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好,那么今天我们来讲一下什么呀?我们来讲一下,如果你实在是不想在第二里挂灯,或者是不会在第二里挂灯,还可以用什么方法用我们今天的这个方法, ma 三的, ma 三的应该用, ma 控台的都会用,对吧?怎么样去挂灯也特别的熟悉, 那么我们可不可以把 m 三 d 里导到的第二呢?来我们操作一下,它非常简单,打开配接,配接信息里边我们把它的配接信息全部导出,导出到 asb, 取个名称,我们叫九九九确定,那我们选择第二项 好了,导出来对不对?导出以后呢,我们现在来到第二,来到第二,我们选择导入,导入第三项,导入来自 ma 的配接,我们来找到优盘,找到我们的 这个文件夹,还找到这把九九九,直接给他打开,导入进来以后呢?导入进来以后呢,他会跟我们从 vw 导入进来是一样的,对吧?如果你想要用哪个灯把哪个灯拖过去,然后我们点, ok, 现在呢,他的灯一个一个往进走,看到了吗?一直在导入,导入,导入,咱们稍微等一下, 好导入进来呢,我们来看一下,哎,咱们为了方便一些,给个户外环境啊,给个户外环境来看看, 是不是我们单位全部进来了,全部进来了,咱们举个例子哈,这样倒进来以后,所有的位置,所有的位置他都对,但是他有一个不太对的,就是因为店里边的世界轴,他和我们 mpc 里边的 ma 里边世界轴是不一样, 所以说如果我们要给他做呢?比方我们就以这排斜着的灯为例啊,需要给他反响到一百啊,好了,那我们我们现在把它连接一下, 把它的轴向在这里边转一下就可以了,最起码我们不需要再去重新挂灯,是不是?那么我们把这个最小化一下,把它连接一下啊?连接一下好了,那我们现在呢?把这个 q 都拉掉,好环境,光拉弱一些, 拉入一下。我们来就这两排的蛇形选一下打量,然后往前走,看到吗?好了,我们来看一下 ma 三 d 里边的, ma 三 d 里的, 然后我们给个技巧,往里收,往外走,往里收,然后给个颜色,看看是不是完美导入。

今天呢,我们来看一下怎么样去批量修改第二里边的灯具的 id, 因为第二里边默认的灯具 id 他是从, 他是从这个幺零幺开始的,所以我们想要跟我们去 m 里边匹配上,比方说从一开始,那你就可以这样,然后我们选上灯,全给他框选上,然后点右键选中我们的光速, 然后在这个地方点工具,工具里边有一个什么呀?看这个地方重新给他分配这个 id 号,我们从一开始点确定, 然后我们现在来看看 id, 你看他就变成一,他就变成二,他就变成三,看他前面他就变成一二三了。那我们这样再去做导出的时 后,再去做导出的时候,他的这个 id 就变成从一开始了,这个看到了吗? 对不对?这我第一台光速,这是我第二台光速,第三台光速,这个学会了吗?

今天呢我们来讲一下如何把草图里边挂好的灯具导入到第二里,导入到第二里呢?我们需要借助一个软件,就是 vw 这款软件啊,我们现在呢把我们的这个草兔文件呢保存一下, 保存完以后呢,我们来到 vw 这个软件点文件,然后导入,导入什么呀?导入草头文件, 草兔文件里边,我们找到我们刚才导入的导出的这个这个文件,把它导进来点,确定 这个导入的速度呢,就是看我们的电脑配置,还有我们文件的大小,这个如果你觉得他大呢,就稍微等会,对吧?导进来以后呢,我们来看一下啊,等着试图,等着试图下面就可以清楚的看到他跟我们在草图里边的文件是一样的啊,然后我们在草图里边呢把灯, 把这个图层做的稍微好一些,就是可以把它,你看每一个图层都可以把它隐藏起来,隐藏起来, 然后隐藏起来以后呢,我们现在呢把它的呃这个灯光,灯光不要隐藏啊,灯光因为我们要做一做一项操作,就是把它全选上在这个选项里,这个选项里呢把它转换成照明设备, 转换成照明设备以后呢他就会变成这个样子,你看变成这个样子,然后因为我们现在第二是可以保存的,所以说我们在这个里边不需要多做别的,只需要把他的聚光聚光灯编号的单位号给一下就可以了, 从左到右,从上到下,从左到右点确定给一个编号,编号完以后,其实这个图层你想放出来 也行,不想放出来也可以啊,我们习惯就把它放出来,全给它放出来,放出来以后我们现在给它导出,导出成什么样? mvr 格式, 在这个这个地方可以看到灯具,我们已经转换过来了,四十二,对吧?