢,我们就来讲一下另外几种构图方式,如果这节课对你有用的话呢,就记得给我三连。 第一个呢就是这种中心式构图,它会将主体位于画面的中心,整个画面看上去会比较的安静,也会聚焦到人物身上,从而突出主体。那这种构图方式呢,就比较适用于你画一个比较细致的人物啊, 也就是说你的人物可以去刻画细致一点,然后周围再加一些简单的植物,你可以去把它包裹住啊,或者是把它环绕住啊,突出这个主体就可以了, 可以这样画一个山坡,然后是一个人物往上面跑的这个感觉啊,然后周围你就加一些植物或者是花草就可以。远处你也可以简单的加一些云, 或者是说你画一个晚上的状态,我们就在这里加上一些星星以及流星,然后人物就在这个中间, 这样来突出这个主体,同时呢你可以把这种花的形式多设计一下下, 这样画面会更加有细节,然后再考虑这个人物的动作啊,以及他在做的事情。那第二种构图呢,他就是圆形构图,以人物为中心, 画面呈现环绕住主体,给人一种饱满、均衡、完整的感觉,能很好的营造出一种氛围感。那这种构图啊,我们画俯视的角度,用到他就会比较多一些,你可以在中间画一个人物啊,就是他躺在地上的一个效果, 然后周围呢,你就可以让他缠绕着一些这种花枝,或者是说他不是躺在地上,而是躺在这种云朵里面柔软的云层, 然后他的周围是一层又一层的云朵,偶尔会有一些这种小星星啊,或者是流星来做一些点缀, 整个画面的感觉是比较梦幻的啊,你这里我们还可以来加上一点点的彩虹,做一下装饰,他身上还可以盖一下云朵的被子,就整体让他的周围呈现一个环绕的状态, 同时营造出一种梦幻感。那这个呢,其实就是圆形构图的作用了,那大家其实可以多去尝试一下这个角度,那你的画面看上去就会更加的有趣。 接着是 s 型构图,这种构图呢又叫做曲线构图,就是说他画面中会设计这样一个线条, 呈现出一种延伸感和生命力。一般这种线条会有 c 字形, s 型或者是 z 型啊,这三种形式都是非常常见的,他就比较适用于一些河流啊,或者一些小路啊, 或者是你想要加强动感的话,也可以使用它。同时它的这种曲线也能是一个引导线,通过这个引导线让我们去观察人物,那这个构图呢,你就可以去用它画一些宽阔的场景,像这里我把水平线定高一点, 在这里呢我可以画上几座山,或者是说,哎,你直接画上一个小的房子,层次多一点点,画一排的这个建筑啊, 我下来一些,加一些天空的云彩,在这个基础上我们来加一些层次, 你可以设计一下这种小路弯曲的效果,在这种转折的地方呢,你可以去安排一些元素上来,然后最后引导到人物的视线方向。 像这里你可以去给他加一些小的建筑啊,或者是说让他有一些这种树林啊,或者是石头啊,这种都可以加到这种转角的地方。像这种周围呢,你可以去加一些前景,一层一层的来丰富他, 当然他也不只是小路,对吧?你还可以去画河流啊,或者是一些山峦的层次,你也可以用这个构图方式来画,这里我们就画一些这种小的房子,或者是野营的这种帐篷之类的,去把它丰富。 越到近处这些植物啊或者是房子啊,就会越来越大,要做出一个这种近大远小的变化, 那这种构图方式还是比较好理解的啊,大家学会了呢,就可以多去试一试。接着我们再来看下一种,他是一个这种框架式的构图啊, 那这种构图方法呢,就是利用前景的物体形成一个框架的遮挡杆,你看我们的前景就是这块黑色的地方,他把远处这样框了一下,从而将这一块主体突出了, 那做这种构图呢,就需要他们的颜色对比比较强烈了,你看前面这一层就是非常非常暗的对不对?这样就有一个明暗的对比。同时在这个框内的景物呢,他也有一个设计, 这里你可以看成有一个有三角形的构图,哎,这里你又可以看成一个 s 型的构图,有多种构图组合到一起去丰富这个画面的结构。那像这种框架,你也不仅仅是这种矩形啊,你也可以去画圆形啊,你可以去画这种窗子的形状啊,都是可以的,只要他做出这种框架就行。 那我们也可以去画一个这种小的山洞,这是山洞的前景就是一层一层的小石头,然后山洞是这样一个拱形的啊,你画的时候就可以把这里去进行一个压按,哎,就这块我们做出一个明暗对比出来, 包括前景这一块,我们也去进行一个压按,然后突出的就是框内的这一块,你在框内可以再去做一个设计啊,我们设计一个远景的大树, 把它枝干塑造多一点点, 然后多加一点这种垂落的感觉啊,人物你可以去让他坐在这个树下去看一个这种落叶的感觉,然后再加一些草地, 把这里我们进行个加深, 这样就有个框架式构图的感觉了, 把远处的元素都框进来,突出它,当然这种框架的形式还是比较多的,大家也可以多去做一下,尝试来给自己画面不一样的感觉。然后我们要讲的是特写式构图, 这种构图呢能够突出刻画的对象,那这张图它的刻画对象其实就是这个人物对不对?用这个方式就能突出它的细节,但是这样也有一个问题,就是画面的构图会比较的单一,集中 只会刻画到他,而突出不了其他地方。那这种构图呢,其实就比较适用于你画这种人像的风格啊, 特别是画半身的人像,就可以用这种特写式的构图了,它能够把你人物的细节都给表现出来。那像这种半身人像的话呢,人物的占比就会非常的多,几乎你整个画面都是在来画人物。 一般我们用这种构图方式去画人物的话,就会把这个人物的占比加大一些, 然后再会给他去加一些辅助元素, 人物当主体,其他的当陪衬,起到一个丰富画面的作用。一般画这种半身人像呢,就可以多加一些植物进来, 那这个植物你可以设计的更加有曲线,更加包裹感一点, 他就不会让你的画面太过呆板了啊。就像是这张他的图,如果没有这些鸽子就会显得非常的静态,那你加上这个鸽子,他整个画面就会有个动感,而且更加有趣。那你使用这种构图方式的话呢,就一定要考虑到这些问题, 然后把这些问题解决掉。接着我们再来讲最后一个构图,矩形构图,我们可以看到啊,它画面的这种矩形的感觉是非常强烈的,有一个一个的这种矩形,对吧? 这样呢就能够让这个画面更加的稳重,而且形式感会比较的强。一般我们会用这种构图来画一下这个封面,那像这张图它也不仅仅是用到了这种矩形构图啊,它还有这种对称构图在里面。那大家尝试这种构图方法的时候呢,你也可以先去把它的矩形先打一下, 然后在这个框里面去加细节了,这里我们可以去在这个框里面画上一个人物啊,本人往下面一点,然后你可以给他设计个座椅, 也是这种矩形的状态,让整个画面的几何形更强烈,移动一下它。 我们从这里设计出一个这种餐桌,上面摆满大大小小的食物,周围再加上一些其他的元素, 这里还可以来加上一个人,就做一个这种室内的感觉啊,那这个场景呢,其实你根据不同的配色就会有不一样的效果,把它们框到里面, 你也可以去把它当做是一个相框里面的内容,或者说你在直接在下面加上一些文字标题,做出一个书的封面,这也是可以的, 那今天讲到这几种构图方式呢,会比上节课的稍微难一点,不过你多看多画多练习之后啊,整个人就会有一种要设计构图的感觉了啊,那这个时候呢,你就可以多去画一画草图,去选择你满意的,再去进行一个绘制, 或者是说呢,你也可以借鉴一下别人的构图,把它用到自己的画面里。那咱们这节课内容到这就结束啦,最后记得给我个三连,咱们下期再见,拜拜。 哈喽大家,这是惠喵小雅,今天来教大家怎样用色卡进行配色,那如果这节课对你有帮助的话呢,记得给我个三连哦。我今天准备的案例是一个实物,然后教给大家两种配色方法, 一个就是根据这个原本的元素啊,也就是这个食物本来的颜色去进行一个配色。另一个呢则是一个主观色的配色,将这两种不同的用色运用到画面中。但看到这张图,大家或许会想啊,这种色卡怎么配色呢?其实非常简单啊,我们选中这个色卡的图层, 然后使用滤镜,在这里我们选择这个马赛克,拉大它的数值,将这个照片变成这种马赛克的格子,你看你数值越大,它的色块就会越少,到这种程度就可以了,这个就是我们所需要的配色, 点击确定一张色卡就做好了。那像这一张图呢,我主要用的就是个暖色调,这个实物画上暖色调就会比较的诱人一些, 那我们新建图层,在它的下方去进行一个绘制。那我们画这个实物的这个配色的时候啊,我们可以换一个笔,像上一节课我做的都是比较实在的颜色, 配色会更加直观一些。那这节课呢,我们可以用这个应援混色,用它来去做这个色稿,那这种笔刷它做出来的颜色就会虚一些, 你看到没有就会虚些,更方便我们去混色,它画出来效果也更接近我们的成图,到时候你要去细画的话,就直接在这个色稿上进行吸色就行。好,我们先来选择这个底色啊,也就是这个蛋糕的颜色, 这里我们可以在这个基础上进行一个微调,我们把这个颜色拉出来,它颜色更淡一些,这样这个元素画出来就会更加有食欲一些。 我们主要的就是做一个色稿啊,那就不需要说涂出去我们擦干净,不需要我们就直接干净利落的来画,但如果觉得颜色还不够诱人,我们还是可以去提高它的饱和度,让颜色更鲜艳一些啊。不过我们第一层呢,其实不需要太重,先打一个淡淡的底就行, 然后再是这个草莓的颜色,我们就直接来吸取个红色进来,如果觉得这个红色还不够,我们就再去调整。像这个又有一点太极端了,那我们就在这个色卡的基础上去进行一个调整就行, 有了这个色卡你就会快很多啊,我这种空的地方,我们也来去补一补。 接着再是这个叶子的颜色,你看这里的叶子还已经帮我们选好了,就是这种绿色呀,就是这种偏暖的绿,你直接往上涂就行, 稍微再提高一点点这个明度,他并不是说你吸取什么颜色就是什么颜色啊,你可以在这个色卡的基础上进行一个调整的,像这个颜色他涂上去就会更加的自然。 接着再是他的这个蛋糕体,这个蛋糕其实你可以任意的去选色,像这一块都可以去丰富一下,你可以用这个蓝色都是 ok 的, 因为像这个奶油的颜色啊,或者是说冰淇淋的颜色都是比较丰富的啊, 这里我就选择一个偏黄的色, 这样他一个大的色调就做好了,这里我就用个黄色,那我就可以在这个基础上去对他进行一个调整,去进行一个优化。 这个时候我们同样的是吸取这里的颜色啊,这个色卡上的色我们来对它进行一个优化,像这个草莓就可以去把它画的更加的红润一些,那如果觉得这个笔刷是不是觉得有点太糊了,我们还可以去换换一个有质感一些的笔刷啊, 用这种笔刷你去画它,它虽然过度没那么自然,但是有一些这种质感反而会显得画面比较好看。 像这里我都想把它的颜色在第一层的时候都做的淡一些,这样就更加方便我们来去进行一个配色啊,不过这里我也觉得颜色有点太重了。 好,现在我们就来吸取这上面的颜色,对它进行一个稀释。先进行第一层,我们把这种该压暗的地方稍微的压一压,然后在这个基础上我们继续进行一个加深, 那我一般选色的话就会选择饱和度高一点的色,这主要是我个人的这种选色喜好啊, 还可以稍微的去调整一下这种色相, 这样他第一层的颜色就做好了,但是整体的色他还是比较的淡啊,没有什么重色, 稍微的缩小一点这个笔处, 这样的话效果就会好很多。然后像这些地方我们都可以来去加一点点,把这个画笔缩小了去画 橙色色部分也是一样的, 把这种暗色区域大致的去涂一涂, 你看这样他这个色彩大部分就画好了啊,接下来呢,我们还是找到这里还有这个色卡的其他颜色,这种偏紫的颜色我们就晕染到这个画面中,一定要记住啊,这种颜色不要特别重,我们稍微的来一点点就行, 他只是做一个点缀,如果你觉得控制不好,我们就降低他的不透明度再来画就行。在这红色地方或者是这种暗部的地方,我们都可以来去加一些,让他的色彩更加丰富一些啊,稍微的点缀着来一来,这样加一加啊, 如果觉得颜色太重了,我们还是可以去降低它的不透明度,降到更低一些,或者是说你吸它原本的颜色嘛,我们来过渡一下,你看这样它的颜色就会自然很多了。 然后我们把这种暗色的地方再卡一卡,也可以让它的饱和度稍微的再高一点点, 这样画上去才会更加的自然,包括这个绿色,这里也会有这种深深浅浅不同的绿,选好一个色之后,我们就在这里来进行一个调整就好了, 你看现在这个色稿就差不多了,就这个样子,你可关掉线个观察一下,就是一些色块的组成, 那你觉得有些地方还是不够,我们可以继续来加啊,继续来调整,在这里也晕染一些红色,因为他可能受到这个草莓的影响, 所以说我们可以给他加点这种环境色的感觉,让他色彩稍微丰富一些。