粉丝1.4万获赞3.0万




大家好,今天给大家分享一个超级实用的三 d 打印切片小技巧,也就是不二预算。之前很多小白用户在后台私信说他自己不会建模,又想对模型网站上面下载的模型进行一些小的修改, 这时候怎么办?这时候就可以用到我们的不二运算了。我们班波斯九九里面的不二运算主要分为并级、差级和交级这三种。首先给大家讲解一下并级计算,并级计算就是把 a 模型和 b 模型合并成一个 完整的零件,然后再进行切片打印。之前要是把这两个零件直接放在一起,切片时容易出现重复的走线,影响打印质量。但是这时候我们只需要同时勾选这两个模型,去上方选择布尔计算,选择并集,点击执行, 这两个模型就会被合并成一个完整的整体。再切片看一下,这时候会发现这两个模型已经是一个完整的整体了,并没有出现重复的走线和外观表面质量问题。我们再来说一下差级运算,差级运算的核心就是从一个零件里去掉他和另一个零件重合的部分,说白了就是从 a 零件里挖掉 a 和 b 重叠的部分。 比如说我们想在这个立方体上面去挖一个圆柱的孔,这时候只需要同时选中这两个模型,点击布尔计算,选择差级,点击执行,大家可以发现这个时候相交的圆珠部分就会被去掉了。最后我们再讲一下交集计算,交集计算的步骤也比较简单, 分别选中两个模型之后选择不尔运算交集,这个时候点击执行,切片软件只会留下他们相交的部分,其他不同核都会自动删掉,最终得到了就是两个零件共有的区域。 今天讲的这三种不尔运算,就是绑哪些不会建模又想微调下载的模型,或者是直接在切片软件里简单建模的用户。希望这个小技巧能够帮助到大家,谢谢大家的观看。

hello, 大家好,我是小凯,今天给大家分享的是拓如切片软件中这二十二个最显眼的命令,我会分三期来给大家对进行详细的讲解。 然后第一个我们来看这是添加,添加的话它有两个,第一个是按项目打开,如果是按项目打开的话,你原先的这个模型就会消失,然后就会导入你将要打开的这个模型, 对,就这样,然后你原原先的那个模型就消失,然后我们来看一下下一个 添加啊打开,如果是仅导入模型数据,那么的话就是你这个模型仍然存在,然后还会导进来你要添加进来的模型, 然后就是这样,这是一个这两个的区别,一个是让你原先的模型没有,第二个的话你原先的模型依然存在, 嗯,然后我们来讲一下第二个添加新盘,添加新盘就是你点一下,然后它它它就会添加一个新盘,然后你想减少新盘的话,这有叉,然后你就点,然后它就会减少 啊,有一点是这有这有一个笔,然后你点一下他就可以改改下他的名字,如果说我们的零件比较多的话,就是用的颜色也不同,然后我们可以把他名称改成我们需要的颜色,比如说白色、 黑色,然后这样的话我们到时候换料弄啥的话也会很方便,便于我们更好的换料。第三个就是自动炒相,自动炒相就是把我们把我们的模型系统会,嗯,自动帮我们识别最合适的摆放位置, 然后它就会帮我们朝自动朝向,然后就会斜的,它就会变成变成直的嘛,就是最合适的位置系统会帮我们识别,然后当它也可以多多多个,呃,多个摆放,然后按住 ctrl, 然后两个一块,然后自动摆放, 然后就可以。呃,第四个是全全集整理的话,我们可以先克隆几个,比如说九个吧, 再克隆几个,五个, 比如说它就是很多,然后集中集中到一块了,然后我们可以点全区整理,然后自动摆放, 然后它就会帮我们整理整理几个牌,然后到时候我们直接打印就行了,然后这个也是很方便的。 第五个是可编程高,可编程高的话,嗯,我前两前期视频已经讲过了,大家有兴趣的话可以着重去看一下,因为这个啊还是非常重要的,所以我单独拿出来讲过了已经。下一个是移动, 移动的话他有两个,第一个是世界坐标,第二个就是物体坐标,世界坐标的话他的 x y z 是 这个点,他他是他的 x 零 z 零,你看可以改一下,你看一下 x 零 y 零 z 零,然后你看这个是在物体的中央,所以它一半都就下去了。 然后还有一个是物体坐标,物体坐标就是看它是啊,你看一下二十,然后它就往这移动二十,然后当然更多的是我们可以直接手动。 嗯,下一个是旋转,旋转的话就是很简单嘛,就是可以这样旋转,也可以上下有三个平面嘛,所以它可以任意旋转都可以,然后你也可以改, 你可以这样,通过这样改,如果你想自己精确的话,你可以这样改,都可以的。嗯,接下来是缩放,缩放的话还有物体的坐标跟世界坐标,我们看一下区别,世界坐标是 x 就是 x, x 就是 x, y 就是 y, z 的 z 的 话就是上下嘛。你看一下物体坐标,物体坐标的话 x 没变,然后 y 跟 z 的 坐标给给变了,它的它的 z 就是 它,它的 y 就 变成了 z, 你 看横着增大了,然后它的 z 就 增大了,其实这个是 y, 这个是不好看的,所以我们没必要用物体坐标,然后直接用事业坐标就可以。然后还有一点就是他有等比例缩放跟嗯,不等比例的话,如果是等比例的话,你点上就行了。比如说这个,然后五十, 然后它就会等比例,然后你如果取消的话,把这个改成一百,然后你看 y 跟 z 是 不会改变的,只有 x 会进行改变,然后这就是它们的区别。

谁敢想这两个球竟然是一个机器打印的,那为什么别人打的支撑面光滑如镜,你打的却坑坑洼洼像个月球表面?其实秘诀就藏在破竹的支撑参数里面,今天手把手教你,新手也能一次成功。 首先在我们的支撑栏点击开启支撑, 然后我们的支撑主体选择我们的 pla, 我 们的支撑界面选择我们的 ptg, 这里显示,然后他自己就会给我们修改一些数据,然后我们把底部 z 距离修改成零, 然后我们的支撑主体图案选择直线网格,把我们的顶部接触面层数选成三。 好,然后我们来到其他这一栏,再擦拭塔这一项鞋内外墙勾选掉,然后把我们填充间隙改成一百。 好,这边我们就更改完了。当我们使用直径零点二的喷嘴时, 我们需要修改我们的线宽,在我们质量这一栏线宽,然后把我们的切绳改成零点三八,首层也是改成零点三八, 外墙内墙还有我们的内部实心填充支撑全部改成零点三八。 然后我们编辑我们的耗材,打开我们的主体耗材 pla, 点击编辑,然后向下滑, 在我们打印温度这一栏把我们的喷子温度改成二百三十度,其他层也是二百三十度,我们的光面打印板还有我们的纹理打印板首层还有其他层全部是六十度。 好,这样我们 p r v 的 主体就更改完了,然后我们现在编辑 p t g。 我 们的支撑奥彩 还是在我们打印温度这一栏,把我们的喷子温度改成二百六十五度,其他层也是二百六十五度。 好,我们的光面打印板六十度,还有我们的纹理打印板也是六十度,然后我们的最大体积速度改成十, 好,这样我们的支撑后台就更改完了。 好,这样我们的以 petg 制成 pla 的 一个教学就结束了。
