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大家好,这里是马江,我是丽丽。本期我决定开一个新坑 py game, 用 passion 做游戏感觉肯定不错嘛,等等等等, py game 是个啥? py gamepayson 的一个模块,可以用于游戏制作呀。 模块?那能直接使用吗?呃,不能,需要安装。好吧,看来第一个视频的内容又要变成环境配置与 py 给你们安装了。 安装并运行 py game 一共分为四步,明确当前的拍摄以及电脑系统版本。下载对应的 py game 版本,进行 py game 的安装并验证安装。 首先查看并记录当前的拍森以及电脑系统版本。我这里使用的是拍森三点九版本, windows 六十四位系统。接下来下载相应的 py game 安装包, 打开网站,找到与操作系统拍森版本对应的安装包。如果拍森版本是三点九,此处要寻找的便是标识 cp 三九的文件。将下载好的 py game 文件放置在 pathetic 这次文件夹当中, 准备好安装原文件,就可以进行 py game 的安装了。如果在安装过程当中出现报错,可以根据错误信息拖拽到视频的相应位置,解决对应的问题。 py game 的安装需要在 cmd 命令行窗口当中进行, 先按下快捷键, windows 加 r, 调出运行窗口,输入 cmd, 打开命令航窗口,在命令航窗口当中进入到 py game 文件所在的文件路径,之后输入 people instead 以及具体 要安装的文件名进行安装。完成安装之后会给出相应的反馈信息。在命令航窗口当中,如果希望切换路径,有这样的一些方法切换所在盘,可以直接输入盘符进入到某个文件夹当中,输入 cd 具体路径即可。 向上返回一层文件夹可以输入 cd 点点杠。最后我们来验证一下 py game 是否成功安装。 双击运行 python d exe 文件,输入 important pivot game, 按下回车之后如果能够显示一个 pivot game 的版本号,则表示成功安装。 错误一, people 不是内部或外部命令。该错误的原有在于安装拍摄时没有配置拍摄的系统环境变量。右键单击我的电脑,选择 高级系统设置,在弹出的系统属性界面当中,选择环境变量按钮,选择 pass。 点击编辑按钮,新建一个新的环境变量,内容为 pisod 目录下的 scricks 目录。错误二, peop 的版本过久需要更新, 此时在命令行窗口当中回到拍死文件夹所在位置,运行相应的命令行,即可将 pip 更新至最新版本。 错误三, py game 的版本与当前拍森版本不一致,此时请检查电脑系统拍森版本之后下载相应的匹配的 py game 版本即可。

有些玩法介绍句子在不点击鼠标的情况下会自己掉落,如果点击鼠标,句子会不断上升分数,每增加五分小数了,移动速度和句子的下降速度都会增加。 如果图中碰到小数,得分会减少了,同时小数移动速度和句子下降速度也会相应增加一点。也就是说,随着分数增加,游戏难度逐渐增大了。同时你不能出现失误, 万一出现食物橘子上升了,高度越来越小,但是小树却在加速移动。 所以最开始不要觉得游戏很简单,玩到后面就会怀疑人生。对,没错,都是魔方消 小鸟飞飞那个游戏。接下来咱们来看看程序,算上空行一共五十三行,代码用了库也比较简单, p game zero 用到了,素菜是俺自己在这个网站上画了一看,都看完了,点个赞和关注呗!

