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黑苹果如何升级系统?第一步,直接开奖,三分钟下课。百度搜索黑果未熟,直接 qq 登录网站进入软件黑苹果专用工具 进行下载。 code obamco conflict 黑苹果升级 oc 软件,双击依次进入打开软件, 如果之前没有引导文件的,可以再回到黑果卫书网站进行下载。自己配置对应的 f e, 双击进入 f e 文件夹 啊,找到 oc 目录下的 conflict pleased 右键使用我们刚才下载的软件打开, 点击更新按钮,继续点击检查 kixs 更新, 等待 texts 更新完毕,点击升级 open core 数据库到最新, 最后点击开始同步,然后保存就可以啦。

ok, 今天给大家演示一下这个 ue 怎么打包,首先上浏览器里搜回收, 然后它在这里,这个就这个,然后下载,下载一个社区版,社区版就可以,社区版是免费的,企业版和专业版收费的,这个这个就可以, 然后这正在正在安装, 然后下完之后打开 继续, 然后三分钟前他跳出来这个,让你安装一些附件,然后找一下,一个是这个点 night 桌面开发,一个是使用 c 加加的桌面开发,然后还有一个是游戏引擎,使用 c 加进行游戏开发, 这三个是那个工作复合,然后再找这个单个图片再找一些,嗯,其实好像不需要勾这些也能也能那个完整的打包出来,因为他自动默认给你勾了,那我还是找一下, 嗯,就先这样吧,那个等他如果打包时候包错,咱再找,咱再改,然后把这个默认路径改一下, 没有专门放放文件的路径, 选那么一下 就没有报错,然后直接点安装就可以了,然后就等一下,可能有点慢。 ok, 现在就是,呃,这个 windows 六六六咱就安装完了,咱们,呃,不需要给它启动啊,不需要启动,咱直接打开咱们的 ue ue 文件啊, ue 就是 那个开关灯,这个双击打开。 ok, 进来之后咱们就是先检查一下,先,我检查一下。 ok, 先检查一下,点击这里咱看看啊,那个, 哎,哎,点错了,天台 windows, 看下边有没有这个允许的 sdk 版本。有,如果你按照咱们刚才步骤安装的话,它会有这样的显示。 ok, 所以 咱们先准备打包啊,准备打包之前有几个步骤需要做一下,咱们打开咱们的项目设置, 然后首先就这个地图,这个地图咱们要。呃,咱们之前是那个肯定是做了个开始的,开始地图是这个不?哪个开始的,没事,等会啊,我先找一下他这个项目。 ok, 咱就拿这个作为打包的演示, 然后咱首先打开这个项目设置地图和模式,这里啊地图和模式,然后编辑开地图,这个有 gmail 都可以改一下。用麦克之后 之后大家这个,因为吧,大家这个有很多,那个有很多关卡,他不就是从一个关卡跳到另一个关卡嘛,所以咱就得添加,把这把你需要的关卡都添加上去。 ok, 咱找到打包这个打包这个选项,打包看,打包打包。哎,这是这样看啊,在打包这里 打包这里看,打包两个字,找到高级,高级,然后往下翻啊,往下翻,找到带地图两个字的地图, 然后地图或者叫关卡找一下, 但是呢,打包半分钟要包括的地图列表,这里有几个地图就要输几个,然后这个怎么找呢?找到的话就点击这里三个点看见了吧。在你的项目里,就在你的资源浏览器的项目里找到地图的文件, 咱就拿这个举例吧,咱就拿这个举例打开, ok, 因为这个项目它不是我的,我有点不熟,咱打开看一下它的项目有啥, ok, 做一个这么多东西,然后咱们回来,呃,为了更方便,我这做一个切换关卡的一个蓝图啊, b p 一下 b p 标签, 嗯,先来一个这个,大家如果有就不需要,那个不需要跟他说啊,双击进去,先来一个静态网格体,随便随便,什么都行,网格体什么都行,然后在他的成绩下面加一个网格体, 添加上去。刚才给说了 box, 对, 就这个。就啊,注意层级啊,它在它下面。嗯,有点小,看炮的放大,再放大,再放大,有点太大了,这里给它锁定,等比缩放 左右的关一点点。 