可以,这个摇染是四十二台,然后我们的光光束灯是二十八台,点确定 导出,导出到这个地方,我们写入,导入,第二写个名称,现在他就开始导出了,如果你害怕你导出的文件有一些啊,还要做一些修改的话,你就在这可以把这个 vw 这个文件也保存一下啊,我这就不保存了, 然后我们现在呢来到我们的第二,来到第二点菜单,菜单选择导入, 导入什么呀?导入 mvr, 从这个里边我们找见我们的这个文件,他弹出来这个界面就是告诉你,你要替换成你第二里边的文。呃,灯具啊,我就找我们自己做好的。然后这个啊,摇染的我放一个有灯杆的啊, k 二零, 只要把它放过来拖住放在这个地方就可以了。然后然后光速呢?我们放这个光速灯呢,我们也放这个点。 ok, 现在就是一个导入的过程,提醒这个低芝麻的这个情况的,因为我们可以随便更改啊,所以我们选择 ok 他就好了,你看他就倒进来了,倒进到这个房间里了, 然后呢,现在你就可以去做什么呀?你看他,他在这个设备的编组,编组里边呢,你就可以选中灯,就可以直接打量。咱们现在把环境光拉掉, 黄金光拉掉啊,先把我们的 k 二零打亮是不是?然后看一下提轴,然后动动判轴 是不是?然后我们现在把光束灯打亮,然后踢轴,走,走,你看没有问题。

今天我们来了解一下,我们在第二新建一个 led 灯库, led 灯珠设置的操作楼层,我们现在已经有了一个这个摇头 led 的模型了, 我们这边也配置了几个基本的通道亮度平闪颜色把这个颜色,那什么呀,现在我们可以看到啊,这个 led, 这个灯珠啊,他就是一个面板,他不是我们常见的那种有灯珠的面板,现在我们就示范一下,为这个面板添加灯珠啊。 首先我们要在透镜这里啊,点击上面这个灯泡,要我们啊在这个 led 编辑啊这个车单,我们点击进去,点击之后我们就看到这样一个的工作窗口,这个原型的面板,他就是 led 的面板,这些都是 一些这个灯珠的参数,我们点击这个加号啊,他这回其实我们要添加多少个 led 的灯珠,我们现在先添加八个, 先排放上, 只有我们再添加四个放在中间那里。 好,这样子就基本这个操作完成了,我们点击这个啊, 让我们看这个菜单,他这个就是一个位置的移动啊,这个这是 向下移动,他是三百六十度旋转的, 这个是将圆形变成一个方形的,长方形、正方形都可以,这是一个铁柱的联络,大型的 这个选项,这是我们可以导入一张图片,将图片里面的内容做一个灯珠的排列, 但是在实际的操作过程中,我发现啊,把图片导入进来之后退出,要再进来发现这个图片不限了,就是这种用图片做 led 灯珠的这种操作,他是没办法保存下来,暂时我也不知道是什么原因, 这两个菜单就是为我们去为这个灯珠这种可以接着通道的设置,这是单个灯组,哦,这些是灯主,这是我们两个或者全部选中他,然后再点这个菜单,他就会为我们选中的这个灯珠去配接这个灯的通道。 上完这些就是 c 颜色的选择, rgb、 rgba、 rgbw, 现在我们就可以看到我们刚才的设置了,这就是一个 led 灯珠设置的基本操作流程。

大家好,我是物美设计小林,今天给大家讲解第十三课使用登记库。如何使用登记库呢?我们看一下今天的课程。好,首先我们进入到 d x 二里面,它是一个空的修文件,那如何选用它的设备库呢 啊?在这个地方这个是他的大库类型,就是我们选用他的库啊,这个软件本身的库当中他分几个类型, 第一个类型呢就是他那个设备库,第二个呢就是他的材质库,第三个就是他的模型库,第四个就是他的你的自定义库啊, 在这个里面呢,他就是有一些东西,六个大板块就是解锁了我们六大功能。在这个前面之间,我们开软件的时候也给大家讲解过他六个板块,第一个呢是水,第二个是激光,第三个是动力学部分,第四呢就是他的一个特效部分,第五个是他的舞台照明部分和第六个就是他的一个视频部分。 那如果你解锁了这个这个六大板块的话,那你这是都可以用的。那我们讲解第一个啊,如果使用灯具,这个灯库在这个地方啊,舞台这个啊,照明部分, 那激光摇染趴灯,所有关于光速类啊,这个图案类,还有 l、 d 灯具类都在这里面啊,激光不涵盖啊。 好,我们看一下这个类型里面灯都有哪些呢?