欢迎来到 pi 城编程,本期我为我们的 pi game 添加了炫酷的陨石下落背景,我们先来看看局内效果。 想要添加陨石下落的效果呢,我们就得先一点点按顺序逐个定义组成陨石的分支模块。 这里我把陨石代码穿插在第五十四行 bot 类按钮定义之后。那么为什么要把陨石类添加在第五十四行呢?原因是 python 解释器是从上到下一行行读代码的。 之所以第五十四行是陨石代码的最完美位置,是因为它在 bot 类后面,在二百一十三行 mateos 点 a 盘的前面。 记住,这张图最科学的顺序就是先定义后使用类放在一起,函数放在一起。 好了,我们理解了代码快,放置顺序后,再来看陨石的代码原理,你们听完就会更好的理解,更快的上手。首先,第五十七行使用了一个叫 mateo pikim 的 核心类陨石用法, 用来封装所有的陨石相关的代码属性和代码行为。第五十八行,对 metal 类初识化,对付 unit 括号类写入参数 self 是 类实力本身的引用,所以必须写在参数的第一个位置。后面的两个参数呢,是传入的变量,用来获取游戏窗口的宽和高。 五十九到六十行,把船入的宽高复制给实利属性。六十一行调用 metal 类里的 reset 方法,用来促策划陨石的位置, 促使完 metal 类代码块后,我们来重置陨石的生成位置,让陨石从游戏窗口的上方不同区域内随机出现。 六十三行,先定义一个列表,六十五行从 random 模块函数 try is 生成一个列表,然后从列表中随机生成一个值,上右上中上左决定陨石重生的横向区域。 六十六到六十八行,如果生成了一些陨石,在右上方的区域内。六十七行,我们使用 random 点 random 的 函数生成右上方画面外的陨石生成位置,通过 random 的 函数生成坐标。 x 生成一,生成负一百五到 game 位置。双斜杠三整数三之间的随机整数。 x 生成坐标,设置完后,再就是 y 坐标值了。 六十八行, random 的 括号里参数添加为负一百五和负五十为 y 坐标的生成范围,却表生存在画面之外。下面的分支 elife elise 用的也是相同方法,分别在屏幕外的正上方和左上方设置了陨石的生成区域。 好了,我们设置完了陨石的生存区域,我们再来设置它的运动参数和视觉效果、生命周期等属性,实现陨石向下缓慢滑动的运动效果。七十七行,设置陨石的运动角度, 生成 radiance 参数。八十五到九十五之间的随机坐标。七十八行生成零点五到一点五之间的随机浮点数。作为陨石的运动率, 作用是避免所有陨石的运动一致,给我们带来一种莫名的机械感。陨石速度设置完了,我们再来设置运动角度。 八十行变量 c f 点 v x 速度分量,它是由 cos 角度乘以速度得到的,八十五到九十五的正弦值为正, 因此微外的值为正,代表向下垂直的运动。八十三行测自陨石向下拖尾的长度,生成一百二到二百二之间的随机整数,让不同的陨石的拖尾长度也随机。 八十四行设置陨石的亮度随机整数,让陨石发生实时的亮度变化。八十五行将陨石的亮度值初十为零,后续可可通过逻辑逐步提升亮度。八十六行设置生命周期, 生成二百五到四百五之间的随机整数,作为陨石的生命周期时长。八十七号初识化年龄,将陨石的年龄初识值为零。好了,陨石的生成区域、运动轨迹、拖尾长度和生命周期设置完毕后,接下来八十九号 使用 updown 的 方法逐帧更新陨石的位置、年龄和亮度。九十到九十二行基础属性更新九十行每帧将陨石的水平坐标加上水平速度 c、 f 点 v、 x, 实现水平向左的移动。 九十一行将陨石的垂直坐标加上垂直分速度 c、 f 点 v、 y, 实现垂直向下的移动。九十二行每针将经过的陨石年龄加一九十五到一百行亮度动态变化 陨石燃烧的视觉效果。这一部分是通过 h 和 live 的 比例实现陨石渐亮、稳定渐灭的亮度变化。