玩八方吕人二的时候,你是不是面对这么多技能有点不知所措?有些技能强而离谱,但是不知道该怎么用,有些技能简单明了,但实际上十分鸡肋。八方吕人二呢,主要新增加了潜能和 e s 技能,技能变得很复杂,但是每个职业拿得出手的技能啊,我按照 评分整理了一个表格,可以非常直观的给大家做一个参考。埃及的技能就是非常逆天的技能啊,也是这个职业在大多数情况下最优先使用的。往下面依次是 abc 三个级别,如果如果技能评分是 c, 那么就算删除这个技能也不会影响角色的强度。普通技能大部分是 c, 我只是通过使用频率和使用上 选择两个相对较好的做一下评分,也希望我三十多年的犹豫经验能给大家带来一些思路。第一个职业是女盗贼,设计的很大很圆很棒,很适合当老婆,我很喜欢盗贼的被动技能暗夜的保护,综合评分是 a。 嗯,和神官搭配练技很不错啊,也可以搭配五娘的 es 技能来延长全队的八号吃鸡时间。潜力技能是残影,连续释放两个技能多一回合能有效的稳住队伍节奏,比如忘了给 boss 的前物理防御啊,补上可以不耽误到贼打输出。评分是 s。 第一个 es 技能是安慕 暗组性全体伤害一次,给 boss 一个 dbuff, 让 boss 的物理攻击被命中一次。但 boss 如果是全体物理伤害,那么只有一个目标 miss, 其他三个依然会受到伤害。评分 a。 第二一个技能乔装,这个技能非常有意思啊,可以变成队友,然后使用队友的技能,不过不能使用队友的 es 技能,乔装以后不能再使用那个潜能技能残影了。 c 技能可以改变队伍的组成。嗯,可以选择变成 c 位建设或者辅助之类的。根据队伍情况啊,多一个灵活位。评分是 c, 推荐两个。嗯,推荐的两个普通技能是猫头鹰和奥义,为数不 多的弱化 boss 的技能。评分 a, 奥义的伤害和速度挂钩,非常暴力。评分 b。 辅助技能方面啊,第一个是顺便战斗,使用不造成伤害的技能有百分之五基地平砍一次。我是不用这技能了,因为会提前破盾,影响我下回合的节奏。评分是 b, 行动速度加五十。咱们聊下下个技能纯于黑暗,晚上战斗增加经验和 rp 啊,属于练习技能,可以和学者的增加经验和五娘的增加 rp 效果叠加。评分是 a, 然后第四个技能是陷阱。这个技能不错啊,但是这座阻力输出是物理攻击法器,需要单体化多段话才能打出爆发伤害,前戏较多。 虽然也有用,但是作用不大,除非你是法法系当主。 c 培养。整体来说到底这个职业我给 a 评分,很多技能有用,但是没有那种逆天技能,属于可以输出可以辅助的万金油职业。猎人,身材娇小,英猛可爱, 足以类,天赋异禀,听诸于蓝而胜于蓝。师傅干不过的,他搞了定被动技能是捕获加工能,能抓 boss 给他当宝宝,抓的种类多,伤害高,不用的宝宝直接剁成肉当干粮,太残暴了。评分 s 级,潜力技能是受之力,虽然有三个技能,一个是单体,一个群攻,一个是降低 boss 的防御和攻击, 这个潜潜能啊,要是给其他职业就算很强的技能了,但是给到猎人就很一般了,因为猎人每回合要放宝宝咬人,要不抓宝宝当干粮,要不放减速扎马,他每回合实在太忙了,所以说只能给个币。第一个野的技能是王无尽,算是削弱一下猎人吧, 减少 boss 攻击回避速度这样的这三种属性对于 boss 来说可有可无,评分是 c。 第二个野的技能是集体缩屎,可以连续召唤宝宝攻击三次,满 ppt 达到六次,有些宝宝还是两段攻击重复选择一个宝宝可以快速波顿,多种不同属性宝宝搭配,适合骑手找弱点,卡 bug 还能使用。实心的宝宝, 属于唯一的一个 s 加的神技,普通技能只说一个粘网,把单体怪物行动速度调到最后,我方选手可能 boss 就倒了。 boss 选手可能我们这边就要倒人。 boss 呢,是一个扭转乾坤的 s 级技能。辅助技能这一块的话,第一个是先知,攻击概率提升还是挺有用的, 练习的时候怪第一个回合出不来手,遇到猫和章鱼的话,那就不用怕跑了。