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噔噔噔!卫星部署工作完成,开始探索 发现小星星,小乐高,大曲,欢迎来到坏学的宝拉仓库,我要今天我们要来看这个乐高穿越百变系列的三幺三四航天飞机,他一共有三个模式, b 模式是一个宇航员, c 模式像是一架宇宙飞船,那今天我们就先来看他的 a 模式,下面就让我们开始吧! 好了,这个乐高创意百变系列的三幺幺三四航天飞机我们就完成了,他由一百四十四变零件组成,领结数不是很多,当你出来的成品长度为十六厘米,宽度为十二厘米, 高度为六厘米,这个大小拿在手里把玩非常合适,而且整体外形的塑造也是非常不错,头部有一个弧度,这边是驾驶舱,用两个透明的黑色理念来表示,后面是修长的机身,在两侧有 两个大大的记忆,这里是他的尾翼,在尾部还有三个喷射口。在准备阶段,他搭载在火箭上,随着火箭升空,航天飞机与火箭脱离,然后在太空中遨游。如果他这是目前的状态,样子是不错, 不过渴望性就差了些意思,但是不要着急,看这里 嘿,他的机舱是可以打开的,里面有一个小卫星,我们可以把卫星的太阳能板展开,然后卡在这里, 哎,他就可以搭载着卫星上天了,或者我们可以把卫星拆下来放在这边,完成他的太空卫星部署工作,这设计无疑给他增加了不少的开玩, 甚至我们还可以编出一个小故事,随着火箭的升空,我们在太空里部署这颗小卫星,然后小卫星发现了一颗星球下来就要准备登陆这颗小星星,那关于登陆之后的故事呢?我们就留到他的 b 模式来讲吧。 好了,那这个三幺三四的 a 模式航天飞机我们就介绍完毕了,你觉得他的表现怎么样呢?接下来的 b 模式又会有什么故事发生呢?就让我们一起期待一下吧。那本期视频就到这里了,一尺坏血的流浪仓库,我是阿娇,我们下期再见。拜拜。

嗯,目的地接近中,准备登录,小刘哥打去,欢迎来到坏小的宝藏仓库我,阿娇。随着三幺三四 a 模式航天飞机的探索,我们发现了一颗小行星,然后现在准备登录,那我们就变成他的 b 模式来登录吧。 好了,这个乐高三幺三四的 b 模式,一个穿着航天服的宇航员我们就完成了,他的个头不是很大,高度大概在十一厘米左右,这个尺寸拿在手里把玩还是非常不错的。 他的外形是一个穿着航天服的宇航员,头部有一个头盔,前面是一个黑色的面罩,身体前面有各种 管道按钮之类的细节。他的手臂与腿部因为穿着宇航服的原因显得比较粗,也算是很写实了。手臂可以这样抬起,还可以像这样往前摆动,这个姿势就好像是在打拳击一样。腿部可以像这样子向侧面抬起, 还可以向后踢,不过看起来有些奇怪。他的身后是一个大大的喷气背包,尾部这里还可以抬起,方便在分硬土中改变方向。不过因为他的这个背包很重,重心比较靠后,所以 站的不是很稳,而且这个理念又只有一个,头顶固定也比较容易碰掉,在把玩的时候需要注意。另外逼模式还有一个小场景,上面插着一面小旗子, 代表我们来过。下面我们继续 a 模式的故事。我们穿上宇航服来到了这个小星星上,并且在这里驻扎了下来。 经过很久的一段时间,我们已经研发出了太空飞船,太空飞船的故事我们就到 c 模式再讲吧。这个 b 模式的航天员呢,我觉得样子比较一般,没有 a 模式的航天飞机来的精致, 不过作为一个三合一的 b 模式也还行吧。那他的 c 模式表现会是怎么样呢?我们一起期待一下吧。好了,那本期视频就到这里了,这里是坏雪的,完了,仓库我花椒,我们下期再见,拜拜。拜拜。

