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用 surach 编层制作躲避小球游戏,让小猫跟随鼠标移动。试试绘制小球,给小球编层,让小球随地移动, 复制更多小球。再次给小猫编层,当小猫碰到小球时,结束程序。复制这段程序, 选择角色三四五运行一下,试试增加计时,计时每隔一秒增加一程序完成,开始玩吧。

大家好,我是游戏玩家,代号老陈,今天老陈继续 修改我们的躲避球,这款游戏通过修改的过程中呢,老城在这个三号球这加了一个克隆积木,通过克隆呢,让我们的球的数量变多,然后就可以出现什么很多很多的球,那我们先来看看效果,点击配哇, 过一圈,哇,那,那快啊,这球球有点多,对吧?球有点多,哎哎,我们躲,哎躲哎躲,对吧?躲,哎,然后呢?哎,你看哎,老陈的这个走位就非常的哎呦, 刚要说什么,刚要说老陈走位非常的非常的呃,骚气,对吧?然后一下子就撞到了我们这个红色的球,那么这个效果是怎么做到呢?我们先来看看老成在这个程序里面进行修改的一个想想法 啊。首先我们可以什么?可以啊,在点击开始的时候,就是游戏开始说到这个指定的时候呢,我们可以先重复克隆自己十次, 这个时候我们的红球还是隐藏的状态,那么克隆的积木呢?他还没有任何的效果就完事嘛,就让大家在待命的过程中叠在一起,像叠罗汉一样,越叠越高啊 啊,然后呢是吧,然后在在我们点击开始以后呢,在显示,最后我们可以在每个位置哎,在显示之前我们还要随机的摆放在不同的位置,然后再往前走,所以说也就达到了我们左边的最左边的这球可以不停克隆出非常脱球的效果,这样子就像是枪林弹雨一样,老是在这里不停的走啊,你看看,哎, 哎呦,又撞到了,对吧?又撞到了,所以说这个就是增加我们球的数量的效果了啊,那很多小伙伴对吧?也在评论区说要想把这个红球变成别的样子,或者说能不能够让这个 个呃,球不要不停的弹啊,我们直接走出去,或者说来一段不同的样子,对不对?都可以做到啊。那我们这一期的视频到此结束。呃,喜欢老陈这个系列 可以点个关注。那么下期的老陈继续修改这个躲避球的游戏,让他变得,嗯,可以让这个球的数量变得多,并且还有他自己的鬼叫。 ok, 我是游戏玩家,代号老陈,大家再见。

同学们大家好,欢迎收看叮咚老师的少儿编程课堂。在上一个智能驾驶的作品里面呢,有同学提到想要做一个智能的避障小车,那我们今天就利用这个主题来做一个智能的避障小车的作品。 我们先把小毛删除在背景里面,来会这一个小车可以运动的轨道, 我们点击画笔,这里画笔的粗细呢,我们可以自己选择,颜色也可以自己选择, 我们选择黑色。在空白区域来绘制一个弯形的轨道, 轨道的形状呢我们可以自己来绘制,形成一个闭环。 接下来我们来绘制一辆小车的造型,小车的造型呢跟舞台上的颜色最好差别要大一点,我们选择红色。 接下来我们给小车前面绘制他的两个车灯,车灯的颜色呢也要不一样。 接下来我们在小车的前边,左边和右边分别绘制一个不同的颜色,让小车待会能够进行颜色识别。那么我们需要切换不同的颜色,在这边呢绘制一个绿色, 然后再换一种颜色, 在右边绘制一个蓝色, 然后在他的车尾也可以做,也可以不做,同学们自己来选择再换另外一种颜色,都可以 完成绘制以后我们回到代码区,首先呢我们需要调整小车的大小,那么它的大小 多大为合适呢?就是让你的小车能够在这个轨道里面就可以,我们调到三十,他是可以放到这个轨道里面的,所以我们小车的初始大小呢,我们要给他设置为三十, 然后用绿漆来启动它。 小车呢是需要能够自动驾驶的,所以我们需要让他重复的运动起来, 这个移动的步数我们可以让他小一点,不用跑太快。接下来呢,小车需要去判断他有没有在轨道里面,或者有没有脱离轨道,那么我们 就需要让他用前面的两个颜色模块去侦测他有没有脱离轨道,那么如何去侦测呢?我们用到颜色模块里面的某一个颜色,碰到某一个颜色, 我们将左边的切换为小车的左边的车灯,右边的是切换到轨道外面的白色, 如果绿色碰到了白色,就说明小车这个时候已经偏离从左边偏离轨道了,那我们需要让他往右边偏转一个角度,让他重新回到轨道中来, 从控制里面找到如果,那么将侦测模块放到如果的条件里面,执行的模块放到如果的里, 那么里面,那么同样的道理,我们如果右边的蓝色碰到轨道外面,那就让他左转, 这里要切换右边的颜色, 这里要换成左转, 然后让小车回到轨道里面,我们可以给他一个初始的位置,就是这个坐标, 从运动里面找到初始的坐标,接下来我们看一下效果能不能实现 小车呢? 能够沿着轨道慢慢的往前滑,而且不会脱离轨道, 这样的话一辆智能的 b 张小车就实现了,我们也可以给他换另外一个名字, 叫自动驾驶小车。 好了,我们今天的课呢,到这里就结束了,我们下期再见。

