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逼自己一口气学会用平板画画,拿走不屑全七百四十八集,少走百分之九十九弯路。本系列视频耗时两个半月,制作共计两百六十八个小时,带你一口气从零基础小白入门到精通。由于视频太长,本套教程分为十四期发布,本期带你搞定透视篇 构图也是一哈喽大家,这里是惠喵小亚,今天我们来了解一下构图。在插画中构图的方式是必不可少的,所以我们就来详实的了解一下, 学习之后呢,对我们画一些场景也是非常有帮助的。那我这节课对你有用的话呢,也不要忘记给我赞点哦。首先我们来看到这个对称构图,其实对称你就可以分为上下对称或者是左右对称,它能最大限度的强调画面的对称之美, 有平衡稳定的特点。但是我们去设计的时候啊,就一定要注意,不要把它设计的太呆板了,比如说你是个对称构图的话, 你要设计这种左右对称,然后你把左右两边的元素啊,这些比例啊都设计的一样大,这样他就会显得呆板,他确实是对称的,但是你可以在左右两边设计不一样的元素,让他的元素有个变化。你把这个人物放中间的话,那他周围的东西是可以去设计别的种类的啊, 就不要把他们的东西都画的一样了。比如说这里我可以设计一些这种垂下来的感觉,设计这种垂下来这条,那这里我也有一点,但是你不需要他太多, 两边保持大致的对称就可以啊,像这样,那这里呢,我可以设计这种叶子,那这里我就设计别种类型的叶子, 然后画一下这种远处的田野之类的,画一个春天的这种感觉。 你再去设计这种构图的时候,也可以去把它的这些植物的种类多设计一点点,特别像这种室外,你去画这种对称构图的话,就一定要注意啊,不要把它画的太对称了,每个地方都有一定的这种不同, 这样他这画面才会好看。如果你画的是这种室内的建筑的话,就画的一模一样的对称就可以,有种建筑都是非常对称的, 然后接着往下是对角线的构图,那我们一般呢会把这个主体啊,直接安排到这个对角线之上, 就会显得整个画面主次分明,而且有这种立体感,那这种对角线呢?同时也是这种斜线对不对?他就能增加整个画面的动感,让画面更加灵动。平常我们去设计的时候,不一定需要整个这种对角线,你直接这样倾斜一点也可以,就这种程度也是可以的。然后你可以涉及两个人 就是这种群像的感觉吗?往下跑,这我就大致画一下这种火柴人啊, 两个人都往下跑的这种感觉。然后同样的是这种森林啊,就是在森林深处就更有这种童话的感觉。好,同样的把前景加上,你可以去画这种简单的草地,然后前面去加一些这种植物,那这里我再加一些这种藤蔓的感觉, 但是这种树你看我还会给他设计一点这种前景,这样他就会更丰富一些啊,再加上这种几何形的植物就可以, 你看这种对角线,他就有这种森林的这种危险的感觉,他们就是一个往下跑的效果啊, 就更能凸显画面的氛围。然后往下呢是垂直构图,像这种垂直构图啊,他整个画面其实就是以这种垂直的线条为主,能够观察到你看整个画面都是这种比较直的状态,像一些这种树木啊或者是建筑,他就是有这种垂直的特性。 那你去画这些元素的时候呢,就可以使用这个垂直构图,那特别是这种树木,你去画的时候啊,他就会有一个纵深感,就更能凸显这个森林的神秘。 像我的这张图啊,就这个对角线构图,我同时也使用到了这个垂直构图,看到没有?因为我把它后面这个植物都是往这个垂直的角度去设计的,那你画森林的时候也可以看到没有,就直接简单的去画一下, 然后你可以在这里或者是说我们把它往上挪,把这个建筑往上挪, 往上挪,然后在前面我打算给它设计一点前景,加一个栏杆什么的, 远处就会加一些这种烟花,哎,再加上一层一层的这种建筑是不是就有一个垂直的这种感觉了?如果觉得上半部分还不够,我们就再稍微的往下挪一点点, 你把这个人物放到这里,就让他大一点点倚着这个栏杆的一个感觉啊,看到没有?就是这样 就往这边看,这个其实也是一种构图方式啊,我非常简单的来表示了一下,那他就能把这个建筑的这种众生感给表现出来,那再去给他加上一些灯火,他是不是就有那种氛围感了? 就是外面很热闹,但是我一个人待着,这种感觉对不对?那再采用一个呃冷色的配色,他就会更加有氛围感一些了。那这个其实就是垂直构图的作用啊, 大家在画一张图的时候,你其实可以先去确定一下人物哎,他在做什么,然后你再确定构图,再去给他设计这些元素,去让整个画面更丰富。 然后往下呢是三分法构图,他也叫做九宫格构图,景字构图都是一样的啊, 然后你可以用这个水平线在画面进行一个等分,这里等分,这里也等分,然后让主要的元素你落到这个交汇点上,看到没有?这都在这个地方,对不对? 这样呢,既能引导观众的视线,又能突出主题,使画面和谐舒适。其实我们平常拍照的时候啊,用到这个九宫格构图法就会非常非常多,包括我们使用手机去拍照,他也会有这种九宫格的引导线,那大家就可以把这主要元素安排在这个交汇点上, 这样画面就会更加的好看一些。那现在呢,我们可以去这样设计一下,我大致的去标一下,大致是这个样子,那现在差不多是这种等分的状态,你就可以把它主体安在这种交汇点的位置。 比如我是画一个室外的场景,我先可以确定一条线啊,然后在这里呢,我想去画一棵树啊,我就把这个树画在这里, 把这往下挪动一点点, 把这个竖画丰富一些,超出这个画框也没关系啊,加上,然后让他的人物在这个地方,是不是就是这个交汇点, 接着你可以去给他设计一个互动的元素,比如说一只小鸟,一只蝴蝶, 你看这样再给他设计一个抬头的动作,是不是你的重点就在这里了,整个画面也会更加的和谐啊,或者说你像这个树上春天的话,你可以去给他加一个这种小蛇一样的, 那他又是另外一种感觉了,哎,一个蛇在这里,那他就会显得更加的危险。总之啊,你按照这个构图可以去画出各种感觉, 用你的想象来丰富整个画面,那这树当然是不够的啊,像如果它还是森林的话,你是不是还可以给地面上加些元素啊?