ok, 没问题啊,没问题啊,这个就这。这个先不管了,咱再建一个新的 ui, 你 u i 的 文件夹在哪就搁一块,哪有啊,算了,就说再见。 ok, 大家这是再建一个用户空间,用户界面空间的图,用户空间, ok 啊,关,关墙,关墙, u i 进去之后依旧是花布,花布面板, 这个大家肯定都知道,我就不不,那个不说了,毛点毛点放中间拖过来, ok, 再来个文本,文本慢慢同样放到这下面,大家都那样,再来缩放空缩, 缩放框,选中这个缩放框啊缩放框,然后再拖它,因为它来个大小,然后给它放大。哎,没反了, 怎么回事?完美大小都没有。 缩放框里, 嗯,缩放不了, ok, 刚弄错了,就你选中这个缩放框,这里这个缩放框,然后鼠标放在右下角,左上角都可以把它拖动。 ok, 它用放大了。咱们来改一下这个版本啊, 我们改成切换到切换,切换到到, ok, 这样可以了。然后点击按钮,这里就要勾选上这个按钮式,点亮,然后当点击时 open label by name, 然后这个名 称就是这个,为了消磨下一个很多 c 没问题了,然后之后再来到这个 actor, 当属性 change 时 create 这个车子。大家肯定都知道啊,切换到右下角,然后添加倒数 a, d, d, 对, ok, 没有问题啊,没有问题。嗯, ok, 到此就差不多就完事了,来咱们检查一下,检查检查一下内部啊, d p 切换关卡, ok, 咱们点击就行, ok, 切换到下一关, ok, 没问题,咱们就 切换关卡,没问题的,然后,然后直接打包就可以了。然后打包之前我给大家说一下,有人问我就是有几个问题,我给大家解释一下。首先就这个鼠标,我想打包完之后,在你开始的那个界面鼠标没了, 首先你要看的就是你这个游戏模式,嗯,你之前在那些地图中设置的默认的游戏模式,大家应该设置的都是这个第三人称,对,这个第三人称是你的设置的游戏模式在那地图里, 然后在在这个第三人称里面吧,大家在第一次上课的时候说自己的时候没演出来,然后老师,老师跟大家说要大家把这个玩家控制器类新建一个玩家控制器类, 新建一个玩家玩家控制器类,然后在里边起用这个显示鼠标光标,所以大家就要,所以大家就需要记住这个游戏模式,你在那个地图中是有什么游戏模式,你在这里就是就要是什么游戏模式,一般都是这个第三人称,我看大家也都是第三人称, 然后没有鼠标的原因就是因为这个玩家控制器类没有勾选显示鼠标,如果这些都做完了就是 ok 的, 你鼠标也是会有的,然后默认的游戏角色也会也会出现在你的地图里。 ok, 现在开始打包,打包就是找到 windows 打包箱,然后找一个文件夹来装这个打包箱,前面 选择文件夹, ok, 它就显示显示要打包,第一次打包可能会慢,呃,可能会二十分钟,是二十分钟左右吧, 然后你但是你打包完第一次之后,第二、第二、三次就很快上五分钟就能打包好。然后先打包好他,他如果有问题在那看,如果没问题就说明啊,这就是这个流程,就是就是可以的。 ok 的, ok, 他 这个打包完成。打包完成,他没有什么提示啊,就是右下角这个打包这个刚刚那个界面就没了,然后咱打开这个, 咱打开这个,嗯,咱打包最后的那个文件夹,我这个密码是 n 的, 点开 windows, ok, 咱打开我的项目,进去看一看有没有打包成功, ok, 呃,这个,这个不消理会,是电脑的问题。 哎,这,哎呦,这电脑卡了,大家可能看见了,我这一不小心点到了,切换下一关, 为啥退不出来呢?这电脑卡了啊,不是不是,这个项目咱关闭,咱重来一次,重来一次,重来一次。其实它是成功的啊,其实,其实它是成功的。点双击进去, ok, 啊,没有问题。点啊,点切换到下一关, ok, 就是 下一关,因为这个地图吧,呃, 那个他没有设置那个游戏模式,所以你就是操纵不了的,但是,但是他这个地图是有的,他已经切换给地出来了,然后就是这个关怎么关?点这个 esc 是 没有用的,直接点一遍 关闭窗口, ok, 到此为止。所有的打包啊,打包功能已完成。然后咱们刚才说的这个威士忌六中选择小图标也是可以不选的,不选也是可以打包成功的, ok, 到此为止。


