大家好,我是春晖教育的夏老师,那这边给大家讲一下关于像我们这样的一个螺旋桨啊,是怎么去给他绘制出来的啊?我们选择首先第一个我们做一个圆柱啊,圆柱的话就是五十乘以八十的这个五十的直径和八十的高度,我们确定一下做这样的一个圆柱,做好了之后来点击菜单,点击插入,选择在任务环境中绘制草图啊,选择 z y 平面, 然后接下来我们用直线呢去给大家绘制这样的一个线条出来啊,一条斜线啊,这个斜线的话我没有尺寸的啊。然后我们这边做好这个完整草图,完整草图之后再选择菜单,点击插入,找到派生曲线啊,找到那个偏执缩方里面的这个偏执曲面啊, 把这个曲面往外面偏至七十,然后再通过投影插入这个太生水线里面的投影这个指令啊,把草图呢先给他投影到我们这个上面去,这个方向的话就是沿着 x 轴 方向啊,来投影到我们这个面上面来应用一下,投影好了之后,我们再选择这条线,然后再投影到我们这个片体上面去,投影到片体的话,这边就不要沿屎量,选择沿面的法像,确定一下他就会变成这个样子, 做成这个样子的时候,我们再选择菜单啊,点击插入,找到这个网格曲面里面的,通过曲线组这条线呢,还有我们这条线给他做成一个片体。做好了之后呢,接下来就是通过菜单点击插入,找到偏置缩放里面的加厚啊,把这个片体呢去给他加厚到两个毫米啊,从一到负一, 然后大家可以看一下,现在做好了之后,第一个一盆就长这个样子的。然后我们接下就是倒圆角啊,把这边呢去给他倒一个圆角啊,比如说是倒一个四十的圆角啊,倒这么大。然后我们应用一下,然后这边呢就给他倒一个稍微小一点点啊,比如二十的一个圆角啊,就是这个样子。做好了之后 大家可以看一下,现在这个就是我们做出来的一个结果,第一个叶片对吧?然后只有一个叶片肯定是不行的啊,那我们再来做,通过菜单啊,点击插入,然后到关联复制里面的这个阵列几何体啊,有阵列几何特征,沿着我们的中心轴啊 啊去给他震列出三份出来来,确定一下来,这个就是我们的这个叶轮风扇的这个叶轮啊,就是螺旋桨的一个做法,做好了之后呢,在这边给他倒几个圆角就可以了啊, 我们先给他合并起来啊,合并起来了之后啊啊,这边这边里面去给他偏这一点点啊,偏这一点点,偏这个一个毫米就可以了, 然后去给他合并起来,并起来了之后呢,我们就可以去给他倒圆角,你比如说我们顶部啊,去给他倒一个二十的圆角,然后呢还有边边上啊,都可以倒一个,多多少少圆角都是没有问题的,好吧,好了,这边我讲到这里啊,谢谢大家的观看,如果说有想要学习编程的可以评论区六六六六。
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好,我们今天的话再来分享一个叶片的做法啊,这个的话是一个螺旋桨,是四个叶片啊,他这个叶片的厚度都是不一样的,他根部的话是比较厚的啊。呃,那么接下来的话,我把这个叶片给大家分享一下,看看这个叶片怎么去做啊? 那么大家可以点个关注,点个赞啊,点关注以后呢,在我的主页有很多的视频,当然了我后期 发布的所有的视频你第一时间也可以看到,所以呢,第一时间要点关注点赞。好,那么我们抢到送到 x, 带大家一起做这个页。抢到送到 x 啊,这个叶片的话,我们用曲面的方法来做啊,首先的话我们在前视几种面来绘制一个草绘啊, 这个草绘的话我们就绘制这个语言啊。好,就是中间这一部分,我们主要是绘制这个叶叶片的这个 过程啊,但是这个尺寸的话我就任意的去定一下,然后的话我们用曲面的方法去拉伸一下,拉伸这个高度的话,我们可以从另外一个方向拉伸六十,好,我们点确定 对吧?这第一步,然后的话我们再前射几种面啊,前射几种面, 然后的话把这个转化一个实体引用,把这个转化过来啊,转化过来的目的的话,我们是要做一个螺旋线啊, 用螺旋卸的方法,这个螺旋卸的话,我们可以反向啊,让他裹到这个上面,然后这个螺旋卸的话,我们用高度和圈速来确定他 高度。圈数这个高度的话我们定义是五十啊,因为总的高度是六十嘛,对吧?这个圈数的话是零点二五啊, 零点二五的话就是四分之一啊,然后的话我们这个九十度逆向,然后点击确定,对吧?因为我们四个页片嘛。 好,那么接下来的话,我们先这个几种平面啊,这个几种平面的话让他是垂直这条线的啊,然后的话我们在这个这里啊,点击几种平面,然后的话选择这个点,然后再选择这个线,你看这个几种平面是垂直这条螺旋线的。 