还可以在这种新建一个图层,填充一个灰色进来啊,剪切到他的上面,这里灰色, 在这里我们选择这个颜色模式,就方便你观察这个画面的黑白灰,你看就大致是这个样子,画面中有轻有重,颜色也比较丰富,这样一个颜色就是做好了, 那我们这个用的主要就是这种生活中日常能见到的这种甜点的颜色出来做的一个配色, 那这个呢,就是一个偏主观的色彩,你看像这张图,他这种地面啊,包括树啊,都是一个比较梦幻的颜色,这个在我们日常生活中是比较少见的,还是偏向于作者主观那个感受。 那我们这个时候呢,也可以用这个色来去加到我们的画面中,这种实物也是可以做这种梦幻的感觉的, 我们依然是这个下方进行一个填色啊,这个时候你可以去选它的颜色,第一层我们统一的都画淡一些,不要让这个颜色太重了。 接着是这个奶油的颜色啊,你可以选择这个红色,但是颜色也不要太去把它加重了, 稍微的再淡一点点,我们边画边去做一个调整。接下来就是这个草莓,我还是用一个红色,这里我直接把它这里加一个滤镜, 把它做成这个马赛克的格子,就方便我们一些。好,就这个样子,我选择这个红色, 那这个时候我就发现这个红色啊,他和这个奶油的颜色太像了,那我们就及时的去进行一个调整,把这个奶油的颜色给改一改, 换成个偏紫的色,看到没有?就是这个样子,不过这里我们要涂上来一些,把这种没涂满的地方给涂一涂, 包括这个下面啊,我觉得这个颜色不太自然,我觉得换一换这样的话感觉会更融合一些,就是我们日常中没见过的这种,哎,你看这样子是不是也可以就是一个偏主观的一个配色了? 把这个草莓这里涂一涂, 那如果大家在之后碰到自己喜欢的话,就可以用这个方法出来学习一下它的颜色啊,然后叶子我会选择这个偏蓝的色, 有一种蓝紫色这个叶子, 我只是说你可以把这个叶子再往青偏一点这个颜色啊,这也是可以的,你保证它的颜色是比较和谐的就行,你看现在这个颜色还是比较和谐的,对吧?把这个草莓的颜色再画淡一点点, 第一层我们就不需要做太多那个重色了,然后这个也涂一个这种颜色 好,第一层颜色做好之后,我们还是像刚刚一样的来给他做第二层色,划分一下他的明暗嘛,你可以直接吸这个颜色也是可以的,放大一点笔刷 先来加一层暗色,把这种有遮挡啊,或者是哎比较背光的地方我们都来加一加, 夹好之后我们再来看这里啊,这里也是来加一点点重色,那这个颜色的饱和度我们同样不需要太高了,把这种暗角的部分卡一卡就行, 奶油部分同样的来去进行个加深, 像这种紫色啊,你就不要选饱和度太高的颜色,他可能看上去会比较的艳,颜色也会比较的炸裂,我就稍微的让他偏灰一点去取色,再来一层,再去压暗一点点点缀一下, 总之就这样边画边调整,也可以把这种紫色我们稍微的去降低一点它的不透明度,掺到下面一些,让这个颜色之间有一个穿插,让它的色彩更加丰富。 包括这里我们也可以去混一些这种色彩啊, 就是这样一个效果,那如果觉得它线稿不是很明显,我们都可以把它改成这个正片叠底,让它往下更加融合一些, 再继续画,我们让这个色彩更加丰富一点,这个时候我们可以点缀一点点这种偏暖的色进来,选对图层,再进行一个操作, 稍微的这样来丰富一下它的颜色就可以了,还可以去点一点亮色,加到这个受光的区域, 稍微的来一些就够了,太凸我们再去吸色,来去进行一个调整,就在这个色稿的阶段,我们都可以随意的去画, 再给这画面加上一点点重色,那我就吸这个颜色吧,这个颜色比较重,就卡在这种夹角的地方去夹它,甚至还可以再重一些,这样这个颜色才会有深浅变化, 包括这里也是一样的, 再加点偏青的色,这样混一混,你看现在这个色就会自然很多啊。像这里我还要再去调,我感觉这个呃奶油的重色有点太多了,我再去涂一涂, 让他们的轻重变化就把他们的层次给区分出来了吗?不然他太重了,和下面这块分不开,就有点不太好看了啊,大概是这个样子,那同样的啊,可以复制这个图层,把它剪切到这里来, 我们来观察一下他的黑白灰,你看也是一个有轻有重的一个效果。 那我们像做这个颜色画,不仅要做到它的色彩丰富啊,还要让它来明暗能够区分出来, 这样它的画面才会好看。那今天主要就教了大家两种配色,一个就是正常实物的画法,一个就是偏主观颜色的画法。 那大家找到这种色卡之后呢,就可以按照我今天的方法,一步一步来去做这个色稿,再去进行一个细画,其实你色稿做好了,就能看出这个图之后大致的样子了,看到没有,这样就有助于你更快的去作画,那这也是学习色彩的一种方法啊, 大家看完后可以多去试一试。那咱们今天内容到这就结束了,如果对你有帮助的话呢,也不要忘记给我三年,咱们下期再见,拜拜。 哈喽哈喽,给我几分钟,带你来了解一下基础的透视三个词,让大家了解一下透视到底是什么,就是近大远小,近宽远窄, 近实远虚。那今天我们来借助一下这个画布绘图指引其中的透视功能,来了解一下这三个词。首先我们第一次点击这个透视功能的时候,他可能会空白的一张纸,然后让你轻点,已创建消失点, 这个消失点呢,其实决定了你是几点透视,比如说我现在在中间清点了一个点,那这个点他就是一点透视,如果说我再创建一个点 啊,他就是一个两点透视,再创建一个点,他就是三点透视,那像 procreate 目前就只能创建三个点,当然我们推荐大家啊,还是啊先去尝试做这一点透视就可以了。两点透视与三点透视相对来说都比较复杂了,那像是绘图辅助工具中啊,这个点我们已经知道是什么了, 那它发射出来的这些线呢?其实就是这个透视线了,那像中心这里啊,有一条这样的横线,它是什么呢?其实就是我们的视频 线,视频线其实大家应该很好理解啊,就是你眼睛在看前方的时候呢,然后眼睛聚焦出的这个中心的这一条横线,那这条线往上,其实我们就是一个仰视的状态,那这条线往下呢,其实就是我们一个俯视的状态。 ok, 那 么接下来啊,我们来看一下如何去理解这三个词。 首先看一下近大远小啊,这时我们就要借用到它这个绘图辅助的功能了,在图层里面打开绘画辅助啊,比如现在左下角这个地方,你先会制出这样的一个正方形, 可以先不用考虑说这个正方形画的多么标准啊,那同样我们把正方形啊,每个角的这个点向内去延伸出来,可以看到它画出来就是像这样的透视线啊。画出透视线之后呢,我们 在在透视线上选择出来,把它这个正方体画完,那我接下来是选择新建一个图层,用另外一个颜色把它描出来,那描出来之后就可以把下方这个红色关闭了。接下来啊,我们再把这个正方体 他被藏住的这个面也给他画出来,那可以看到啊,目前红色绘制出来的这个小的正方形,他其实就是这个正方体背后被藏住的这个面。我们其实都知道正方他应该是所有面大小都一致,对吧?但你能明显发现后方这个红 红色的正方形,他比前方这个要小很多,那这其实就是我们说到的透视中的近大远小啊,这个第一个面相对来说更靠近我们, 他其实就是一个近处比较大,那么后方的这个面呢?他更远离我们,其实他就是远处会比较小一些。我们再来看第二个近宽远窄,那其实这个是很方便举例的啊,我们 就拿手指为例,然后再看这根笔,你现在看啊,他们放在一起的时候,明显这根笔比较细,对不对?那如果说我把这根笔现在向上挪动啊,更靠近我们的镜头,那你能明显的发现这根笔是不是越来越粗了,直到啊,他都可以几乎把整个镜头去遮住了。所以说这就是我们说到的第二点, 这个近宽远窄,你也可以理解成这个近粗远细,包括像是火车的铁轨啊,这些相应的线条类的啊,都是这个近宽远窄,那近实远虚其实刚才大家应该都已经发现了,对 不对?如果说用手的话,也可以看得出来,我现在手在前面,镜头拍到我的手是不是纹路都很清晰,但是我后面的字啊,包括我的手是不是都变得模糊很多?这其实就是一个近实远虚的效果。 当然近视远虚并不只用于这里啊,包括像是还是两个手,我在绘这一个手的时候,第一个手在前方,第二个手在后方,那相应的是不是在明暗以及色彩上,我第一个手画的可以相对来说明亮一些啊,让它更显眼一点, 对吧?然后颜色呢,也可以比第二个手相应来说更鲜艳一些,所以说明暗与色彩还有形体都会受到这个近视远虚的效果,这就跟我们拍照的时候,为什么啊,有些人要站到 c 位一样啊。 那最后我们再来回顾一下,首先近大远小呢,它比较适用于我们来绘制形体的时候,近宽远展呢,比较适用于线条,那近实远虚应用的就会非常多了啊,它不只是上方的这个形体与线条,那它还包含了这个明暗 色彩。那当然到最后可能会有人有疑问啊,就是我们要做透视为的是什么?首先啊,你可以看到我们要做透视,就是要把这些大宽实的东西就是我们说的主要的东西, 这也是构图中的一个概念,那么小窄虚的,那其实就是比较次要的,甚至是比较偏背景的东西, 所以可以看到透视与构图,包括色彩明暗这些它们都是息息相关的。当然透视是其中最难理解的一个知识点,但我们只要抓住了这三点,相应来说在大部分的情况下,有一个基本的透视关系还是没问题的。 那么基础透视就讲到这里啦,有什么问题可以到评论区找我哦。最后别忘了给橙子一个一键三连,就这样,拜拜。

跨世界 pro 公开的小技巧,你真的都掌握了吗?是谁还在用调色板上色?直接拖拽就能移动,这样上色方便又省事,还可以改变色块,调整描边颜色。想要局部换色,那就点这个阿尔法锁定,便可以随意上色啦!若是导入的现稿 法上色,点击线稿图层混合模式,改为正片叠底搞定。只会画黑色线稿怎么办?那便点击亮度转透明度,复制三层,提高清晰度。 左滑选中图层并合并,点击阿尔法锁定,就可以改变线稿颜色了。更多画世界 pro 小 技巧以及画画需要练习的线稿笔刷、饼饼都备好了!

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版的手步其实不会太难,我觉得大家跟着课程走在一节课就能够完全去掌握它。那前几节课其实主要就是一个 q 版头像比较基础的部分,那我们再往下呢,就是正式的进入一个案例的演习。 像前面三节课啊,他就是从一个照片转插画,我们会去随意的找一张照片,然后经过自己的设计,画出一张完整的头像,那这一步该如何去操作呢?首先我们在第一节课啊,也就是第六课去讲他的打型以及他的构图, 在这个基础上我们往下,然后进行一个勾线,最后再对它进行细划,也就是说一个案底我们会分成三节课来讲,那既然划分的这样细致,那其实我的每一节课内容都会讲的非常仔细啊,大家完全可以一节课跟着一节课跟着我的这个流程一起来画。 再继续往下我们就是同人的头像像同人的话,他角色会复杂一些些,那我们同样的用三节课来讲,那可能这三节课的时长就会稍微的长一点,来更好的帮助大家去理解这个同人的会制。那像同人的话,首先我们也是设计一下他的构图,然后打好他的造型,在这一步呢,我们就要做的非常准确,因为同人就要和这个角色画的非常非常像,所以说花的时间会稍微的多一点, 再往下就是他的勾线,最后就是系画,同样的我们就是一步一步的来去掌握他,那通过前面的十节课, 图像篇就结束了,再往下呢就是例会篇,那例会篇呢,就是画出一个完整的 q 版人物,从他的头部到身体、手部,整个流程一步一步的来帮助大家进行拆解,最后画出这样一个人物。 那例会篇的第一节课其实就是了解人体的构造,像是 q 版,它的人体不会太复杂,那我们就讲一下常见的几种 q 版人体,就是二头身啊,二点五头身啊,三头身,也就是这三种比例,我会详细讲解一下。继续往下呢,就是去画它的一个素体,就是我们会去找一张这种照片,或者是一张喜欢的同人图,我们去分析它的动态, 画出他的塑体,然后再给这个角色去穿上衣服,因为只有你的塑体画好了,你穿上衣服才会比较简单,所以说这节课还是非常重要的。再继续往下呢,我们又要开始实战练习了,同样的是分为两个板块, 首先就是个写生的板块,我们还是来去画照片。再往下呢就是一个同人的板块,就是画一些游戏啊,或者是动漫角色,画出他完整的一个人物。那这两个案例呢,我都会分三节课来去讲解,首先就是他的写生创作,在这个我们就是抓动态, 画素体,再去加衣服,这就是他大致的一个内容。