我用乐高积木还原了五款经典游戏,而且全都能真玩。这是我的乐高马里奥赛车,我还加了些机关,给马里奥额外增加了不少挑战。这是街霸游戏机,在这台街机里,人载角色能做出各种招式。这台是索尼克游戏,我能完全操控他的动作。 我还把官方套装改造成了能全程游玩的飞行射击游戏,顺便做了史上最折磨人的游戏。不过咱们先从马里奥赛车开始吧。 游戏里马里奥在环形赛道上飞驰,路上满是道具和障碍,实在太有意思了,我满脑子都有个声音在催我必须用乐高把它做出来。但乐高时线有个大问题,这个大型大件物装不进我的轨道系统手头。所有马里奥人载尺寸都不对,而且轮子总脱轨,根本卡不住轨道。 所以我决定从头自己造一辆车,先以蓝色过山车底座为基础开始搭建,然后加上红白积木,接着装了几个喷气引擎,甚至从官方套装里借来了 m 标志砖块来装饰咱们的车头。我还缺个人载,幸好我有个第三方马里奥人载。 我一直想不通乐高为何从没出过标准人载尺寸的马里奥,不过这个尺寸倒是刚刚好,于是我把赛道底座也做成这个尺寸,就像游戏里那样,做成充满起伏的环形赛道。 我计划在这里做个九十度弯道,连接一个大斜坡,转动这个旋钮就能爬山。它会带动链条把小车提上去。等马里奥到达山顶,它会来个急转弯, 然后冲回地面。注意那座桥是断的,因为这段环路挺危险的,我决定把库巴安排在这,把它放在这个旋转底座上,这样马里奥就得悄悄溜过它的监视。现在该给赛道加点装备了。第一个机关装置,我想把它和问号砖块结合起来,当马里奥撞上这个砖块,赛道就会同步移动。 正前方就是那个直角弯道,我在奇诺比奥头顶建了个斜坡,靠重力就能让马里奥一路滑到底。但为了防止他完全滑出赛道,我加了这根轴暂时挡住去路。这样第二个机关也搞定了。 接下来轮到这边的炮弹比尔,我给他安排了个任务,看到这根黄色长轴没,他一路连到那个旋钮上。我把炮弹杀手直接固定在轴末端,等马里奥到达这个位置,他就能给马里奥来个重击。 当马里奥到达山顶时,我还给他准备了特别惊喜,用这些带刺的石头方块。为了还原他们在游戏里那种晃悠悠的感觉,我做了个平衡结构,把他们固定在两边,他们就在山顶等着马里奥呢。 赛道的下坡段也是危机四伏,因为我准备了一株食人花来挡路。我给植物添加了机关,当尺条底部被顶上去时,就会带动齿轮打开那两片花瓣, 效果特别逼真,和场景完美融合。现在赛道被这些巨大的花瓣带着尖牙紧紧堵住,马里奥根本过不去,除非我按下底下的控制感。 最后该处理那座断桥了。我的方案是搭一座迷你酷巴城堡,这些零件堆出了超有感觉的岩浆布景。城堡后面还有火山,随时可能喷发, 喷出的岩浆会从下方冲击赛道。回头看看,我们总共加了七个挑战,包括炮弹、比尔、颠簸路段和食人花环道。给场景加了点装饰和 npc 之后,离正式开玩就差临门一脚了。现在咱们标好起点位置,让这条赛道接受实战检验吧。 马里奥已经等的够久了,是时候出发了。 我的马里奥径直冲向问号方块,想要通过这里,底下的机关就会猛击方块,让他上下弹跳。这个动作反过来带动轨道移动,刚好让赛车顺利通过。接着借助转向底座,马里奥向右行驶,让赛车挤过阻挡轴之后,他来到了山脚下。 现在扭红色旋钮还没用,因为赛车还没卡上传送带。还没等库巴发现马里奥,炮弹杀手已经锁定目标开火了。马里奥结结实实挨了一记,但这一撞居然把赛车直接怼上了传送带, 开始往山上爬了。马里奥得把那些石头块给推开,因为他得躲开库巴的视线,这些石块可不清,但他还得推两次,毕竟他们都连在一块。现在马里奥没辙了,只能等着等那个拉杆把路给清出来。路一开,马里奥立马冲了过去,他可太清楚被那玩意咬一口是啥滋味了。 一路开下山坡,马里奥卡在了断桥那,就在这时候,火山喷发了,岩浆直接冲上来撞到桥上,给小车来了个强力助推。不过你可不是每次都能这么走运,因为岩浆也可能直接把车给掀飞,但要是操作得当,他就能把你送回起点。 