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首先找到主程序,以管理员身份运行。第二步安装选择我接受选择下一步。第三步输入序列号六百六十六点六九六九六九六九,产品钥匙零零一 f 一输入完成。选择下一步。 第四步安装路径,根据自己的需求选择。第五步选择安装。安装完成。设置为经典模式 c、 a、 d 就安装好了,你学会了吗?

哈喽,大家好,这一次课呢,我带着大家去深入的学习一下我们的程序面板的一些基础操作,还有就是说一些快捷键的一些使用。 好,我们先尝试我们第一个基础操作,那就是把我们上次课创建出来的很多很多的游戏物体对象都把它删除了。那怎么去操作这个删除的操作呢? 我们可以选中某一个游戏物体,比如说我们的球体,我们鼠标左键点击它,然后呢你可以发现在场景面板里面呢,它就被我们选中了。 好,我们现在有两种方式可以删除它,第一种方式可以通过键盘的方式进行删除。好,我现在按住键盘上的 delete 键, 好,他现在已经被我们删除了。当然我们也可以认为说此次的删除是一个误操作,我们怎么去返回被我们删除之前的一个行为呢?我们可以按住键盘上的 ctrl 加 z 键,他就恢复了。 我们刚才删除之前的一个游戏物体对象,现在我按住 ctrl 加 z 键,好,它现在就把我们刚删除的球体已经恢复回来了。 那我们除此之外删除的操作还有哪一些快捷键呢?或者说还有哪一种操作方式呢?我们也可以通过鼠标右键的方式进行删除。鼠标右键 点击它,然后呢它会弹出一个小框,这里面有一个 delete, 这个是一个删除的意思,然后我们点击它,哎,你会发现这个小球呢又被我们删除了,然后我们也可以通过 ctrl c 的 方式进行撤销。 我们看 unity 右上角有一个类似于闹钟的这个图标,点击它, 你可以看到这就是我们刚才进行的一些操作,我们刚才选中了这个游戏物体,然后呢也把它删除了,也就是这两个操作,例如我现在再次的删除这个球体,鼠标右键,然后点击删除,你可以看到这里面就有一个删除了 游戏物体,我们按住 ctrl z 键,你发现这就把我们当前的这条指令呢,它就撤销了。好,这就是关于我们撤销相关的一个历史记录的一个展示。好,我现在把它关闭了, 我们还可以批量地进行删除三 d 游戏物体对象。那怎么批量删除呢?我们首先要选中第一个三 d 物体对象,然后按住 shift 键,千万不要松开,然后再按选中最后一个游戏物体对象,比如我选择最后一个,这个竖好,我点击它,鼠标左键点击它,然后呢就选中了,然后呢我们可以鼠标右键的方式 点击底部键,你看它就被我们批量的全部删除了。好,现在我接着教大家如何的修改当前这个游戏物体对象的名字,我们去自定义修改它 这个 cube 的 名字,我们不想把它一直用 cube, 现在呢我们去修改这个 cube, 这个游戏物体对象,我们可以 点击它,现在呢它就会处于一个被选中的状态,并且呢它是可被修改,可重命名的一个状态,我们可以按照我们自己的意向,比如我写一个 立方体,好,现在按 alt 键,然后呢它就变成了一个立方体,当然我们也可以按 f 二进行快速的这个修改。好,我们现在也可以改一个立方体二, 好,它现在又变成立方体二了,当然我们也可以通过我们的减式面板进行修改,比如我们变成了立方体 三,按 alt 键,然后呢现在呢它就变成了立方体三了。好,这就是我们快速的去修改某一个游戏物体对象的名字,我们可以通过以上的这种方式进行修改。 那如果说我们想要去快速的复制当前的这个游戏对象,那应该怎么去做呢?我们可以通过 ctrl c 和 ctrl v 的 方式进行快速的复制。那你可以看到当前的场景面板里面呢,它其实还是只是一个立方体,我们可以通过鼠标左键的方式 点击这个红色的轴,然后呢按住不放,然后进行拖动,你可以发现他场景里面呢出现了两个立方体, 也就说我们默认去复制一份立方体的时候呢,他是按照他原来的坐标点去进行复制。 好,现在呢我把这个立方体删除了。我们还有一种非常快捷的方式进行快速的复制,我们可以鼠标右键,然后呢这里面有一个 副本的操作,这是一个副本的意思,然后呢我们点击它呢,它就会创建一个新的立方体。好,点击它,它就创建了个新的立方体,我们照样的可以通过鼠标左键的方式选中某一个轴,然后呢按住不放进行拖动。好,我现在松开了它就拖动完成了, 我们还可以通过另外一种方式快速的生成这个立方体三,可以选中它,然后呢按住 ctrl 加 d 这个键, ctrl 加 d, 然后呢它就开始复制了。 好,现在呢我们把后面创建的这种立方体呢,我们可以把它删除了,试试看好,再次删除好,它也被我们删除了。 这节课呢,我们先了解这么多的层级面板相关的一些基础操作和快捷键,后面几次课呢,我会详细的介绍更多的一些基础操作和快捷键的使用。这一次课先到这边,我们下次课再会,拜拜。



