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哈喽,小伙伴们大家好,今天呢给大家录制一期图鉴收藏家对决的规则教学视频。首先呢简单介绍一下这款桌游,是一款支持两人对战的策略卡牌桌游,每位玩家呢需要将手牌中的图鉴打到 场上的公共区域,从而获得分数。由于每一个图鉴呢有独特的技能,还有族职业的标签,以及图鉴的价值,所以呢我们可以通过有效的去利用这些图鉴的技能, 合理的对这些要素呢进行一个布局,再加上利用自己的专属的道具卡还有英雄图鉴,从而为自己争取更高的分数,成为传奇图鉴收藏家,进而呢赢得游戏的胜利。 我们来简单介绍一下游戏的设置。首先呢,我们需要把绿色图鉴的卡背当中呢挑出三张积分卡, 分别是两张途径工作证,还有一张至十之级,那么这三张积分卡呢,可可以为两位玩家共计四十分, 他应该如何使用呢?我们来看。首先来看这个图鉴工作证,图鉴工作证上面呢有四个等级,由低到高,依次为图鉴学徒,图鉴研究员,图鉴守护者,图鉴收藏家。我们把两位玩家的这个图鉴工作证覆盖到 这个至实之极当中。 一开始呢,让图鉴学徒的这个箭头对准零的位置,在后续的加分过程当中呢,比如说加一分就让他对准一,如果再加三分呢,就往上走三格到四, 就这样依次类推,一直加到十分的时候,图鉴学徒呢则升级为图鉴研究员,我们将图鉴研究员的这个指向一的位置开始计数,依次类推, 如果图鉴研究员也到时了的话,我们把图鉴工作证进行旋转,用图鉴守护者的箭头指向一。就这样,呃某一位玩家成为传奇图鉴收藏家,或者在游戏结束的时候, 嗯,有一位玩家的分数最高,那么他就获得了本场游戏的胜利。我们在 set up 的 时候呢,需要把这三张卡放到桌子的左上角,并且呢让图建学徒的箭头指向零。 第二个步骤呢,就是我们把蓝色排库随机洗混放置到一旁作为供应区。 之后呢,我们需要呃在蓝色排库的旁边留出一个气排堆,算作游戏的墓地区。 当有一些卡牌被消灭,或者是呃由于技能描述可以把它移动到墓地区的时候呢,呃,就把它都放在这个区域。 之后呢,我们将绿色卡被当中的有一张特殊的卡,也就是魔术卡选挑选出来,放到呃桌子的正中央,并且呢留出一个能够放置六乘六卡牌的这样一个区域。 接下来呢,我们从蓝色牌库顶端翻出三张卡,形成一个商店库, 每位玩家呢,可以在游戏的过程当中从商店购买这些图鉴。 下一步呢,是每位玩家从红色的卡背当中随机抽取一张红色卡背的图鉴呢,是英雄卡,英雄卡具有这种大幅增加至十的潜力。 比如说呃,我们以 a 玩家和 b 玩家来称呼两位玩家为例, a 玩家和 b 玩家分别抽取一张英雄图鉴,并且呢,英雄图鉴是全场除了这个排库之外唯一不能给对手看到的图鉴,也就是底牌或者是说王牌。 嗯,比如说他们彼此相互看到了一个是这个海西灵之王,一个是冰山守望者冰龙,他们扣在桌面上啊,只有自己知道。 之后呢,嗯,我们从道具排库当中为每位玩家领取道具,每位玩家呢需要从道具排库当中抽取三张,并且不给对方看,然后呢选择一张道具。那么在选好道具之后呢,需要将道具亮出。 再下一步呢是为每位玩家分发手牌,因为每位玩家的手牌上线是三,所以呢为每位玩家分发三张手牌。如果因为一些特殊的道具或者技能使得每位玩家的手牌上线更改了的话,呃,在一开始的时候需要为每位玩家分发相应上线数量的手牌。 手牌呢是彼此明智的,大家是可以相互看得到的,也就是说 a b 玩家在各自的出牌阶段可以通过查阅对方的手牌形成一定的战略思考。 最后呢是为每位玩家留出一个仓库的区域。呃, 在游戏的恢复阶段,玩家的手牌数量如果一旦超过自己的上限的数量的时候,呃,比如说现在 a 玩家的手牌如果是四的话,他需要将一张手牌放到仓库区,呃,这个仓库区呢是一个缓冲地带, 并且呢由于一些卡牌技能更多的是针对于手牌部分的,所以卡牌放在仓库当中呢可能会更安全一些。 以上呢就是我们游戏的 set up 游戏设置了,接下来呢我们详细给大家介绍一下游戏的回合。 