然后远处你也可以去加一点这种小的树啊,什么什么的都可以去丰富, 就是其实大致的明白一下这些构图方式就可以啊,然后我们再多去找参考,再来进行一个绘制。 再往下呢是三角形构图,他会将这个主体放在这个三角形内,或者是他画面本身,哎,其实就成了一个三角形的趋势,让画面更加的稳定均衡。特别是像你画这种群像的时候啊,你设计这个元素的时候,就可以先去确定个三角形 三角形,然后你再去安排这种或大或小的元素进来,就围绕着这个三角形嘛,然后再加些其他的元素,你看这样画面就比较稳定,而且也比较的均衡。 它在这里我可以设计一个小人,就是小人国的那种感觉啊,你可以把这个蘑菇画大一点,然后我们多画几丛,看到没有, 然后明确一下他的遮挡关系之后,你在这里设计一个人物,或者是设计两个动物,然后远处呢,你再去加一些这种小蘑菇, 远处再去加一些这种装饰型的叶片,这样去丰富一下,或者是说加一些这种缠绕到这个蘑菇上的这种藤条垂落下来,把这里擦一擦, 再加一些花纹去丰富一下,看到没有?现在他就整个就是一个三角形的状态,对吧?然后加些小元素 放大一点点,就在这个基础上,你可以让这个两个人物或者是说这两个主体有一个互动,这样他这个三角形的构图就稳了。 最后我们再来讲这个水平线构图,水平线呢,他也是一字构图法啊,就是整个画面其实以这种水平线为主, 其实他画出来的效果就会比较的治愈。你可以将这个水平线设置在画面的不同位置啊,可以带来不同的感觉。像这个水平线他其实设置在草地这块,那他的天空其实就会更加的突出一些,那你如果把这个水平线往上去移动,那他草地的情况就会更突出一些, 看你想表达哪个位置,想突出哪个位置,那其实这张图表现的就是一个比较舒适的感觉,那如果大家想会这,你也可以去把他直接,我把水平线直接定上面, 然后人物我也把它定上面,稍微的下一点点人物在这里,我想要他是一个坐在这个石头上一个钓鱼的感觉,是不是这样就更神秘一点?然后我圈住一下啊,手往下挪一挪,强化下面的区域,他钓鱼我就强化这个水底的区域, 在这里我就会画一些这种水草啊,大大小小水草来一点,然后就是各种鱼类我可以画出来, 还有一些水底的元素,也都可以去加上一些石头,对不对?然后再加上这种鱼,看现在我就是强化这个水底的地方, 那这一块的细节更丰富啊,还可以往上去挪动一点点,还是凸出来表现这个水底的感觉,这里我在上面再设计一点这种漂浮物,荷叶什么的, 现在他就有一个突出的重点了,对不对?就能够表现出这个湖泊的深度,也 会更加有趣啊。我们平常就是要找一些神奇的角度,或者是比较新颖的角度来画,这样你的画面才会更加的有趣。 那我们今天呢,主要就是先了解了六种构图,那这几种构图也是我们平常作画最常见的,在下节课呢,再教大家探索其他种类的构图,让你的画面越来越好看。那咱们今天内容到这就结束喽,大家看完后记得给我三年,下期再见,拜拜, 构图也是爱,哈喽大家,这是惠喵小雅,今天我们来继续讲解构图,那如果这节课内容对你有帮助话呢,也不要忘记给我三年哦,我今天讲的第一种构图是居中式构图, 那这种构图方式呢,可以凸显画面中的主体,你也可以将中心点放到居中的位置,就是整个画幅中间,你看就在这个地方,把主体放到这里,也更能够凸显出它。 那你如果想画一个场景啊,那你就可以把这个人物设计在中间,你可以安排他做一个比较明显的这种动作,给他设计一个行动,然后再在他周围去加上其他的元素。如果这里是一个室外的场景呢,我可以在这里设计一个这种煽动的感觉, 这是个洞窟,然后让这个人物在这个中间部分撤回一下, 在这个洞窟,哎,人物我就设计在中间,在前景也可以设计一点山洞里面的植物,或者是那种宝石之类的好洞窟,他是一个背光的状态,让人物在这里就这样一个,他是一个探险,一样的这种感觉啊, 你在上方也可以设计一些这种装饰,或者是山洞里面的元素进来,哎,把人物放到这个中心部分,甚至你还可以往上移动一些,这个人物在最中间部分, 那他就是个居中构图的感觉。接着往下呢,是圆形构图啊,他会以主体为中心,画面呈现出一个环绕的状态,把这个主体包围,给人一种饱满、均衡、活泼的感觉,能很好的营造出氛围。 那像这种构图是非常常见的,那平常你去画一个人物加这种元素的这种小场景,都可以去用到它中间,你去设计这个人物,然后周围你去摆上一些小元素,但是你一定要注意啊,这元素不要太平均了,你可以让它有大有小这样的去摆。 那这个形式就是个圆形构图,外面把里面去包围住,那同样呢,这种组合也能够让画面更加活泼,更加丰富。 接着再往下是 s 型构图,它也叫做曲线构图啊,像这种构图它还有 c 字形, c 字形你都可以归类到这个曲线构图中。那这种构图呢,是让画面中的主体呈现一个 s 型的曲线,让画面呈现出这种运动感, 你看这张图,它的这个主体其实就是成一个 s 型,那这种构图也能够让画面更加的有趣。我们平常画一些水流或者是公路一些这种比较远的东西的时候,就可以使用到这个构图,使用这种构图来串联整个画面,同时给这画面增加一个引导线,让观众的目光更聚焦于这个主体部分。 那如果像这样,哎,我在这里设计一个非常远处的一个小山坡,这里我可以去加个建筑什么的,然后这里我可以摆一个人,我就简单的画一下,你看这里他其实就是一个引导线啊,对不对?你可以把一些有趣的元素放到这种交汇的点上, 前面再加点前景,哎,这样是不是会更加有趣?然后这种构图也让我们顺着这个目光去往远处去看,也能让这个主体之间更加有互动一些, 然后继续往下是这个框架式构图,其实这种构图和圆形构图会比较的相似啊,都是有一圈物体围绕着,那这个围绕着物体呢,就会形成一定的遮挡,然后包裹住这个人物,从而形成一个引导线,使画框内外的元素形成一个对比,从而更加突出这个主体。你看这一张 就直接用这种暗色调的叶子直接包裹这个整个画布,然后突出了人物中心。那还有一点我们需要注意的呢,就是这种外面的这元素设计啊,和主体一定要有区分,那你看如果这个叶子他统一的都是和这个人物一样的颜色啊,比如说我们夸张一点,只用色块来涂, 哎,都是和人物一样的颜色,你其实就分辨不太出了,对不对?