首先是他的这个厂家,你的厂家检索就是 他就分很多的,比如说 a 呀, b 呀, c 呀, d 呀,你检索你的厂家,比方说你想选那个灯具的这个厂家是手写字母是什么,那你就通过这个 a 的打头,比方说 acme, 我们打 a, 他就 a 打头在 a 里面,那我们再检索,比方说我想找所有关于 b 模类型的,那你看 b a, 哎,你看这所有闭幕灯类型就出现了,你可以在这里面检索出来,你就再衰险,看看你哪些闭幕灯是你想要的, 甚至你可以再加上一个什么呢?比方说四八零闭幕灯,哎,你可以联想到,只要你知道他的精确的名字,你也可以从这再进行检索,更精准的检索。这个是第一种方式,找到灯具,找到厂家的方式啊,那第二个呢,就是他这个,你选中这个灯具了以后呢?他这个里面代表什么呢?这个小碗里面代表什么呢? 因为他是一个方格吗?整个这块是一起的,他这块就是他的一个灯具类型级名称啊,大家可以看得见。 那这块呢,就是他的一个模式,现在二十九通道了,他把通道列表都列给你了。二十九通道什么什么东西?什么什么功能?那你可以选择这种标准模式,二十六通道的啊,也可以看 六层到的什么什么功能,什么。这个跟灯具有关系,跟灯库有关系,看你用哪个灯库。你可以用经典模式啊,都给你看,那我们就选用他默认的一个扩展模式, 就这个模式了。好,你可以查看他这个,你根据来啊,这个不进行细讲。嗯,懂了就知道了,因为第二个呢,就是他的这个模式下面他有一个设备的数量啊, 我们要选中他,直接左键不松手拖出来呢,他就是一就是一台,那如果我们选择十台呢?回车以后呢,他就是十台, 哎,你看就是十台,那这一个小方格啊,我们到 cad 模式来看,这一个小方格大概就是一米的间距,那你可以看得见其实这台灯这些灯具吗?大概如果你给他放到居中的位置的话,应该是每间隔一米一个,那不含你本灯具的这个尺原有尺寸啊,大概就是一米一个, 也就所谓的你的境内境间隔肯定不是一米啊,我们没必要去计较这个,因为我们在后期啊,三 d max 也好呢, sketch up 的这个草图大师也好,包括 brand 或者是 csd, 你的模型导入进来,你肯定是需要替换灯具模型的,所以说这个我们在这个部分其实不需要太浪费计较那么精准的尺寸、高度、 间距,那如果有些小伙伴他想练习的时候,那是也可以想精准到一个间距也可以。我们比方说我们之前教过快捷键 啊,这个是我们还在说,再再再说回来啊,这个就是他这个设备 id, 设备 id 呢,我们暂不暂时不用管,你根据他默认就行了,因为他会从幺零一开始往上往,这个是幺零一,那他就从幺零一,既然有了他从幺零一往上走啊,幺零二,幺零三,幺零四这么来的啊,你可以通过这么来,然后呢我们再进 行一个,之前有讲过快捷键 ctrl 加 d 啊,类似于复制的功能,现在问你要复制多少台?第一个我们可以选择九台,加上这一台正好是十台。那再问你,你往哪个方向进行偏移啊?这个是进行偏移的, 那这个是 z 轴啊,这 x 轴,这个是 y 轴,这个是 z 轴,那我们进行肯定是要在 x 轴进行一个横向的 这个偏移,那偏移多少呢?首先往这个方向走呢是正直,往这个方向走呢是负直,如果我们想往正直,那就直接输入,比如说两米, 也就是二百二百厘米一个,哎,他就过来了,你看大概到大,大家到 cd 看啊,大概就是两个小格子,一个灯啊,就是他的一个,这小格大概就是一米一个啊,我没有去测量过,但是应该就是啊,我测试过好多回。好,我们按住 ctrl 加选这十台灯。那再说一个比较 啊,这个要养成的习惯,图层部分,这个是建图层啊,这个是删除图层,也可以建图层以后呢,右键进行一个添加删除啊, 这个移除里面内容和这个移除移动这个图层,或者是选择图层里面的设备。怎么运用呢?这个习惯为什么要养成呢?大家可以看一下,首先我们进入这个,呃, cad 模式下,那个是比较好选灯的,带这个顶式图, 然后选用它以后呢,我们选择右键啊,就在任何地方就可以选择右键,然后把它移动到哪了?移动到图层选到哪个?我们刚起来啊,我们移到这个里面,我们给他起个名,比方说双击以后我们可以改名字啊,四八零啊,闭幕一, 就是第一组四八零闭幕,我们可以进行干嘛呢?哎,隐藏,那这个呢,我们再建一个图层啊,比方说再建个图层啊, 四八零啊, b 杠二,好,我们把它呢移动到这个四八零图层里面去啊,第二图层,好,现在呢,就根据你这个图层颜色,它自然而然就变颜色了啊,这个你是可以可以选择的啊,比方说我选这个蓝色, ok, 那你涂层就变蓝色了啊,这是记忆功能涂层,涂层有什么好处呢?