呃, a 玩家和 b 玩家分分别需要依次进行回合轮次,每一个回合呢有三个步骤,第一个步骤呢是准备阶段,也就是从商店购买 卡牌的这样一个阶段,每位玩家呢可以通过自扣两分的方式,从商店选择一张图件放到自己的手牌。在这个阶段, 比如说 a 玩家,现在我们先给他充八分,然后呢 a 玩家可以减两分,从八变成六,然后从商店当中呢选择一张图件加入手牌, 接下来呢是下一个阶段,下一个阶段是出牌阶段,出牌阶段呢,可以从手牌或者仓库牌当中选择一张牌放置入场, 比如说 a 玩家选择诸如此类放置入场,那么需要执行他的技能效果,他的技能效果是入场加一至十,如果后续呢还有移动他的玩家,那么那个玩家就获得两个支持。 入场的时候呢,需要放在卡牌的相邻的位置,也就是上下左右四个边,需要挨着一个边, 这样呢出牌阶段就算结束了。在出牌阶段过程当中呢,玩家可能会面临几种卡牌和牌库当中呢,一共有四种类型的卡牌, 他们分别是这种普通图件,普通图件呢是黑色的技能,并且呢这个黑色的技能一次性生效的,比如说烈焰码的技能是将火元素个数的不同图件分别与该图件互换,如果场上呢还有一个另外一个图件的话,我们打出烈焰码, 我们就可以将火元素个数,也就是他可以提供一个火元素,将一个图件与烈焰码进行一个互换,就是这样互换位置, 如此呢,烈焰马的技能就算发动完毕了,这种一次性的黑色技能一旦发动过之后,我们放置在场上就可以不用管他了,但是烈焰马呢,会持续的为我们提供一个怪兽的这样一个族的标签,以及呢一个火元素符号,还有他一分的这样的一个价值。 这些呢都是一种要素,他持续在场上存在一些技能呢,可能会针对这些要素生成不同的效果。 还有一种图鉴呢,就是我们刚才提到的这种红色技能名称的图鉴,这种图鉴呢叫持效图鉴,这种持效图鉴一旦放置入场之后呢,他可能会进行一个触发,但是呢之后还会再次触发,可能因为某一些技能,就像这个技能一样, 他在入场的时候呢,他是可以加一至十的。之后呢,我们还需要持续的关注他,如果还有玩家能再次触发他的这个技能后边的这个效果的话,他是还会继续生效的。不过这种图鉴呢,在整张牌库当中呢,呃,不超过五张,所以不会出现过度记忆的情况。 还有两类特殊的图鉴,一种呢是这种魔书图鉴,这种魔书图鉴呢,它的特点是有一个蓝色的发印,同时呢它的技能名称是全部是红色的。这种图鉴在打出的过程当中呢,只能放置到魔书上面, 如果魔术上已经有一个这样的图鉴了,那么就把旧的图鉴放到墓地,然后把新的图鉴覆盖在上面,作为一个替换。这种图鉴呢,它的技能是红色的技能,它是可以一直生效的,所以,呃,玩家需要一直记住 有一个什么样的图鉴在魔书上一直存在。不过这种图鉴呢,在全场当中也只能最多出现一个,因为一旦有一个新的旧的就会被替换掉,所以也不会出现过度记忆的这种困扰。 第四种图鉴呢,就是这种图鉴,这叫公会图鉴。公会图鉴呢,在打出阶段,打出之后需要执行上面的加分。呃,是什么意思呢?就是每一个公会图鉴,他对应的是图鉴当中的六种职业, 比如说这张领主要赛,他对应的是骑士的职业。我们打出领主要赛这张公会图鉴的时候, 需要根据计算场上骑士的数量,然后获得相应的支持。比如场上如果有两个骑士,那我们就加三个三分,如果场上有四个骑士,我们就加十分。 这张卡在打出之后呢,需要立即移除。呃,同时呢,这张卡如果出现在非手牌和仓库的区域,比如说他在墓地或者是他在商店,他就需要被立即移除。 最后呢,呃,在出牌阶段还可以打出一张英雄卡,英雄卡同公会卡的打出方式是一样的,打出英雄卡之后呢,需要执行上面的技能, 执行完毕之后呢,需要把英雄卡移除。游戏 a 玩家的出牌阶段就算结束了。 接下来进入到第三个阶段,也就是一个回合内有准备阶段,从商店购买卡牌。出牌阶段,从手牌当中打出一张卡牌的第三个阶段是恢复阶段。在恢复阶段的时候,玩家需要显示自己的手牌上限,如果手牌数量少于上限数量,那么则从牌库当中补充手牌, 这种情况下是补充一张。如果是这种情况下的话,呃, a 玩家只有一张手牌了,那么他需要补充至三张,所以从牌库当中抽取两张手牌, 这是一种情况,如果你的手牌数量大于手牌上线的话,比如由于一些呃技能的效果, 让你的手牌数量超过了三张之后呢, a 玩家需要从手牌当中选择溢出的这些手牌放置到仓库区进行储存。 