嗯,和发明家的先驱有冲动,只能触发一个先手效果, 暴击五十这个技能就不多说了,然后下一个稀有怪物遭遇率上升,有一些 boss 还是可以抓的,但是前提你已经打过这个 boss, 再遇到就可以抓了,这技能就是提高遇到这些 boss 的概率,评分是 b。 最后一个是破防追击,破防以后还可以再次行动, 五岁可以考虑装上,放完洞后直接爆发再打一轮,缺点是只有百分之五十的几率。猎人这个职业可以说是稳稳的 s 加了再说下学者,学者是个中年大叔的形象啊,低调腹黑,明明饱读诗书,可是干的事却一点都不斯文。被动技能是 bc, 对比上一代加强了一些,第一回合发现一个弱点,第二回合以后再发现同类敌人就是两个弱点。这个不多介绍了,前期是 s 评分,后期评分 a。 前期技能魔法单体化商业提升,上代大魔法师的技能,这代法西被物理压一头,我给他评分不高。 b。 一个言的技能指教,把自己身上的技能复制到别人身上,但是只能复制普通的 buff, 比如奥义魔法的两段话都没有法复制给别人。其实给这个技能加上五娘的权力化复制三个人实用性也一般,很少用到。评 c。 第二个颜色技能究极魔法,可以忽视防御的 aoe 或弱点,但是只有一段伤害还可以吧,能被奥义加强到三段话。不过我个人观点依然是法系打高伤害需要太多的前戏。 评分 b, 再说一下普通技能属于混乱冰火雷单抵三段伤害,一般怪物冰火雷之一的弱点直接丢一个没准就珀莱雅弱点实用性还是很强的。评分 a, 贸易属性技能变成三段话,想爆发必须上这个技能,给了评分是 b。 辅助技能这块啊,第一个是御敌概率减半,触发暗雷的游戏啊,体验是真的差,一般都带一个。评分是 a 数更加五十。前期堆鼠攻的话是必须得带的,后期等被动学的多了就可以换其他的了。评分 b, 获得经验提升,这个技能是练你用的 平平顺。 a, 第四个技能,魔法强化加成,魔法二段话和三段话的八小时间啊,加一回合单挑的时候或者需要学者,当 c 的时候可以带学者。这个直接整理来说的话,特别强烈的技能,没有, 属于一个比较中用的法医猪猪。评分 b, 下个说的是商人,这代商人的人设我觉得比商家的小姑娘要好很多啊,更贴近现实。先来看下这个被动技能,一起做生意可以购买 npc 的物品。抱歉啊,我喜欢白嫖,毫不犹豫的。评分 c, 潜力技能,骑士免费以满 bb 状态释放技能,不浪费自己已有的 bb。 这个技能不复杂,一个比较实用的技能。 平分 a, 第一个 es 技能,分配 sp 群体回蓝给每个队友,自己剩余蓝量百分之二十五,满 bp 的话给百分百,而且给出去的蓝量可以超过上限。一个比较好用的回蓝技能,商人本身技能也不怎么缺蓝,搭配一个回蓝饰品。 评分 a, 第二, es 技能,交涉形成,这技能充分说明了什么叫做有钱能使鬼推磨啊,可以顶掉 boss 的一次行动。缺点就是花钱太多了,最终 boss 使用一次的话是七万五,第二次使用十五万,这技能属于乾坤大挪移了,使用 bp 征服的效果是可以减少花费的钱,如果你再不考虑花钱的情况下啊。评分是 s, 如果没钱用这技能,这技能就是 c。 商人的普通技能都挺实用的啊。第一个的话是 bb 传送,商人呢,大部分回合数啊,都是在传送 bb, 所谓评分为第二技能是召唤佣兵,召唤的前几种佣兵啊,他都有鸽子的特点,尤其在收到最终的一国刺客这个终极佣兵以后啊,满 bp 征服 啊,四层九九九九啊,毁天灭地,还能让自己这边满心满蓝啊,唯一缺点就是有点费钱。评委 s, 被动辅助技能这块啊,那个第一个是获取金格提升啊,给辅助带一个吧,没人能拒绝更多的钱,钱到后面用处多的是。 评分 a。 第二个是 bp 加成,战斗初期加一 bp, 这个技能需要搭配的是发明家的辅助技能先驱使用啊,可以在第一回合就达到三 bp 来释放奥义,从而快速解决战斗,还可以搭配潜能 max 的被动。 第三个技能的话是坚持到底,可以做 boss, 多段攻击比较多啊,触发了被动也是死,而且本座节奏也比较快啊,实战效果不是特别理想。 评分是 b。 第四个被动是潜能爆发 max, 其实我们蛮潜力,而装上这个辅助技能的话,可以提高潜能释放的频率,搭配 bp 加成和先驱练级时候非常好用。