然后今天我们来讲一下这个怎么来来来做游戏,然后先讨论这个我们游戏开发叉 ai 现在发展到哪了?然后再来看一下我们这个 m c p 和交互思想模型该怎么帮助我们开发 好,最后我们把它装进这个 tree 来看一些 demo。 好, 最后我们开一些展望。 好,首先是这个目前游戏开发 ai 游戏开发它发展到哪一步了?呃,对,然后,呃,这个就大家都在常聊降本增效嘛?那 beyond 的 降本增效, 在降本增效之外还有哪些新的东西呢?呃,首先看这个是我前阵子朋友圈的一位同学,然后他发的一个一个状态,然后就是 这个游戏是那个网易的逆水寒手游,然后呢就他发布了一些功能,之后,这个这个玩家他 他玩哭了,就知道吗?这个我觉得是就是你作为一个游戏开发者的一个最高最高的追求,就你做的东西能把人玩哭,让他感动。对,你作为一个网游能把人玩哭了,我觉得这就是一个非常了不起的成就。那他为什么玩哭了呢?那这是因为他在这个游戏里面跟他的一个 npc 去进行交互的时候,他感到了这个 npc 有 活人感,对吧?他通过他的这个这个日常日常交互,让他感觉到这个 npc 是 在真真实的跟他去进行交流,所以这个玩家他非常感动。 然后也是写了很多他们历史上的这个这个更新,然后也是一直在跟。对,那你也可以看到在不仅是国内社区,在海外社区这个 有很多也有很多。呃,玩家就是他们在感受这个 ai n c 的 时候就是有很多,呃, 有很多传播,对,你看到这里说的这个封封面传,对吧?其实它好像是那个烟零十六州,如果没弄错的话。对 啊,接更早的时候呢,他就已经有了很多玩法,比如说这个 ai 练脸、 ai 跳舞这个表情模式,也包括之前大家看到过就是来跳这个尼桑语曲 啊,就用这个还原,包括最近可能跟一些那个呃机器人,呃,这个跟这一出的机器人的联动,对,也是用我们的 ai 模型做的。 那你这是去年的意思来的,就是你看到他们今今年有这样多的一些爆发,其实是因为在去年大家就已经开始做了很多事情。 然后那另一家大厂呢?比如说就大家可能知道了,你还有他们最近也是有两款,第一个是这个,呃,这一款也是前段时间放了这个预照片啊。同时呢,前几天他是又有一款新的这个时机,然后这款游戏 在那个在在在 b 站上还是有一些争议,对吧?对,大家,呃有一些节奏,对,但你可以看到就是,呃,我对大厂来说,首先在生产端大家都已经实现了这个降本增效,提高了内容的产量, 然后在营销端又扩大了影响力,形成用户的自传播啊。在玩家体验端呢,主要是让玩家玩到一些以前没玩过的东西, 那比如说对这个游戏来说,它的 ai 在 里面的作用可能就不单纯只是 ai 生成对话,还包括 ai 生成里面的这个沙盒角色的这个关系网,肯定会有很多新的东西。 那我们再来看一个例子,比如说这是一个知乎上的一个用户,他说他用 ai 做了游戏,并且发布 demo 已经发布到了 steam, 然后呢,在这个 top top 上最预约榜最高到过第六啊,这是也是一个非常了不起的成绩,并且他没有花过一分钱的广告钱,他这个游戏的成本如果除开自己的人力的话,可能也就几千块啊,这样一个小小规模制作的一个一个游戏,他, 呃,有有有这么多的玩家感兴趣。对,你看到我爸几个重点。首先是他的预约法到第六,第二个是呢,这个策划他认为,呃, ai 目前可以替代十人左右的这样一个团队 那,呃,就算就不考虑 ai 美术和这个 ai 游戏资产就到 技术端,呃,他写客户端也是完全可以用 vipod coding 的。 事实上,呃,我们公司有一些客户,他就是就国内的一些游戏厂商就经常他会,我们有一些最新的模型的 feature 也都会跟他们讨论啊,他们也会给到我们很多的 feedback, 所以其实很多游戏公司都在用 web coding 在 进行开发。对,然后呢,他同时他也觉得就是 ai 目前也只能做一个 photoshop, 他 们上正式版的时候会把美术资源全部换成用人工再去重新写一遍。 