好,我们点击确定,然后的话我们在这个几种平面上面进行朝会啊,好,这个朝会的话我们就是先创建一个中心线, 这个草绘的话,我们可以把这个壁后啊,也就说根部它厚一点,对吧?端点的话它窄一点啊,大概的话就是这样一个形状,我们把这个形状绘制出来,然后 然后的话我们让这个终点啊,跟这个点跟这个圆点是一个数值的关系,对吧?而这个圆点和上面这个的终点 也是数字的关系啊,我们先选择这个啊,先选择这个终点,然后再选择这个圆点,然后的话我们约束为选择这个圆点啊,约束为数字。好,这样的话两侧的话就是,呃,都是中心的位置,然后的话我们来标注他的尺寸, 这个到原点的距离啊,这个到原点的距离的话是一百二,对吧?然后的话我们让这个终点 我们要让他重合到下面,其实我们刚才应该是给他重合一下,觉得这个终点和这个点,然后的话给他重合一下,对吧? 然后我们再约束他这个距离啊,这个距离的话我们可以定一个五吧,上面宽下根部宽一点,然后这个端面的话窄一点,这个的话我们可以约束为一点二。好,那么我们这个洁面的话就约束好了,然后点击退出, 然后的话我们要做的就是让这个洁面扫描这个路径,然后的话我们这个时候的话要用到一个扫描,这个的话用身体里面的扫描。 好,我们选择这个洁面,然后再选择这个路径,好,点击确定,对吧?这就是四分之一啊,大概扫描这样的一个样子,好,点击确定。然后这个几种平面你可以进行个隐藏,对吧?这个的话就做出来了,然后这条螺旋线也可以隐藏一下,对吧?接下来 的话我们要做的就是把这块切出来,就是把这个叶片的形状切出来,那么我们首先的话在上身状面来切 啊,不对,不不,应该在上十九面,应该是在前十九面在这个面上切啊。好,那么接下来的话我们把这个要切的这个把它绘制出来,我们就用这个样条吧,用这种 两条。好,首先的话我们这里从这里开始啊,大概是这样一个形状, 我随意啊,随意构建一下啊,大概的话就是这样的,对吧?这里的话是平的啊,我们让这里的话是一条直线格子边连接起来,这条的话是水平线,对吧?大概的话我 我们只要这一部分,其他的我们给他切掉啊。呃,这些的话你可以随意的去呃定一下他的尺寸啊,比如说这里的话我们八十五吧,对吧?然后这个到这个边啊,也给他定一个尺寸。 这个为什么是带角度的呢?带角度,因为这这个和这个应该是不平的。好,我们选择这条线,选择这个点吧,然后他是带角度的,这里的话我们约束一个二。 呃,如果这里带角度不好约束的话,你就直接跟这个圆点约束也行啊,也就是让这条血血和这个圆点这个距离是二也行啊,对吧?好,其他的尺寸的话你大致给他约束约束也行啊,比如说这个到圆点的距离,这个的话我们 幺八零还有水都约整掉啊,然后这个让他跟这个是水平的,这条线和这条线这个水平的,对吧?水平的话这里的话就是这个和这个是相切的关系,本来的话他不是相切的,对吧?像这个你可以都可以约束约束啊, 都没关系的。这个高度啊,相对于这里啊,这里的话是幺三五,然后的话接下来的话我们上面啊, 这个的话幺四五,这里到这里四十五。 好,我们只要把这个线给他定住就可以。然后这个点到这个终点这个距离你把它约束一下, 这个九点几给他搞成十,约束到整数啊,然后这里到这里这个也约束一下五十二,好,然后这个还有这个方向 五十二。好,大概的话我就约束成这样了啊。叶片,嗯,大概给他控制住啊,控制住以后的话我们就是给他拉伸切除这边啊,拉伸切除, 这个拉绳切除的话选择两者完全贯穿啊,这个的话是反向切除,让他切外面,然后点确定啊,这个看一下, 这个把法像缺书去掉,我们看一下那个箭头啊,看那个箭头,大家看切哪里,因为我第一次的话他这个箭头已经是从外面了, 这个箭头从外面就是把外面的切掉啊,从里面,你看这反向切除,他就从里面就切里面,然后的话再点一下他就切外面啊?好,点击确定,这样的话就把外面切掉了啊? 把外面切掉的话,因为我们现在的话都是曲面嘛,对吧?这个是曲面,我们想让他做成曲面的话,你要把这个面删除掉, 我需要把这个曲面隐藏一下,你把这个面要删除掉,让他成为一个曲面,然后你在曲面这里,这里的话有一个删除面啊,你就把这块一删,对吧?好点,确定,对吧?你看一下他这个就成了一个空壳的了啊?空壳的,然后我们给他噎深一点点啊,把这个边给他噎深一点, 用曲面的方法的话更自由一点啊,更自由一点。你看这个距离的话 延伸五个啊,部分延伸三个都可以的。主要的话我们还是希望和这个给他交到一起啊,交到一起这两个的话我们可以进行一个合并啊。给他合并怎么合并呢?