那你做这种构图的时候,就一定要注意,他是要有这种对比的,这个样子,是不是这个人物就没有那么突出了,他就会和这个周围的元素融合到一起。 那大家去设计这种构图的时候,就一定要在色稿的时候下一点功夫,把它的颜色对比啊,明暗对比啊,这种清晰模糊对比啊,都给做出来,这样这个构图才会好看。那其实像这种构图方式啊,非常非常多,我们也非常非常常见, 那你平常可以直接去加一个画框的感觉,直接用这种框架把这里涂实,把这个周围的颜色直接涂深,是不是就有个对比了?然后在这个画框中,你去细化你的场景,比如说这个框架,嗯,是一个那种窗户,园林窗户的感觉,那这里你就可以去加一个人物的特写, 用窗景,嗯,把这里划分一下,你到时候去细画,就直接把这里压暗了,这样处理就可以,一个人物在这里赏花的感觉也可以,对吧?一个特写,然后再去设计一点互动的花,哎,这样 就是一个框架式构图了。那其实我们去学习插画这种构图的时候呢,真的可以去多看一些摄影作品,它是能提高我们的审美的啊,也能够激发我们的灵感,这个其实就是个框架式构图, 这里我还是比较粗略的去表现的啊,大家去做这构图的时候呢,也一定要多去找一下这个插画参考,这样画出来效果才会好看,然后接着往下是特写式构图,那这种构图啊,其实更适合于去画人物,画这种半身的人像啊,会更适合。 那使用这种勾图呢,就一定要注意,我们的画面一定要有细节,那上色就一定要丰富,如果你还是简单的这种平图,或者是说色彩不够丰富,他看上去就太单调了,毕竟你人物放的很大,他就会更加注重这个细节一些,那就可以直接哎画一个人物的特写,把人物画到这里, 然后你可以给他设计发型什么的。好,如果他是一个少女呢,少女其实你就可以去安排一些花卉,前面我们就直接去挡一些花卉,包括后面直接把它填满也可以啊。这种特写式构图主要还是要突出这个人物, 这里就非常粗略的来表现一下人物,当这个主体周围就是这种元素,看到没有,你把它整个铺满。然后最主要的还是这个人物部分, 一定要注意细画的时候把画好,画好看,画丰富。像这张图他细节就非常多,他的整个头发都刻画的非常的细致,然后头发和人物之间也有一个对比啊,像头发这里一根一根线都全部排出来了,非常细,他人物的脸部其实相对而言就没有那么精致, 有个这种对比,画面也会更加好看。最后一个呢,其实就是矩形构图,他的优点就是画面非常的稳定,那么画一些这种书刊,包括这种杂志封面的时候,其实就会用到这种构图, 那这种构图不仅可以去交代这种故事情节,还可以表现这种主体,对不对?你看他都会把这个人物给表现出来,就非常适合去画这种书籍类的啊,但是他就会显得太规整了,也没有那么有趣。所以说大家这种构图啊,都可以根据自己的想法来 看,你是要画哪种插画,再使用相应的构图,然后一定要注意的就是它的多种构图是可以结合使用的,不是说你一张图只能使用一个构图,你像这样图, 它虽然是这种框架构图,但它也是一个圆形构图啊,它同样的也是一个特写式构图对不对?它是好几种构图结合到一起的,这样你的画面也会更加的丰富一些。像这张它也不只是 s 型啊,它也是这种居中构图啊,人物是在这个最中间呢, 你看多种的构图形式啊,汇集到一起,都会让你的画面更加的有序,更加好看。所以说呢,大家今天学完这构图的知识点啊,就可以自己尝试来画一画,使用多种构图来画一下这种草图,激发自己的创作灵感。那咱们今天内容到这就结束喽,大家看完后记得给我参年,咱们下期再见,拜拜。嘿,大家好呀, 我是三阳,今天我们来讲一讲关于透视的问题哈,我看了很多小画家给我发的一些自己画的一些图,我发现他们都有一个很统一的问题,那就是透视都是错误的。这里给大家举一个嗯,我看到过的一个例子哈, 就是我们在画头像的时候,这里不是肩膀吗?然后很多小画家经常这边肩膀画的很窄,然后这边就画宽了,或者说这边的肩膀他画的很小,就一点点一点点,然后这边肩膀就巨宽,又宽又大,这就是一个很典型的一个透视的错误啊, 我这画的还不是很明显,他的透视都没有找对,因为透视最基本的一个原理呢,就是近大远小, 像如果说这个人他是这样侧着的话,这样侧着的话,他的这边的肩膀是不是就离我们是更近一点的, 然后这边的肩膀就离我们比较遥远,但是他却把这个远处的肩膀画的比较大,然后近处的肩膀画的这么小一点,这就是他的一个透视的基本原理,都搞错了哈, 所以今天呢,我们来讲一讲该怎么样去画透视,讲一下透视的这个问题。透视这个东西对于新手来说,最主要的就是你要画出我刚说的那个近大远小就是最基本的, 大家可以写一下笔记啊,第一个是近大远小,第二个就是空间感,空间层次感,或者说空间的一个纵深感, 这个这两个就是透视中我们最最最基本要知道的两个东西。近大远小这个东西呢,就比较好理解了吧,我之前也是说了,刚刚 也说了,就是字面意思,离你比较近的物体在你的眼中看到的就是比较大的,离你比较远的物体在你的眼中看到的相对来说就是占比比较小的。而我们在画画的时候呢,也要遵循这样的一个原理哈。那么第二个空间的层次感和纵深感又是什么呢? 就我们在画画的时候,不可能说我这里画了一张图,然后画了一个场景,他所有场景他跟二 d 的 一样,他没有任何的就是起伏,就这样非常平缓,什么都什么都没有,就真的是一个完完全全的纸片啊, 像是这样一点层次感,一点众生感都没有,就感觉你一眼就能看到头了。那这样的一个场景呢?就是一个非常不过关的,就是一个很小白的一个场景,那我们就可以利用这个透视来画他空间的一个众生一个层次的感觉。比如 说我这里给他,给他一个小小的透视,这里是消失点, 然后从这个地方发散,发散出他的那个透视线条,然后根据这个透视线条就根据这个辅助来画, 这样画出来的一个场景是不是就比这边的有意思多了呢?就感觉他是一个延伸出去的街道,然后这边是那种道路,然后这边是那个楼房, 就有这种纵深的感觉,哈,这就是我们的一个透视。嗯,那除了我们这两个透视的基本原理呢?