这个习惯为什么养成呢?我们看一下,首先是你隐藏,你可以直接隐藏掉,这个没关系,这个都大家都懂了, 那独奏呢?就相当于你搜了他,我只针对于这个图中的设备我进行选择,我其他的我都要隐藏掉。可以,那我是干嘛锁定呢?锁定呢,就很简单,你动不了他了,他已经不被选择了。不不,就是不可选的状态了。好, 所以养成图层是很好的习惯,这样的话我们模型大的时候,你会很多类型的灯,你不可能一个一个去搞,这个很麻烦的, 所以在图层下面我们很好操作。那你说一定要这么麻烦吗?我们建完之后再往里移动吗?不需要,你比方说 led 的 好,我们就在 led 选中,这个就是。呃,单击一下,在他选中状态下来我们进行操作,那他现在你所有操作都他默认就是头疼,就是在 led 头疼,比方说那 s m e 或者是我们看看。嗯,其他灯具的厂家,比方说 啊, t d 啊,这个里面不能卷选,那我们就在这个里面先找到一个 f 打头的,或者找到才艺的也可以啊,找到才艺的我们就用才艺的 n f 的 f 打头的吧,看一下。哎,这个才艺灯,比方说看才艺有什么 led 灯呢? led 的啊,有点卡,因为你再搜罗大大类型的,比方说 led 的,他这个类型比较大,所以他可能涉及到设备数量比较多,可能需要检索一下时间。那我们随便选一个啊,就不问他是什么型号的了啊?这个东西不用讲了,跟大家讲过,同样也是十台,我们直接拖出来, 好,你就会发现他怎么样,他就在你在操当前选中图层下进行操作,所以说这个啊,不需要,你这每次都选中,我在移动他们不需要的啊。那第二这是第一种方式,图层的习惯要养成。那第二个呢,就是说你可以通过这里面也进行进行一个加选,多选啊, 你看我都可以选中,哎,也可以选中,这也是一种方式啊,你所有的模型后面倒入进来以后,他都在这里面,你可以进行一个一个选好。那还有第三种模式选中这些灯呢,就是他的他的这个编组,哎,你选中他第一组,哎,你再选中他第二组,那这个刚才是我们, 嗯,这个单独一台灯,包括通过这个复制方式来,他没有,那我们给他建一个,建一个行不行的啊?是没问题的,不用建个图层啊,也是四八零啊,四八零,我们比如说杠二,哎,他就被重新建组了, 你再选的时候,哎,他是有组的啊,这几种方式都会了。那其实那种方式都可以啊,根据大家大家情况来,那图腾只是归纳类型,非常方便我们进行后面那个操作,那这个就是怎么选择都无所谓的啊。然后我们再看一下,那选择这些东西呢?它代表什么东西呢?比方说我们进行一个 这十台灯的选择吧,好,这十台灯好像我们可以通过他选择,没关系的,哪个都行。那我们进行一个编程的简单的学习,编程的简单学习,第一个就是他的一个你每个功能的一个小窗口啊,就这个第一个选项小窗口啊。第二个呢就是他的一个位 位置,你可以通过他进行一个快速调整位置啊,这是他直接就链接到这个位置上了啊。那第三个呢?就是他的一个哎,我们比方说打 open 打开以后,你快速的可以进行变色的选择啊,然后这是一个效果,效果我们后面进行讲解啊,像这个只是只是告诉大家如何调用这个灯库, 这个这个就是一语通百里明的东西啊,你只要调了一种灯具,你会所有灯具你都会调用,包括我没有没有说的水的部分灯,那些特效部分都可以去调用,只是说一些细节,大家可能还需要啊,后面的学习啊,这样的可能更更系统一些。 好,现在我们调整完了以后也会简单的使用这个灯库了啊,编程的程序,那我们再回到这个里面。好,嗯,给大家扩展一下啊,就是之前有讲我们的课程有讲过,在这个渲染设置里面,他涉及到一个一个镜头,那一个光伏这一块,那他 他究竟是什么用呢?我们通过这节课进行一个重新的再加强的一个复习啊。那选中这些灯具,我们看一下,他这里面就是选中一些灯具啊,他有个设定选项,这个设定选项里面都是干嘛的呢?就是对他这个参数进行一个设置或者改选。比方第一个就是他一个电机的一个这个 叫反转的一个东西,那具体反转哪个电机,就是大家自己去测试哈,没有测试过。那第二个呢?就是他一个体积光,就是他一个性能体积光啊,还有其他的都可以进行选择,我们保持默认也可以。那第三个部分呢,就是他的一个强度, 强度呢,就是一个只有一种模式可以选,那这种呢?