然后我去看了一下这个游戏啊,这游戏也非常有意思。然后他进去左边,一开始让你选择安装这个大模型,左边呢?让你用本地模型,然后括号不推荐,对吧?因为你装一个本地的欧莱曼,然后装一个模型,大约一个 gb。 那 我们其实都玩过本地模型的都知道,一个四 gb 的 这样一个小模型,在本地,他的他只能说话,但他的效果可能不达预期。 然后呢?右边是他推荐的这个云端模式,其实就是用我们这个各大厂的这个 api 嘛,然后再点进去,你会发现他居然是一个 拍 game 写的,写的一个游戏,对吧?这个拍 python 游戏大家应该也没。呃,是,虽然能写游戏,但是你很难看见有有什么上正式上线的游戏是用 python 写的。对,那他为什么用 python 写啊?无非就是跟 ai 交互起来更加的 呃,方便,对吧?所以这游戏就这么上了,然后你可以看到它这里居然还有记忆系统,还有这个预制回复系统,可以说它在这个 ai npc 的 这个打磨上肯定是有自己的独到之处的。 那对于我们这个小厂和独立开发者来说,那你可以做的事情是,呃,快速的构建你的游戏玩法的原型,对 收获市场以及玩家的反馈,然后验证你的玩法的可能性,然后甚至可以化不可能为可能。比如说你有很多想法,但你以前你可能既没有,你可能不会美术,也不会音乐,不会作曲,或者是你是一个策划,你不会携带吗? 那你原先的情况下,你要你又是社恐的话,你就没办法,你不是人人都是像极简版的作者那样,对吧?可以 solo 一个游戏,你可能就没法做,但现在呢,有借助这些 ai 技术,你是有可能 自己去 solo 一个这样的作品,然后呢?呃,因为你有了 photoshop, 可以 更容易的去跟别人进行交流,对吧?嗯,让他不可能 啊。我们再看一些例子,然后这也是游园社的最新的几篇文章,然后他们也是你看到最近关于这个 ai 的 文章实在是非常多啊。左边这篇文章呢是说, 呃,我们一个首搓的一个网页解谜游戏,对吧?这个游戏也是大量的使用了这个 ai 去进行设计的。呃,这个叫大学生登山失踪事件,我之前好像在谢大大的展馆里看到他们的展位。 右边这个是之前的一次 ai 游戏的讨论,然后也是有非常多的这个 ai 游戏,在这个这个这个活动里面就露露露脸,大家感兴趣可以去看一下现在这个 ai 游戏到底有哪些。 然后那提到我们的话,就先考虑这个,我们先看一下 mct 和操作系统来如何帮助大家。对, 首先 m c p 大家应该都用过,就是这个模型,三大无协议。然后呢?呃,就这大家前面李老师也说了嘛,就在用推流词的时候呢,在之前有可能是去调用第三方的数据和通讯,这样就会面临一个问题,就是大家的接口可能不统一, 然后呢这个东西呢,它就像 usdc 一 样,它又能充电,又能传输数据,最后现在连苹果都用 usdc 了,对吧?是不是啊?就是一个标准,类似 restful 协议这样的一个标准版的东西。然后这个大家感兴趣也可以去看我们 pr 的 这个 呃, b 站的视频,它也介绍了如何在我们的 pr 里面去呃,放一个新的 mct 协议进去。 当然这个东西他还有一些进阶的用法,除了说你去查地图,呃,查时间之外,比如说这个是一个用户,他做了一个比较复杂的 emcd 协议,他可以反复的去调用, 不断的去调用工具,那他这个也是开源的,叫 a 阵子 never be up, 如果你感觉你的 a 阵子的时候会卡住,你可以去试试他这个样子,他把一些工具打包在一起。 除此之外呢,也有很多新的进阶的用法,比如说这个 sales, 包括这个 aj, 你 可以去看一下。呃, 一些关于 m c p 的 进阶用法我们就不再赘说,今天我们现在用不到,我们就考了一个最简单的游戏,地产的 m c p, 这个就搜一下,发现已经有现成的,你直接拿来用就可以了。然后呢,我们就把它丢到。 