讲一下这个问题啊,三 d max 保存的时候变成另存为,就是说我们按住 ctrl 加 s 的 时候,他老是弹出 这个界面啊,我们摁 ctrl 加 s 的 时候,他老是弹出这个文件另存为界面,这样就比较烦啊,那我这边修改以后呢,比如说我当前是这样的,对吧?那我随便画一个长方体, 画完之后我摁一下 ctrl 加 s 啊,摁一下,你看注意我的鼠标啊,稍微转了个圈啊,比如说我再画一个啊,我再摁一下啊,他转了个圈,他就直接能保存了,并且呢,保存之后,我们的桌面上呢,有这个预览,他直接就会显示了,比如说我再画个球体什么的 啊,然后摁一下 ctrl 加 s 啊,注意观察这里,对吧?这里就有个球体出来了。那么这种的话是需要一个设置的啊, 我们这边呢需要用到一个插件啊,这个插件把这个插件呢直接拖到软件这里,拖过来以后它是没有任何反应的,这属于正常现象啊。啊,注意啊,现在这里有一个保存和另存为啊,这后面它是没有这个 快捷键名称了,对吧?那怎么操作呢?把这个拖过来之后,点击自定义热键编辑器,然后在这里啊有一个动作啊,这里这里搜索刚刚这个名字,这名字的话你就搜索 r e s 这个可以了, r e 基本上这个就出来了, ctrl 加 s, 对 吧?那这里的话先把它给移除,移除以后,然后再给他在这里 ctrl 加 s 指定一下就 ok。 然后这样设置完以后的话,我们发现这个啊保存按钮,他就后面有个 ctrl 加 s 啊,这个就被移除掉,没有了。 好,那么我这个演示的版本呢?是一个二零二三版本啊。那有需要帮你远程调试的,那么七零四五一八六九八,那我的这个微和这个 q 啊,都是同一个号啊。那这个调试是一个有长协助啊, 把这个调试的一个步骤啊,就先讲到这里啊,至于大家自己会不会调试啊,主要是看自己的一个动手能力,其实也不是特别难啊。

快捷键,有人说快捷键记不住,那就来科普一个小知识吧,能够让你从逻辑上记住很多快捷键哦,从 ctrl c 开始说起啊,这么普通吗?啊,别小看他啊,发明这个 control c 的人呢,叫做莱伦特斯勒。特斯勒不是特斯拉啊, 哎,你如果不认识他,真的是不应该啊,因为我们天天玩的苹果手机的 ui 界面啊,大部分就是这个特斯勒的功劳啊。 啊,那是因为特斯勒在很早年前 windows 电脑还没有发生啊,就搞因为在软件设计的时候就发明了 ctrl cctrl v 荷兰的乔布斯看中了他,把他招到自己公司来上班了啊,冥冥之中很多事情都跟乔布斯有关,你看我之前说的多冰形剑魔的那个卡特姆啊, 也是乔布斯投资的,还成立了这个迪士尼电影公司。那这个 ctrl c ctrl v 怎样的一个逻辑呢?你看 c 是 copy, 是复制的意思,所以 come tv 有粘贴的意思吗?没有 v, 他最多就是 vst, 有什么粘制性的意思?他其实仅仅是因为靠在 c 的旁边,而 x 呢,又刚好也是靠在 c 的旁边,所以变成剪切了,顺便他像一把剪刀的一个叉,对吧? 那按照这个逻辑啊,回到三 d max 软件里面,发现啊,最常用的这个快捷键叫移动旋转缩放。哎,好像也是这个逻辑。你看 w 表示移动啊, 按一下 w, 因为 w 在网络游戏里面表示向前移动嘛, w a s d 对吧?所以这个 e 他要表示旋转是因为靠在 w 的旁边,而这个二呢,也是靠在这个 w 旁边,就变成缩放了,就是 移动旋转缩放排名有先后,就这样的顺序来了,那在 cct 软件里面呢,它是 e 呢,表示了移动, r 表示的是旋转着推行, t 呢,表示的是缩放,因为 telephone 他推了佛头,不是推了风啊,就是相机里面变焦的那个远近啊,在这个布兰德里面就是啊,就不去说了,因为时间关系啊。然后再回到三 d max 里面, 再来看一下第二类常用的快捷键是什么?就是那个点线面的一些操作,点线面的操作就是一二三点线面哎,这个在普兰的里面也是这个样子,在 cct 里面呢,可以按回车键,也是点线面的切换,其实都是很方便的。