免费的零基础少儿编程课开始啦!口渴的小乌鸦看到一个有水的瓶子却喝不到水。聪明的小乌鸦去旁边的草地上叼起一个石头,放到了瓶子里,水位果然上升了,乌鸦也喝到了水。本节课我们就学习一下乌鸦喝水的代码逻辑。 乌鸦的代码分为四个部分,先是绿旗启动,向右向左重复五次。 我们增加一个互动,点击乌鸦向上七步,然后向右旋转,模拟叼石头的动作。到了石头旁边,需要发送一个橙色消息,告诉已经就位乌鸦自己收到橙色消息后,向下七步向左旋转,恢复原位。 石头被乌鸦叼住,所以石头也要在接收橙色消息后同步动作。点击重置角色按钮,点击乌鸦把刚才的程序测试一下。乌鸦向上走,叼住石头,然后一起下落, 石头落到水里,发出一个红色消息,当水接收到红色消息后,向上一步,呈现水位上升的效果,点击消息测试水面到瓶口的位置了。 小乌鸦收到红色消息后,重复五次向右向左旋转动作,终于喝到水了,这就是完整的程序啦! 屏幕前的宝宝和家长们都学会了吗?教程所用软件及教程本身均是免费的哟!零基础学编程课程持续更新中,点赞、收藏、转发给你的好朋友!您的关注是我创作最大的动力,感谢大家!


简单有趣的这个作品案例。大家好,今天给大家分享一个简单有趣的闯关游戏,手电筒的战争操作方法,左右按键控制手电筒的旋转, 与此同时自动发射子弹。小怪兽研发了保护盾,用来躲避子弹的攻击,子弹只能从狭缝中攻击到小怪兽。每升级一个关卡,游戏难度增加,小怪兽的保护盾会增加一层, 关卡越高挑战越大。你有新点子吗?评论区留下你的想法,关注我,下一期更新程序教学, nice!

同学们,我们今天学习的内容是别被扎到。点击开始按钮后,小鸟自动向前移动,碰到边缘会转向,按下空格能让小鸟先减速上升再加速下落。若小鸟碰到边缘,则游戏结束。添加角色和背景, 调整位置,并且重新命名 绿棋。点击后角色移到指定位置, 点绿旗后开始按钮显示,点击它就广播。开始游戏,并隐藏 弹幕隐藏。收到开始游戏后,小鸟复位设置速度,持续移动并碰边缘转向触边播音效,按下空格键外速度设为十,并广播飞翔, 收到飞翔则重复切换小鸟造型。 收到失败指令后,小鸟会停止自身脚板,实现了对小鸟飞行状态的动态控制,也精准完成了是否撞到障碍的判定。 收到改变位置指令后,障碍物会移到指定的 x 坐标, y 坐标在幺二零到幺二零间随机值的位置。我们的别被扎到。作品完成了,同学们,接下来轮到你们动手了,我们下节课再见!