然后再往下你就是对他进行一个勾线, 在勾线的时候呢,我会讲一些注意要点,然后有修改的部分呢,也会在这一步进行调整。再继续往下就是对这个人物镜塑造,会讲一下他的面部以及他的头发,然后还有他的服饰应该如何去刻画。 那通过这三节课,其实你就可以去根据一个照片来绘制人物了。再往下其实就是一个同人的例会,那这个时候我们就不仅仅是跟着这个照片画了,哎,我会去找一个同人,就是我们想画的人物,然后给他设计不同的动作, 然后再去画他的衣服啊以及道具,接着再往下进行勾线,最终就来对这个人物进行细画,那其实通过这二十节课,你就能够画出一个完整的头像和例会了。那到这里我们的 q 版第一节课,也就是这个绘画入门指南就已经讲完了,主要就是带着大家去了解一下我们这次 q 版系统课它到底会讲什么, 大家又能够学到一些什么。现在我已经把这个课程的大致内容都讲完了,不知道大家对这套课程是否感兴趣呢?可以跟着我一起来画一画哦,如果有什么要补充的也可以写在评论区。到这里我们今天课程内容就结束喽,大家如果觉得有帮助的话呢,也不要忘记给我再连,咱们下次再见,拜拜。哈喽大家,这是小雅在上节课呢,我们已经了解了我们这套课程要讲一些什么内容, 那从这节课开始,我们就正式进入这个课程部分,那在这节课呢,我们就来讲一下 q 版头部的黄金比例,那如果这节课内容对你有帮助的话呢,也不要忘记给我三点哦。首先我们想要画 q 版的话,第一个就是要明白成人和这个小孩他脸部的区别,这里我就拿了两张照片来举例啊,定一个圆, 像这种成人的话,你定个圆是不足以去概括他的头部的啊,他还会去需要你画出十字线, 确定他的五官,这样画好之后,他的下方是还有一段是需要我们去概括的,看到没有,是这个样子,这是一个成人的这个脸型的比例,然后你可以再去分析他的这个五官,他的眼睛不会靠下还是往上走的,包括他的鼻子、嘴巴这块都是分的比较开的,你看你稍微分析一下,就能看清楚他大致的这个结构了, 哎,大致是这样一个结构,然后我们再来看这个 q 版,你完全就可以直接用一个圆形去概括,我们就是要学会去分析他啊, 然后这一块像我们去画 q 版的话,肯定会有一点自己的处理,但是你不能改变的就是他的这个五官啊,就是一个比较聚拢的,你看就是在聚到一起的一个感觉, 所以说我们画的时候呢,就抓住这个特点把劲扩大就好了,那你看现在他大致的比例还是比较清晰的,两个区别还是比较大的啊, 那你如果不懂的话,我们就可以先这样分析分析,在这里呢我也准备了几张图来帮助大家进行理解。第一个是这种 q 版的正脸, 大家应该能够观察到像他整个脸部都是非常圆润的,然后他的眼睛这一块占比非常的大,而且他的五官会非常的聚拢。这里我们没有看到耳朵啊,如果看到耳朵的话,耳朵应该就在这个旁边一点点,哎,就在这个地方就能够看到,哎,他的这个五官是非常非常聚拢的,而且他的眼睛其实就是他要突出的一个重点, 其次就是他的头发形成一个头包脸的结构,这样的话看上去就更加的可爱,他包括他的侧面其实也是一样的啊,他的五官都是比较聚拢的,眼睛是整个五官的重点。然后就是他的头发也是非常蓬松,非常 q 弹的, 那其实你平常去作画的时候,就可以从这些地方去分析,避免出现这种成人画的结构,我们一切都往右太去靠拢。 好,现在我们已经大致了解了这种 q 版的感觉,接下来我们就进行更深入的了解。好,这里已经有两个步骤图了,我们先来观看他的正面啊,正面的话,其实如果我们用软件操作的话,就可以使用这种对称工具,他会更加的方便快捷。 首先我们看到这个正脸,正脸的话他的头部是稍微的大一点点的,因为我们现在只是画了他的头像部分啊,这里我就把他的身体画的比较小,整个头像部分呢?如何去来分他的五官呢? 刚接触的话,我们可以用圆形来去做辅助缩小它,大致就是这样一个圆形, 然后在这个圆形我们先定一条中线,这条中线我一般就定到这个中间的位置啊,就整个圆形的中间,然后我会再定一条线,就是在他下半个圆再定一条,把这一条哎大致就放到这个区域,看到没有,就这样来划分一下,然后在这两条线中间啊,我就会给他安排他的眼睛, 然后眼睛是这个宽度对不对?这块就是眼睛的宽度,在这个眼睛的宽度中间,我去定他的耳朵以及他的鼻子,也可以往这个区域去定,我们尽量的就让他的五官去聚拢,然后嘴巴我们就往下一点去定他,这样你就了解了他基本的五官比例。 好,当然这个还没有结束啊,我们在中间再来一条线,定出整个脸部的竖中线,因为整个头是对称的嘛, 所以说我们就根据这条线去画他的五官,在这个时候呢,我们一定要去分析一下他五官应该如何去摆放,我们刚刚只是确定了他大致的位置,现在我们要确定他更具体的一个比例了啊。首先就是他的眼睛,其实他的眼睛我们可以去用一个框先框一下, 我都把他的眼睛其实都往两边去靠,你看你能够看到他他其实和脸部这一块比较贴近啊, 然后中间这个眼间距其实就是一个眼宽,那我们平常其实有说到这个三庭五眼对不对?那其实这个三庭五眼是相较于成人的比例, 那如果我们是画这种 q 版的话,他的眼睛其实占比会更大,然后他两边的这个比例就被我们忽略掉了,就没有那么宽,尽量的我们就是保持一个眼,两个眼,三个眼,差不多就是这样一个比例,就这样一个宽度就可以,不需要画的太过写实。好,现在就定好具体比例对不对?然后往上走,我们就定出他的眉毛, 这样一个基本的五官其实就画出来了,等会再来教大家如何一步一步来画它啊。好,这就是一个正面,就大致往这个方向去走,然后我们再来看到这个侧面啊,侧面其实也是一样的,我们都用这个圆形来去做辅助,同样是个这么大的圆形,只是说侧面的五官会有转动,会有变化。 原画好了之后,这个时候这个中心线,也就是他竖中线会随着这个人物的转动产生一点变化,这个时候本来在这个中心的线条哎,他会往这边去偏,根据人物的转动去偏啊, 然后他的整个的五官其实都会往这边有个转动,这个时候他就产生了一点透视,所以说我们画正面的时候就做到对称,然后我们画侧面的话,就做出一个近大远小的变化,让靠近我们这侧的眼睛变得更大,远离我们的眼睛呢,变得更小 啊,这样整个脸部才会有一个侧头的感觉,那其实像他头部转动了,我们变的只是这个竖中线,像横线这块是没有变化的啊,他的宽度还是一样的啊,这个眼睛不会说,因为你转动他就会把他的高度给缩掉,对,眼睛大小还是一样的, 只是说呢,他会有这个转动,我们就顺着他转动去画这个十字线,他的宽度还是一样的,之前他是眼角在这个位置对不对?然后你转动之后,他的眼角也是在一个位置上,就这样平齐了。 所以说大家如果画这个侧面找不准他的位置的话,我们就可以点对点的去找,比如说像这款哎,内眼角他是一样的在一个水平线上,然后他外眼角也是要在一个水平线上,接着你找到两个点之后,你可以再去连接他的这个最高点,尽量的也在一条线上,接着我们把这条线进行一个连接,这样你就能找出他眼睛比较准确的位置了, 然后这里画的都是草图对不对?然后往下我们稍微清理一下,就能得出一个比较好看的这种线稿。那今天呢,我们就用这个正面来进行演示啊。首先我新建了一个图层,就像刚刚的一步一步来,我们先画一个圆形去定它,确定它的比例,这个圆形只是做一个辅助作用, 那等你画的熟练了,其实不需要这个圆形也能画出来啊。好,这个时候呢,我就去把这个对称工具给打开,方便我们进行一个调整,这里我就直接在这个旁边进行演示,那大家也能够观看到一些其他地方的细节。 好,这样做完了之后,我们去画一条横线,就像我刚刚说的一样,我们定一条横线,分图层来定啊,这样方便进行调整,在这个圆中心,接着把这个横线复制挪到这个中间,看到没有挪到下半个圆的中间,现在我们来进行实操,然后你也可以去画一下这个竖线, 现在我们就把它大致比例给确定好了,然后我们来画他的身体啊,就像我刚刚说的一样,你不需要把他身体画的特别大。 像脖子这块,我们画这种 q 版画,你不需要画的这么长,稍微的短一点点,然后衔接一下他肩膀,像他的肩膀的话呢,也不是这种直角肩,就是一个比较溜肩的感觉。画小点点啊,我们直接往外走,就大致确定一下他的身体, 然后我们降低一下不透明度,继续来找一下更细致的细节。在这个中间部分,我们去找他的这个眼睛,然后注意一下这个是一比一,哎,就是这样一个比例,中间我们画上鼻子,或者说你往下,在这个焦点上画上鼻子也可以,然后是这个嘴巴, 这条横线往上呢,我们就画他的眉毛,这样我们就找到了五官比较精准的位置了,这样还没有结束,还是比较粗糙的,我们就在这个基础上,哎,先来画一下他的脸型,这里不要忘记他耳朵大概也是在这个位置,我们稍微的确定一下就好,之后再进行更细致的调整, 现在我们就在这个框架上来去找更细致的地方。首先这个脸部是个圆形,其实是我们要去修改的,我们要注意这里,他的脸部这一块其实是凹进去的啊,因为他其实是靠近眼睛的这块还有个眼窝,所以说我们要凹进去,然后到这个下巴这块我们要鼓出来, 接着就连接他下巴点,然后像这种 q 版他下巴不会非常的尖啊,所以说我们贴着这个圆去画就好,在这个基础上呢画一下耳朵,然后身体这里也可以去稍微的画一下领口,我们主要还是去做一下这个草图啊。接着我们再往上走,把他头型也画出来,衔接的饱满一点点, 把这个上面画圆的啊,就这个样子,那其实我平常去画的时候,不会把这边画的太凹,不会有一点自己的处理,那这个其实都可以根据自己的喜好来,有一点点凹陷我觉得就可以了。然后我们再来去衔接一下这个下巴,稍微的调整一下他。 接着我们是重头戏,画他眼睛眉毛的话,我们可以用一条线去概括,那如果你不喜欢这种眉毛,我们也可以画成这种短圆的,他也比较可爱啊,你看这样也有这种感觉。 接着我们来画他眼睛,像这个眼睛的话,我们一般就是画这种弧线对不对?但是你可以在他上面去加细节,比如说这一块我先确定他的大致走势之后,把他的这个眼点这里做出变化,像他眼头我就画细一点点,眼尾我就画粗一点点,同样的你可以去稍微的去圆润画一些些, 边画我们边去修整他,再往上面加上这种小的睫毛,像这块我们都可以来擦一擦, 我们只确定他大致的位置啊,之后还要进行更细致的调整。然后是嘴巴这里可以去画个张开的嘴巴,接着是画这种眼睛,眼睛的话我们可以稍微的贴着他的内眼角去画,画一个这种圆形的眼睛就完全足够了啊。 好,你看这个其实就是一个 q 版,然后你可以把这种辅助元素关掉,然后再观察一下画面这里我其实觉得他眼睛这块其实是有点小了啊,所以说呢,我还是要在这个基础上对他进行调整,先把他剪切出来,我们一个个来调, 关闭一下对称,我其实把它放大了,对不对?就一步一步的来调,让他五官稍微聚拢一些, 这样它的效果就会好一些了。把眼睛稍微画大一点,那现在呢,我们其实就可以在这个基础上降低不透明度,稍微的勾了一下这个线稿,首先就是它的眉毛部分,这里用黑色来画啊, 那其实之后我们的课程会讲到表情啊及头发啊,都是在这个头膜上去对它进行延展, 对于这个线条的线条画的更精致一些啊。 可以去画这个眼睛的时候,我们稍微的去给他做一点笔触,也就说在他眼头眼尾这里保留一点笔触也是可以的啊, 然后像他的眼睛这块,我们可以去分图层画,这样更方便我们后续对他进行调整。 然后这个眼珠我其实画的是上面比较圆润,下面是这种平缓的眼珠,你还可以画那种偏方形呢,或者是直接就是一整个椭圆的都是可以的啊,这个眼珠的形状可以根据自己的喜好来,其实我想把它画的再圆一些 好,只是这样一个正面就画好了,可以再去修一下它的造型, 慢慢的去调整到这里一个 q 版头部就画好了。其实想掌握 q 版头部的画法并不难,我们只需要避免我今天所说的这几点, 然后按照这个比例往上去画,这样一个完美的头部你就能轻松掌握。那我们今天呢,主要就是教大家如何去分析了这个头部,以及成人和这种小孩头部的区别, 然后再教了大家这种 q 版它的比例,最后就是一个完整的 q 版头部演示。不知道大家看到这里有没有学会今天的课程内容呢?也可以按照我的方法一起来画一画哦,欢迎在评论区交出你的作业,咱们下节再见,拜拜。