评分 s, 整体来说,商人这个职业在爆炸是个不可或缺的辅助 技能,使用经常做到逆风翻盘。整体评分 a, 见识出身高贵,帅气逼人,技能华丽,伤害爆炸,这个版本公认最强的男人被动偷学的技能,技能种类非常多啊,我就不去说了,相当于多了一个职业,网上有各种 高级技能介绍把我获取的方式。缺点就是高级技能有点后蓝。评分肯定是 s 级潜力技能,阴之力,通关以后叫阳之力,方法高回合,最后可以再出一只手练级,搭配上辅助技能, 潜力爆发 max 和先驱。嗯,无事护盾直接秒也是 sg。 评分啊,第一个 es 技能真十字甲,挺好用的,两段伤害,第一段的话群体,第二段是单体,比奥义伤害略微高一点,但是不如武器大师的技能。评分 b, 副职业不学武器大师的话是 a。 评分, 二技能,天下武装单体普攻变成群体配合可以攻击两次的武器啊,做群体破王还是不错的,不过出场场合比较少,比较中庸。评分 b, 剑士的普通技能主要针对的话是前 攻击多一点,普通技能五岳鱼斩,三段攻击好,蓝少前期实用性很强,后期被十字斩代替。第二技能是反击,长刀反击,无视弱点。破盾单挑上用的很多,非常实用,组队的话就一般了。评分 a, 辅助技能不妨给自己加攻击 buff, 这技能单挑的时候很好用,四人一般由辅助来加。第四辅助技能是提升潜力上升量,潜力是挨锤才能提升,小怪在捶你之前可能已经死了, boss 可能直接锤死你了,实用性比较差。不过药师辅助技能长相对宽裕 啊,要是扁也就厚,在对下血量和防御不容易死。潜力用的越多啊,越剩材料可以带一个。第四个辅助技能突破上限,这输出必带了啊, 差十倍伤害了,不解释了,见识在这个版本啊,妥妥的 s。 来说一下下一个教师也有人受一代的影响啊,这种白衣青春的形象总让我把他当成神官。先说下他的被动技能调和, 现在调和比上代强了可不止一点,扩散剂和增强剂各专用一个调和篮位,但是满 bp 调和效果却高于上代。练级的时候带上先驱潜力麦克斯 bp 加成,三种被动免费调和,二 bp 六加扩散加增强,全队可以释放满 bp。 技能评分, 第一个 es 技能,白药出方,给随机目标加三种随机 buff, 这技能很有意思啊。这三种 buff 可能是潜能 buff, 比如猎人的暴击,回避速度三种 buff, 隐藏职业的 buff, 比如祈祷师的奇语,也可能是奥义,比如药师的物品全体化,五娘的技能全体化,每加一种 buff, 持续的回合数也不是一,而是你单独加这个 buff 持续的回合数比, 比如连续重复加了三次五娘的孔雀之舞,那么就是六回合,搭配上五娘的辅助技能就是九回合。这个技能征服的话最多可以放九种技能,那这随机性就非常的大。经过我测试啊,能加二十多种 buff, 可以加满 以后让剑士放一个无心肠刀试一试啊。无心肠刀是消除自己的 buff 越多伤害越高。 a 评分吧,要是除了调和以外的回合数,都可以用这个技能。第二件技能,粗暴治疗,吞噬对方弱化效果和异常状态。 这技能太鸡肋了,首先我就不可能让药师一个阻力 bp 辅助去输出,另外还要吞噬我辛苦上的弱化 buff, 你能打五个九我也不会让你用这个技能的。 评分是 c, 普通技能就非常一般了啊,治疗术这一代加强了,添加了可以富婆,评分是 b。 我是没有用过这个技能,直接就满 bp 调和了。嗯,评分是 c, 要是的其他普通技能就更上不了台面了。要是和商人一样啊,分担着辅助一哥和辅助一姐的地位,角色的综合评分是 a。 下个说下五娘啊,这代五娘变成了小姑娘。我觉得没有商业代御姐的代入感强,感觉像是加强,但依然很平庸。被动演奏会使用所有带五子的技能,多加 s n b c 跳 五的 buff 加成属于一个加 buff 的工具人,自带获取 buff 的途径太多了,所以显得五娘就有点平庸了。由于可以带 npc 跳一百倍经验这类逆天的 buff 存在。 呃,中国评分的话是 b, 他的潜力的话是齐心协力 buff 全体化,单独给自己上 buff 还不能全体化?