零基础 scratch 编程课,这节课呢,菲菲老师带大家做一个简单有趣的小项目,叫小鸟跳跳跳,我们一起来看一下项目的效果。 点击绿旗呢,这棵小树会从左边移到右边,然后按下空格键,让小鸟飞起来躲避这棵小树,如果说撞到之后呢,哎,小树会歪掉啊,整个项目会停止运行, 那接下来我们一起来做一下这个项目吧。好,首先我们打开编辑器啊,菲菲老师已经准备好了这个角色素材 啊,你可以按照自己的喜好去选自己喜欢的角色,不一定要和老师的一样。好,首先我们看一下这棵小树的编程啊,最开始呢,哎,我们给他做一个角色的定位,让他移到舞台的最左边,当绿旗被点击移到最左边,那他的 动作比较简单啊,从左边移到右边,我们只需要把角色拖到右边,那我们看运动这里他的坐标已经变过去了啊,那我们看一下, 嗯,点绿旗已经移过去了,但是他运行的速度非常的快,我们可以改成两秒,嗯,这样他的速度会慢一点,那同时呢,我们可以给他加一个重复执行,这样让他这个过程重复的去循环,让他循环运动好。 接下来要做的就是当他碰到小鸟之后造型的切换,我们重新再把这个 事件里面把当绿旗被点击拖出来。那最开始呢,我们看一下他的造型啊,是这个 正常的造型,是第一个造型,什么时候变成第二个造型呢?就是碰到小鸟之后,在我们的这个控制里面,我们找到这个如果,那么条呃,条件判断,如果什么条件呢? 碰到小鸟,在侦测里面有个指令叫碰到鼠标指征,我们可以把它改成碰到小鸟,如果碰到小鸟,我们就,哎,干嘛呢?换成第二棵树的造型,那这个过程也是循环判断啊,所以要给他加上 重复执行,看一下效果。哎,换过去了啊,换过去了,那换过去之后,就是碰到小鸟之后,我们整个项目也要停止运行,所以呢,给他加上一个, 记住啊,这个从停止全部脚本是放在如果那么的里面,有的同学放到外面之后呢,有可能整个程序就没有办法运行了啊,所以看清楚是放在里面, 哎,是不是直接就停了?好,接下来呢,我们给他加上一个效果音,我们可以在声音库里面找到一个效果。哎,我觉得这个比较合适啊,好,把这个音音乐拿过来,什么时候呢?哎,看一下啊, 哎,为什么没有声音呢?这是因为你播放完这个音乐之后,立马就停止了全部脚本,所以呢,为了让这个音乐啊,他有一个播放的时长,我们可以 加一个等待一秒,或者还有一个指令更简单啊,叫播放这个音乐,等待播完,它会播完这个音乐之后,执行完这个指令之后,再才会执行停止全部脚本这个指令。好,这样就可以了,对不对?好, 这个是我们小数的这个指令啊,非常的简单,接下来我们看小鸟,小鸟呢,当绿旗被点击它,其实刚刚我们的效果里面,它其实一直在做一个什么动作呀?就是切换它的造型。 好,仍然是重复执行,让它切换造型,一定要加一个等待时间啊,不然它运行的速度 啊,这个震动翅膀的这个频率太快了啊。好,接下来就是当按下空格键让他往上飞,那在事件里面有一个指令叫当按下空格键往上飞,我们思考一下,是什么坐标发生改变呢? 其实是 y 坐标发生改变,对不对?你看这里是一个竖的线,表示 y 坐标啊,那往上 y 坐标是不是越来越大?所以坐标肯定是在运动里面将 y 坐标增加, 哎,我们让他缓慢的增加啊,我们可以用这个重复执行十次,看一下这个效果,是不是啊?增加了,那不是说往上跳了,就不往下,还得往下,对不对? 所以我们可以给他一个负时,这个负在这里表示一个方向啊,我们先把角色拖到,比如说在这个位置,同样也是给他一个初十化点绿旗, 哎,是不是可以了?但是现在掉下来的太快了啊,掉下来的太快有可能会撞到,所以我们可以给他中间加一个间隔的时间,间隔零点二秒之后,哎,这样就 不容易撞到啊。好,同样呢,我们也给他加一个声音,我们可以播放一个声音,我们看一下。 好,如果你不喜欢这个声音,可以自己去角色库里面选啊。 好,是不是非常简单呢?大家自己哎,有空花点时间去完成一下这个效果啊,不是特别的难,但是呢很有趣,嗯。

编程具体操作是什么?随着新一代人工智能在全球范围的门博兴起,编程语言将成为未来世界的通用语言。编程可以提高逻辑能力、创造力、观察力、想象力、问题解决能力、判断性、逻辑能力等。 我们来具体说一下编程操作中的具体方法和步骤。比如我们要设置一个人物躲避甲虫的程序。 第一步呢,要添加角色,第二步呢,添加一个舞台背景。第三步呢,设置人物和甲虫的运动轨迹。这就是相对一个简单的编程逻辑。当然,在这个过程中还会涉及到 呃任务的分解解决问题。比如人物和甲虫在舞台上怎么能一直移动,运动轨迹怎么设定等等。所以说,在未来,如果懂编程,那就是未来世界的创造者。