再回到三 d max 里面,那第三类我们常用的操作是什么呢? 是选择各种各样的东西,就是比如说环形选择,在三 d max 里面哎,你可以按住 shift 键选择旁 边的面,他就会选择一圈面了。那在 cct 里面呢,可以使用 evl 就会选择环形一圈了,那在这个布兰德里面呢,是按住 out 键就可以点选一圈了,再回到三 d max 里面。第四类我们常用的操作 是什么呢?哦,是可以什么挤出啊,插入啊,倒角啊这些操作。那在三 d max 里面,这种挤出的操作呢?好像就算是有快捷键吧,但又好像没有,就是可以右键选择这个挤出, 他就可以挤出来,对吧?如果是像里面插入呢,你也可以使用这个插入啊,或者倒角都可以啊,然后就啊,然后反正就可以做出这样的操作。 s d 里面呢,按 d 就可以挤出来, d dylette, 然后按 r 可以向内插入,就是 insert 或者 inner, 然后再挤出,哎,就可以做出这样的造型了。在 bland 里面呢,就更直观,按 e 挤出,因为 e's extra 的,然后 i 也可以插入 inner 嘛。再回到三 d max 里面,看看第五个常规的操作是什么? 就是要加线减线啊,比如说加一圈线还是啊,还是加某一根线啊?加一圈线?这啊, 由于时间关系,我就不细说了,我就说加一根线吧,就是我如何在两个终点之间加一根线,在三 d max 里面,你可以选择两根线,然后右键连接,哎, 这个好像也不算叫快捷键吧,这三零八十就这样了。然后其实啊,他是有一个快捷操作的,就是你可以使用切割命令叫做 out, 加 c, 你看, 然后选择捕捉,他就可以终点对,终点捕捉,哎,这样就可以相当于快捷的连接线了。而这个奥特加 c 呢, c 就是卡特 啊,那就是那个导演卡,哎,就是那个卡特,然后到 ccd 里面呢,也也可以开启这个终点捕捉,然后使用这个 kk 啊, k 就是那个刀的意思啊, knife 就可以,哎,切割了。在布兰德里面也是按 k 来切割线,不过不用开启捕捉了,只要按 shift 键就可以终点到终点连接一根线了。而由于时间关系,就不去细说了,反正你想用哪款软件也看着学吧。


呃,首先这个模型可以在视频下方链接获取,然后我们使用 ui 的 方式来做一下吧,比较流畅,然后相应快捷键使用的命令也都会念出来。首先创建个平面,大小给到二十乘二十,然后分成给到八乘八 一种固定显示,然后转换左边这个边形,选择这条边点环转换到点,建个循环,然后再点向上移动一厘米,反选向下移动一厘米,然后转到边循环创建线,然后选择所有的点,使用这个轴中心, 然后这轴打平相当于不远这个平面,然后再选择这些边转换到点建个循环,然后先往下移动一厘米, 然后反选,再往上移动移动,然后转到边循环,再次穿线线,然后再次复原这个平面,在这个边环形取消两条循环穿线,然后移出这个平面, 然后这里转换左边加条线,选择其中一条,然后再附加另外两条,没啥问题,转到点式图顶点升级。先连接这两个点,然后中间再加一个点,然后使用移动捕捉调节这个点的位置, 然后这个点往左边移动一格,然后这个点往上移动一格,然后使用连接连接这两个点,然后中间再加一个点,然后使用移动捕捉调节这个点的位置, 然后这边也一样,先使用连接,然后中间再加一个点,然后再调节这个点的位置,左下角也一样,先使用连接,然后加一个点,然后再调节位置, 没问题。呃,全选所有的点点类型设为角点,然后选择这些边,给它复制分离出来,移动到右下角,然后先旋转一百八十度, 然后先把这两个点给删掉,然后再把复制出来的线给它捕捉移动过来,然后全选所有的点焊接一下。呃,最后我们再次使用连接, 把这些线段给连接成一整条,这个两条线,根据这个两条线的走势,这里连过来,然后这里再连过去,这里再连过来, 没什么问题。最后再进行一下圆角,点到这些顶点,然后给个圆角,然后这些点也同样包括这些点给个圆角,然后这里也一样圆角, 然后这些点给个小范围的圆角。没错,你全选这个点焊接一次,然后中间这些点点的类型设为平滑,然后最后往左一旋转十九度, x 轴旋转九十度, 然后再把额外的一条线给它附加进来,没什么问题,就选择在视频中使用,然后改变颜色吧,这样这个中国结应该就完整完整制作。 呃,最后这种全快捷键的操作技巧可以进入店铺获取,那我们下回再见吧,拜拜。