哈喽大家,这是小雅,今天呢,我们来学习 q 版课程的第三课,可爱的喜怒哀乐。简单点来说,在这节课我就是来教大家画表情, 现在我准备了好几种表情的模板,大家可以来观察一下他们分别有什么特点。首先其实就是这种开心的表情对不对?你能够发现他都是这种眉毛弯弯或者是有一点的小触眉,不会说他的眉毛向上扬起啊, 这个其实就是他的眉毛特点就是弯眉或者是触眉的感觉,然后就是他的眼睛都是这种有弧度的感觉,充满着笑意。 接着再就是嘴巴,嘴巴会有这种嘟嘟嘴或者是小弯的嘴唇,就不会有这种平的嘴唇,或者是向下走的这种嘴唇,那这个就是这种开心表情的特点。然后呢我们再来看一下这种伤心的表情,那这类表情他的眉毛其实 都是这种八字眉竖起来,这样就会有一种更加委屈的感觉,然后嘴巴是向下弯,或者是这种有颤 抖的表情呢,一般他的眉毛其实是会往上走的, 然后嘴巴要不就是这种向下走,要不就是这种张大的感觉,这样就会有一个愤怒生气的效果。这样我们再来看一下其他的表情啊,像这个其实就是一个晕晕乎乎的样子,那他的眉毛呢,我是画成这种八字,再加上他眼珠的特征,就是一个这种眉相圈,就会显得有点发蒙, 然后往旁边看这个疑惑的表情呢,我其实会把他的眉毛有一个设计,有个一上一下的这种设计,再加上这种周围的表情符号,就更加能够表现他的特点。 那其实我们看了这些模板之后,也一定能够了解,其实画表情就是要抓住他五官的动态,特别是眉毛、眼睛及嘴巴,抓住他们的变化是非常重要的。 其次呢就是给这个表情周围我们可以添加一些这种符号,你看像这一个,你如果没有符号,他就是一个简单的嘟嘟唇对不对?如果你加上这个符号,他就有一种吹口哨啊,哼歌啊,这种开心的表情,就会比你单独的一个嘴巴变化显得更加有趣。包括这种在脸颊下方,我会加这种放射性的线条去当做腮红, 周围也会增加一种这种星星点点,就会有一个害羞的样子。那在我旁边这种 wink 也是非常开心的一个表情啊,周围会有这种星星点点或者是烟花炸开的感觉,再加上这种弯弯的眉眼,就能让你的情绪更加的翻倍,显得他更加的高兴, 包括下面这些都是一样的,你只有简单的这个线条,哎,嘴巴直着向下弯,他其实没有那么伤心,但是你如果加上一点水珠,是不是就会更加大,就有一种更加伤心的感觉。 再往这边看啊,这里我稍微的去加了一点眼珠,因为我想表现一个心虚的效果,所以说会给他边缘加上颤抖的线条,然后头上加上流汗的感觉, 而且心虚的人,他一般是不会直视别人的目光的对不对?所以说我就把他眼神往旁边去走,再加上颤抖的嘴唇,哎,一个心虚的效果就能加倍的出来了。包括下面的这种愤怒也是一样的,嘴巴向下,然后给他头上加上这种警字格,就更能表现一种恼火的效果。 那这个呢,嘴巴张大是不是就有那种骂人的感觉了,再加上这种简单的符号,都能让效果更加翻倍。那其实像这种表情啊,大家都可以去研究研究,把不同的眉毛,眼睛和嘴巴组合到一起,他其实会有不一样的感觉。那今天在这里呢,我还准备了这种裸的模特, 他就只有头部、眼睛和嘴巴,或者说我们都可以把这个嘴巴给擦掉,在这个上面再去加五官来表现他的情绪。那这里呢,我们就来尝试做四个表情,啊, 好,大致是这个样子,我们就在这个模板上来去夹,首先呢我们来画这种开心的表情, 像这种开心的表情,他的表现形式有很多,首先我们不变的是给他夹眉毛,是这种弯弯的眉毛,然后呢就是他的嘴巴,我们其实直接画一个这种张大的嘴巴就可以, 嘴巴画大一点点啊,现在他就有个开心的效果了,包括这边你还想画其他的开心表情,都是一样的,我们可以在这里加上一个这弯弯嘴唇,哎,再加一个这种小的括号,他就有一个在吃东西的感觉,也显得心情是比较愉悦的。再继续往下, 那眉毛其实都是不变的,我都是用的这种向下弯的眉毛,或者是说你可以有一点这种触眉也是可以的。这里呢我可以去画一个小嘴巴,哎,吃的东西很满足,开始舔嘴巴的效果, 然后再继续往下呢,同样的是画一个这种眉毛,我们同样的画一个张大嘴巴,然后可以让他露出一点的这种舌头,看到没有,这样都能够画出人物的表情。接着如果你还想让他更加开心,就像我刚刚说的一样,我们加上这种小的元素,我在周围来点缀一下这种星星点点, 那他其实都能够让这个人物更加的开心一些,那这个呢,我们也可以去加些这种小花,看到没有,有一种心情很好的样子啊,其实我们平常看些漫画就会有这样的表现,用这种线条啊或者是小元素啊,来突出这个人物的情绪, 这我都是用的非常简单的这种小元素啊,或者说用一些这种音乐符号也是可以的, 张大嘴巴有个哼嗝的效果也不错。这样我们就画好了一组开心的表情,然后我们再来画一组这种比较伤心的表情啊,把这个去掉,我们继续来伤心的表情,就像我刚刚说的一样,我们用这种八字眉去画, 然后可以去把他的嘴巴往下去走,或者是说呢加这种颤抖的样子,也可以去让他的这个嘴巴啊张开它,但是呢我们整体的表情就是这种, 本来我们张大嘴巴,你就是画成这种口字的样子,对不对?那如果你是委屈的张大嘴巴呢,我们就把这个口字这里往里面走,看到没有就有这种嘴巴往里收的一个效果,他就会显得更加的委屈一些。 我们继续来去做表情,还是这种比较伤心的表情啊,这个时候我们可以在他的眼睛上去做变化,比如这里我就加上一个眼珠, 就是这种比较空洞的眼珠的感觉,然后直接让他流出这种宽面条类的这种效果啊,就这个样子就是有一种哭到失神的效果,然后眉毛还是这样,再加上一个这种小委屈的嘴巴,这样就可以了,哭到失神的一个表情, 继续往下,这个眉毛还是往下走,在这里呢,其实你可以去把他的眼睛做更大的变化,比如说这里我就擦一擦啊,擦一下,大致的擦一下,那我把他的眼睛换成这种,只有一条缝了, 就这个样子就没有眼珠了,就是直接用这种眼线去表示的感觉,然后你再给他去加上这种宽面条类, 再加上一个张大的嘴巴,你可以把嘴巴里面的那个舌头稍微画一下,你看现在他流泪的感觉会更加的强烈一些,如果你不知道表情该如何去画,其实就从他的眉毛、眼睛以及嘴巴下手就可以, 那像这里你还想表现这种伤心的表情呢?同样的也可以去把他的眼睛去做一个处理啊,我们来擦一擦,把他整体的眼睛都让他闭着眼,就是这样 闭着眼睛,我这里直接用这种眼线来去画它,然后你再去加上这种宽面条类以及这种嘴巴就可以,就有个闭着眼流泪的效果。接着呢你如果想要它的效果更加好,那我们就可以去加上这种表情符号,比如说这里我就去加一个这种 感叹号,那这里呢我就加一些这种心碎的表情,看到没有就会更加有这种效果, 加些这种表情符号就可以。这些其实都是一些细节啊,大家平常的话呢,就可以多观察观察各式各样的表情,然后用到自己的画面里, 那我这里用的元素都比较雷同啊,大家之后呢可以再去多做尝试,今天只是教一下他的具体的方法,然后根据前面画表情的经验,我们再来画最后一个,画这种比较愤怒的表情,那这个呢,我们可以统一的先把这个眉毛画好,对不对?这个都不用我说,就是这种倒八字 眉毛向上飞扬起来,接着就是给他的嘴巴做变化。像平常的话呢,我其实就直接去画一个这样向下的嘴唇,或者是说呢,你可以直接画成一条线,看到没有?就是这样一条线也能够表现他愤怒的情绪, 也可以在这里加些这种流汗的效果啊,或者是加一点这种对话框啊,哎,这种都是可以的,让这个画面元素更加的丰富一些, 在这里有的景字格啊,或者是这种感叹号啊,都能够表现他的情绪,再继续往下还是这种比较生气的表情,这个时候呢,你可以把这个嘴直接画大一点点,然后向下去走周围,再去加上这种表情符号。 更甚者呢,你都可以去给他的眼珠做变化,比如说你真的是非常非常恼火了,那这个时候,哎,我就在他的眼睛里面我们来加上一点这种火焰的感觉,哎,是不是就是有种火冒三丈的效果了? 然后眉毛向上扬嘴巴,我们就直接这样画一个这种比较夸张的嘴巴,就是有点咬牙切齿的效果,你把整个牙齿都露出来, 看到没有?就是这个样子,他就能很好的表现出这些人物的情绪了。又或者是说你可以把这个嘴巴我们就画一个汪汪嘴巴,然后画两个这种括号,就有一个这个人鼓起嘴巴生气的效果,是不是也是非常有趣呢?其实想画好一个这种表情啊,还是非常简单的,我们直接套用他五官的模板就好, 如果还是不会画呢,还一个更加简单的方法,那就是观察我们平常自己发的表情包,看他会表现什么样的情绪,你就可以去照着他的这个五官表情,然后用到自己的画面当中, 我就是观察一下你平常自用的一些表情,你觉得有趣的表情,或者是你看到别人发的表情,你都可以收集起来,那平常呢,我们就多观察,然后多画,这样才能够让你的表情画的更加生动。那我们今天主要就是讲了这个表情的特点,然后再带着大家去画了一些这种简单的表情,就是这种开心的表情啊, 生气的表情啊,又或者是伤心的表情啊,那大家看完这个课程之后呢,就可以跟着我来画一画,那你如果想要这个表情模板的话呢,就一定要去评论区领取一下哦。那到这里呢,我们今天的课程内容就结束了,大家可以把你们画好的表情发到评论区哦,那如果这节课内容对你有帮助的话呢,也不要忘记给个赞,咱们下次再见,拜拜。 哈喽大家,这是小雅,今天呢我们来学习 q 版手部的画法,那如果这节课内容对你有帮助,画呢也不要忘记给我三点哦。首先画这个手部之前,我们先要了解这个手的结构,其实非常简单,我归纳一下就是这个手掌以及手指, 那这是我们画这个手部需要去注意的地方,然后就是他的手指是有五个的啊,就是这个样子。那我们去画的时候呢,其实就可以稍微的简化一点点,只用一个圆形或者是一个扇形去来概括,这个手掌就这个样子, 这个扇形往下面去收啊,然后这边呢我们就画一个大拇指,剩下的我们就用线条表示,另外四个指头,或者是用这个圆形也是一样的,看你怎么方便就怎么来。这里我刚刚用的是一个成人的手掌,对不对?那成人的手掌和小孩的手掌有什么区别呢?首先就是他们这个手指的长度, 像这种成人他的指节一般都会更多,而且也会更长,棱角也会更加的分明。 那你如果去画这种成人的手的话,那就要把他这种骨节的变化呀,肌肉的变化啊,都给表现出来,这样他画出来才好看。然后就是小孩的这个,他就是肉嘟嘟的这种感觉, 整体的话他的手掌是比较圆润的。那我们今天要学这种 q 白手步,其实就是画这种小孩子的手,把这个手画圆润,画 q 弹, 然后他的指节其实会更短更小一点。那像这里我们这个手指都会有三段,但是你如果画这种小孩子的手呢,我们就可以直接去概括成两段啊,就不需要说概括的非常复杂了,像成人的这种我们就会画三段 啊,这里我们就概括一点去处理。那现在呢,我们已经了解了这个 q 版手部的特点对不对?接下来就是如何去绘制它,就像我刚刚说的一样,我们就用一个圆形去概括他的手掌是可以的,然后再加上他的这个大拇指,这里指节我们其实都是用这个线条去概括, 然后要注意的一点,其实就是他的手掌他的比例啊,一比一是可以的,就是你不要把这个手指画太长了,或者是说你把手掌占一个一,然后你的手指稍微的画短一点,零点八或者零点七都是可以的,你可以按照这个比例去画就好。 我们把大致的这个指节我们先划分出来,这个时候他只是一个大致的走向,对不对?然后我们降低不透明度,在这个上面继续进行一个细画,首先就是画个大拇指,我们在这个线条上去把这个大拇指啊,把这些手指我们都概括成这种几何形,然后要注意的一点就是他的这个手指就是一个从小到大的这种形状, 那我概括的时候就这样去表示,这里我直接都是画成一个这种形状,然后要注意一下每个手指的高度,接着是这个小拇指,好,这里呢我就直接去衔接了他的这一块,我就没有画这个手腕了,我就直接去衔接,就让他更有这种肉嘟嘟的感觉, 往下走一点点啊,调整一下下。 现在我们是画好了他的这个形状,然后我们要注意的一点,其实像这个手掌他的这里其实是有一块肌肉的,所以说我们可以去稍微的画一下,就这个样子,看到没有?接着你可以关掉这个底下的图层,我们继续在这个上面进行一个细画,把它线条画的更加圆润一点, 然后让他的手掌这块也要有个弧度啊,就不是这种纯方的线条,然后再加上他的这个肌肉变化。