他就是问你,你这个强度是百分百,就是就是百分百发射性能了,那百分之三百,那就是三百三倍的性能了,就是他的亮度,我们可以理解为简单就是亮度,比如说我们放在一个九百,哎,他好亮啊,这根据你来选择,你是不是要这么亮啊? 这个因人而异啊,这个不绝对。那第二部分,这个部分就是他这个水上照明啊,包括一些相关性的照明亮度啊,这个我们到水当部分在在说,那我们看一下。呃,以上包括这个电机反转啊,这个一个 啊,性能的一个选择呀,包括他的一个亮度啊,强度啊,想调整,那他这就是他的一个设备,从全部选项啊,全部选项以后呢,我们再看一下, 哎,我们上次讲解为什么要延展到这个,扩展到这个渲染设置当中说他这个镜头这块呢?为什么呢?你看那这个百分百,当光伏达到百分百的时候, 我们这个千万不用讲了,这上面都是之前课程讲过了,那光谱百分百的以后呢?你发现这个这个光,哎,从下面走好像有点这个泛白哈,不是特别纯色,我们比选择一个哈,选择一 一个这个,嗯,比较好辨认的一个颜色啊,哎,你看这个,你看这个粉色啊,或者是蓝色,他就是有一点泛白的这个效应,哎,感觉有点不自然,有的时候大家会觉得追求极致啊,我在之前可以讲过,你就归零,哎,他就存色了,没问题 啊,很好,我就要这种感觉,如果灯一多了,你发现变白的地方多了,那其实有点不自然了。那为什么不建议大家用最小只,也不建议大家也可以用最大只啊?保持默认。 那为什么说一定要调整一下呢?根据实际情况来呢?这个就关乎到水特效和激光这块了,还有一些其他的特效部分,所以这个部分到后面讲解会涉及到,但是先你明白一个道理,这个东西不能够是零啊,你要有一点,比方说,哎,我到百分之三十的这个部分,哎,我就觉得可以了,你可以从中调整,要有 有一点点,因为他要要归于自然,你不能够太不自然了,然后有一点点, ok, 那就可以了。你倒水的部分,你会知道啊,这东西为什么要有一点?因为倒水那部分你就会发现你没有这个东西啊,你那个水太假了,就没有水的水, 灯具往上打的时候,反正黑水的时候水他不可能够那么纯色啊,他是不自然的。如果搞那水水火特效这部分的小伙伴,那一定会明白我在说什么啊。那这个部分我们一笔带过,后面讲到我们的重点说啊。 好,那今天我们如就讲解了如何调用库中的这个设备,灯具类设备如何使用调整,包括名字这个类类型选择简选啊,包括它的数量模式还有 id。 那图层怎么建立?如何运用图层?包括你这块的一个简单的这个灯具的一个简单的设置啊, 啊,包括编组这一块,我们就全部讲解完了,那还有一个部分呢,就是他的一个灯具的一个调整位置,调整部分,你看这个,我们现在从 x 轴方向我们想要的归零,那就可以全部归零啊,那,那那这个 这个方向也可以全部归零啊,就是你回到零点的位置,这个地方是不可以调零的,调零的话他们都归到一处了。那你可以通过手托拽的部分,也可以到 cad 模式下啊,进行一个中间的一个选择,比如说放到中间这个位置到这个位置啊,没问题,选择过来。那我们再看一下, 你也可以通过 t 的方式进行一个拉选啊,比方说,那我不想那么精确了,我就想这个按 t, 按这个缩放功能,我们进行一个缩放,哎,大概,哎,两米一个位置, ok 也是没问题的,甚至可以拖更长,可拖更近啊,这个间距由你掌控。那好,那我们再按着这快键翼移动,我们往上动,哎,这个地方就动,那我 我们可不可以从零位置想要一个精准的位置,可以我们直接打到八米的位置啊,按着 o 啊,就到这个缩放到这个选择位置了。好,那我们这块是干嘛的呢?就是对他的灯具啊进行一个反转啊, 点击左键一下就是正数,右键呢?就是往回返一返一个数值啊,四十五,四十五,这么他这么减啊, 你看我们讲的,讲的直上直下的,那我们就可以选择一百八十度啊,为什么还有点不一样呢?是因为我们前面动过他这个啊,皮轴,那他就会有一点不一样,我们如果把它调整过来,你会发现啊,他就是垂直呢,一点没有变化, 哎,看,可以可以。好,那以上就是我们今天说这个东西啊,包括你后面他的旋转啊,你都可以通过他的旋转啊,你看走全程角度都可以的,包括他这个这个转 往这个方向就是他的这个这轴方向,这轴就是这个方向啊,进行一个旋转,哎,再回来都可以啊,可以直接切成数值零,回来 看见没?