粉丝11获赞169

虽然之前已经讲过如何删除插件,还是有小伙伴反映说找不到路径,今天给大家仔细讲讲,记得要耐心听下去,后面有彩蛋哦!首先我们打开仿达小朋友插件门,被放在两个位置,至于为什么分开放,咱就不去深究了。首先第一个位置,我们 在仿达中间顶部位置右击下拉,找到带有小黄字标志用户盘,点击影片谋宣 tiple 里面的四个文件夹就是我们的插件了。第二个位置呢,就在这个系统盘中,资源库可以选 style, 然后我们就会发现同样的是个文件夹,我们只需要在这两个文件夹中找到想要删除的插件,直接右键选择删除即可重启。翻了卡里,我们可以看到删除的插件预设已经不再显示。当然,如果你记不住以上的两个路径,或者说你就是懒,不要紧,我已经把以 路径以快捷方式打包,我们只需要打开这个安装包,就可以看到这几个快捷方式,方便你更快捷的去找到这些路径。下课我是要来,记得关注我。

follow copy 插件删除第二弹来喽!从上次给大家分享的从文件夹里面去进行查找,我们的查证的一个原文件去进行删除已经过去很久了对不对?但是在这一段时间呢,又有反反复复,很多小伙伴又跑过来问我说我明明已经找到所对应的一个插件的文件夹了,但是里面并没有找到, 我想要删除了插队的原文件怎么办? ok, 那么本期视频就给大家分享新的两个办法, the clouds passing by。 这期视频呢,还是会用到 motion 这个软件,如果说你自己的 id 没有原价的去购入这个软件的话,当然小伙伴也可以去某宝上呃花几块钱去进行购入一下 啊。打开之后呢,就可以直接在左边的选项栏里面找到我们插件所对应的位置,然后去进行呃体力删除,或者说在左下角的这个减号去把它删除都没有问题。那么如果说你想要删除的插件啊,在某 里面还是删除不了怎么办?那我们就开始第二个办法。首先呢,打开我们的 finalcap pro 啊,直接找到你想要删除的插件,然后右键在访答中显示, 然后呢将视图选为列表,就可以很清楚的看见我们插件所在的位置了,然后选择大类的文件夹就进行删除就 ok 啦。再次打开放到开播的时候呢,就已经被我们删除掉了,最后呢一定要记得清空一下我们的垃圾桶, ok, 最后总结一下,如果说你没有在翻到 capro 指定的插件的文件夹里面去找到你想要删除插件的原文件,那么就可以直接打开我们的 motion 去进行删除,如果说 motion 里面也删除不了,那我们就可以在翻到 capro 右键里面去找到其他的一个位置去进行删除。 那么这期视频分享了两个办法呢?加上我之前分享的那一期视频的一个办法啊,这三个办法加起来可以说是一个啊,通杀的技能。还有就是这半年里面 我的更新速度是不是很慢啊?因为最近比较忙,当然呢,现在也忙完了,那么接下来也会给大家带来更多的小分享,以及一些 motion 的内容。好吧, ok, 那么以下呢,就是本期视频的全部内容了,如果说这视频对你有帮助,那么请务必点赞三连,我们下期再见!拜拜!

哈喽,嗯,我来说一下关于 bcc 插件的红茶和各种报错的那个解决办法啊。首先就是你先检查一下 c 盘的对应入境一下 是否有一个肯定就 ae 的这个文件夹,如果你没有文件夹的话,用那个一键安装就会爆错,你可以先在这建好这个文件夹, 然后再进去一键安装,基本上就能安装成功了。然后第二点就是,嗯,在你闭牙使用的时候 出现红茶,那就是没有进行破解,如果没有进行破解的话,你就找到那个 这个文件夹里解压之后是不是有个补丁啊?你把补丁里边的这个给他复制到对应的路径下,也就是这个位置。 嗯,基本上都是这两个问题了,因为我在自己倒这个插件的时候就遇到了第一个问题,我就在 b 站搜没有搜到解决办法, 我就自己检查了一下,发现那个脚本在安装的时候他会给我安装在底盘,一看是我那个文件夹没有,所以找不到, 就在另一排座键,然后第二个破解,一般应该都能收到, 主要是你要找那些压缩包里有过节这样的。

两分钟带你了解我的世界各个文件夹的作用,这里以 fabric 一 点二、一点一为例。 fabric 文件夹是 fabric 生态的专属目录,主要存储 fabric 加载器的配置、版本、缓存模组、原数据等关键信息。 fabric 仅服务于 fabric 加载器,普通玩家一般用不上。 comcreate 文件夹是控制游戏模组、插件、行为等配置的核心文件,支持玩家自定义参数。这里以 xero 地图模组为例,使用记事本或其他文本编辑器可以对其配置进行修改。 mods 文件夹用于储存 mod, 你 从启动器下载的 mod 都会被放在这里。 mod 会以 java 文件的形式存储,但不支持游戏内实时更新。 resource packs 文件夹用于存储资源包、材质包、汉化包等文件, 通常以 gpu 格式存储,支持游戏内实时更新。 cfis 文件夹用于存储地图存档,游戏中的存档会以文件夹的格式保存在这里,你也可以将他人的存档粘贴到这里游玩。支持游戏内实时更新。 switch 文件夹 用于存储游戏内使用 f 二,截屏后的图片文件通常以 png 格式存储,如果没有截屏则不会出现此文件夹。 shadepax 文件夹用于存储光影文件, fabric 端需要加上 iris 等前置模组才会出现此文件夹,通常以 gpu 格式存储, 支持游戏内实时更新。此外,还会有一些和你安装的模组相关的文件夹,比如投影模组的 cimatics 文件夹,专门用于存放或者导入投影文件。 那么本期视频到这里就结束了,如有问题欢迎大家指正和讨论,感谢大家的收看!