接着就是他这块手指这里我们同样的都是把它画圆润,然后要注意的一点就是他的这个手指和手指之间,他这里是有个凹进去的地方的,这里是一个比较圆润的感觉啊, 就是我们要用圆润的线条去衔接,他就不能用这种 v 字形去衔接。 而且像这一块这两个手指其实我们平常去画的时候,可以把它们归纳到一起,就是说一个两个把这两个归纳到一起,这样去整合一下也是可以的。那这个其实可以根据自己的喜好来 好注意这种手指的长短变化。这里画的有点太短了,我就稍微的往上去挪一挪, 好,就是这个样子,我们关掉,然后再来观察一下,像这一块我画的不是很圆润,对不对?那我们就再去调整一下下,这样其实一个非常简单的 q 版手部就画好了,那这个其实就是一个这种正面的手部画法,然后我可以复制一下往下挪, 我来调整一下他的方向,把这一块肌肉给擦掉,然后这里整体都给擦掉,再加上我让这个线条往前走。哎,现在是不是就会有一个这种手背的感觉了?这个你可以再用这种喷枪工具,或者是其他这种比较软的画笔啊,我们给他加上一点这种骨节, 用这种形状来夹一夹,你看现在他就会更有一个这种手背的效果。那这个呢?其实就是一个 q 版手部的画法啊, 像这种不规整的地方,或者是你觉得不太合适的地方,我们都可以来去对它进行一个调整, 然后就是注意这个手指和手掌它的特点,然后我们画出来就好了,大致就是这个样子。 那其实后面我是没有画他的下半部分,也就是没有衔接到手臂的,这就只是大概的表现了一个手掌的动作,那现在我们基本的一个手掌都已经了解清楚了,对不对?然后我们其实可以在这个基础上,我们挑战一下,画一下其他动作, 这里我们就可以按照我刚刚的方法,我们把这个手掌概括成一个圆形,然后在这个上面我们去加他的这个手指,用线条去画,就是一根两根,这里也用线条,对不对?他是一个往里面弯的这个线条, 那我们就把它大致的走势给确定一下就好了。然后像这一块他如果两个离得太远了,我们就可以稍微的调整一下, 表现出一个大致的感觉就好,然后降低一下不透明度,一步一步来。按照我刚刚说的,我们把它概括成一个几何形嘛,让我看一下这个图,把这个参考模式打开, 然后往这里去衔接一下,可以再往上一点点啊,定的位置有点太下了,总之我们都用这种简单的几何形先去概括,然后在它的基础上再去做变化。 像这个弯下去的这里我们其实只需要表现一点点这一块就行啊,就这里我们表现一下,把这一块表现出来就可以, 反正是靠到一起的,你可以直接去概括到一起去画,然后该衔接的地方还是衔接上,然后还是这样去衔接的,我们把它衔接上就好, 然后这里往下走,画一下这个手掌,这样其实就差不多了,也就是这样一个规律啊。然后我们继续调整,像这个大拇指,我想把它调整的再圆润一点,再胖一点,然后再往这边去衔接就可以。 接着我们再降低一下不透明度,勾一下这个线稿就可以了。那这个其实就是这个手掌的画法,继续来勾一下啊,新建图层来画。 那其实画线稿的时候我们也要边画边去调整,让它的效果更好。把这个指节我都画胖一点点,我就会更合适一些。注意一下它这块其实有个遮挡关系, 可以看一下这个小图来观察一下, 再关掉这个底涂层,可以去把这里的手掌稍微画一下就好,带一下 稍微的画一点点他的手臂,从这里挡一挡,看一下他穿插结构啊, 那这个手势其实就这样画完了。那你画这种都是一样的,或者说你可以用另一个方法,我们直接去新建一个图层啊,然后选一个笔刷,就选这种圆头画笔,那我选择是这个印圆,接着我把它不透明度降低一点点, 在这里呢,我还是去用这个圆形表示他的手掌稍微画小一点点,一笔去画完啊,因为我降低他不透明度了,这个笔刷是会有这种重叠的,用这种稍微扁一点的圆去画就好,接着把他这个笔刷缩小,我们要在这个基础上呢,去调整一下,画出他这个纸结出来。 你可以新建图层去画,先画这个大拇指,大拇指你可以用粗一点的笔,然后我们画这个食指向他,其实是两个指尖,你就可以画两段,哎,一比一的这种感觉,现在你就可以知道他关节在哪里了,同样这个也是往下弯的对不对?你就可以先画一点,再画一点,你就明白他从哪里开始这个转折了, 就这个样子,你可以用这种方式去画这个手掌,稍微再缩小一点点。之前就是用这种线条吗?现在我们可以直接用这种形状,他会看的更加直观一点点,然后你确定好之后,你就把它们合并, 合并完了再降低不透明度,然后我们新建图层去描它就好。那你如果怕自己画的不够标准,那我们可以在这个基础上你再去概括成形状也可以。总之,嗯,教大家都是这种方法啊,要学会灵活的去用它。 像第一张图,我们其实就是画了一个小孩的手,把它转成 q 版,对不对?那这里呢?我们其实画的是一个成人的手,那把它转成 q 版的话,也是像我刚刚一样的,你注意它的这个比例,手掌和手指的比例,然后手指这个关节的比例,把它都表现出来就可以。然后就是把这个手指画的更胖一点, 稍微定的有点长了,那其实这两个动作其实都差不多,主要就是他这个小指会更往外一点点。 而且画这一块的时候,不要忘了我们要把它这里给加上啊,像这个都没加,一定要记得把这块肉给加上,就是这个样子啊,这就是他大致的一个草图,然后我们降低一下不透明度,在这个上面进行一个勾线就可以了,这个我把它补一下, 在调整的位置也可以去改一下啊。好,这个也开始勾线, 这里也把这个肌肉给表现出来, 就是主观的去处理一下,让他有一点变化,然后我们去勾这个线稿的时候,可以给他加入一点这种偏方的线条,注意他们这个手指的长 短,就稍微的卡一卡,卡一卡这种转折的地方, 这样一个手部其实就画完了。那么今天用到的方法还是比较简单的啊,像第一个手,我用的直接是用圆形加线条的方式,我们去打它的型,然后在这个基础上概括一下它的形状, 这样就画出这个草稿对不对?然后再画一下它的线稿,这样一个手就画好了。那第二个手呢?其实就换了另一种方法,我用的是这种色块的方式,这样会更加的直观一点, 然后在他基础上再勾一下草稿,最后再画一下线稿,这样另一个手也画好了。其实使用这两个方式都能画出不同的手部动作, 那大家课后也可以去试一试哦,其实手部的话,他在头像中运用的还是非常多的,所以说大家一定要多去练习,把这个手部画好看,这样也能够让你的头像更加出彩。到这里呢,我们今天的课程内容就结束啦,大家如果觉得课程有帮助的话呢,也不要忘记给我三点,咱们下次再见,拜拜。 哈喽大家这是小雅,今天呢我们就来画头像的第一个案例,就是来根据照片我们来画一个 q 版的头像,那如果这节课内容对你有帮助的话呢,也不要忘记给我三点哦。 这里我已经找好了这个参考人物,然后选了一张这种大特写以及有一个胸像以上的这个参考图,这个就更能方便我们去看一些细节以及这个人物的动作,首先这个人物呢,我其实想设计成一个偏这种正脸的感觉啊, 他原图其实也是一个偏正脸的效果,只是说他这个身体会有一点点的侧,看到还是一个正面的,那我们可以稍微的去把画的更正一点点,然后可以再去分析一下他的这个身体的动态啊,就是这样衔接下来的,你稍微的搞清楚一点就可以了。现在呢我们还是来画一个圆来打形, 在这里我会把它设计的歪一点点,因为这个头是有一点点这种朝向的啊,这不是一个纯正面的样子,他会有一点点歪头, 然后就是他的身体,如果你画这 q 版的话,我们会稍微的带一点点这个身体,这个时候呢,我们不要去把他的这个肩膀画的太宽了,我们就画一个小的这个肩膀就可以,你不要画太大了啊,我们先稍微的定一个这种梯形, 定一下,像这一块的话,你可以大致的去画一下他的衣服,不过我们不会太涉及到这个手部动作,所以说呢,我们大致的把这里画一个这种程度的头像就可以了。好,我先来定一下他大致的位置, 包括他的眼睛、嘴巴这地方,我们都来定一下,那这些点我们都在之前的课程中有讲过,对不对?那我们就大致的定一下,定一下之后降低一下不透明度,我们来找一下更准确的造型,这里我会把这个对称工具给打开,我们挪一下。 好,我们来找一下他的脸部,现在他脸部是有个圆形做辅助的,然后我们去画的时候呢,就从这个圆形往下,我们这是凹进去的, 然后来行接到他的这个圆底,就是有一个下巴点,就平缓的去衔接,然后这里去接他的耳朵,耳朵这里我稍微的画小一点点啊,不要画太大了。然后眼睛先画一下他的眉毛,然后我们在这一块去画他的眼睛就好, 眉毛稍微的画近一点点,不然我会觉得他的眉间距有点太远了,这里也可以把这个参考模式给打开观察一下, 我们可以把这旅行证的眼睛设计的稍微圆润一点点,我先画一个大致的感觉,先把他这个眉头以及眉尾的感觉给画出来,然后我们再去给他加睫毛稍微的圆润一点点啊,睫毛加一点点就可以了。 然后是嘴巴,眼睛我们先来画一下,眼睛有点画的太大了,我们尽量在这个靠内眼角的地方去画它, 然后整体都画的稍微的圆润一点就好。这里调整一下他的位置啊,可以再往下走一点点, 再把他的头部给画一画,现在我们已经打好了这个头部的大体的形状,观察一下,大致就这个样子。然后呢我们关掉这个对称,来去画一下他的身体,首先脖子不要画太长了,我们稍微有一点点就可以, 然后他身体其实比较偏正面一些些啊,那我们就直接往下去衔接,注意一下,不要把他的这个脖子画太长了, 这就是他的这个斜方肌。我们来一点点衔接一下他的这个衣服,他的衣服是一个这种抛起来的感觉,这里的话呢,我们可以稍微的去来加一些线条卡一卡,然后简单的加一下他的这个褶皱就可以啊,不要画太多了,包括这边也是一样,我们可以直接复制一下, 你看现在他的一个身体就可以了。嗯,那我觉得这一块斜方肌其实有点过于长了,我就再去往里面挪一挪,不要让他肩膀太宽了, 就注意一下这些细节就好。然后把这个中线稍微的擦一擦,大家看的更加清楚一点点。在这个地方呢,我们可以去把他的领子给画出来, 他领子就是这种半圆形的,我们到这里去进行一个汇集就好,这里其实是一朵这种玫瑰花,那你不需要把它这一块看的非常的仔细啊,我们就直接用这种三角形稍微的去切出这种花的形状就好,就大致是这个样子。然后就是有一点点这种丝带,我们来夹一下, 先调整他的大小就好。这块再加上他领口差不多照到这一块其实就可以了。我们现在可以关掉这个底图,来观察一下这个画面,我觉得他的脖子其实还是有一点点长了,我就还是要往上去挪, 然后身体的话整体可以稍微的放大一点点,放大一点点就好了, 擦干净就是这个样子啊,我们已经画好了这个人物的一个头像以及一点的身体,接着我们还要继续去画,把这个头发给画出来,那像这个人物的头发是非常短的,但是我们还是要去画一下他的分区。 首先我从这个发际线的点开始来画,把他的这个前发给划分出来,也就是他刘海部分,我们先归纳一大片,这个其实就是我们中间比较重的这部分了,然后再归纳两片,让他往这个耳边这块去走, 接着就是他的后发,稍微的去概括一下他的轮廓,你可以看一下这张特写的图, 我们把它大的区块划分出来就可以,他的头发还没到下巴这个点,就是我们画到这里大致的确认一下就好。先划分一下他大致的位置啊, 这个是他大致位置,然后这里再加两缕这种比较大的发片,再往下去衔接他的这一块,就是这种侧发的感觉,我们直接从上往下去划分一点点, 这样衔接一下,然后它的这一块还是有这个侧发的,我们给画一下啊,就是它的鬓角这一块是有头发的,我们要把它画出来, 鬓角这边我们就直接用这种 s 型去画,这里我都是用的这种一片一片的感觉去画的, 现在已经确定他大致的效果了。然后呢我们就是在这个区块上继续去做划分,我再次降低一点不透明度啊,在这里呢我们要去归纳一下他这个头发,从这里往下走归纳出一组,然后再加一组,再加一组,就是这样让他有个大中小的这个变化, 然后他再是这边我们也是理解成这种纸片的感觉,先来画一组,然后往外去翘这一块,记得表现出一点他的这种厚度,我们直接复制过去就好啊。 然后上下外观轮廓的头发整体,其实他的头发都是往外翘的,把这头发归纳一下,可以水平翻转一下, 那这一些我们其实都是来去给他打草图,然后在他外边我们还再继续加一些这种反翘,让他的头发更加灵动一点,层次更加多一些。 