自从上级大黄们误入 level 放后, backgrounds 后视空间似乎变得越发诡异,但这并不影响 ac 研究所探索后世的决心。大黄再次整装出发,向着 level 林内部继续深入。而这次等待他们的又将会是什么呢? 这里仍然是一成不变的颜色,可就在一个转角,出现了令人无法置信的一幕。没错,看起来就像是商场角落里的普通快餐店,有着明亮的灯光,还有整齐的桌椅,可就是没有人。谁也不知道后市里怎么会出现快餐店, 难道是平行世界的投影?由于片刻,大黄继续向前探索。 yeah i boy here can you pick me? hello 你们注意到墙上的小丑了吗?这是否预示着什么呢? 大黄走进快餐店内部,餐台上摆放着许多汉堡,也不知道是为谁准备的。这时, 身后传来诡异的声响,后方居然出现了一座电梯门,旁边还画着笑脸。虽然明知道是个陷阱,可大黄们还是控制不住向前查看。电梯门突然打开,大黄毫不犹豫地走了进去。 令人佩服的是,电梯里几位大黄还能轻松的聊着天。 电梯门打开后出现的场景却让大黄们震惊了,这好像是某部电影里的桥段啊! 突然,耳边传来了紧张的音乐,大黄们便犹如着了魔一般,想要通过这扇玻璃桥。他们踏上了玻璃桥,幸运的是,玻璃似乎很坚固。 放下新来的马克一马当先,跳着往出口处飞奔,可不出意外的话就快出意外。果然,当他踏上一块破裂 玻璃上后,玻璃碎裂,马克骂着法克轰然掉了下去。另两位大黄环顾四周,居然决定继续前进, 出口的墙面上写着 jump, down or die, 看来他们别无选择,只能继续向前。可就快到终点了,一位大黄不慎又跌落下去,只有一人成功通过。 画面一转,掉落下来的大黄落在了一张大网上,而先前掉落的马克却在旁哈哈大笑。看起来也许他们才是本官胜出的人,可是他们又到了哪个位置空间呢?
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欢迎回到暗防旅行者,接下来我们将一起探索外国网友在谷歌地图上找到的暗防坐标。第一个坐标是位于小八嘎城市一座废弃游乐园附近的圆形建筑物, 从这里可以看到,建筑物与周围的居民楼高度相比,其实也相差无几。但当你打开实景地图后,你会发现里面别有洞天,而且建筑物里面的构造竟然和暗防十分相似,里面有个深不见底的深坑,在深坑边上还有个类似摄像头的东西, 像是在监视这里的一举一动。那么问题来了,如果此建筑真实存在的话,这种神秘的地方为什么会有全景写实照?接下来第二个坐标是在美国迈阿密的海上,从高处看,这是四个相邻的圆形建筑,当点开全景后,里面却又是另一种 画风,一个如同密室般的房间,并也有类似于暗防一样的无线延伸空间,而且还同样有个奇怪的监视器。 不过这个空间的东西看起来太假,一看制作方就不怎么上心。到了最后一个坐标,是在美国旧金山的某处森林中,点开全景地图,同样出现了类似暗防的空间,只是在这面墙上多出了一串,英文翻译过来则是不要再寻找了,你会沉默的。同样的也有个这样的监视器, 空间看起来有些潮湿,不过在边上却有个安全出口的标志,应该是留给旅行者们的出口。以上便是在谷歌地图中找到了三处可疑地点,并且坐标全部曝光,感兴趣的可以去搜搜,反正我去搜的时候,这些图像都被人上呸,都神秘消失了!

如果你身处后室的某个常规楼层,请不要害怕,因为你有很大几率通过某扇门会直接进入这一层。 这里是流浪者的驿站,也是一个特殊层级。这里就是 level 四百零四永恒列车生存难度, cs 一安全,极少敌对实体和大量中立实体,他们分别是窃皮者和开朗者。 level 永恒列车通常被认为是一个持续行驶但长度不确定的车厢,因为没有人走到过车厢的尽头。 狭窄的过道底部有着黄色的照明灯,可以持续提供照明,但好在并没有电流噪音。这里有很多窗户,窗外似乎是永恒的冰雪事件。这里也并没有时间概念。但流浪者们需要注意的是,不要试图去破坏窗户逃离,那样的后果很严重,因为谁都不知道下一刻你会出现在哪, 这也意味着你再也没有回来的可能。这里拥有无数的房间,可容纳很多流浪者。房间内部有着可供休息的床铺以及补充能量的杏仁水,运气好的话还会找到皇家口粮。 但该层级也有着特殊的设定,如果在天黑之前你没有回到房间,那么所有房间的房门都会牢牢锁上,却意味着你只能在过道上待一晚, 而这也是非常危险的行为。因为有窃皮者和开朗者等实体的缘故,他们喜欢在天黑后出动寻找猎物,并会模仿你熟知的语言吸引你过去,所以好好待在房间才是最安全的。 据说有很多流浪者都进入过该层,也许你推开某间房门就会看见正在休息的流浪者,但我劝你不要试图在该层寻找其他流浪者或是和他们交流,因为你不知道他们是否充满善意。而这里的空间特殊属性 使流浪者们可能来自于过去、未来,甚至平行宇宙空间,也许他们比实体更加可怕。该层的舒适环境以及丰富的物资吸引了很多流浪者在此逗留。在遵守以上规则的前提下,你可以长期居住在这,并没有任何限制。而离开该层级的方法也很简单,任意推开某个房间的门, 也许就是传送出口。理论上来说,这里可以通向任何已知层级。当然,你也必须有足够耐心去尝试。目前该层级的已知信息就这么多, 如果有进入过该层级的流浪者,请在评论区留言,以便我们完善信息,感谢你的配合。如果你有其他未知层级的信息,欢迎与我交流。