接下来咱们来搭刺猬索尼克游戏,在这游戏里,索尼克跑的贼快,一路收集金环,用速度干翻敌人。 首先我得改造一下这个人仔,做出那种疾驰的效果。我找了找参考,发现了这个,先给他整两条新腿。这个透明轮子是我能找到最接近的乐高零件了。别吐槽我灵魂画技,不过我直接把旋转特效画在轮子上, 从这个角度看,人在有点呆,但一转起来感觉立马就对了。接下来拼装游戏场景,这用了超多乐高板件,因为打算做成电动,我得用模块化方式搭建,就是把地形切成小单元,固定到背景板片上,这样游戏场景就像立体画布,还带点三 d 效果。 最后在场景里加上敌人,他们会挡在索尼克路上,等他来搞定。这个设计最妙的是模块之间用轨道连接,能围成一圈,变成无限循环关卡。 因为这个场景搭建的实在太重了,得用个结实的机械结构来驱动它,所以我搭了个支架来支撑整个装置。用上了涡感齿轮和加固轴, 手指都快掰断了,总算把背景砖块挂到了支架上。现在得想办法让索尼克动起来。我的方案是用这根长轴配合齿轮转动,把索尼克固定在轴上,再把轴直接装在游戏场景的侧面。控制长轴启动,马达走起, 先瞄准这只螃蟹怪,跳过去收集金环。接下来做个旋转冲刺,跳起来干掉摩托车,收下更多金环。但我忘了用这里的弹簧,结果错过了解决弹头博士的机会。 别慌,这个无限场景让我可以再来一次。这回我跳上二楼,用上弹簧。就这样,索尼克干掉了弹头博士。既然都收集到道具了,那必须开个加速爽一下。接下来看看当我调高马达电压的时候,游戏加速后的效果。 街头霸王系列绝对是九十年代最火的游戏之一,虽然我当年玩的是真不咋地,但我敢说做个乐高版格斗机肯定没问题,特别是手头还有这些超赞的人仔,这些都是用正版乐高零件改的定制人仔,印刷细节也超级清晰。 为了控制人载的动作,我专门设计了这套结构,转动手柄,人载就会跟着移动,把人载放在这个位置,再按下去就能触发跳跃,这样基础动作就都能操控了。但手部动作幅度还是太大,操作起来不够灵活,所以我又做了个升级版,加装了一套齿轮组, 这下转头手柄省力多了,现在只要轻轻一动,人载就能移动同样的距离。接着就到了最让人上头的环节,组装接机本体,我们把底板、框架、前板和侧板都弯折到位,我还给对手准备了血条。为了精准还原那个经典的游戏背景,我甚至用这根香蕉当月亮。 所有零件各就各位,终于能让肯重新投入战斗了。好!开局先虚晃一招,所以肯率先打出了伤害, 看看咱们的龙能不能还击。龙反击了双方都受伤后,时机把握就特别关键。 我虽然玩的不算六,但不得不说这台机器真的太有意思了,尤其是当你左右手互搏的时候。为了增加更多玩法,我还做了几个不同的背景板,可以从机器背面直接更换, 就像老式播放器里换磁带一样。我还打印了一些贴纸贴在机器上,让他看起来和针接机一模一样,就是尺寸迷你了点。然后把这些贴纸贴到机子上, 带着这台机器,我就能随时随地玩上一整天,练习真人版波动拳、升龙拳还有旋风腿。乐高之前出了一款设计不错的街机模型,不过呢,他只是用印刷砖块当了屏幕,然后没法控制上面的小飞船, 所以我就在这个套装的基础上,按照我的需求改造了一番。我加上了齿轮尺条,还有一个方向盘来控制小飞船。接着我用小颗粒做了一条传送带来模拟游戏背景,连敌人和他们的攻击都配齐了,传送带一转起来,那感觉就跟游戏里一模一样。 我把整条传送带塞回接近内部,再把控制面板装到正面。经过这么一改,这台机器就能真的玩起来了。只要你投币启动, 背景就会开始低速滚动,这时候操控方向盘还挺轻松的。不过一旦速度提上来,想躲开那些飞来的方块可就难了,手忙脚乱根本躲不及。 最后来看看我最近整的新活,和班尼特福迪一起攻克难关。