我们在这里啊修剪曲面,然后的话这里的话选择相互他和他, 然后移除的,我们把这个移除掉,这个移除掉,对吧?给他合并到一起啊?相互修解,该修解的地方修解该合并的地方合并啊,就这样,然后我们让他成为一个实体,整个成为一个实体,这个时候的话我们用平面区域把上面给他补上, 把下面也给他补上,用平面区域啊,把两边都补上啊,这个时候的话我们给他缝合一下,就应该可以成为实体了啊?缝合,然后全部选择, 然后这里的话创建实体,合并实体啊,创建实体就可以了,这个时候的话应该你看这里的话实体,这里的话肯定就是一个实体了,对吧?成了实体以后的话我们进行一个倒圆角啊,这根部的话我们倒个圆角, 呃,圆角的话就用这个圆角,这里的话我们可以用全圆角来倒啊这个面,然后这个选择端面,然后这个选择另外一面好点,确定 好这个俩侧也给他倒个圆角,这个的话我们就用这种圆角倒一个二的啊, 大一点就是这个端面和这个端面,然后这个根部的话也可以给他倒一下啊,都是二或者三都行啊,我们主要是做这个 罗学讲的这个叶片,这个时候的话我们一个叶片就做出来了,剩下的领几个,然后进行一个圆轴针列就可以的,圆轴针列 圆桌。正面的话我们选择这个圆啊正面,然后的话这里的话你选择这个尸体也行,正面数量四个啊,四个叶片, 然后我们点击确定啊,就正列完了,正列完以后他都是单个的实体啊,正列了四个,对吧?最后的话我们可以给他来一个组合啊,添加啊,就是合并到一起,好,点击确定, 然后中间的话给他打个孔啊,这个,这个的话就是我们最后做完的一个效果啊,就是一个四个叶片的,大家可以尝试的,自己来操作一下,也是非常简单的啊,也是非常简单的,这里 的话我们标注一个尺寸啊,随便吧,二十五,对吧?好,然后的话拉伸切除一下,最后的话做一个渲染啊,好,我们拉出来,对吧?这就是一个叶片啊,这又是一个螺旋角啊,看一下根部的话,他是比较厚的啊, 然后的话这个地方是比较薄的,他是一个接别的过程,这个的话就是四个叶片的一个螺旋桨啊,非常的简单,大家可以操作一下啊,操作一下试着画一画啊。 呃,接下来的话我会分享几个三三个页片的,还有一圈的啊,多给大家绘制一下,因为之前的话有学员的话,他公司里面就是设计这个的, 让我给他画画一个啊,然后的话各式各样的都给大家展示一下。好,我们今天这个案例的话就做到这边啊,呃,画完以后大家记得一定要保存一下啊啊,这 最后的话肯定就是希望你动动你的手指啊,点个关注点个赞。如果你的朋友或同事也正在学习中的沃克斯这个软件,你可以把这个视频分享给他,让他也来学习一下。当然了,你在绘制的过程中遇到问题,你可以在下方留言,也可以评论,也可以私信我,对吧?嗯,也可以点赞转发, 如果你现在没有时间学习,你可以先收藏一下对吧?当然了,这些案例的话都是比较简单比较容易的,如果你想学习高级的课程,项目的课程,我这边的话有三个项目,一个是飞镖自动化的项目,一个是工装家具的项目,另外的话就是焊接板筋的项目,对吧? 点击关注以后呢,还有很多免费的案例啊,这些案例的话相对来说都是比较容易的,而且都是非常经典,非常有特点的,这些案例的话都是值得你去列一列的啊。如果你是新手的话,每个案例都拿着去列一下, 你的生动沃克斯的水平一定会得到一个提高。这些案例的话,主要是锻炼你使用生动沃克斯的熟练程度,还有你的空间想象能力,对吧?大概有几百个案例啊,你都可以去练一下,对吧?如果你基础的命令还不会的话,对吧?就每个命令怎么去用,你也可以联系我,我给你发个百度网盘, 发一些基础命令的课程,你可以先学了基础命令的课程,然后再来做这些案例,就会轻松很多。最后啊,记得点关注点赞,更多免费的课程等你来学。


船的还要小,这到底是为什么呢?航母的螺旋桨和一些万吨级别的船相比,确实是小了一点,这主要是因为航母比较注重速度,虽然螺旋桨小,但大部分航母都有四个螺旋桨,民用螺旋桨虽然大,但却只有一个,而且航母的螺旋桨比大家想象的要大很多。美国的十万吨重的尼米兹级核动力航母 安装了四个螺旋桨,每个有五片叶子,每个叶子直径有六点四米,相当于两层楼高,每个重达三十吨,四个螺旋桨加起来大约有六百吨。一般航母螺旋桨的材质都是特制的铜合金,之所以不用钢,主要是因为航母常年泡在海水中,钢不耐腐蚀。当然在制作螺旋桨的过程中 还会添加蒙面等气泡金属来增加他的刚性,而且在螺旋桨制作过程中,内部不能有气泡进去,同时螺旋桨的表面也非常光滑,要求达到微米级别。