粉丝1.7万获赞13.0万

这个贪吃蛇入场的动画效果你喜欢吗? 下面看看是如何做的吧。打开剪映,点击加号,从素材库里导入黑色底板, 点亮素材,把时长调到需要的长度,返回开始。点击返回到一级菜单,打开文字,新建文本,在一二三选项下输入多个减号。 点击样式,打开排列,把字间距调到负二以下,形成一条直线,点击对勾,把文字条拉长对齐主轨素材,时间线对准结尾一秒左右,把文字条进行 分割。打开编辑,在文本选项下选择一个喜欢的颜色使用,再打开动画,在入场动画里找到开幕使用 时长调为最大。点击对勾时间线对准前面文字条,点亮它,复制一份,这里作为一个参考线使用。打开编辑,在样式文本里给他选择一个和后面文字同样颜色的使用。 点击输入框出现编辑光标点插号,删除多余的建号,保留三个左右即可,把它缩小一下,点击对勾,双指放大时间线,直到画面显示 f 数值。 把复制线条点亮,在结尾处手动添加关键针,往前移动二 f, 把线条往右上移动一下,关键针自动生成 这次移动二 f 的距离,再把线条往左上移动一下,位置继续往前移动二 f 的距离。把线条往右移动一下,位置再次前移二 f 的距离,线条往左上改变一下位置, 剩下的就是重复操作每间隔二 f 的距离,把线条重复的左右改变位置,也就是今天的重点。利用关键针控制线条交替左右移动,形成一个蛇形扭 动的效果,直到线条开始位置全部做好了,然后在开始位置观察预览区滑动线条,给他手动添加一个定位参考的关键针, 点击复制,按住复制的线条向后移动,对齐时间线,移动时间线,观察两条横线距离是否合适, 满意的话就点亮横线,时间线对准定为关键针,复制一份,按住后移对齐时间线,把参考用的第一个线条删除就可以了。 后面就是重复操作,每次复制的线条都往后移动,对其定位关键针复制的层数 以不超过后面的横线长度就行。最后给他添加一个游戏加速激动的音效,再添加一个边缘发光的特效和一些贴纸装饰,一下就大功告成了。 关注我,带你了解更多剪辑技巧!

应粉丝要求,今天来做这两个效果,首先导入白色素材,选择蒙版,选择矩形,制作一个自己要的形状,导入黑色素材,选择圆形蒙版,调整大小,放在矩形蒙版上面,圆形蒙版打上位置,关键针 往后一些,向下拉动蒙版,再往后复原,第二针三次方缓入,第三针三次方缓出,你就能做出凹陷的效果了。 制作一个圆形蒙版,调整大小往后一些,移动球形到你要的位置,这样的效果。打开关键针曲线面板,你能看到其实 x 和 y 轴的曲线是分开的,来到球体运动的中间位置, 给 y 轴打上关键针,把 y 轴关键针垂直往上拖动到你想要的位置,第二针给缓入曲线, 第三针给缓出曲线, x 轴给缓动曲线。后面就是根据运动调整选择二次方还是三次方或者普通曲线,这样你就可以做出抛物线的运动轨迹了。

今天要和大家分享的是曲线变速第二期点素材选择变速,自定义变速。因为剪映里没有三角曲,所以我们需要自己制作一个,同样清除原有的三个点,在适当位置添加一个点, 向后拖动时间线,在车要转弯的地方再添加一个点,然后向后一点,再添加两个点,后一个点可以不加,第二个点拖至六倍速左右,将后面的点都拖到零点四倍左右。点击智能补帧,选择光流法, 添加雾式转场音效,移动时间线到第一个点处,音频开头与时间线对齐并降低音量。最终效果 点音频添加节拍,选择节拍二,在每两个节拍中间再添加一个节拍点。点素材变速曲线变速,选择闪进, 对变速点进行适当调节,调到自己想要的效果,将第一个慢速点对齐节拍。如果想要缩短素材时长,不要直接进行拖拽或者裁剪,正确的方式是新建复合片段, 然后再裁掉不要的部分。将调好的第一段素材重复复制多份,点进第二个复合片段,替换掉原有素材。 同样操作,依次替换掉其余片段。 这里我们删除后两个片段,替换成一段城市素材,并将变速调为蒙泰奇曲线。