那我们进行一个外轴的高度,那这个桂林也不行,肯定打到八百,刚才我们说这个位置好,这是这个样子的,大家可以通过这几种方式进行选择啊, 然后你如果选用想要自己的一个灯具库,也可以通过这个里面啊,我的灯具库之前我删除了很多灯具的模型也要删除了,所以因为我电脑重做过,系统没有了。那你可以自己新建一个,比方说,哎,我建一个,嗯,自己的灯库啊,零, ok 啊,他在这里面出现了啊,那我们就可以把它拖拖点中,他拖进来,哎,四八零,他问你, 你怎么去要他一个视图呢?哎,比方说我们就要这个视视角,一个四八零的视角,我们再旋转一下,按住手机轮转一转向,转到一个很好的角度,我们按一下这个回车, 哎,他就出来了。你可以以后把你的库啊积攒起来,运用这些东西,包括自己写的灯库,都会积攒到你自己的灯库里面去 啊,这个是一种方式。那以上就是我们今天讲解的全部过程,包括这个灯沟调用啊,大家可以再反复的练习一下,快速使用,只要你明白这个如何调用灯控了,那你所有灯控基本都会调用了。好,今天的课程讲解到这,我们下节课见。

那今天呢,给大家讲一下我们第二里挂好的灯具怎么样去快速的导入到 mapc 或者 ma 空台啊?我们现在是我这边刚做好的一个文件啊,咱们现在打开 windows, 然后也就是说他的一个找到他的设备管理器,设备管理器里边呢,我们在这个地方呢把他的位置放出来,现在我们可以看到他有地址码,对吧?有这个设备编号,但是他没有地址码,咱们现在把地址他没有位置,现在他没有位置,咱们把位置给他放出来, 我们在随便两个这个横杠中间哪个地方都可以哈,点右键一二三四五,倒数第五个,然后我们在这个下面找到他的什么 x 轴,然后 x 轴的旋转, 同样歪歪的旋转, z 和 z 的旋转。找见以后呢,咱们直接在这边就可以导出了,导出我们放到桌面哈,九九九, 咱们现在呢打开我们这个插件,插件打开以后咱们导入我们刚才创建好的这个九九九,现在就可以看到我们光速灯八十八台,然后摇染五十六台,这个平闪四十台,是吧?然后呢我们现在打开 ma 的文器 点设置啊,在我们的这个灯库啊,灯具星列表里面,我们要需要提前把我们的灯倒进来,光束灯摇染,然后还有我们的这个平闪灯,就是三四五,是吧? 在这个地方给他改一下三,这个地方改四,这个地方改五。好了,咱们现在可以倒出了,还是放到桌面哈,放到桌面, 放到桌面以后呢,我们现在打开它,打开它呢,这个里面生成两个文件夹,一个文件夹里边放入我们的灯具信息,把它复制 复制上放到哪呀?优盘,找到我们的优盘里 ma 二文件夹下的这个地方,给他粘贴进来,然后呢还是打开这个文件,找到这个麦口,就是我们的红功能,把它复制,同样找到我们优盘里的红功能文件夹,把它倒进来。 好了,我们现在打开我们的 manpc 点叉,点叉,然后在这个地方导入导出,导入,导入什么呀?导入红 功能,这个第二呢,他会创建四个这个红功能,我把它倒进来,顺便呢我倒一个一键布局红进来啊, 咱们现在就可以运行第一个了,然后勾麦口一啊,这个地方他弹出来,因为我们是在 u 盘放置,所以我们现在放到四, 是吧?这就是他的灯具列表,然后我们现在就勾麦扣二,这就是给他配地址码,从这个信息栏可以看到他正在给每一个灯具配地址码,这个地址码跟我们第二里是一样的 gm 三, 这个就是我们的三 d 里边的一个位置,对吧?这个是三 d 里的一个位置,也就是说我们可以打开我们的 m 三 d, 看到他的位置,然后导入以后呢编组,咱们一会自己创建这个创, 加载一下,我们一键布局红,然后我们现在把编组给他创建一下光束的第一个,他第二个,他第三个,对吧?然后呢我们现在打开我们的 第一个编组,放到这来,然后点设置,因为我们是带位置导入的,所以可以可以直接用他的摄像机的一个映射啊,前视图二地确定 看。然后呢我们现在的选择 gopo 二存到第二个上,同样的在他的摄像机前视图二地确定,然后呢记三 存到这,同样啊塞 top, 然后摄像机前视图二地确定。三个雷奥特做好了,然后咱们现在把它连接一下,这个呢,我们给他多一些哈,二五连接连接 m 那边 设置好以后呢,我们来第二里边给他把这个创建一下,创建连接一下好了,咱们现在呢把环境光拉弱,拉弱。以后呢,我们现在来看一看刚才做好的打量 是不是这个平闪,平闪,然后看一下我们的摇染,这个给九十往前摇一下, 给个红色是不是?然后我们再来看一下我们的摇头打亮走, 然后给一个颜色是不是?这样他就带位置导入了。

