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为什么大部分游戏中会有一个真数上限的设置呢?真数难道不是越高越好吗?为什么 ps 五、 xbox 四这些游戏机中的三十针会比电脑的三十针流畅的多呢?这是因为一台普通的六十赫兹的显示器是每秒刷新六十幅画面,显示的画面都 是由显卡绘制,如果显卡每秒钟输出六十一张画面,对于六十赫兹的显示器来说,有一幅画面是多余的,是无法正常显示的,这一张画面就会造成思念与存 垂直同步,可以让显卡根据显示器的能力来绘制画面。你一秒钟只能显示六十针,我就只画六十针,你轻松, 我也轻松。不仅解决了画面撕裂问题,也因为真生成的时机相同,让画面变得更加的平缓,这就是很多小伙伴觉得游戏主机三十针比电脑三十针流畅很多的原因。但是呢,也带来了一个缺点, 就是鼠标的延迟会增加,而 gcn 的技术就很好的解决了延迟问题。我显卡一秒能花一百张,你显示器显示不了怎么办?加钱加了 gcn 的芯片的显示器啊,可以理解为电瓶的显示器。你显卡每秒花六十张,我就是六十赫兹的显示器。你显卡每秒花一百张,我就是一百 的显示器。你显卡每秒画三张,我就是三盒子的显示器。但是如果你用的是金属大师 rtx 四零九零、赛博朋克、二零七七这种显卡杀手,我每秒能画到两百张,超过了显示器一百四十四盒子的物理上线。那这个时候啊,也会出现错真的问题, 我们可以在游戏设置里把针数上限设置为你显示器上的物理上线,这就是为什么游戏设置里会有一个针数上限设置的原因。

走吧,没事,大胆的往下走。你刚才不是滑回去了吗? 慢点减速走啊,走都行。对, 左腿在前边,左腿在前边,往右拐。行,你划吧。 王医生给大家打个招呼,真棒,从高级到下巴现在。好的,嗯。

很多小伙伴搞不懂相机参数里的二十四针、三十针、六十针是什么?该怎么选择?他们对视频清晰度到底有没有影响?今天我们花三十秒学会他。帧数率是指 视频每秒钟播放多少张画面,一针就是一张静止的画面,这个概念很容易理解,拍摄时增速率越高,视频越流畅,增速率对视频清晰度没有影响,难的是如何选择合适的增速率?一、拍摄电影感视频, 选择二十四针。二、记录日常生活,选择三十针。三、需要高流畅画面或者后期有慢放视频的需求,选择六十针获得更高,你们学会了吗?