继续 level 九十三,喜欢的点赞点关注,我是暴躁的谢很 level 九十三顶峰,白色地域生存难度等级四,不安全,不稳定中量实体 level 九十三是后世的第九十四层,于年月日本,一直来自 level 三兆 eg 搜索队发现描述, level 九十三表现为一座看似没有基地的山,外观类似喜马拉雅山,珠穆朗玛峰。如果 level 九十三确实有基地,那么他还没有被目击 记入实体。所有目前已知的实体军无法在 level 九十三存活。实体在 level 九十三留下的唯一 痕迹,士气,埋在雪中的尸体,无物理形态的实体,包括干部、陷于笑眼、灌篮仔,均不在 level 九十三繁殖如果一个层级杀死了所有想杀死你的尸体,你就知道这个层级有点东西了。命名,歪 用户异常性质组成成分 level 九十三的组成十分单一,仅包括冰雪、纳碳、少量铁弓、深和壁,偶尔还有石英,因此山体、滑坡、河或雪崩发生的可能性极高,使得探索 level 九十三具有极大的风险。 探索 level 九十三是建议使用防护装备冰川冰川是 level 九十三中能备观察到的最常见的特征。 level 九十三 中的冰川,油冰、雪、干冰、木屋儒、低浓度的铁石英、丙铜、水工以及更稀有的碳组成 level 九十三的冰川似乎并不遵循已知的物理定律。 level 九十三中的冰川一倍观察到出现下列现象,在 level 九十三中,移动、膨胀和收缩,吸收。 level 九十三的部分区域以及完全凝固。其他特征 level 九十 十三拥有其他异常性质,其中部分有待确定。树木已证实 level 九十三的树木只能在 level 九十三出气天气十度以下时超过一 m 二的平坦区域观察到。在 level 九十三中发现的树木种类包括 名化木、红匠木、亚马逊玫瑰木、白云山等,不是以 level 九十三气候的树木荔枝的方式在 level 九十三内正常生长。地震活动已证实 level 九十三的山峰有三百分之一零零零的概率自发喷发,但是随着在 level 九十三中停留的时间增加,该概率成倍增加。在喷发期间会观察到以下事件,少于一秒 喷发发生,顶峰被毁坏。事发顶峰冒出浓烟。五十秒一,喷发产生的碎片开始落地。一至三分钟,岩浆开始从山上加速流出。三分钟以上浓烟冒 出,喷发结束。 level 九十三中的岩浆流速似乎是现实中及其他层级中的一点九倍。湖泊以正物二零二二年由以 tree 宣称,湖泊是最稀有的,特征存在于超过十四 m 二的陆地上。帐篷已证实 level 九十三的帐篷 通常出现在巨山顶任意距离任意规模的平坦区域,表现为便携式红色、黄色帐篷。 level 九十三的所有帐篷通常都是灭犬和背诗的巢穴实体,有百分之三十的几率在帐篷里产卵。由于此类现象,不要进入 level 九十三的任何帐篷。 其他现象有待记录。天气现象与后世中许多其他层级不同, level 九十三气候稳定,但十分恶劣。在 level 九十三观察到的天气现象包括,十分钟、二十分钟、三十分钟、一小时、两小时 气温,零下八十八摄氏度及以下风力十二级以上、猛烈的暴风雪、极大的雾,猛烈的雷雨,大型冰雹。住在 level 九十三中,观察到的最低温度为负一百八十六点九四摄氏度。发现 level 九十三倍一只 m 一 .g 搜索队在探索 level 八深处时发现。据悉,零九号搜索队在四十五分钟后离开该层级。然而,由于 level 九十三的低氧环境,该对所有成员均陷入缺氧,并于几分钟后死亡,因此没有记录到任何出口 基地、前哨和社区。由于其恶劣气候,该层级无已知的基地和或前哨路口与出口路口。 level 九十三,能从 level 八四十七、一百一十五、一百三十五和山村进入 level 八,从 level 八的一个角落切出,有千分之一的概率 从 level 八随机进入。 level 四十七。 level 一百三十五,将自己埋在雪中。 level 一百一十五,切割 level 一百一十五的一面墙。山村在森林中滞留四小时。出口 level 九十三,无疑之出口。零九号搜索队应当是发现了出口, 但该出口没有被记录到。据称,一名流浪者从 level 九十三进入了 level 一百三十五,但该途径未被成功重复。

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the backrooms are space that exists outside of reality each rumor level contains its own array of beasts, monsters and entities there's no one sure of the way to enter the backrooms people found themselves in the back rooms by means of touching the world that seems out of place going into an area that doesn't feel right or simply going there by accident in a train once you land there you're unlikely ever to do。