哈喽,大家好。呃,今天呢给大家分享一下,就是我们这个 d two 啊,怎么去?呃替换灯具哈?比如说我这里有个长点,是不是我上面有个缺字架?我们比如说我们先挂这个 s m 一的 s m 一里面的一个差评幺五零零一,我们找到幺五零零, 找,找到这个差评幺五零零拼模,是不是我们可以选择这个呃挂灯的一个工具哈?比如说我们把这个灯具拖进去,拖进去之后我们选择挂在哪个位置,对不对?比如说我们挂在这个位置点一下,点上之后我们把它取消,我们先挂个十台, 然后把这个呃位置旋转一下负幺八零,对,然后把这个第一台的位置给他调整一下,调过来一点第二台最后一台也调过来。好,比如说点这个 确定,哎,是现在是不是挂上十台那个幺五零零的一个灯具啊?好,挂上之后呢,我们可以用我们地图里面的一个自带控制灯具的控制一下亮度,对不对?我们可以 调成他的,哎,歪轴,哎,感觉他这个亮度比较低,对不对?那这时候我们想替换他,首先我们要知道替换的话你要有备选灯,备,备选灯具和你要替换的一个灯具,对不对?你要选择哪些灯具替换?你要替换成什么一个灯具,对不对?好,比如说我们可以通过这个 选项里面选择,比如说我想替换一台还是两台,对不对?还是两台还是三台?四台对不对?或者我想替换这四台,然后加上这里后面这四台,对不对?或者我们点击啊,按住 shift, 按住 shift 键,然后到最后一个按键, 哎,我想把这石台全部切换对不对?或者我们可以通过这个下面我们自己会创建一个灯组,哎,对不对?好,选择他之后呢,那我们要选择我们替换那个灯具,对不对?切换到库里面,我们比如说替换那个百七的七百 b 母对不对? 选择它之后呢,这里通道你可以自己去调整哈,比如说我挂个二十六,二十六通道对不对?我们点住拖进去,拖进去之后呢?不要放到地上或者放到哪里啊?我们拖到这个备选灯具身上哈,你看拖拖到你们选择它,它会变成红色,看到没有? 变成红色之后呢,我们松手,那这里会提示你,你是否要替换这个灯具哈?我们点击 yes, 好点 yes 之后呢?你看他现在就已经替换了哈。然后这个地址码这里我们可以自己自己重重新配接一下嘛, 我们可以选择选择灯具,我们选择灯具进去之后呢,这里有工具,工具下面有个,呃,重新配接,然后你那里选择你的线路和机制码, ok, 你看从一一号线路里面的机制码一开始自己帮你配接好了,我们点击亮灯看一下, 哎,现在是不是我们那个,呃,证据已经替换过来了, 这个要速度把它打开,所以要把它速度打开,怎么控制?你看清除掉点亮速度打开, 我说你就控制他,对不对?现在是不听话了,那他的名字不会更改哈,这个名字需要你们自己去更改哈,名字他是更改不了的哈。好,谢谢大家。

哈喽,大家好啊,今天给大家讲一下我们在第二里边如何去做一个举证增强啊?很快速的去做,比方说我们就这个架子,像这个架子是高度是六米是吧?高度六米,然后宽左右宽度是十八米, 然后咱们现在要做一个举证,就是每一块雷雅架中间的挂一排灯,对吧?然后呢就是一排挂一,一排相当于挂的九个,那么我们现在要挂几排?挂一排,两排,三排,四排,五排是吧?所以我们五九四十五台灯,来,我们找一个灯啊,四十五台, 直接把他往往这个地方拉哈,拉出来以后先在 cd 界面,我们去把他的这个中线对齐,中线对齐以后先给他翻转一百八十度,把他的脑袋朝下对不对?然后我们先 先点右键,然后排列对象,排列对象里边找到举证,举证里边呢我们把这个实时更新打开,现在我们要排一个五乘九对吧?五乘九就是九,这边是九,这个是五 五乘九的一个举证,现在他举证出来,但是距离不对,距离的话怎么样去算呢?架子是十八米,每每一个在相当于在一个雷亚家的中间挂一台灯,所以他就是十六米是吧?就是十六米, 十六米高低是多少?高低四米。做好以后呢,我们给他往后在 cd 键面给他往后拉,拉到这来以后往高走。 好,我们现在打量哎,把环境光亮一下,先抬起头来看看是不是一个举证就做好了。

