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哈喽大家好,今天咱们来看一下这个可爱的小猫咪的建模是在 cd 中如何去制作的, 在这个世界中呢?先按住鼠标的中介啊,进入正式图去把咱们的参考图进行一个导入,直接去进行一个拖入哈, shift 加 v 键去打开一个视图的窗口,在里面找到背景,去调整一下他的水平偏移,垂直偏移,让他稍微的往下来一点。 在世界中去添加一个新的球体,把它的分段尽量改高一点,改到五十四左右去在咱们的效果区中去添加一个 fd 对象,之后将这个 ffd 对象去作为子级添加,给这个球体添加完成之后,点击一下 ffd, 进入他的一个属性,在对象的下面找到匹配到副级, 进入一下点模式,然后去选择某一片的一个点,对他进行一些调整,然后选择移动工具选择点模式哈,然后去通过切换咱们的一个框选工具,先把它上面这些点都选中, 然后直接给他往下压啊,这样的话可以把这个球压扁啊,然后去选中下面这一排点,然后给他往上提。 这个耳朵部分的话,同样需要去利用一个圆形来进行一下制作,给他的分段更改为六十四段,将它先缩小一点,把 ffd 去添加到这个球体一的一个下方,然后点击一下匹配到负极 好,匹配完成了之后,现在就是对他的一个样子进行一个修正,先去将他的左右两侧去进行一下选择,然后去对他进行一下下拉的调整,再用咱们的缩放工具给他 他做的稍微起尖一点好,完成了之后,再用快感工具把这个点和这一排点去选中去让他宽一点,差不多了以后呢?现在是他的一个耳朵内凹的一个效果,咱们现在需要进入到一个透视度来进行一个查看哈, 把前面的正面这排点选中之后,往右边去进行一个拖拉,然后把后面的这排点选中, 让他去往左边去进行一下拖拉,之后他们两个是有一个厚度的差距的框,选中中间这个点,然后直接去往后面去拖就好了。选择到耳朵的这个球体哈,去将他贴到了一个合适的一个位置上去用一下咱们的对称工具,好添加一个对称出来 之后把耳朵直接放到对称的下方,这样的话会直接把耳朵对称到左边去,去添加一个圆形, 好添加一个圆形之后呢,将这个圆形去旋转一个九十度,哎,点击一下 n, 点击一下 b 啊,打开它的一个光线着色加线条啊, 点击下二键之后,直接去控制他的一个蓝色的 z 轴去往下旋转一个九十度。旋转完成了之后,现在我需要去把右侧的这边全部都进行一个删除,在咱们图层中右击链接对象加删除哈,进入到咱们的一个顶式图, 用框选工具去把这一边的所有的点全部选中,然后 delete 去进行一个删除就好了。透视视图去把这个点进行一个选中,右击 找到倒角这个功能,去对它进行一下倒角,将它的深度去改为一个负一百,选中这个点之后得类似去进行一下删除,然后把这一段和这一段的两条线选中,还是跟刚才一样,右击直接去进行一个倒 角,让他去出现这样的一个线条,把中间的这四条线去进行一个选取好,选取了之后得类似去进行一个删除,这样的话咱们就能把它给剪空,有了一个铃铛一半的一个形状哈, 有了这一半之后添加一个对称,这样的话咱们就会得到一个这样的铃铛哈。好,现在的话来对于这个开口进行一下修正哈。首先去选择一下切刀工具,然后去点击这个点,再点击这个点,点击一下 esc 键进行退出啊。同 让其他三个也去这样进行一个操作,手机去找到循环路径切割这个选项之后在中间去切一下,然后去用一下咱们的华谊工具,去把这个点给他往上去进行一下友好的排布哈,这样的话这一个面就会变得比较的舒服。之后打开你的一个细分曲面,你也 可以看到这个区域的话就并没有什么样太大一个不好的问题哈。增加一个布料曲面的这个操作,然后给他先把对称拉到布料曲面的一个下方,之后把他的一个因子给他拉到零,之后细分数也拉到零,只需去调整他的一个厚度哈,改到十, 这样的话咱们这个铃铛就有厚度了。之后再去将你布料曲面下面的对称的球体这么一大组扔到咱们的细分曲面的下面去,这样的话咱们的一个细分曲面你可以发现他现在就是有了厚度,并且有了细分的这么一个状态。 好了,这个的话就是咱们小猫咪剑魔的上半部分,下半部分的视频大家可以一直知道下个视频进行观看,那么关注我,了解更多的 cd 剑魔小技巧。