我们还需要知道透视他是分很多种的,这里写一下,一个是一点透视,然后就是二点透视, 还有三点透视,可能好像都比较这个名字起的比较随意感觉,但确实他就是这样的一个叫法。还有四点透视, 一点透视呢,我们经常会称它为平行透视,我们今天这个视频呢,主要也是也是讲一下一点透视,二点透视呢,我们会将它称之为成角透视,这个的话做两个啊, 这两个对新手来说会比较友好一点,然后三点透视,四点透视,那就不是我们该沾边的东西了,这这个东西三点透视和四点透视是那种非常大的透视,很大场景的透视,三点透视呢?我这里给大家稍微的唠一下啊。三点透视,它就是在这个二点透视的基础上, 增加了一个俯视或者说一个仰视的角度,给他增加了一个消失点,然后这个四点透视。我个人觉得四点透视有一点点像那种凸面镜,凸面镜里面看到的场景, 然后实际上还有五点透视,哎,五点透视这个距离我们就真的很遥远很遥远了,五点透视感觉就是个球,嗯,像是一个,像是鱼眼啊,这个这个,这后面三个,三点、四点和五点我们就不说了,这个太离我们太遥远,而且太复杂了,我们就讲一下一点透视和两点透视就可以了。 那我们今天先来看一下这个一点透视。一点透视也称之为平行透视啊,我们先来说一下他为什么叫一点透视,那就是显而易见就是画面中只有一个消失点, 画面中只有一个消失点的透视,我们就叫作为一点透视。那我们先来看到这张图,这张图就是一个非常典型的一点透视,而我们在画一点透视的时候呢,也要具备 图中所拥有的这些什么视频线啊,市中线和消失点,然后这个虚线呢,就是我们的透视线,透视延长线,也可以说是我们的辅助线啊,透视辅助线。那么我们先来说一下这个视频线,这个视频线呢就是平行于我们眼睛的一条水平线, 就是我们在看的时候,我们的视角这里画一个,比如说我们的眼睛能看到大概这么多这么多位置,那么我们的视频线就是,嗯,假如我们的眼睛在这个地方红色表达一下,假如我们的眼睛在这里,那么我们的视频线就是平行于我们眼睛的一条 一条线,这样一条线,一条水平线,如果是侧面的话,侧面这是我们的眼睛, 然后这是我们眼睛所能看到的一个面,那么我们的视频线就在这个面上面, 跟我们的眼睛高度是一样的啊,通常呢是会在画面的偏下的一个部分, 但是如果说你的视角,比如说你的视角是仰视啊,或者俯视,那就不一样了,我说我这里说的是平视的情况哈。那么我们的消失点又是什么呢?我们继续还是看到还是看到这个图这个蓝色的这个点, 这个蓝色这个点就是我们的消失点,在所有的透视图中,你的那个透视延长线,就这这条延长线会一直向远方延伸嘛?就会一直延伸,延伸,延伸,然后所有的延长线集中在某一个点,然后那个点就叫,就叫做我们的消失点,我们我们也可以称它为灭点, 两个概念其实是一样的哈。那么由此我们可以得知,我们在画透视之前,可以先将这个消失点定出来,然后根据这个消失点来画我们的透视辅助线,这个透视延长线,这条透视蓝色表示一下,这条透视线从这个消失点延伸出来, 然后通过这个透视线来给他起到一个辅助的作用,然后根据这个透视线来给他起到一个辅助点了。 我们以此类推就能知道两点透视就是有两个消失点,三点透视,继续就是有三个消失点。这里的话我们就只讲一点透视哈,两点透视的话,我们下个视频再讲。我们在确定了画面中的这些东西之后,这个视频线还有这个消失点,还有这个市中线啊,这个市中线他其实跟视频线也是差不多一个道理吧,就是市中线,就是你 看到的画面的正中间的那条线,嗯,这样应该能理解吧,反正就是字面意思吗?我们在确定了这些东西之后呢,就可以来画我们的一点透视了。比如说我这里这个图关掉 啊,我这里确定了一个视频线,然后确定了一条适中线,那么交汇的这个点,我把它定成我们的消失点, 在知道这些东西之后呢,我们就可以通过这些来画我们的方盒子了。你看我这里,这就是我们的一个辅助线, 然后我们就可以在这个里面画一个正方形,至于他为什么是正方形呢?还记得我最开始的时候说过一点透视,他又称作为平行透视吗?一点透视,他又叫平行透视。因为我们继续来看到这张图 看,我们会发现他这九个盒子,所有的盒子,他的这一个面都是平行于我们画面的,就没有变过啊, 所有的这个面他都是平行于我们,面对着我们这个画面的,所以呢我们的一点透视也可以称之为平行透视。那我们这里在画的时候呢,就可以通过他的这个特性先画一个正方形, 这个正方形可能不是很正哈,大家,呃,就假装他是一个正方形吧,然后这个辅助线呢,也很简单啊,我们直接就将这个辅助线跟他的正方形的四个角给他连起来, 那么这样一个有一点透视的一个图形就出来了。如果说啊,如果说我们这样子看,是不是感觉他就是一个有透视的一个圆锥,接下来我们就将这些线条给他连接起来,然后根据我们的辅助线来画 好,再关掉我们这个辅助线,把它透明度降低一点,看是不是一个非常非常简单且正确透视正确的盒子我们就画出来了。如果说这样的结构你看的有点不太清晰的话,我们可以将它的里面的一个线条也给他画出来啊,用蓝色画, 同样的也是就通过连线连线的方式啊,这好像是个长方形啊,没有关系,反正就是这样一个透视正确的盒子,我们就画出来了,还是很简单的啊, 大家只要知道了这个原理之后,我们再去画一点透视,就会变得非常的简单。然后这里大家还要注意一个点哈,这个盒子他其实是有一点点仰视的一个角度的,因为我们仰视抬头看嘛,抬头看呢,他就能看到我们底下的这个面,但是如果我们是平视的话,他是看不见的,就上下两个面都看不见,但如果是俯视的话,就能看到我们上面的面, 我们还是看到这个参考图,是不是就是这个样子?假如说我们的眼睛放在这里,那么我们抬头往上看的时候就能看到这个面嘛,那么我们低头往下看的时候,就能看到顶面, 所以这个的话大家也要注意不要搞错喽,我们可以多去做做这样的一个透视练习哈,就它每一个角度的都画一遍, 这九个其实都不够,你可以画各种角度,比如说什么透视比较偏的角度啊,或者说只有一点点透视,但是对于平视来说又没有那么平的一个角度,反正就是多去画,多去画几个角度的透视,这样你就能去理解,你就能去进步。