啊,这个是丢到这个车架里,然后这个是他们前天用的这个那个那个模型的一个例子,左边是他们的胖子,然后呢又丢给他们一张图,丢一张图,然后他们都能生成这个角色的很多很多动作, 这个叫 spring。 对, 多录一些游戏的话你就知道了,很多 id 的 游戏,特别是一些复古的游戏,他们都用这种方式去生成一些动画, 那实际上这些动态都是可以播放,也可以用的。那这个你能做的事情就特别多了,你会发现现在早期一致性就已经做的特别好,你找一个,给他一张图,很多事情你就都不用做,然后你就能生成各种各样的技能啊,补充攻击,啥都有了, 哎。你要做的就可能只是一张人设图,对不对?对不对?然后呢,你可以看这个视频,他会告诉你怎么样把这个东西添加进来, mc, 第三个证明你传。呃,就是手工弄的话,可能会快一些, 如果你手工去弄,你要牵着另外一个东西去交互,对吧?交互完了以后呢,你再把它丢给这个,是这样对不对?要多操作几步,但这样你丢到我们这个 id 里面去之后呢,它就可以一条命就把你全部弄好, 对他的好处。然后交叉市场呢?呃,是一个目前就最新的技术,还有一些 比较新的模型,还有一个功能,比如说 k two, 我 们的 k two thinking, 他 就是交叉市场的模型的题目太暗了,而且这里就是大家分析到题目的时候,不是像那个 epson 的 thinking, 就是 先一大段的新品,然后不断回复,而是他在生成回复的过程当中不断的去新品,然后继续找我当前需要使用,可能需要使用什么样的工具,什么样的 mct。 那这个呢?对于无论是你对于开发还是对于影视的角色生成一些呃针对性的回复都是特别有利的。对,可以看到我们在一些 a 正 a 正题的 qq 场景上是拿到了非常高的分数,甚至呃,有些班上比如说动漫拉西加你是一对, 这个也是分比较高,对大家感兴趣可以看一下。然后那这个英特利信信到底是什么呢?其实就简单来说,就是他 在做下一步思考的时候,他会根据之前思考的结果对那举个例子,比如说这里说他问,他问 啊,文强打他之后的得了这个莱米奖的电影是哪部啊?左边这个他只思考了一部,他就错了。那右边呢?他就先先分析是几几年,再分析这个,呃, 先把年份算出来,然后再去找,所以他就更对了。所以在很多情况下,你就需要多去思考,就得到了这个正确的结果 啊,这个你你可以不断的思考,其实非常有好处的,对吧?如果你玩这个游戏,你在实战的时候你就会知道,你选出来啊,你就会有非常大的优势,因为你每个人都可以思考。然后呃,对,这个在呃 他不仅对于你身上经过也有好处,而且对于你使用这个工具也会非常好,然后具体你就就就他的,对, 然后呃就这些吧。好处就是首先他有更好的工具调用,然后更好的这个对话生成,而更丝滑的开发交互。比如说你可能之前你要 和我们的 kia 呃,反复交互的很多轮,然后确认他的这个结果啊,那么我新进模型之后呢,你可能一去他就会自己去操作。对,然后你就可以去带别的事情,或者你多开几个进程,几个工作一起做,然后他其实还可以帮你节省成本, 有这样的一些好处,就这个叫做思考模型,肯定未来会成为我们这个思考模型的主流越来越多啊。然后,呃,有了以上的这些知识之后呢,我们可以把所有的东西都放进出来,看一个实战的 demo 啊。对啊,这是我以前做的一个 一个游戏,然后也是有一些人玩过,但是我没时间把它做完。呃,他也是前面用一些那个 logo ai 的 时候去做的,然后技术还比较古老, 就是那个时候的那个纹身图模型,它的一致性处理啊,不是特别好,现在有能拉到普拉达之后呢,他对于人设的问题就能做的更好啊,可以把它翻出来再接着做。同时我们现在也有更多的 ai 一个工具,比如说像这样, 呃,做法就是我们先,我之前之前的那个截图里面那个同学也说了嘛,就是他 光用 banana, 其实他只是生成了这样的一个十六宫格,可不止啊,这样一个截图, 他还要去把它做成一个 spring 的 图像啊。