这游戏简直是我玩过最折磨人的,因为你动不动就得从头再来。简单说就是有个老哥蹲在锅里,想靠一把锤子爬上山顶, 最难的部分其实是找个合适的锅,乐高有桶也有木桶,偏偏没有正经的锅,所以我知道又得自己动手了。我把库存翻了个底朝天,最后相中了这个轮胎,把它内外翻转,表面的纹理居然神似一口锅。 但真正的挑战在于怎么让这老哥真的爬上山?乐高人仔自己又不会动,我得想办法把它拽上去。试过把横杆固定在悬崖上,这样就能拎起人仔。但是锤子总是从杆子顶端滑下来, 乐高杆不像轴,顶端没有线位设计等等,真的是这样吗?你看这碟新出的乐高轨道零件,他们居然不会散架,因为有两根杆子把它们固定在一起。这种杆子本来是设计成一次性使用的,但如果我拆下来留着,就能弹出带线位功能的完美杆子。 我马上测试了这些新杆子,果然当小人把锤子勾在杆子上,就算杆子倾斜,锤子也牢牢卡住。于是我沿悬崖表面全面复刻了这个结构,装了好多可旋转的杆子做成环形路径,让这哥们能一路爬到山顶。 为了精准还原游戏场景,我还特意挑了些垃圾零件洒在悬崖各处。现在开整能一次成功吗?毕竟是我自己设计的,哎,果然不行, 不过没关系,我再试一次,这次得特别小心,不能让横杆打到锅里的老哥,哇,这比我想象的难多了。 好了,最后一次机会,我开始找到手感了,现在用上面的杆子勾住下面那根,这样就能让锅男平稳过渡, 但放手的时候必须超级小心,松开下面那根杆时他肯定会撞到他,最难的环节绝对是两根杆子缠在一起的时候,下面那根反而会卡住他。好了,冲,再拍一根杆就到顶了。 好了,感谢观看这期视频,记得在评论区告诉我你最喜欢哪个游戏,我们下期再见!



今天我要把这些忍者和所有其他忍者人仔完全还原剧中造型还要不做三个人仔之前完全漏掉了,是成功还原还是彻底翻车?一起来见证吧!看,这就是所有的原装人仔, 他聚集对比后,每个人仔都有问题,要么颜色武器对不上,要么整个人仔都被漏掉了。我们首先调整的是主角人仔,这些人的人只堪称完美。比起旧款护甲,这套新龙甲简直惊艳, 但好看归好看,问题也不少。这套新护甲有个毛病,只能露出眼睛,整张脸都遮住了,虽然可以拆掉护甲,但那样太丑,而且距离忍者都是穿护甲的。 接下来我们就按剧中的标准制作乐高尖甲。我要用电动雕刻笔这个特殊工具,它就像只加粗版的铅笔,不过它的功能不是写字,而是轻松钻孔。我们可不是来搞破坏的,而是要给它们升级改造。具体来说,用电动雕刻笔把遮住人脸的面具部分打磨掉。 如果你想自己动手改装,一定要找懂行的人帮忙,这类工具操作不当很危险的。劳埃德尼亚寇索拉汗战的装备我也会如法炮制, 二十分钟就全部搞定了,这样所有忍者的装备就都升级好了。现在唯一的问题是,我还想要面罩版,但原装面罩就剩这点彩色纸卸了,买整套时送了好多小人仔。 现在所有忍者都改好了吧,还有杰有火、福拉格汉、亚伦这些角色,比如亚伦这季没换新造型,但他的灯帽汉,其他人的毛病一样,所以修正方法也一样。 福拉克头部造型就完全不同, 他是个舌头造型,头上戴着兜帽。虽然这个造型相当精致,却肉化了瞳孔。现在福拉克不像个高手,倒像个瞪眼专家,我用细比不上瞳孔。 现在福拉克可以大展拳脚了,但这个人仔头离不开兜帽, 就像忍者,忍者我们平时只能看到弗拉克的眼睛,距离却能看到全脸,距离展现的是他的全貌,所以得想办法把他这个头罩给去掉。 但剪掉头罩这招现在不管用了,因为头部和头罩是一体成型的。其实可以这样换个蛇出反派的头部零件,从中间截断, 再重新粘好。现在就能用这个光面舌头替换原来的带罩头。哎呀,搞错了,这个缩短版的碎片头部留孔很浅,所以颈部连接桩也的相应截短, 现在两个零件严丝合缝。