给关掉底下的这个分区啊,能够看到现在头发的大型确实已经出来了,但是他可能还会显得比较的单调,这个时候呢,我们就需要在他的里面再继续去做丰富, 然后把该调的地方我们改改,头发中间我们再加一下这种发丝的效果。 好,我们把它归纳到一个组里面调回来,该挡住的地方我就把它先补一补啊,该挡住的地方我就这里擦一下。 现在其实就是一个这个呃头像就画的差不多了,但是这还并没有结束, 我现在这里只设计了他这个草图,我们其实还要考虑一下他大致的这个构图,就说你画一个头像确实是有点太单调,对不对?这个时候呢就要给他去加上一点细节,稍微整体放大一点点, 我用另一个颜色出来表示,如果去画一个这种头像的话,我其实只会取他的这一块,就不会把下面再画出来了。 就是一个这种正方形调整一下下,也就是我把这个框当做一整个画布,你可以让这个人物把这个框填满一些, 那剩下的部分呢?就是它的空白区域,这里我复制一下用作备份,合并一下,把其他地方给擦掉。这个其实就是一个大致的效果,如果画一个比较简单的话,我们就设计到这种程度其实就差不多了。 那你如果想让它更加有趣的话,我们就是要在这个上面继续去做细画,这里我把它的这个泡泡袖的感觉画的再明显一点点,让它蓬起来的效果更加剧烈。 我这花我也稍微的再放大强调一下下。接着在这个基础上我们再去换一个颜色, 我把它整体再放大一点点,如果觉得它太过单调,其实我们可以在这里去设计一些这种小元素小框,我们在这里丰富一下啊, 然后在它的后方其实我们可以加一些这种网格元素,我就大致表现一下它的感觉,我们把这个背后给丰富起来, 然后在他的这个头像上方啊,我们加一些这种点缀的小元素,比如说这种爱心,比如说这种十字的星星,我们其实都可以去画上来,这些其实都能够让你的这个画面他更加的有趣,更加的丰富。这里我就把这种线框全画下来啊, 就是这个样子,可以去做一下这种排版,再加一些这种点缀的元素去丰富, 这样这个构图看上去会更加的饱满一些。那如果不喜欢这种方式,那我可以再换一下,对第一种啊,再讲一种复制,它 把这种背景这些七里八里的都删掉,我们可以在他的周边给他设计一些小元素,你可以根据这个人物的特征来,比如说他今天身上是这种小花,或者是耳环是这种星星的感觉,你其实就可以去给他加到他周围,比如说我在这里直接就去设计一点这种花枝缠绕的元素, 把整个人给包围起来, 就加点这种小花去丰富一下啊, 包括它的背后你都可以去缠绕着一些这种花的感觉,在前面我们再加一些这种藤蔓, 那这种也是可以的,主要看你自己更加喜欢哪种方式,就可以使用哪种方法,这个会稍微的简单一点,那这个构图就会显得这个头像更加的有趣,更加的耐看。这里还可以加一点这种飘落的这种花瓣一样的感觉, 大致就是这两种,大家都可以去参考一下,看更喜欢哪种构图。像左边这个就会更加容易上手一点,新手会比较适合,像这个的话就会稍微的复杂一点点,需要大家多去找一些参考,以及多构思一下。那到这里呢,我们今天的课程其实就讲的差不多了,主要就是告诉大家如何将一张照片转化为 q 版, 我这个步骤都是非常清晰的啊,大家可以来看一看。我先用这种圆形以及梯形打了一个形,这个形是非常粗糙的,那大家呢就可以稍微的再仔细一点点,把它的这种大致的感觉画出来,我这就直接出现他的精巧的五官了,看到没有?接着就是根据这个形我们画出他的五官, 这我就直接一步到位了。大家如果觉得这一块还有我们不懂的地方呢?我们可以看一下之前这个五官的打型应该如何去打啊?我们之前都有讲到过,到这里我们头部其实就设计出来了,然后我依然是根据这个身体啊这个梯形给他加上衣服。那像我们画这种头像,你其实不需要把他的衣服画的非常复杂,我们主要去表现他的头部就好, 这个就是对头发进行分区,把他的前发、侧发以及后发给划分出来,然后在这个分区上我们画上他的头发,这样就可以了, 一个完整的这个草图就画好了。然后呢我们再根据这个头像设计的构图,一个是这种非常简单的,就是由这种简单的几何元素以及装饰元素去组成的, 另一个呢就是稍微复杂一点点的,有这种自然元素的,那大家呢,可以根据自己的喜好选择一种构图,在下节课我们就选其中一张构图来去画出它的线稿。那到这里呢,我们头像的第一节课就已经结束了,大家赶紧跟着我的课程内容来画一画吧,如果这节课对你有帮助呢,也不要忘记给我三点哦,咱们下次再见,拜拜。哈喽大家,这是小雅 上节课呢,我们已经学习了几种 q 版比较常见的比例,那这节课我们就来画一下它的动态啊,那这种动态应该怎么去画呢?首先我们去找到一张参考图,像这种参考图它如果不符合这个 q 版的比例,其实就需要我们自己去调整的。首先啊, 我们在这个图上进行分析,用圆形和线条去画这种火柴人,概括出他的动态,比如说像这个人物,我就用圆形概括他的头部线条,概括他的四肢。好,这个差不多就是他的动态了,这个是肩线,这里来个臀线,接着再用线条你去确定他的这个四肢。哎,我们就先来看一看, 像这边这个手被挡住了,我们就可以选择不画,这样他的动态其实就被提取出来了,但是这样还是不行,因为我们要画的是 q 版对不对?我们就要把它变成这种 q 版的动态。 根据我们上节课的比例啊,我们可以先确定一下他的头身比,比如说这一次我们画的是一个两头身,那这里我们就要把他的头部给放大,让他的头部占上一个比例,接着你再来去画他的身体, 像他的上身,我就让他的占比稍微的小一点点,一定要注意,除了他的比例,他这种动态线什么的还是要保持一致的,这边往下走,这边往上走一点点,然后再是他的腿部,像这一块,他的上身有点偏长了,我们就再去做调整, 就按照之前的比例去画头部占一个比例,然后身体占一个比例。身体的话我们再去做细分,上身占零点五,下身占零点五,这样你就把他的动态给分析出来了, 那你就要在这个基础上再去画这个 q 版的素体啊,那这里我们再来分析一张像这个人物,同样呢,我们用圆形去概括他的头部,然后再是他的肩线、臀线,这里就是他的手臂,像他的手掌这块,我也直接用这种圆形去盖过也可以。 接着再是他的腿部,你可以稍微的表示一下他的关节,这个就是另一个动态。依旧按照上面的这个方法,我们画一个两头身,去用圆形来概括一个头部, 接着再是他的身体,我们稍微的去让他的这个肩线和臀线动起来, 稍微的缩短一点点啊,注意一下他们的这个身体的比例,再就是他的这个手部,像这一块,你把他转化成这种 q 版之后啊,把他肩线稍微的缩短一点点, 然后再去把他这个抱着的东西这里给概括一下,手部这里也给概括一下,好,这样其实就是他的一个动态结构了,就被我们提取出来了,从一个照片我们转化成这种 q 版比例, 那你之后去画其他照片都是一样的,我们都按照这个方法去来提炼它。然后我们提炼好之后, 然后我就选择这个动态,在它基础上我继续去进行细画,这里我就直接把它放到这个中间了,方便大家来观察。在这个动态上,我们先来去看它的这个头部啊,降低一点不透明度, 他的头部呢,其实是一个稍微有点歪的这个感觉,那么我们去定这个十字线的时候,就要把这个十字线让他有一点这种歪头的角度,就这样一个样子,大致就这样啊,然后我们再往下去衔接,像这二头身你可以只画一点点他的脖子 这里我把这个脸型也稍微的画一下,耳朵这里都是比较粗糙的感觉啊,定一下他大致的一个五官,这里可以再鼓起来一点点,然后再是他脖子加一点点就好了,这个脖子不需要太长,甚至你不画都是可以的,就直接衔接他肩膀也可以。 你在这一块你如果还不明白他结构的话,我们可以先去概括一下他的身体啊,把概括成这种形状,我们再去往下进行接,就像我上次说了,把这里概括成上小下大的一个梯形,然后这里臀部这块概括成一个更大的梯形, 这块可以再往外一点点啊,然后呢我们在这里去画他的腿部,就是用这种几何形,现在是一个线条嘛,我们就画成这种几何形,中间其实就是他的这个膝盖 小腿这块我们要往里收一点,再往外去走,好,这样其实他的这边的腿就画好了。好,这边也是一样的啊,像是他的臀部这块其实都是往外鼓的,那我们就注意这个特点, 这里有这条腿的膝盖要再往下一点点,然后像这一块小腿同样的是往里收,再往外走。好,就是这个样子,然后再来调整一下他大致的一个粗细啊, 这样像他那按照这个步骤,他的下身就已经画好了,然后我们再来看一下上身,上身是不是刚刚分析成了这样一个几何形,接着我们就把脖子和这个几何形向衔接一下,用这个线条衔接一下,然后就是他的肩膀这一块像这里因为他手中是抱着一个娃娃的,那我就直接用这种圆形去概括一下这个娃娃, 大致这样概括一下,然后你再去用这种形状分析一下你的手部,就可以把它概括成一个圆形,就是拿着娃娃的样子。然后呢这里你可以把其他部分给擦掉,把这个遮挡关系给表现出来, 你看现在他的这个身体是不是就差不多画好了?把这个衔接的部分我们也来擦一擦, 同样的在这里我们直接用圆形来表示他的这个手部,然后衔接一下这个手臂就可以,因为像这一块我们只看得到这个小臂,这里我们就直接去这样衔接一下就可以了,你看就是这个样子,我们就已经完全的把这个人物的动态给提取出来了, 你想要更清晰,那就在这个上面去画一下它的线稿就可以。好,我降低一下不透明度,勾勒一下它的线稿啊,这里我就没有画它的五官了,像是整个头部它其实还是对称的,那我就先画一半,然后再去复制,这样造型会更加的标准一些。 下面呢我们就擦干净一点点。 这里我们像练习这种人体的时候啊,你可以不画五官,然后用尺子线你表现这个五官的朝向就 ok。 那 如果想练习这个五官呢,就直接去按照我们之前的方法去画上就好。脖子这里我要画小一点点, 观察一下这个动态,肩膀是这种溜肩,然后这个玩偶的话,我就画成一个比较简单的这种兔子形状, 就大致这样表现一下手部的话,其实如果你想画这种更精准的造型也是可以的,比如说让他比个耶啊,或者就画两个指头,哎,就是这个样子也可以。 那我们画这个的时候呢,可以新建个图层去画啊。嗯,因为有这种遮挡关系,你多建一点图层还更方便我们去调整。像这一块手部我就把它概括成两个部分,一个是这个大拇指,另一个呢就是其他的四个指头,我整体的概括成一起,那这里如果是握拳的话,我们还是画成一个拳头就好了。 其他地方我们就大致的去画一下, 这里这只腿的膝盖稍微下来一点点,不要下太多了啊, 这样去调整一下他的这个动态其实就画好了,那我们就按照这个方法一步一步的去画就好, 画完了也可以观察一下哪里是否需要再去调整。像这里我就觉得他的这个腿会有点细,那我就在这个基础上再去加粗他,把两边的这种腿的粗细做到一致啊, 这样其实就可以了。那你如果是这个刚接触这个动态的话,是不是会觉得有点困难?这个时候呢,有一个更加简单的方法, 那就是我们不要找这种图片,不要找这种照片去画,而是去找这种看到没有?找这种人偶,找他的模型去画,因为这种人偶呢,他更接近这种 q 版的比例,而且他的每个关节其实是有这种区别的,看到没有?像这里他其实就是一个膝关节,对不对?他的膝盖就是做的比较明显, 这里就是他的膝盖,然后像他的手部这里也是有这种关节的,我们其实就可以去找这种去进行一个分析,你看包括这个腿部的朝向,他都是可以观察出来的,那这种他就更适合我们新手去进行一个练习。 那像这个他其实都可以省略,我们的第一个步骤就是说,就说他不是一个这种正常的比例,你可以大致的划分一下,那我们就可以直接开始去进行练习了,就会更加的简单一点点,你可以简单的分析,然后再去进行练习。 当然这个只是针对新手来说,如果你练的久了的话呢,我建议还是去练习一下这种照片,那种照片的话会更难一点,也能够让我们提升的更加快一些。那现在呢?我们用这个人偶来去做一个练习啊,这个时候你只要去分析一下你要画一个什么投身笔的人物, 然后就可以直接根据这个人偶去画出他大致的动态了,因为他的整个比例还是和这种 q 版的比例比较相似的啊,稍微放大一点点,他的肩膀我们稍微的画小一点点,臀部有一点点变化,那我们先把他这两条线给定好, 定好之后你再来确定他的其他的线。