和魔道师一个普通技能是相同的,属于潜力里面是比较差的了。评分是 b。 第一个 ei 技能幻梦之歌,分析 aoe 伤害,下回和我方全体出手顺序排最前, 实际效果和猎人网差不多。优点是我们全力靠前打带小怪的 boss 效果好。缺点是只有一回合,猎人忙不过来的时候可以让五娘来 b a 吧。然后第二个烟的技能是希望之歌,除了奥义以外所有 buff 回合数加一,每每点 b p 增加一回合,可以延长盗贼夜间的 buff, 也可以和药师搭配。缺点是不能延长奥义的 buff。 嗯,平分 a 两个普通技能的话,第一个是百思不解五 这技能不说了啊,跳好了百倍经验啊,跳不好了独挡存来。评分 b。 第二技能的话是短刀致武,练级的时候群体伤害啊,顺便再让 npc 加个 buff。 评分 b, 其他技能就更上不了台面了,使用频率更低,就就不多介绍这些辅助技能。嗯,是强化回合数加一啊,经常加 buff 的职业可以带一个,五娘是必带的。 第二技能的话是更容易回避敌人的攻击,相比的话我更倾向于带自动复活或者坚持到底。评分是 c。 第三个辅助技能啊,获得了 rp 上升练级专用,不过本座到后期不太全 rb, 所以选的 b。 第四个辅助技能,暖场高手加把位,同时还少量的增加潜力,如果打 boss 的话可以让五娘带一个,一般情况下用处也不大。 这代每到五娘释放技能的时候我都要考虑很久,主要是 buff 辅助,但是这代能压 buff 直接又太多了,其他技能也没没个拿的出手,显得很平庸,所以他的副值一般是 商人,当个 bp 搬运工五年的这个职业。评分是 c。 最后说了是神官,现在神官的一直也非常好用,唯一吐槽的就是神官居然是个小正太,而且类似柯南一样的侦探。先说下他的被动技能,月光裁决 搭配盗贼走路夜路练级很好用,弱化 boss 防御。评分是 a。 第二技能是潜力审判,无视属性破防。神官我很少用他老友谊啊, 因为他每回合非常忙, bp 很吃紧,给别人上奥义,给队友加一些没有多余的 bp 去使用这个潜力,但是效果还是很棒的啊,拿到两段武器,比如是双面斧害人枪啊,满 bp 可以破八格房啊。评分是 adei 的技能是超量恢复, 单体一出加血,搭配魔道式的扩散印记啊,可以确保全队不容易并秒,还是一个非常强的自保技能。嗯,缺点就是 boss 难度普遍太低了,很少能用到。评分 b。 第二个 es 技能是神圣魔法,用自己说有蓝造成神圣伤害, 伤害是真猛,让杀人加上过滤量的 sp, 再带五个九的被动,缺爆发的时候可以让神官来让一发技能,动画也很形象,真核弹,虽然他普通技能奥一,让队友回合结束后再行动一次,这是八方女人最强的奥一了,用一次等于让一个角色多出手三次, 具体就不多介绍。评分 s 级。第二普通技能是恢复魔法,寻加效果还可以吧,耗蓝量也少,使用频率还比较高的。第一辅助技能恢复量上升,这个是神官加以必带的,而不是 a。 第二辅助技能是最大 sb, 加五十没什么用。第三个是淘宝成功率上升,级别低的时候可以带上一个 啊,低级图你又用不着。评分 b。 第四个辅助技能自动复活,根据 boss 难度啊,可以让辅助带一个主 c, a 就不用带了,主 c 蓝位也不够。综合评分是 b。 最后呢,说一下八号女人无论一代还是二代啊,缺点都是非常明显的剧情俗套,低龄化,暗雷射击,重 物化,画面相符,无差化,价格对标三 a 化。好玩的就是他灵活多变的战斗系统和开放的 npc 交互战斗,可开发的对装套路也很多啊,万变不离其中爆炸都是围绕着如何快速破盾,破盾后如何最大化输出来的。都是有些技能啊,确实非常变态,装备也比上代强上很多。 嗯,技能搭配好见识,最多一回合能出入四次,我玩了后期很多 boss 都都不知道有什么技能啊,他就倒了,也就最终的 boss 和隐藏 boss 还能撑一会。 如果想好好体验这款游戏啊,我建议你骑手不要跑高一区域去拿那些主动一装备和武器啊。我是吴墨,如果你觉得视频对你有帮助啊,希望,求关注,祝各位跳舞都出一百倍啊。