但是我们也不要死脑筋的去练啊,一定要运用你的脑子去看,去理解。 然后我这个地方呢,也是找了几个实景图,大家可以瞅一眼,这是几张一点透视的建筑图, 把这个透明度降低一点。大家也可以像我这样哈,你去多找几张建筑的图,然后给他分析,你去看他的消失点,去看他的地平线在哪里,我这个好像没有画地平线,不好意思,这个地平线大概就在这个地方, 大概就是在这个地方这个绿线表示的地方,然后我们去图上去找他的一个透视的延长线,然后根据这个延长线去看一下他的消失点在哪里,去分析这样的一个场景,看是不是 我们很明显能看到这个建筑上的这些这些线条哈,他就已经形成了这样的一个辅助线。 还有这一张,这一张相对于这一张来说就有点复杂了,因为这一张他是有一个抬头的一个角度,所以他的他的这个地平线呢,是高过我们的视频线的。 这里大家可以记一下,你抬头向上看的时候,你的地平线高过视频线,然后你如果说是低头的话,那么你的视频线就会 高于地平线,这里我们可以看到这里分析一下,我们先首先找到我们的这个延长的辅助线,延长线是不是这个砖,还有这个墙壁,这条线是不是都可以直接延长当做我们的辅助线? 然后我们再根据这个辅助线去找到我们的消失点,差不多就在这个地方,然后然后我们的消失点处处于的那条平行线,就是我们的视频线就在这里, 而我们的地平线呢,就是我们的地和天相交的那条线,叫做我们的地平线上一点透视,他的视频线和地平线都是比较简单的,但是如果你是两点透视、三点透视和四点透视的话,他的地平线就可能在各种地方,他甚至可能消失在图片上,但是 他确实是有这个东西的,就是透视里面他又是存在的,只不过他消失在了画面里面而已。那种的话就比较复杂了,我们先不接触,不然的话我怕把你们搞混了,因为我讲着讲着感觉有点混乱了呢,所以的话我们先把一点透视学好, 然后我这里还准备了四张图,都是一点透视的图啊,大家可以截屏下来,去这上面找找,去这上面画一下,像我这样把它的这个延长线,然后消失点,还有地平线或者视频线给它全部画出来,你给它标出来,然后去分析,这样的话其实对我们的进步也是有很大的帮助的。 然后这个图我就放这里啦,或者你自己去百度,自己去小红书上搜一些图也是可以的。那今天的一点透视讲到这里我们就结束啦,如果对大家有一点帮助的话,可不可以给个三零关注一下呢? 好了,那大家拜拜啦,嘿咩咩,我是绵羊,我们今天呢就继续来学习我们这个透视啊,今天我们要学的就是一个两点透视,我们之前学了一个一点透视啊,他的另外一个名称叫做平行透视,是因为他 有一个面是跟我们平行的呀,所以它叫做平行透视,这个面是平行的,然后我们的两点透视,它叫做成角透视,是因为它这里会有一个夹角对着我们,它永远都会有个夹角对着我们啊,我们到时候一起看一下,有个夹角对着我们,所以它叫做成角透视啊,然后我们来看一下我们的 这个两点透视跟我们的一点透视是怎么去改变的呢?我们先画一个正方题,我们的一点透视就相当于我们的一个小眼睛是在这个地方看的呀,然后我们的两点透视是在这个位置,那我们就是这个图的没错这个位置。 然后我们的两点透视呢,跟我们的一点透视一样,可以改变他的一个仰视或者俯视,那么他就会产生这样的一个图, 就会有这样的效果啊,就比如我们的眼睛往这看就是俯视,就会形成我们这个图,然后我们的小眼睛 从这看就会仰视,形成我们这个正方体。然后我们除了在这个笔直的这个地方啊,我们还可以把我们的小眼睛往左边稍微挪一点点,再往右边稍微挪一点点,他呢就会形成我们的 这样一个图,我们把这个隐藏一下,形成这样一个图,他就不再是中线正对着我们了,看到我们左边这一个和右边这一个,这个是正对着我们这个呢,是我们的正方体,他又往左边挪了一点点,往左边挪了一点点,然后我们右边这个图呢是我们的正方体往右边挪了一点, 然后我们看到这个图,我们就可以看到他大致的一个特点了。我们的第一个特点,我们来写一下我们的这一个,发现没,这个竖线,竖向的直线他是有交叉点吗?没有交叉点对不对?没有交叉点呢?那就证明我们这个竖向的直线他是平行的。 然后我们这一些横向的线条,我们来看一下横向的线条,他都是汇聚到我们这一个消失点上,对不对?然后再看一下左边的,发现没?他都是汇聚到我们的消失点,汇聚到我们这一个消失点。然后我们的第二个特点就是 横向直线,我们的横向直线就会汇聚到我们的一个消失点上, 然后我们通过我们的正方来看了,我们再看一下我们生活当中的一些建筑,来看一下这个,我们有国内的,也有国外的,我们看一下第一个我们降低点透明度, 然后我们把它看成一个矩形,我们来画一下,我们先找到他这条竖线,他们的竖线都是怎样的?竖向线条都是平行的,没错,这里都是平行的,然后我们的横向线条发现没?他都是我们延伸一下,我们一起延伸一下, 我们这个点呢,就是我们的消失点,然后我们左边也可以找到我们的一个消失点,就继续延伸, 这个点就是我们左边的这一个消失点,然后我们再看到我们下面这一个, 这个也是我们的垂直线,发现没有,他全都是平行的,平行的他们不会说什么。哎呀,我走着走着跟他相交了,相交有一个点了,不可能啊,他都是一个平行的,我们先看一下这里 延伸一下,然后我们这里也带一点透视的,这里就是消失点,然后我们继续延伸,这也继续延伸,这地方就是消失点。 我们现在应该有理解到我们这一个两点透视的一个特点吧,然后你会如何去辨识这个他是不是这是不是两点透视,这是不是两点透视啊?然后我们认识到了呢?我们就现在教你如何去画这一个两点透视,然后我们取消新建图层, 我们得先确定一条视频线,然后我们先画一条直线,然后确定他的消失点, 我们换一个颜色,我们就画在中间吧,我们先画一个中间的垂直,然后我们再打辅助线啊,我们开始打辅助线,因为我们这个点他延伸的这个直线都是会汇聚到我们的消失点上的,所以我们现在就直接给他连接上, 然后我们继续把这一个正方体完善, 如把这里连接上, 然后我们一个简单的这一个两点透视图,他就完成了,然后我们再教你画一个带有那种仰视俯视的该怎么画呀?