腿部是这样往上走的另一只腿,然后是他的这个手臂,手臂这里是拿着一个元素的啊, 接着就是另一个手臂,好,这个其实就是他大致的一个动态,就是这个样子,然后分析好之后呢,我们就在这个动态上继续加啊。 首先依旧是分析他的这个头部,也是一个稍微有点歪的头,就简单的去画一下他脸型, 然后是他的脖子,就像我刚刚说的一样,我们先用形状出来标注一下他的身体,然后是他的这个胯部,像这张图他的整个人体是会有一个转动的啊,他的这个线往这边走的,那我们这里就要产生一点点的变化, 腿部依然是往下走, 另一个腿是这种抬起来的样子啊, 就算这个腿他是抬起来的,他特点还是不变的,他的这个大腿这里该是粗还是粗,小腿这里该凹陷的地方依旧是凹陷进去的, 像这一块我们可以去让他的另一只腿露出来的多一点点。这个手部和刚刚一样,我还是把它概括成一个大拇指和其他的区域。剩下手臂呢也是一样的,我们先去衔接一下他的肩部,然后用这种几何形,我们去确定一下他的手臂长度, 这样夹一下。当然你去画的时候也要注意一下这种手臂的宽窄啊,就不要把它画的太窄了,还是要让他肉一点,这样这个人物才会显得更加可爱一些。 这个就是它的动态,可以把其他部位给擦掉,看有哪里需要再去调整,我们就再来去擦一擦,把它结构给做出来,稍微的加粗一点点了, 像这里可以稍微的让他的腿部短一点点,就是这个样子。然后如果他的身体这块显得有点窄的话呢,我们也是可以去调整他的,这样扭曲一下, 然后复制我们去勾勒一下他的这个线稿, 新建图层去画他啊,那像他这张图其实脸部还是偏正面的朝向的话,那我们同样的去画半边,然后去复制一下就可以。 如果觉得他的头部有点偏长了,我们就再扭曲调整一下下,让他更加圆润一些些, 接着再勾一下线,我让他的肩部圆润一些啊,这里我就没画他的手持物了。 身体这块你可以大致的画一下它动态线, 这里往里面收一些, 然后去画这个动态的时候,你要去明确一下它们的遮挡关系,像这一块它其实就是这里有根线会挡住这里啊,所以说要搞清楚一下它们的遮挡关系, 这样一个人体其实就画好了。那不管你是画照片还是画这种玩偶,我们要做的呢,都是去把它这个动态给提取出来,只是说你画这种正常比例的话,我们要先分析一下,然后再把这种正常比例的动态转化成这种 q 版动态,转化好之后你再去画它结构,用这种几何形去表示, 接着再去对它勾线就可以,那种玩偶也是一样的。那我们今天课程内容呢,其实就学了这个 q 版素体的画它,大家看完课程之后也可以去找相关的图片来进行一个练习,像这种动态的话, 其实只有多练习他才能看到这个成果。当然大家也可以把你们的练习结果发到评论区,我们一起来交流一下。那到这里呢,今天的课程内容就结束了,大家如果觉得有帮助的话,就记得给我个三连,咱们下次再见,拜拜。哈喽哈喽,这是小雅, 今天呢,我们来学习给自己的角色穿上衣服啊,毕竟我们只会画素体,只会画动态是远远不够的,一定要给这个人物画上衣服,这样他才算是一个合格的角色。那这里我准备了两套衣服,我们就试着给他们穿上吧。那如果这节课内容对你有帮助的话呢,也不要忘记给我再来哦。好,我们先来看第一套, 其实是这种偏酷装的感觉对不对?那其实我去画这种衣服的话,不管是穿裤子还是穿裙子,都有一个统一的方法,就是用几何形去简化他, 我这里把这个参考给打开,怎么用几何形去简化他呢?非常简单啊,我们先来分析一下,在这里我们可以去看一下他的衣服, 这个衬衫的话,即使像他的袖子,这里我们是不是可以看成一个这种梯形,对不对?这一块我也可以看成一个梯形,哎,只是他有一点变形,然后他的身体部分又是个梯形, 接着是他的下身依旧是一个梯形,包括他的这个袜子是不是也是这种梯形?我们先把它这种大型去画出来,这样去分析一下,然后你就会发现一切都变得非常简单。 我把这里的人物先降低不透明度,这节课我们就只加衣服,把这个对称工具给打开啊,我们挪到这个人物中间, 现在我们正式来开始画像,这里我们先把它领口给画出来,领口是这种有一个 v 字形的感觉,然后我们去画的时候呢,稍微的去把这个厚度给表现一下,接着是往外扩的这种领口啊,就这个样子, 它是有一个这种领子的,我们把它的结构给表现出来。好,接着我们看到它的背带在这一块,哎,我们把这个背带的就直接看成一个这种方形或者是矩形往下走,往下走是不是就碰到它的这个扣子部分了?好,扣子部分我们依旧是把它看成一个这种矩形, 然后带着一个这种弯钩。接着呢我们继续去画,在这里的话,我们先把它衬衫部分先画完 往下走,是不是就是这样一个梯形到这里啊?我们只画了他的这一段对不对?然后再往下,他其实是这里有一个更大的形状,就是有个折叠的感觉,然后再去加上一点点的这种花边,这个其实就是他的细节啊,我们去画这个衣服的时候,就给他多做一点这种折叠的层次, 这样会显得这个衣服更有设计感。好,这里我就只是大致的画了一下啊,我们之后还是要去进一个细画的, 然后我再来画他的这个上升部分,上升部分呢?是不是就是一个这种矩形?就是这样两个矩形连到一起,只是说他把他这个矩形进行了一个圆润画,这里我就先概括成这种形状,他进行了一个圆润画的话,就会有这种弧线出来,把这弧线给加上到下面他的腰部这里我们就直接往外去走, 这也算是两个这种形状了,同样的在这里他其实也有一个这种折叠的花纹的,对不对?我们其实再可以往外走一些些,把这种地方我们稍微的擦一擦,像这里他的层次可能会再宽一点点啊,我们就把这个线条往上移,然后再来去加他的这种花边, 到这个程度之后呢,我们把这里进行一个衔接就好了。好,这衣服其实是这样衔接下来的,然后再去加上这个圆润的边, 你这样去调整一下下,然后再试它这一块,往里面去收一收好它的造型就可以了,你看就是这个样子,是不是还是非常简单的好?但是这样你会觉得这个中间有点宽,对不对? 那这个时候我们就得去加上它的装饰元素,比如说这里它其实是有一个这种花边的啊,花边中间它是有一个这种苹果的造型, 就是有这种图案细节,你看这样加一加它效果是不是会更加好一些?然后这里我们也要去调整一下下,把它修整的圆润一点点,然后再去擦一擦, 修整圆润之后,同样的中间还是有个苹果图案,那这个苹果会大一些啊,稍微的往下挪一点点, 然后你再去加上他这种苹果细节,这个图案细节就好继续把这里进行一个会制。像他这里是不是裤子这里还会有一点细节, 就会有一点这种扣子的感觉。我们先把这个中间的这个袋子先加一下,然后在他旁边加上这种扣子细节,这个时候呢其实他的衣服就已经穿好了,我可以把这个线条处理的更干净一点点, 这样他的结构能看的更加清楚啊,包括这一块我可以再去调整一下位置,不要让他们的这种元素靠的太拢了。还有这种这种地方就是有这个背带的地方,我们尽量的就去做的高一点点,把它厚度给表现出来, 圆润一点去衔接上,这样处理好之后,他的上身其实我们就已经加完了啊。然后我们继续往下,看到他的这一块,也就是他的袜子部分, 像他的袜子这里他是这种腿袜,对不对?我们同样的可以先去画他的形状, 这里我们可以关掉这个对称,因为他是有一高一低两种变化的,我们先围绕着他的这个腿型 去确定一下他的这个高度以及这个圈他是怎样走的。有时候根据这种腿型不同,他这个东西会有两种不同的走势,你看这个是往外弯,这个是往上弯,对不对?就会有这种变化。然后再是他的这个腿袜, 像他的腿袜这一块啊,你看这里其实是绷的比较紧的,那这一块我们就用这种干净的线条去画,那你继续往下呢看,没有,其实他是有这种堆堆袜的褶皱的,那这个时候你就要去处理他的边缘了, 先把他这种包裹的感觉做一下,做好之后呢就处理他的边缘,他边缘是有这种参差不齐,而且中间呢,我们是得去加上一点点的这种褶皱。 好,就是这个样子。像这一块他的占比比较多的话,我们可以再往上去挪一点点,把他们元素都往上去移动, 包括这里也是啊,因为这个袜子的层次会比较多,接着再往下走,他是不是还有一圈这种这种他这里是比较宽松的这个走势,我们就直接用这种干净的线条去画,就不需要有这种起起伏伏的效果了。 好,我们就直接上去,因为他这里直接有个鞋子,对不对?我们就直接用这种直线这样去表示,然后你再去加这个线条,简单的表示一下他的这个褶皱,不需要太多,好,就差不多是这个样子, 包括上方这里啊,我们其实还可以再去简化一点点,为什么呢?因为我们要去观察他的占比,像这个袜子他的下半部分这一块其实是占比最多的, 那我们就不需要把这一组画的非常的长了啊,我们就稍微的有一点点,就可以剩下的都来去画这个比较宽松的腿袜,接着再去加上鞋子,其实像他的鞋子就会更加简单一点点,我们就顺着这个脚步去画,顺着脚步去画, 然后再加上一点这种,哎,这样其实就可以了,把这里擦干净一些些啊,然后线条稍微的修整圆润, 这样他这个腿袜就处理好了,包括这边也是一样的,你看这边他就是这种形状,把他们两个稍微的调整一下,这一块他其实没有做太多的褶皱出来,那我们就直接下来就好, 然后直接去衔接他的这个袜子,这块我稍微的调整一下下啊,把这边的感觉画的再多一些些,然后我们简单的加一下这种褶皱就好,包括他这个鞋子,我们其实和这边是一样的处理方式, 那这样他的这个服装是不是就已经加好了?你可以去观察一下下啊?然后在他的基础上我们再去加上他的这个蝴蝶结,把这种装饰性的元素加上,就可以 再把这个人物的图层给打开,该擦的地方我们来擦一下,把这个对称给打开啊, 都擦干净。 那这样他其实就穿好了一套衣服,就是我按照我刚刚所说的这个方法, 就是先把它们整体概括成几何形,然后我们再一步一步的去添加它的细节就好。 嗯,就是现在这个样子,看到没有?就是给他穿好了一套衣服,是不是还是比较简单呢? 然后我们再来看下一套,哎,其实都是一样的方法,像是他的这一块我们可以去把他看成一个这种梯形,对不对?或者说你看成一个这种矩形也可以,然后长袖我们整体的看成这种形状,然后裙子也是这种形状, 袜子也是一样的,包括他的鞋子啊,这一块我们都可以去概括成这种形状,然后在他的基础上进行一个细画,把他造型给画出来。总在说不管你画什么衣服都可以像刚刚一样,先分析分析好他的基本型,然后我们再去概括概括到人物身上,再去调整添加细节就可以。那现在我们再来看第二套衣服啊,第二套衣服是这种衬衫, 然后我能发现他的褶皱会多一点点,那这个时候就需要我们在处理他外边缘的时候,就不能像这件衣服这么平整了,我们就需要去调整一下,同样的把这个对称工具给挪出来, 然后他这里也是一样的,只是这种领口啊,这种 v 字形的好,这是他的领口,稍微的去往上做一点点,加好领口之后,他中间是有一个这个领带的,对不对?这一块也要画出来,那他的领带会稍微的长一点点, 调整一下这个细节,那我就把他往下画一些,接着再是他的这个呃,衬衫,衬衫的话我们是不是就要沿着这个手臂去走,然后我们去给他加些这种不平整的感觉, 接着再衔接到他的这个手臂上,这一块他整体是有一个这种收紧的啊,那我们到这里就要把他这个收紧的部分给表现出来,就是这个样子,然后中间的话我们就稍微的去加一点点,这个地方加一点点, 这样就可以了,然后我们往下走,他的这件衣服其实是稍微往外走了一点点,再往下去系拢的样子, 那我们去画的时候呢,就要把它下面画的紧一点啊,就往里面去收,是这样一个感觉,然后你再去加上他的这个腰带,然后去加一点点这种小的褶皱就好。 在这个基础上我们再去画他的这个裙子,这里我们把他往上面移一点啊,我想让他的腰线更长一点, 我想让他的裙子稍微的好看一点点,不然你这里往下你再去画裙子,他到这个长度就会有点尴尬,对不对?我们就去随时的去做一个调整就好。 把这里重新再改一下下,先来去定一下他这个裙子的位置,然后把这里加一点褶皱,就这个地方,然后再把这个衬衫扎到裙子里面,大概是这样一个结构会更加合适一些,我们都是在画的过程中去调整啊, 然后就是画它的这个裙子,那画它这种裙子呢?你可以去概括成这样的形状,我们多概括成几层,看到没有,这样它的这个裙子就自然而然的出来了,就通过这样的方法去画它就好,也可以整体的我们直接概括成一个这种梯形的感觉,然后你在它的基础上去做丰富, 把这种边缘稍微的擦一擦, 就是一个这样的基本形状啊。