第一部分,九十五到九十六行, 九十五行 if 判断陨石年龄小于生命周期的四分之一时,亮度就会随着年龄限行递增,从零逐渐增加到 self 点 max 点 rainis 九十六行,它是一个计算公式。最后一个参数, self 点双斜杠四,意思是 self 点 live 整除四,确保计算比例分母为整数。第二部分,以 live 开启分值判断,当陨石生命周期达到四分之一时,亮度保持为最大。 九十八行 self 点 max 点 brownness, 呈现稳定燃烧的状态。第三部分,逐 渐熄灭 elise 再开分枝。一百行显示。当陨石年龄超过生命周期的四分之三时,亮度就会随着生命限性递减,从 self 点 max brexit 逐渐降到零一百零三到一百零五行陨石的重生条件判断在这里啊,我们设置了四种重生条件, 第一,一百零三行 if 判断 self 点 x 小 于负四百时,也就是陨石超出屏幕左侧四百个单位时陨石重生。第二, self 点 x 大 于 self game which 陨石向右超出屏幕右侧四百单位时,陨石重生。第三, 一百零四行 self 点 y 大 于 self 点 game weight 加四百,也就是陨石向下超出屏幕四百个单位时陨石重生。第四, self 点 h 大 于等于 self 点 life。 当陨石达到生命周期的上限时,陨石重生。 只要满足以上任意一个条件,系统就会调用一百零五行 self 点 recite 方法,让陨石重生循环利用。重生条件定义完毕后,我们再来设置陨石的托位和火光效果。一百零七行使用 draw 定义了一个列表, 里边存储了 self 和 screen 两个用法。一百零八行用 if 做判断,判断陨石亮度小于等于零时,直接返回处表示陨石已熄灭。一百一十一到一百一十三行计算托尾长度,以出实化坐标 变量 tail link 表示。根据当前陨石的亮度与最大亮度的比值,计算陨石托尾的最大汇值长度。 一百一十二行变量 pavos p x 和 pavos p y 表示。记录陨石的初始值坐标转为整数适配窗口的像素位置。一百一十四到一百一十八行设置陨石脱尾的循环与透明度的控制。 一百一十四行 i 表示便利每个拖尾的像素段 i 为当前拖尾的段数,下方变量 r 表示当前段数在拖尾中的比例,用于控制颜色粗细的渐变。一百一十六行 alpha, 一 百一十六行, alpha 表示当前段的透明度,若透明度小于等于十呢,就停止绘制。一百二十一行到 一百二十一到一百二十四行。陨石颜色的渐变,计算陨石颜色从尾部暗红走向头部橙黄的颜色渐变。 一百二十一行 r 是 红色的缩写,一百二十一行 r 是 红色的缩写,它始终保持最大值,贯穿全程。下面两行绿色和蓝色属于 ratio。 陨石头部方向 递增,形成红橙黄的视觉效果。一百二十四号,防止颜色超出拍 game 的 零到二百五十五取值范围。一百二十七到一百二十八号,计算拖尾的位置。复制变量 p x 和 p y。 根据陨石的运动速度 v x, v y 和 和当前段数 i 计算拖尾的前段的像素坐标。一百三十一行,控制陨石绘制的长度。尾部长四像素,头部出一像素。 一百三十四行,要用 pygame 的 圆心函数,在坐标 p x, p y 处用之前计算的 clock 红尘渐变和 which 长度渐变绘制陨石拖尾的核心原型。 一百三十七行,判断当前段数 a。 如果在拖尾的前二次上区域开始执行后续的会制特效。一百三十九行,在头部区域会制一个比核心拖尾宽一像素的亮红色 rgb 值是二百五十五。一百五一百,作为陨石头部的内层火光。一百四十二行会制头部外层的橙黄光晕。一百四十一行。 glowclock 计算橙黄的光晕的颜色。一百四十二行会制一个宽两像素边框为一像素的光晕圆形作为陨石头部的外层发光效果。 