他实际上是也是通过 web 构建的方式就生成了这样一个工具,把这个工具呢,他也丢到这个社群里,大家可以直接来用 这个东西呢,我们春夏也是可以做的,呃,当你需要去做一样的一些辅助工具,呃,我也是就只用了一行的胖子,我告诉他,呃,我有这样的 spruy, 你 帮我做个切图的工具,而这边是他最后的完成的一个结果是完全可以把它放到你的生产环境去用, 这样子做一些,这样子方便你加速加载加速。这个集成的小工具是非常,因为它的上下文环境比较短,是非常合适的。 然后,呃,进一步呢,呃,我们做的这个切图工具还不够,我们还需要把这个背景的这个白色来扣掉,对吧?我们再做一个空图的工具,也是通过这样我们给他呃丢了两句胖子,他就 最后做了一个这样的抠图工具,也非常好用啊。右边是我们这样的一个结果,你看你别乱猜,就这个, 哎。首先你们做小工具是非常好用的,然后呢,你再把它丢到这个游戏里,你就发现我做这个游戏用的是一个非常非常古老的一个游戏引擎的 二零零三,至今已经是一个二十二年之久的一个上古场,我已经被淘汰了,但是他还是有非常丰富的这个玩家开发者社群,大家在研究这个东西还能在哪,然后呢?我就把这些东西都丢进去, 这个图我也是这个天涯帮我制作的,然后剪了一个切切片啊丢进去, 那这样子我每次都要去打开我这个这个这个开发工具,然后再丢进去嘛,就非常不方便。那怎么办呢?就首先看一下哦,我们现在已经可以做的事情,比如说可以构建辅助工具,加速项目开发,但我们还可以做到更更多。 对,我们现在上线了这个 solo code 模式,还有这个 soundscape 这个功能,然后呢?它主打的就是深度理解复杂需求 啊,然后我可以直接把我这个项目丢进去,然后看他怎么样啊?你这网一个网页游戏一个网页, 他可能也就是一个几个,有几个几个文件,对吧?最多这么多,一些核心逻辑都在这个 java script 文件里。但是像我这个上午给大家写的一个一个游戏,他的 他引擎都在元旦哪里,所以,所以这个情况车厢 solo pod 也能解决吗?啊?我们试一下,发现居然也是可以的,你就你就别管了,你就直接把整个项目这个二十多年前的一个项目丢进这个车厢里, 然后跟他聊啊,你会发现他居然真的能够理解这里,我也是做一些实验,我让他帮我去改装店内,帮我把刚才切好的那个呃 spirit 把它播放出来, 最后也是成功的播放,是一个动动画,然后他就在这边搞酒,就是实现了这样的一个动图,你看到我这,本来我得进到这个游戏里面,然后把这个图加进去一帧一帧的,因为这个 block 游戏引擎它是 不支持动画的,你得一帧一帧的去放,然后现在我可以直接就把它丢进去了,大幅度的增加了我的开发效率。 好,那这个游戏它也是完全开源的啊。对,如果对这种古代的技术比较感兴趣,然后,呃,对这个,这个这个设计如何去侵入这样的一个 c i 加工程感兴趣,可以直接去下载它搞起来。 这个,呃,它是可以编辑到各种各样的环境的,甚至是一 max 所有时都是可以编辑的,然后因为它是 ipad, 这也是为什么使用这些古代技术的就是它的兼容性会比较好。然后它,呃那个外部端现在是快了,如果你感兴趣,你把它编辑到这个 windows 下,然后去跑, 那我们最后就看一下大家游戏的对的一些未来展望。首先大家肯定都听过没没没玩过这个游戏,听过这个歌来着,这个沙威玛传奇啊,这首歌也是非常的洗脑,在年初的时候, 这个也是一些小团队小制作,对吧?这个歌都是 ai 去写的,然后莫名其妙的就火。如果你们留意的话,你们发现最近的半年,其实这种 就搜到这种模型,它创建的这个非常火爆的 ai 曲子,包括用那个搜大兔做的一个 ai 小 视频,其实非常多,在底下我你点进去一个,他就会给你推荐下一个,然后你很快你看不看,你就被这些这些 ai 制品淹没。 那这是朋友圈里面刷到的一个一个画师,他就对这个现代 这个 ai 的 状态非常不不满了,因为他觉得 ai 动画没有灵魂,并且就是残食了我们这个美术工作者的这个饭碗。这个 这这担忧其实一直都存在,从 no 呀开始,前年的时候到更早的时候呢就有,但是现在呃越来越破镜了,对吧?