vb r 快速制作一只小毛,上级大型的制作。大家好,这里是黑盒艺术,我是于建辉。呃,有人说老于你口味太重了,不是丧尸就是怪兽的, 今天给大家换换口味,咱们做只小猫,打开一个球,磨成包子的形状。呃,这块可以画个蒙版,我们把他的耳朵给他拉出来, 我整一下他的大型。 让我们来定一下眼睛的位置啊,让鼻子我们先刷起来一点,然后嘴巴这里 嘴稍微拉出来一点点, 脸可以稍微圆一些。 好,然后我们添加一个眼球进来, 然后我们把另一半对称过去, 有这个眼球的话比较方便我们对位这个眼睛的形状, 这结构再强化一下。 侧面的结构我们要调一下, 把窝里面刷下去一点, 上眼颈的结构稍微稍微清晰一些。 大大型调好以后呢,我们接着往下去调,那现在这个面数不太够,我们可以把分辨率调高一些,调到幺二八, 接着往下雕刻, 把他的眼睑刷一下, 那这样我们这个小猫的大型就制作好了。 如果想学习更多测试在技术美术方面的知识,可以加我们的交流群,大家一起交流学习,这节课的内容就是这些。好的,谢谢大家点赞关注不迷路。




然后再把这个小球复制一份好两个球体,然后再找到我们当前这个位置的绒球线条显示关闭掉,干净一些,添加这个绒球,将两个球体放到这个绒球的下方,他们自然就会有一个胶壳,大概是这个样子的, 而且当你的这个球体之间间距的比较远,他们还有一种拉丝的感觉,当然说如果说离得特别远,他会自然断开,这个能明白吧?这种效果的话有点类似于我们这一种细胞分裂, 像一些我们这种细胞分裂,一个细胞分裂成两个细胞一二,我们就可以使用这个龙球功能。现在这个地方是一个细胞,把这个小球拉出来就可以分裂成两个细胞,这个人明白了。 在分裂的过程当中,中间有一些这种黏黏的感觉,但这个黏黏的这个位置可能并不是很圆润。在龙球这个地方只需要调节一个参数,叫做四川细分, 当你的四川细分数值越小,你的精度越高,一般建议修改为五,不要太低,太低的话同样会显得非常卡。 然后这个时候的话,你再去调节这个位置的移动,它的这个粘连的这个效果就很圆润了。这个就是我们当前这里的一个龙球,相比连接龙球要更好用一些,得到的结果要更好看一点,这个能明白吧? 所以一般的话这个连接我们少用龙球会用的比较多,这个是龙球效果。然后再过来的话,第九个阵列, 阵列这个功能的话一般不用,他跟我们这里用到的克隆是一模一样的,按住 alt 键添加阵列, 一个小球克隆成了七个小球,在右下角可以调节它的半径,调节它的数量,调节它的正负,正负是可以让你的克隆有上下的一个效果,有上有下这个叫正负。 但是的话这个阵列我们用的比较少,为什么说它用的比较少?它的功能的话没有克隆那么全面。然后克隆的话这个地方有放射状,放射状其实就是阵列,而且还有线形状,还有网格状,还有蜂窝状等等,克隆的这个效果会更丰富。

欢迎来到 c 四 d 部 cd 大 学生建模必学的一百个模型之甜甜圈。先建一个圆环,再复制出一个圆环。一 c 调上面的圆环 面模式下框选删除一部分的面作为甜甜圈上面的奶油。接下来用笔刷随机在上面选择一些面,删除全选所有的面,挤压出一个六厘米的厚度,把这个模型分裂并隐藏分裂。 给奶油添加个细分区面并显示圆环,到这里奶油层就做好了。下面给甜甜圈添加一些装饰物,下面我们新建一个球体,调一下参数, 给球体添加个克隆调节克隆属性模式为对象,把分裂放到克隆的对象中,这样装饰物就附着在奶油上了。再新建一个胶囊放到克隆里,调小一点, 可以调节数量来增加装饰物的多少。调节种子,控制附着物在奶油上的随机分布,这样一个漂亮的甜甜圈就做好了。

c 四 d 二零二六更新这些功能你知道吗?高级分布复杂的新型克隆器选项可增强魔鬼 f 功能。堆叠分布,可及时堆叠任意大小的物体,并且完全对齐无重叠珠子分布沿任意一样条线排列对向 保持无缝不重叠的间距。可创建干净的二维网格,并将其平滑的投影到任何表面上。智能分布生成完美的六边形图案。 自动缩放对象已适应分区分布,用随机完美贴合的面板填充空间。炮弹分布通过单机即可为任意对象构建经典金字塔。对点自定义分布。使用场景节点创建您自己的程序化安排,无需编辑代码。 液体流动,产生平滑连续的液体流结果。干净且设置简单,保留因为在建模过程中编辑网格而不拉伸纹理, 并保持 u v 完美。系统升级更快的动画工作流程,更轻松的美镜头控制和更干净的覆盖。相机试图捕捉通过简单的手势瞬间在透视图和正交视图之间切换。斯文尔优化,将 simon 四 d 灯光导入 n rio, 保持精确的强度 单位和 reshift 准确保真度同步。塞纳马四 d 中的场景或资产更改到 unreal, 实现无缝选带。谷歌网格选项导入带有叉槽或蒙皮网格的谷歌设置,以实现更灵活的角色管线。