最后用这个乐高原装头罩,但现在尺寸不太对,需要仔细修整到位, 现在喷上柠檬绿色,最终原版就是这个配色。现在装到福拉克的身体上,我们还有一个更完美的方案。 第二种方案是三 d 打印福拉克头部简直完美,咱们挨个给模型升级下,要先打层底,白色打底更容易上色。第二步要大面积上色, 等头部晾干时,可以顺便给折叠帽上色。这次不用打底也行,因为柠檬绿很容易上色。中间旋钮处这里要先打底,再上橙色, 橙色不太容易上色。不过现在的弗拉克看起来完全就是乐高正版小人,因为他还没有画上瞳孔,最后只需给小人画上眼睛, 福拉克大功告成,和剧本形象对比简直一模一样,完全以假乱真。忍者成员结 i'm not a ninja 呃,勉强算成员吧。他的人仔堪称人美, 直到摘掉那顶草帽之前。剧中他后来扎了个时髦马尾,但人仔模型没有发型光秃秃的,需要从也提供合适的发型零件。 i am o kino 冲野是 power 帝国的忍者向导,只要颜色对得上这款发型零件正是和结。不过你们注意到没,剧中结一个马尾造型,他戴帽子的时候呢?正是如此。 但他的乐高人仔偏偏少了这个马尾啪的按在结衣帽子上,这下帽子戴不上了,别着急,我有妙招! 哼,看这马尾多带劲! 两个截版本组合起来效果超赞!我们完美改造了所有忍者,把它们都放到寺庙赏金号上展示。野火号的造型已经无可挑剔,现在可以专心磨练它的驾驶本领了, 继续加油练习吧!野火号 忍者永不放弃!接下来要改造的五个人才是封禁五人组,现在他们自带夜光效果,这是雷霆呲牙赋予的幽灵形态。他们不再配备致命武器,而是换成了能吸收魂魄的长笛。既然乐高还没出这些版本,我来教你们如何 diy 这些角色。 最省事的办法就是上网买这些人在便宜的很,但这些小人简直绝了!封禁五人组全员都是透明,头部 连手掌都是透明的,印花也超精致,手脚关节还能灵活转动,我给九分。 要是入手的话,建议把第二季版本也收了。黑色灯帽的第二季版本,这是我见过最带感的乐高小人。重点来了,你可以取下他们的斗篷,然后给任意乐高人仔穿上,这样所有人仔都会显得狡猾,精明又危险。 当然也有例外,但如果只想用原装乐高零件呢?第一步,将原装头部替换为透明款,我的透明头来自某个大盾牌。 第二步,给透明头精心绘制表情,因为这个步骤难度很高,我把两个头模叠放镜像,对称面部表情, 运气不错,只需镜像处理眼睛部分面具是三 d 打印件搞定。罗克斯头雕完成,和原具形象对比看看。糟了,复制设计的时候,我顺手连橙色细节也照搬了, 其实这些该用白色,干脆换个假头得了。现在你们知道怎么用乐高拼诺克斯头了。最后给他加个标准披风。修复诺克特时第一步也是这样,再给他加个披风,这次我会把他手换成浅蓝色,更有幽灵感, 还得重新涂脸。看这些细节多讲究,要是不用这个假头套就太失策了, 毕竟这些头套的做工实在太精细了。我唯一的武器就是这把萨克斯,不过在剧里他用的可是专业定制长笛。我直接打印了三 d 模型,再把这件杀人乐器归原主前,我要先把它分成金色。 前两个对手已经搞定,这两个人才做的太棒了。库尔汉德里克斯也这么搞,能用这版乐高尽量用,其他的就换掉, 还给库尔的身体上色,尽量保留原装零件。现在已经完成四个了,最后一个是扎克特,他还需要微调一下。我们还是可以用透明头换他的头。这是他的头盔, 他看起来真的像一个颠倒的篮子,所以我会取下乐高的头盔,换上这个漂亮的篮子, 封禁五人组最后一个也完工了,不得不说,正版乐高山寨乐高汉三 d 模型混在一起的效果太棒了!完成这五个竞售款人仔, 意味着我们成功还原了乐高最新套装里的所有人仔。喜欢这个视频请点赞、关注一下,我还会带来更多精彩的乐高视频,感谢观看,我们下期再见!