然后呃就会有这样的担忧,然后他就写了很长很长的一段文字,就抱怨这件事情,然后他分析的也相当有道理, 呃,包括可能他也是,就是有一些情况委托一些画师啊,有些画师他们可能会去拿别人的话去盗图,然后一些 ai 把它改改,对吧?这种情况都是现在存在的。 呃,并且他也说这个他最后也提到了一个一个一个一个现象,就是说如果一个人他是本来对这个 ai 画图是抱有热爱的,但是他别人发现你自己花了很多,学了很多年这个去他的画图,别人 其实这十几秒钟就胖了,就发了个跟自己差不多的。其实对他的这个呃自信心对他的这个爱来说是有非常大的打击的,包括我们这个科宝,对吧?他也之前说了来觉得被爱围棋之后有一次就没有灵魂了,就下一次这样的乏味枯燥 啊。那这个正确看待这件事情呢?这个是我也独立游戏的作者,他写的就比较好,他他他觉得 就是 ai 虽然会剥夺一些东西,但它会创造一些新的东西,就像书法一样。那在呃书法的时候,其实你在写字的时候,你不仅是你写下了这个字的内容,你当时的笔记其实也是呢,用可以看出你的心态传达传递出一些信息的,比如说, 呃,记者阿文,对吧?大家都不知道他当时是呃这个是一个什么样的悲伤的情绪,那他觉得一个月中月也发生过类似的情况,那现在呢?大家对话也是一样的,但是同时呢,他也觉得就是你不能觉得就 非常的去抵制这个事情,因为实际上他也是有自己存在的价值的,并且他保留了一层的创造力,然后拿走了另一层。 啊,对这个艾伦米的问题也是一个非常大的值得讨论的主题。然后今天时间有限,我们就展开了 啊,那再看一下这个,这是港前的评论,这个月的呢,他判断这个 分析了 ai 品牌市场最近几年的标配,而最后得出的结论是什么呢?因为今年九月份出现过多款一个 ai 品牌产品的一个翻新潮,包括这个赛道最火的产品,它的 ai 也是被酷狗收购,那 他的结论就是全军出马,并且认为呃目前很多很多拿到投资的这些 ar 游戏,其实这些作者他们对做游戏这件事情都缺少敬畏。对,呃, 那呃这是我的一些总结。首先首先第一个就是对于生产端,这个已经是接近事实了,并且可能去年呃很多很多大厂都已经在做这方面的尝试,现在是更加的普及了。 第二第二点呢,就是 ai 是 可以创造艺术的啊,比如说刚才前面说的那个沙维码,其实它就挺挺艺术的,对吧? 然后但存在一个问题是现阶段的比较保守的方法,就你拿它去做这个我们的产品原型,然后快速的收获玩家反馈,这个是绝对没问题的,对吧? 第三个呢,就我觉得这 ai 陪伴其实实际也没有消磨,还是和更多的玩法去共生了,对吧?啊?比如说我前面提到的,前面提到的产品水牌呀,包括那个,那个内置物理啊,那几个游戏, 其实它的网易上也算是 ai 陪伴的一种玩法,虽然就是像类 par 这种纯进的,没有任何其他包装的,这种 ai 陪伴估计是死了, 但是 ai 陪伴它会融合进更多的游戏产品里面。呃,存在就像是限速注意力,它没有办法单独存在,但是它会作为一种混合架构,混合注意力机制,比如说像 pc 啊, 呃, diy, 对 吧?比如说像我们的听音乐或者其他的智力机制进行开会。呃,那最后一个呢,就是我觉得大家在做这个游戏的时候需要保持克制,未必需要去追求非常激进的 ai native 的 玩法, 是在呃做一些微创新,让大家感觉到玩到一些新的东西,其实就非常好。那以上是我的一些想法。然后,呃,这个左边呢,是前段时间的讲谈过两千人,最近在微博上我也是看到了他的展台,对吧? 这游戏大家很多朋友圈也有人玩过,他里面有一个 ai, 你 可以跟他对话,然后很多人以为他是 ai, 其实他并不是 ai, 给大家手手写的。哎,这个就就体现了这个作者,他在他在创作的时候其实是非常克制的。那其实很多的游戏是这样,比如说 最近很火的那个苏丹的游戏,对吧?人物关系网非常复杂,但显然他没有添加成分。呃,这个也体验了创作者他们在很多方面克制。以上是一些参考资料。

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