然后我们来我们画在这个地方吧,画在这,我们确定一条他的中线 垂直点一下,然后我们再开始打我们的辅助线,用红色打辅助线连接我们到消失点,这个要连接到我们的消失点, 我们确定他另外两条边这边肯定是要少一点啊,我们近大远小嘛,之前说过这一个呢,就是离我们更近一点这条线,所以他会要大一点垂直,然后这边, 然后我们继续画辅助线,开始找到这边的两条,这一个连接起来,我们再把这条线连接起来, 然后我们继续把我们这个,把他们的边呐都给他连接上, 然后如果有这种你想把他那种遮挡的地方也画出来的话,那我们也是打辅助线,把这里和我们的消失点连接起来,然后我们里面的线条呢,就用我们的虚线表示啊, 然后这里就是垂直 o 应该用虚线。 ok, 你 再把我们辅助线关掉,这个呢就是带有一个仰视的两点透视的正方题,不知道屏幕前的你现在有没有学会啊?你现在可以赶紧跟我一起练习哦,有什么问题呢就可以在我们的评论区提出来,然后你喜欢的话可以给我一个一线三连吗?谢谢你。嘿,大家好呀, 我是三阳,今天我们来讲一下简单的素描哈,当然不是特别专业的素描,专业的素描那都是美术生该学习的知识, 像我们这种画画二次元呀,画画插画呀,其实对素描的要求就没有很高,所以大家不用担心说听不懂啊,但是呢,其实也是需要最基本的原理的,因为素描可以说是我们画画的时候最基础的一个东西,我们在画画的时候不是经常会说啊,整幅图的一个素描关系,一个明暗关系吗? 这个呢就是我们所需要知道的最基本的素描原理。而我们应用在插画或者说二次元里面的素描关系呢,其实最基本的一个就是二分, 一个就是光影,就是光影和二分嘛,这个就是非常非常基础的素描知识。那么我们今天呢就来好好的捋一捋这个素描基本原理是个什么东西啊?在素描关系中呢,我们最主要的就是三大面和五大调,我这里给大家写出来 三大面分别是亮面、灰面和暗面。 五大调呢就是在这个基础上啊,在这个基础上又增加了一个高光和明暗交界线。 我们画画讲究的素描原理呢,最主要的就是让我们能够将二维的东西变得立体,像是这样一个面,一个正方形, 然后通过我们的素描和透视,他就能变成一个非常立体的一个正方体, 这个是纯平面,然后这个是加了一点透视,然后素描呢就是在这个透视的基础上让他变得更加的立体了, 大概就是由这样变成这样,再变成这个样子。这个呢就是我们画画的时候最主要的一个步骤哈,你可以理解成为我们在画的时候可以通过素描关系来表现这个物体的质感和他的重量,嗯,假如说这个重量怎么表达呢?假如说我这里 我们想要表现他的一个轻质感,就可以将这个颜色稍微调子上淡一点点, 就是这边就感觉这个通透一点,然后上面这个呢就厚重一点,就是通过素描来表现它的一个质感,或者说还可以通过素描表现整个画的一个空间感和立体感,这个呢就是素描在我们整个画面中最重要的一个体现啊。好,那我们首先来认识一下它的最基本的 三大面和五大调啊。嗯,我们先来看到我找的这个非常基础的石膏图,这个呢也是我们画素描的时候经常练习到的啊,但是像我们不是特别专业的美术生呢,稍微练练就行了,不用练的特别专业,因为美术生他们是要考试的,我们不用考试真好。 首先我们看到这个三大,三大面是亮面、灰面和暗面,我这里拿那个红色、黄色和蓝色来表示,首先是这个黄色,黄色呢,我就画我们的亮面,大概就是这这个大区,这个面 亮面呢就是我们物体中整个物体中这个球上面最亮的那个区域,就在这里,是不是也可以说他就是我们的寿光直射的一个面,大概在这里,然后我拿红色来代表我们的灰面,灰面呢大概就是这样一个面, 这个面呢大家可以理解成是光,就是受光反射的那个面,因为光嘛,他从这个方向直射过来,他是不是可以照到这个地方,但是他不可能说照到这个地方,其他地方就是个纯黑的,是不是他肯定会有发散出来的光,发散出来的光, 那么这个部分这个灰面就是受这种光的影响,他没有亮面那么亮,但是也不会特别暗,这个面他通常是用来过度的过度亮面和暗面。 像我们在画二次元平图的时候呢,基本上只有亮面和暗面嘛,就是画了个底色,然后加个阴影,最后加个高光,就这样。但是如果说你想要让他不要那么平淡,你就可以给他在里面加一些灰面,这样呢他就会变得更加的立体一点,层次感就会更多,这样他的体积感也很容易就体现出来了。 他能将亮面和暗面很好的过渡,变得很自然,就不会说有一种一刀砍过去的那种感觉啊。而我们的暗面,暗面就是这个面啦,他就是不受光照射的一个面, 我们在现实生活中呢,只要是立体的物件,他就不会说所有的面都能被光照射到,他是绝对有一个面不会被光照射的,这个面呢就是我们的暗面,这个的话大家应该能很好的理解了吧。那么我们的五大调呢?我是不是之前说了五大调是在三大面的基础上加了一个高光和一个明暗交界线, 我这里就用绿色代表我们的高光,先把这个关掉,我们稍微眯着眼睛看,眯着眼睛看一下这个图案,是不是感觉他这里有一个特别亮的一个点,在这个地方 这个点呢,就是我们的高光,他可以说是光直射的一个点啊,可以说是整个画面最亮最亮的那个点,他不是一个面啊,他就是一个点,一个非常亮的点,通常我们也是需要这个高光来给我们的画面注入灵魂的。比如说画玻璃杯的时候, 最简单的例子,画玻璃杯的时候,你如果没有高光,你就感觉这个玻璃杯它是一个不透亮的,感觉比较脏的一个玻璃杯,但是如果你给他加上高光的话,他瞬间就变得透亮起来了, 就变透了,变得很清,反正就是非常的晶莹剔透的那种。我们画眼睛的时候不是有一个梗吗?就及时到点高光,像这个点高光呢,我们可以说就是给这个人物注入了灵魂,让他的眼睛变得不灵不灵的感觉。 但是这个灵魂我们也不能随便注入啊,他只能出现在我们的最亮的一个面,他不能出现在暗面啊,然后灰面啊,这样的,这样的话你的素描关系就变乱了。