比如 a 玩家选择这两张卡放到仓库区,玩家在出牌阶段的时候呢,可以继续打出自己仓库里面的卡,但是仓库里面的卡一旦打出呢,它是不会补充的, 如此一来呢, a 玩家的回合就算结束了,接下来就到 b 玩家的阶段了, a 玩家和 b 玩家这样依次进行打牌,直到场上呢放置了六乘六的图鉴,并且呢下一位玩家再打出图鉴的时候没有空位再打出了。这个时候呢,我们就到了这个游戏的结算的阶段了, 我们需要看一下谁的分数更高,那么谁就获得了游戏的胜利。此外呢,游戏还有几种特殊的规则,首先第一种规则呢,就是元素暴动,每位玩家在打出卡牌且技能生效之前,需要先检测 有没有元素暴动发生,因为有一些卡牌呢,它是可以提供一个这样的元素的,这种元素呢,好像一共有五种这样的元素,这个武术汇集石上已经画出了这五种元素的形象。 比如说 b 玩家在打出烈焰码的时候,需要检测场上是否超过了一个以上的这样的元素符号,比如说场上有两个这样的火元素,那么元素暴动就可以发动了。比如 b 玩家打出了烈焰码,现在场上只有一个火元素的元素符号, 但是呢, b 玩家由于他的道具是武术会击时可以稳定的为他提供五种元素。对于 b 玩家来说呢,他在打出烈焰码之后,场上有两个火元素的符号, 也就是烈焰码的火元素和武术会击时为他自己提供的元素。那么 b 玩家呢,就可以获得火元素数量的分数,也就是两分,如果场上有 两个火元素的话呢, b 玩家就可以获得三分。第二个规则呢,就是相邻,相联合、相通以及区域的概念。什么是相邻呢?一个卡上下左右就算相邻,玩家打牌的时候呢,必须相邻着卡牌,打出相邻的卡牌呢,可以是相连的,也可以是不相连的。 一些卡牌因为技能的效果可能会出现翻面的情况,这种正常的图件和翻面的图件是不适为相连的。同时呢,还有一种特殊的情况,就是魔术,如果魔术上面没有魔术图件的话,正常图件和魔术也不适为相连。魔术被视为一个翻面图件, 这种情况下呢,这些卡牌都彼此相邻。但是呢,诸如古灵和魔书之间不相连,烈焰玛和魔书之间不相连,魔书和翻面图鉴之间也不相连,灵君和翻面图鉴不相连。 那么如果是这种情况下呢,这两个卡牌就相连,这两个卡牌也相连。这种情况会导致出现区域,比如说被翻面图线或者是魔术隔开的这个图线呢,可以形成新的区域,比如邻居自己就是一个区域, 那么这三张卡牌呢,也是一个区域。呃,如果是这种情况,那么由于魔术被视为一个翻面图形,我们可以先把它翻面作为这个标识。嗯,那么他自己是一个区域,他是一个区域,他是一个区域,他们两个视为一个区域。但是如果魔术上面有魔术图鉴的话, 这种情况下他们两个彼此,呃,他是一个区域,他是一个区域,各是一个区域,那么这四个算作一个区域,因为魔术上面一旦有图鉴的话,这些都视为相连。 最后一个概念呢,就是相通的概念。同一个区域里的图鉴是彼此相通的,一些技能可能会针对相通产生不同的效果。比如说杜荀仁和朱古灵也是相通的,那么海洋之心和杜荀仁也是相通的。 输入五菱和烈焰马也是相通的。但是魔法树人和海洋之心就不是相通的,因为他被这个翻面图鉴给隔开了,他们属于各自的区域。 第三个特殊规则呢,就是墓地。一些卡牌可能会因为消灭或者是移动至墓地而进入墓地区。墓地区里的卡牌比如说这些都都放到墓地了,墓地区里的卡牌呢,他是可以两位玩家随时可以查验的。有一些卡牌的技能呢,可能会从墓地区里边召唤一些。 嗯,单位在进行入场,或者是一些英雄的效果是针对目的的等。 最后一个规则呢,就是如何放置一个六乘六的区域,这一点主要注意的是,魔术图鉴不一定非得位于桌子的中央,他也可以位于这个六乘六区域的边缘或者是角上, 只要是每一行每一列不超过七个图鉴都可以随意放置。那么以上就是我们图鉴收藏家对决的全部游戏规则了。嗯,感兴趣的小伙伴们可以打印下来。呃,赶紧试一试吧,看看谁能够成为传奇的图鉴收藏家。

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