然后呢我们可以去在这里有个这种小三角形的感觉,来夹一夹,把它里面再设计一点这种凹陷进去, 就通过这样的方法去设计一下这个裙子,像中间这块,如果觉得它的占比太大了,我们同样的去进行个调整, 这样子就是它这个裙子的结构,然后你可以去再去观察一下哪里需要再去调,可以在这里加上一些这种扣子的细节,再把这个人物给打开, 然后再把其他地方稍微的擦干净一点,这样另一套衣服就穿好了。其实穿衣服的方法都是一样的,主要看你如何去设计它, 如何去概括它。不知道大家看完今天课程内容有没有学会怎样穿衣服呢?也可以把你的作业发到评论区,如果还是不懂的话,可以多看几遍课程,也希望今天内容能对你有所帮助,咱们下期再见,拜拜!哈喽大家,这是小雅 这节课呢,我们来学习 q 版写生创作,就将这样一张照片转化成一个完整的 qq 人,那如果这节课的内容对你有帮助的话呢,也不要忘记给我个赞点哦。那这次我打算画的是个二头身的人物,所以对于新手小伙伴的话呢,我们可以这样一步一步来,先汇聚一个二头身的比例, 把这个比例做好,这样能辅助我们去画这个 qq 人,这可以稍微的去把他们合并一下,因为这只是起个辅助作用。 好,在这个基础上,我们来分析一下人物动态,我之前是不是有讲过这种成人比例该如何去分析?我 换成一只蓝色的笔刷,首先我们去画一下他的头部,在这分析一下啊,头部,接着是他的肩线,然后是他的臀线,接着我们用这种线条再来去刻画他的四肢,像这种关节点你可以标注一下,这是肩膀。好,这里是他肘关节, 这边就是他的手掌,包括这里是他的手肘,好,这里就是他的手臂,再接着一个手掌,从他的臀线往下就是他的这个腿部,这里有个膝关节,再到他的脚,从这里到膝关节再到他的脚, 你可以稍微的去画一下这个动态线,这个时候你就完整的提取了一个人物的动态,对不对?提取好了之后就是要把这个动态转化成一个二头身的比例。 好,我们在这里先观察一下这个人物啊,人物其实是一个有点这个歪头的一个感觉,那这个时候我们去定他头部的时候,可以把这个十字线,我们让他倾斜一点点,这样去定。在这个基础上我们再来去画他的这个肩线。 像这种 q 版的话,你不需要把他这个肩线画的特别宽,我们稍微的来一点点就可以。然后在这个下半个圆中间我们要划分他的身体以及他的腿部,那我会把上身稍微的划分的短一点点,然后剩下的部分就是他的这个腿部, 腿部是一个往这边走,不要太斜啊,然后一个往这一边走,就是一个这样的姿势, 像这一块中间我就直接划分为他的腰,那我的手肘其实就是在这个腰这边进行一个转弯,好往上,再是他的手掌这边也一样啊, 到这里是他的这个手肘,他的这个关节,然后他的手到这里,接着是他的手掌,这样其实就画好了整个人物的动态,已经成功的将他从成人的比例转化为二头身的一个比例。那在这个基础上呢,我们就降低不透明度,这里可以把对称工具打开,我们稍微的来画一下他脸部的细节。 对称工具找到之后,我们稍微的旋转一下下啊,因为整个头部还不完全是一个非常正的样子,他其实是有一个歪头的,所以说我们要去扭曲移动,我们可以把这个参考模式给打开, 更方便我们去观察。好,在这里我是不是要去画他的脸部了?从这个圆这里往下收一点点,就不是从这个整个正圆往这里切啊,是稍微收一点点往里切。像这种头部我之前都有讲过, 扭曲一下下,往上挪动一点点,在这个基础上画上耳朵,耳朵不用画太大。好,大致是这个区间,然后我们来去划分他的这个眼睛啊,眼睛的话我一般就是在这个下半部分去确定他的眼睛,然后把他五官聚拢一点,这样会显得更加的可爱一些。 眼睛的话我可以先画一下眉毛,然后在这个区间啊,我们一般就是两眼之间是一个眼睛间距,哎,你就稍微的规定一下下,就差不多是这个区间就好,鼻子可以省略,直接来画这个嘴巴,现在你就知道了,他大致的这个区间,像他头部这一块会稍微的大一点点, 往上面都会大一些。好,这个基础上已经确定了他五官的一个比例以及头部的大小,我们可以关掉下面的这个图层啊,在这个基础上我们继续来绘制细节,像他眼睛这块 我们就画一个这种比较圆润的一个眼睛吧,像这种女生的话,我们想画可爱一点,那就把他眼睑画的弯弯的,弯一点点啊, 还可以稍微的拱起来一些些,我们观察一下,看这个眼睛够不够大,不够大的话我们再往两边去走,接着就是加粗他的眼线,前面我们稍微细一点,后面把眼尾径加粗,不想撤回了,我们就重新来一下, 再加上一个小的睫毛,这个就是大致的一个眼睑,我们可以再去修整一下,让它更弯一点点也是可以的。 然后再来画他的眼睛,眼睛的话就靠近这个内眼角去画,画这种圆润的眼睛啊,就别画的太锋利太凌厉了,我们就只要用这种圆形去画就行,然后再加上他的嘴巴,好,这个其实就是他这个五官, 然后简单的勾勒一下这个脸部,可以让他的眼睛里面这一块眼窝的地方我们稍微凹陷,然后再往外凸,把他肉嘟嘟的这个脸颊画出来,再加上耳朵,耳朵的话一般就安在这个眼睛的这个区间内。 好关掉下面的草图,我们继续在这个动态上去做细分,在这里啊我们可以去关掉这个对称,把整个的上身,我们用几何形来画,整个胸腔我就直接概括成一个小的梯形,然后再接一个大的梯形, 我们整个的这个动态啊,就是围绕着这里,动态线就在这里围绕着这里去走,再去加上他的大腿这一块,像这一块大腿臀部这里我们一定是要往外鼓的,往外鼓鼓好之后到他的膝关节这里,我们就稍微的标注一下下, 然后在这里再去画他的小腿,一定要注意他腿部的这个转向啊,这边会稍微的歪一点点,要把这边画的鼓起来,刚刚位置画反了,像他这个脚步其实都还在去可以有一个变化的, 这里应该把这肉鼓起的地方往这边画,这样你的脚才能往这边去扭啊,不然我不小心画错了。好,那我们去画的时候就一定要时刻的去检查这关系,不然这个人体画错了就是很尴尬。 这里是这边的这个大腿往这里走,他的这个脚也会往这边走,然后他的中间也是有一个这个膝关节,对不对? 我们就要去根据他这个造型,去根据他的规律,把他该鼓的地方给鼓起来,有肉的地方我们就去加上一点这种肉感去画,这样的话呢,你才能够凸显每个关节他的不同,也能把这个体态表现的更加准确一些,差不多就是这个样子, 这就是他的大致的一个塑体,就这个样子啊。好,下半身已经确定了,我们再往上半身走,这里的话你可以稍微的去加一点点这个小脖子,二头身的脖子你不需要特别长,再去擦一擦他的肩线 用。我们这节课只是去画草图,我就会把这个整个过程讲的稍微的细致一点点,从这里往下走,然后我把这个小元素这里画上来,就是他手里面抱着这个元素画上来之后你就只需要去画他的手部了, 该调整的地方我们还是来擦一擦啊。像这种 q 版的话,你不需要说去把他的动作做的幅度非常大,因为有些动作他可能根本就做不到,那我们去设计的时候就要谨慎小心一些些。 这个手臂我就直接这样了,你可以稍微的让他往上一点点,往这里的话你就稍微的去表现一下他这个手臂了,这个可以根据自己的想法。哎,我们稍微的进行一些微调也不错。好,这边的手臂呢,其实就会挡住一部分, 他整个是往外走的,然后往里走是一个叉腰的感觉,像这一块的话,就直接把他的手臂省略一些些也可以啊, 好,把这个手这里稍微的表示一下下就可以了,那这关节这里其实都会被挡住,我们只需要表示他大概的样子就行,这其实就是他整个人物的一个动态,我们的这个衣服呢,就是在这个动态上去加 降低一下他的不透明度。先来去分析他的头发,像这块的头发,我们在这个眉毛上方定出他的发际线,你可以稍微再往上一点点,然后我们把整个头发进行一个分区,因为他是个齐刘海啊,齐刘海的话也要给他去进行一个分区,因为每一组头发他其实都是有这种大小疏密的。 那你可以把这齐刘海来整体的进行一个分区,在这个区间之内你再去做更细致的变化。现在来概括一下这个外轮廓,稍微把笔稍微的缩小一点点,这里就是内部。内部的话你可以整体的先这样概括一下下, 这里我都分了好几个组,把这个组别稍微的划分的更细致一点点,会更合适一些。再加上他的外轮廓到这个耳朵这里,其实他是这种绑着的头发,对不对?我们可以直接画下来,让他头发把这个耳朵给盖住, 让他的这个头发更蓬松一些些。好,就是这样分一个区,包括这边也是一样,我们都把这个头发做的更加蓬松一点点, 这里我们可以把这个头发整体的概括成一束,然后在这里加上这种蝴蝶结的细节。好,包括这边也是一样。 总之我们在这一步呢就进行一个分区,先把它大致的这个区块划分一下,耳朵这里是不是有点空,我们就在这里加上一组这种刘海进来,然后在这个大的区块中,我们来去划分一些细节,把它这种一束大的一束小的这种感觉给做出来。 接着在这个上面我们去画了一下他的帽子, 搭上这种装饰就好,这个帽子可以再去画大一点点,这是大致的一个感觉啊。我们先去把他的这个大感觉来做好, 然后就是服饰要去学会简化一下,像他的花边非常之多,我们就只需要大概的去画一下他这个花边就好,不需要说你把他每一个层次都画出来,中间的话是一个蝴蝶结, 然后还有一个非常大的草莓在下面啊, 这里我就直接画下来,因为他的衣服这一块他是一个往外走的,是这种喇叭袖的感觉, 那我就概括一点去处理就好。直接往下走,我们来到他的这个腰的这块,我把他的腰线稍微往上走一点点,画出这个蝴蝶结。 这里呢我们可以把整个裙子的版型先给画出来,这个裙子大致会在这个大腿上方,我们去确定它的这个区间,然后再去处理它的这个边缘, 让这个边缘更加的柔和一些些,好,这样就有了它大致的一个层次出来了。 然后我们把这种非常明显的这种辅助线擦一擦,接着再去把它这种白色部分这种不规则的元素我们给画出来,像这件衣服它其实往下是这种比较收拢的状态,对不对?那我们就在这里去加一些这种凹陷的感觉进去, 然后这种边上你再去点缀一些这种蝴蝶结,把这种元素给加上,然后再往下就是他的这个鞋子,鞋子的话呢我们就非常简单的处理一下,这就是他的这一块,他这个扣子部分,然后稍微画上一点点,这个是他的这个皮带部分啊, 然后再去画一下他的鞋子的位置,这个其实就是他大致感觉,然后在这里呢我们可以把这个裙子调整的更为蓬松一些些。 手部这里我们可以大致的来去加一点这个花边,再来去画这个手掌,接着在这个基础上再去画他的,嗯,这个草莓就可以。好,这是最基础的一个草图,我们都是在这个这个上面去做的调整,然后像这一块我们直接去把他的这个头部复制出来, 就免得我们再画一份了,包括这个腿部我们也可以再复制一份。现在我们就可以关掉这个草图,关掉这个人体, 关掉,然后再把它们进行一个合并啊,该擦的地方要擦一下,像头部这一块他被挡住的地方我们都去掉,就这个样子合并一下下。 好,这就是它完整的一个速写部分,这里可以去加上一点这个装饰,把它袖子这一画丰富一点点。 接着我们再用这个液化工具稍微的调整一下,我感觉这个头部这一块是不是显得太尖了,对不对?那我们就往下压一点点,然后包括它的刘海太往上了,我们也往下去挪动, 然后腿部这一块都是要去调整好, 这就是他大致的一个人物草图,但是这个时候你会不会觉得这个人物太单调了,对不对? 人物太单调了,我们就要在他旁边再来去构思一下,给他加一些元素,或者说简单的做一下排版也可以,我挪动一下他的位置啊,稍微放大一点点,在这个基础上你可以去加一些这种草莓元素,让他更符合这个人物的形象,一点点加这种点缀的草莓, 然后再加一些这种小图标,这样简单的丰富一下,这样一个基本的草图就做好了。那在下节课呢,我们就在这个基础上继续去做调整啊,把它的线稿给画出来, 那这些就是我们今天大致的内容,首先就是去提取一下它的动态,哎,把这个动态转化为这个 qq 人的一个比例, 然后就是确定他的五官以及他的素体,接着在这个素体上加上他的服装以及其他的排版细节,这样一个学生创作的草图就画完了。在下节课呢,再教大家去画线稿,可以在评论区发出你的作业,咱们在下节课就一起画线稿喽,如果觉得今天的课程内容对你有帮助呢,也不要忘记给我留言,咱们下次再见,拜拜。