还有这个明暗交界线啊,我这里用紫色表示一下,然后这就是我们的明暗交界线,这里也写一下吧, 就是字面意思米面,就是亮面和暗面的一个交界的一条线, 我们可以理解成是一个比较窄的一个面,所以你就不要傻乎乎的给他真的画一条单线上去哈,表示这是明暗交界线,那跟一刀砍也是没有区别的。我们画一条比较宽的线,我们可以这样画啊,比如说这里 这个地方是我们的明暗交界线,然后我可以这里画宽一点,然后慢慢的向两边过度,甚至你可以用涂抹工具给他抹一下,让他过度的稍微均匀一点, 像这样呢就会变得自然很多啊,这样一个明暗交界线呢,就会变得非常的自然。我们在画人物的时候呢,也可以利用这个小技巧,比如说你画平图,你画头发,你画平图,你想在这个这里稍微给大家演示一下, 比如说我这是头发一块区域的头发,然后我想让他变得稍微有层次感一点点, 这是我们的阴影,想在这个阴影的部分给他加一点细节呢,我们就可以选一个更深一点点的颜色,或者说你说选一个颜色更艳的颜色,就是让他突出出来就可以,不用说非要往这个死死黑死黑的地方去画哈,你可以选一个稍微饱和度高一点的,让他突出出来的一个颜色, 然后在这个两端给他画这样的三角形的,这呢也可以理解成是我们的明暗交界线,只不过他是运用在我们的平土二次元里面,是可以使用这样一个方法,然后你还可以用这个涂抹给他稍微过渡一下, 这样呢就会比你刚刚那种一刀切的阴影更加的有层次。感一点点,这也是一个非常好用的一个小技巧,大家可以做一下笔记或者说自己去尝试一下。我们在看整体的素描关系的时候呢,看的其实也就是我刚刚说的那些了,一个是三大面, 亮面、灰面和暗面,还有一个呢就是我们的高光和明暗交界线,有些时候可能会有人说你这个素描关系变脏了,或者说你的素描关系是乱的, 可能就是你这五个东西的位置的排列没有给他排好,可能你的暗面呢突然出现了比较亮的区域,或者说你的亮灰面突然之间出现了一个非常暗的一个点, 或者说你直接将明暗这根线画到了那种亮灰面的地方,这个时候呢你的素描关系就是乱的,就会显得你整个画面特别特别脏,那你就需要好好的检查一下喽。而我们在检查素描关系最好的一个方法呢,就是 将你的画面变成黑白灰的,我们上节课说过了,颜色它是有黑白灰的变化的,但是因为不同的颜色有点太多了,我们的肉眼可能说会欺骗你自己,你觉得你自己觉得是一个灰面的一个颜色,实际上它可能就是一个重色,这个时候呢,我们就要把它全部的颜色, 把它变成黑白灰,降低它的饱和度,然后你再去找图中的素描关系,这样呢你才能很清楚的看见你自己哪里画错了,我这样说大家应该都能理解吧, 我这里再给大家稍微的稍微的画一下,确定一下你的一个顺序哈。首先是我们的亮面黄色的地方, 其次在这个亮面里面有一个绿色的点,就是高光,高光。然后就是我们红色的灰面,红色的灰面呢,他跟暗面有一个交界线,那条交界线呢,我用紫色表示, 有一条比较宽的紫色的交界线,这条交界线呢,他就是我们的明暗交界线。接着呢就是我们的暗面 啊,如果说你还想要给他加层次感呢,还可以给他加一个面,就是反光面,但这个反光面有一些同学就很容易加不好,就是加了这个反反光面之后,他会发现他的素描关系就错了,就乱了。有些人的反光面他画的跟灰面一样亮,所以我们可以理解。这里用个什么颜色呢? 用个橙色吧,这里有一块我们的反光面,这个反光面的颜色呢,它是介于我们的暗面和灰面之间的一个颜色,就是 比我们的暗面要亮,比我们的灰面要暗,这呢也是给你的画面增加立体感的一个技巧,但是如果你不会用就不用都行,但是不要用错啊,所以说大家以后画画的时候一定要看清楚这个素描关系,你不要给他画乱了, 画乱你的画面就脏了。再就是我们觉得整幅画他平了的时候呢,就要看一下他的对比是不是太弱了,因为只有亮和暗的对比出来了,他整个画面的一个立体感,一个体积感才会出来,不然的话你 整个画面你全部都是灰面,或者说太平了,都是亮灰面或者说暗灰面,你就会感觉你的立体感不是很强烈,但是对比也不要太强啊,不要一个死黑一个死白,这样的话,嗯, 就感觉还是有点一刀切的感觉了。然后如果大家想要练习的话,我我是建议你先从那个黑白灰的一个画面开始练习,不要去画彩色的,你可以将一幅彩色的图给他变成黑白灰,把他的饱和度降低,给他变成黑白灰,然后再去临摹这张图 像,这像这种石膏其实是最好临摹的了,因为它本身就是黑白灰的,你能很清楚的看到它的一个素描关系。等我们把这个素描好好的练好之后呢,我们再去画彩色的练习,这样你的一个练习方法呢,就是没有错误的,如果你最开始就用彩色的练的话,就很容易出现你 念错了,你自己不知道,所以说这个的话大家也是要注意的啊。好了,那今天的视频到这里我们就要结束了,大家如果听懂的话,可不可以给个三零关注一下呢,大家拜拜了。嘿咩咩,我是绵羊,我们今天呢就来学习如何打这个光影啊。之前我们已经知道了这个物体的一个素描关系,就是有亮暗,然后还有投影,还有我们的明暗交界线。 我们今天打光影呢,就是比如我们假设一个一个太阳在这里,然后我们知道他的一个素描关系是会有一个暗部,对不对?我们就找到他的暗部,从这里打下来,我们的暗部应该就是这一块,又加上他的一个投影, 然后我们换一个球体,球体也是往这边打呀,那么我们的这个暗部呢,就是在这一块, 然后他的投影在这,这个呢也是一个我们的光影二分法呀,我们现在已经知道这种简单的几何图形该怎么打这个二分法的光影,那我们会想到,那我们换一个比较复杂一点的人体或者一些建筑,我们应该怎么去打光影二分法呢?我们就来看一下, 比如我们这里放一个人,是不是你感觉不像我们刚刚说的,他是一个矩形啊,球体啊,就没有那么明显,那我们 要把它简单化,比如我们这一个头,就我们要把它想成是一个球体,然后我们的这下面的身体呢,我们可以把它看成这种圆柱体,知道吗?