一百四十四到一百四十五行在头部绘制一个超亮的白色光眼,白色的 r g b 值是二五五二五五二百。所有效果绘制完成后来到二百零一行。 metos 用来封装所有的陨石对象。二百一十二到二百一十五行, 游戏运行时创建陨石数量。二百一十三行,进入游戏状态时才会创建陨石。二百一十四行一次生成十颗陨石,在游戏窗口内运行, 最后用复映循环在二百三十一到二百三十三行更新位置亮度,判断是否重生和化脱尾和火光。好了,现在所有代码和作用函数已经逐帧完毕了,只要你理解了 python 的 读取顺序 和函数意义,哪怕你的目标是一个史无前例的超大型游戏,也会变得相当轻松的去完成的。我是安川,我们下期见。

在第四期数字华容道的评论中, winny 九想看数字变成图片,安排在第四期成品的基础上改进。首先建一个类似文件夹,放三张你喜欢的一比一比例的图片。 第一步,单图拼图来到豆包,给出改进的需求,复制代码,全选、粘贴运行,非常顺利,可以玩拼图了。 第二步,多图选择返回,豆包告诉他需要在三张图片中选择复制代码,全选、粘贴运行。 这个菜单有点问题,文字存在重叠,图片的选择也不够直观。第三步,美化菜单,返回豆包,告诉他你希望的菜单的样子,复制代码,全选、粘贴运行。很棒,这下清晰明了,像模像样了。 想要提示词或代码的小伙伴可以点个小赞,赞数到五十直接分享。另外,你还想看什么小游戏的制作,可以评论区留言。好了,这期视频就介绍到这,我要去拼图了,再见!

一分钟一个 pygmy 案例,在这两集我们将要学习一下如何使用 pygmy 来实现视频中的物体运动尾迹拖尾效果非常非常简单, 当然我们这里只是实现了物体本身拖尾,透明度递减的物体拖尾以及彩色线条拖尾,其实还具有粒子效果拖尾、纹理图拖尾、食量图形拖尾等。后面我们有机会或者大家想看的话,也可拿出来讲一讲。 下面我们还是老规矩,先讲效果实现思路,再讲效果的实现代码。首先你可以暂停视频五秒钟,思考一下如果是你,你会如何实现这样的效果, 好了,现在揭晓答案。无论是前面的小球还是后面的线条,其实他们都是一样的原理。我们快速的移动鼠标,可以发现运动尾迹 其实就是物体经过的地方依旧绘制有物体图案,然后在一定时间后消失组成的效果。其实我们可以将这一过程抽象为有一个长度固定的物体数组,将这些物体全部绘制在窗口上。之所以不运动的时候,你只看到了一个物体,是因为所有的物体重合了,所以你只能看到一个, 而运动的时候,所有的物体的坐标不再一致,所以会显示一连串。没错,就是这么简单,就是画一个圆与多个圆的区别。那么知道这一原理后,我们绘制出透明度逐渐减少的尾迹,也只是改变下颜色的问题, 但在拍个密的主窗口中是不支持 robo 颜色的,所以我们后面也会给出解决方案。现在我们先来看绘制多个物体实现累计的实现代码还是老规矩,我们不 再讲那些基础的代码,只讲与本视频知识点有关系的代码。我们在这里定义小球的半径和颜色,在这里定义小球的初始位置和初始速度,然后定义一个列表,用于存储多个物体。 在事件的循环中,我们不断获取鼠标的位置,并且根据鼠标位置和小球的位置去更新小球的速度,再根据小球速度去更新小球的位置,然后将小球的位置信息添加进小球数组,这样就实现了记录路径上小球的功能。 然后我们用白色填充屏幕,接着画出列表中每一个小球,最重要的是我们最多每次取出列表后二十个小球,防止小球的无限增长。好了,代码已经讲解完毕,是不是非常简单,下面我们来看一下运行的效果, 当然显示的效果这些参数都是可以修改的,比如小球的颜色大小,乃至小球拖尾的长度,比如说我们这里将小球大小改为一百,颜色改为黑色,拖尾长度改为五个,可以看到这样的效果 怎么样,是不是很简单?下面几集我们来介绍如何绘制透明度变化的物体拖尾与渐变拖尾。 关注阿博主,获取第一手知识!