圆柱,然后我们的四肢也是看成这种圆柱, 然后这个也是 都把它简化一下,看成这种我们的脚就可以把它看成一个矩形, 这样打光影是不是就会简单很多,比我们直接在这个人体上打,刚刚我们那种光影,让我们假设一下我们的手也是把它看成矩形, 假设我们的太阳在这一边,然后现在我们给这个人打这个光影,我们选一个这个颜色,我们的球体往这边来按部,是不是就在这一边, 然后我们这样一个圆柱体啊,就是在这一边按部,然后我们这边的手可能会被脸挡住一点啊,我们就可以 他可能按部就会多一点,然后这个地方我们看到这里可能会被脸挡住,我们自己就可以全画上,就相当于我们这两个会被球体挡住,甚至产生投影在他身上啊,然后这一个圆柱体就是在这里,然后我们这个手就是这里按部, 然后我们这样一个简单的光影二分法就出来了,我们试着把他往人身上堆一下呀,然后我们采用我们的正片叠底,然后剪切蒙版一下,调整一下,然后在这上面再调整一下, 然后他这里有头发吗?这种地方都是被遮挡住的呀,我们就可以给他全部画上, 是不是你就感觉光是从这边照过来的,然后这一个人的一个大致的一个光影就出来了,我们知道如何打光影了,我们也会知道光影是分了非常非常多种的,对不对?我们就来看一下 我们的光影,我们用的最多的就是这几种啊,有我们的背光、侧光、顶光和底光,我们刚刚这张图呢,就是一个自然光啊,也可以说这里是一个正光,就是太阳是从他前面打过去的,从前面打到他脸上的,让我们看一下这一些光又该如何打呢? 你准备好了这些人物,然后我们的一个背光,我们得先知道背光是什么?背光就是我们在下面画一下背光,就比如一个人站在这,他的光是从他的背面打过来的呀,这是一个太阳 是从背面打过来的,那我们的这个受光面就非常少啊,我们前面整个人他都是黑色的,然后我们在我们这个人物上给它画出来,采用我们的正片叠底,然后记得剪辑蒙版一下, 选择一个比较灰一点,也可以偏红一点的这一个颜色背光,那我们就大胆一点啊,我们到时候给它擦除就可以,我们先把它全部填上,然后因为是背光嘛,我们只有背部它才是有受光面的,你就给它擦出来,这样还不是特别明显,我们还可以用一个更深一点的颜色, 你就给他这样, 给他把这一个边缘擦出来,但也不要擦的一模一样,就比如我在这边,我直接沿着这条线一模一样给他擦出来,这不行的,我们得有一点大小变化,比如我这边擦多一点,然后上面擦的少一点, 然后还可以根据他的一个发丝,比如我在这擦一下,跟他的发丝走, 然后我们这样一个背光就画好了,还不是特别明显,对不对?可以再往下调一点,或者你可以把它的这一个受光面啊,再擦大一点,就可以更明显啊。 然后我们看到我们的侧光,侧光啊,继续新建一个吧,侧光我们就可以想象,你可以从左边,可以从右边啊,我们就假设,假设他是从右边打过来的吧,这个太阳在这边, 然后我们继续画个小人啊,画一个小人一起来看一下,他的光是从侧面打过来的,这个人现在就是正对着我们,正对着我们两个眼睛一个鼻子,然后我们给他打的光就应该是在左侧啊,暗部应该是在左边了呀, 对不对?就这样,然后我们现在回到我们这个人物,你就可以大胆一点啊,先把左边都涂上,把当做一个球体,我们的脸部,然后我们这个头发是有遮挡关系的呀,我们就可以给它全上上,这边也是,然后这边头发留一点点, 我们这个手是完全被遮住了,没有光线照过来,我这边的鞋子也是这个裤腿呢,因为他也像一个圆柱,对不对?他也像一个那个圆柱体,我们就把这边打上,因为这边也是光照不到的地方,然后我们再细细给他修整一下, 我这里可能也会有 鼻子,非常小巧,我们可以画淡一点,然后这样一个侧光就出来了,我们继续就是如果你想细致一点,就可以把他的头发丝啊这种切一下,就不要是完完全全一条线啊,这样子完完全全一条线,我们就可以修改一下, 我们衣服有幅度的,这也修改一下,然后我们侧光呢大致的也完成了,然后我们看到我们的顶光和底光啊,我们现在最后演示一个,留一个给你自己来思考,你该怎么画呀,然后我们的顶光我们再画小人,画个小人 顶光的话,那就是太阳是在上面照射啊,在上面照射,那么我们的一个暗部 就是在他的下巴,然后头这个圆柱会遮挡他的这个肩膀部分,然后我们下面可能因为离得太远了,都被遮挡住了,没有光啊,然后我们的手臂下方 这些地方就会是暗部,然后我们打在这个人身上试试选一个颜色,我们的下巴,然后我们这个投影也会比较深一些呀,我们 我们看把整个脸部这样直接上上去,这样明显一点,这样的顶光明显一点,然后我们这里直接以一个球体给他画一个这个, 我们这个耳朵留一点,因为他可以收到我们头顶上那个光照射啊,这里也是,我们可以的话可以在鼻尖这里点一下,我们再画下面,这里头发都被遮住了,没有光的照射,我们可以给他按下去,我这里也是 这个包包下面,我们下面还可以,我们可以上狠一点,我们先把下面全部涂上,看一下效果,然后我们这个手这里也给他上上,我们自己简单给他擦一下这个肩膀,这里 画的时候大胆一点啊,不用不用,不用那么拘束,这个顶光还是挺明显的呀, 然后我们的鞋底可能可以给它轻轻擦一下呀,可能这里还是会照射到一点,然后我们修一下型,再给他跟着发丝走, 我们这里可能还会有一点遮挡,然后我们这样一个顶光就完成了,顶光从头顶上来的光啊,然后这个底光呢,就是留给屏幕前的,你来画,我先给你画一个小人啊,给你简单演示一下该如何画呀,比如这是人,我们的太阳 布,我们的光线,然后我们的光线是从下面走,那么我们头顶,我们头顶啊就会是没有光照射的,可能胸腔这里也是, 然后我们手臂这边也是,这边也是,然后头发可能就是被遮挡住,我们下面可以透一点光啊,然后我们脸也可以全黑啊,你就给他留一个这个鼻底,给他留一个鼻底,然后我们的耳朵这边也有啊,给他留一个下面,下面 哦,差不多就是这样,然后你就可以去尝试一下这个底光该如何画呀?然后我们今天的这一个光影呢?二分法就已经告诉大家该如何去操作了,还有什么问题呢?就可以在我们的评论区提出来,然后你喜欢这个视频的话,就可以给我一个一箭三连吗?谢谢。

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