垂直也夹起来,两个全部夹起来,这样才可以用啊,夹起来以后我们可以测试一下啊,你看你正常他是没有反应的,看见没有?你把它打到顶对不对? ok, 看到 这样才有反应啊,知道吧?这就是这个 pt 轴啊,你可以这么去用啊,所以说我们这个 pt 轴啊,他这个默认属性对不对? 这块你可以把它改成二五五啊,对不对?你把它改成二五五,这样的话,他每次的话,那我们重启一下对不对?他就是个最大值吗?对不对?我们这样去控就可以了,一般我们去打速度就完全足够我们去使用啊, 你如果说想改的话对不对?选中他以后对不对?比如说你把他改成一百, 好,你把它改成零啊,那这样的话,我们在最小的状态下对不对?他依然是可以动的,对不对啊?就是这么个逻辑关系啊, 再往下的话是添加我们这个颜色盘对不对?然后给他起个名字啊? 然后呢,我们找到这个可用功能啊,找到转轮对不对?那么转轮这块的话,我们选择这个第一个啊,好,我们先把它加进来, 这个的话就是选择我们的颜色盘或者图案盘啊,他就不是内容对不对?那么第一个啊,我们把它拖进来啊,把它选中以后对不对?好,再来选一下啊, 你看到这块就立刻就有了啊,对不对?就是我们刚才做的这个效果,那么在这块你看第一个啊,为什么显示白色的状态的话,跟我们这个颜色盘是有关系的?因为我们颜色盘的零是白色的,所以他就是白色的,如果说你的颜色盘第一个, 那么第一个的话,他是个白光,看见没有白光啊,这是一个 open 的状态对不对?后面的话是颜色一到颜色十四,对不对?颜色一对不对?一直到颜色十四啊, 那么我们需要一个一个的加上去啊,这个呢,只是常规的,嗯,就是说单纯的颜色对不对?那么有部分灯具的话,他还可能是半色的啊,一半一半的,当然了,你做好的这块啊,嗯,你就可以给他改一下名字吗?对不对?重命名啊,你比如说 op 烟 open, 对不对啊?他就变成 open 了啊,就跟我们这个是一样的,然后再给大家举例一下啊,什么是这种半色盘啊? 让我们多添添加几个这个颜色盘啊,我们给大家举这个半色盘如何去使用啊?平时用的不多啊,这个半色盘 好,我们加六个啊,按住 shift 键不放,选择最后一个,怎么选中,对不对?然后呢?把我们这个颜色盘拖进来, 好,再点一下,你看前面变成白的了,因为他默认选第一个啊。好,你比如说我们来 添加第二个颜色啊,那么第二个颜色对不对?比如说他是红色的,点一下啊, ok, 你再点他就变成红色了,对不对?那么第三个点下他,好,你再点回来,对,就变成这个颜色了啊,对不对?他依次按照你色盘的颜色啊, 那比如说第三个颜色啊,比如说, ok, 我这块啊,我就转转转转,但是再转慢一点啊, 好,我就转了他一半的位置,但是你手要转的慢一点啊, ok, 比如说你转了这么一半的位置,对不对?很简单,你看这样我们就转了个半色盘啊,通过这种方式,所以说我们去做这种半色盘的话,跟你做的这个通道有手机有直接的关系啊,你这块没问题,他就没问题, 让我们再来添加一个啊,好,比如说我们给他转转转,对不对?好,别说下一个是这个半色盘啊,再点一下对不对?我们主要大家看这个效果啊,同时呢我们再把这个亮度给大家加进来啊, 小螃蟹夹起来, 然后呢点击 light, 好拖进来,我给大家来测试一下这个效果啊。 啊,你现在没反应的话,把量推起来才有反应啊,我们控制的这个视频者啊,我们打在这个地方,大家来看这 效果啊,到时候啊,好,我们放大来看一下啊。 啊,这个是我们添加的这个,这个是速度啊,把它推上去吧, 颜色的首先加了没有的好,都加了啊, 这块为什么一直是白的呢?跟我们这个颜色属性有关系,我们看到他这块对不对?因为他全部都是零到二五吗?对不对?所以他全是白的啊?那么这块大家做一个修改啊,十 十一、二十二十一、 三十三十一、四十四十一、 五十,十一、 六十啊,好,我们再来退下来说一下啊,第一个是这个红色对不对?我们把这个窗口啊, 把个石头打开,好放到这个位置来看一下我们这个变化啊, 好,把亮度打一半试一下啊, 哎,你看这块看见没有?那把环境光调整一下啊,好,调暗一点,我们来看啊,好,我们来推起来看啊,第一肯定是白色对不对?往上走红色, 你看这块就是半色对不对?三到三,一到四十吗?我们现在是到了三十对不对? 看到没有?还有这条线啊,就代表是半色,颜色也不一样对不对?当然这款因为手机没有完全加购啊,所以他显示的现在颜色不是太正常啊, 打的最低啊,我们把量打的满值啊,大家在这块也可以看到他对应的一个半色效果啊,我们把它拖过来啊。 how? 换一个位置来看一下啊,推起来第一个是红色,第二是橙色,橙黄色对不对?下一个你看是不是半色对不对?看这边颜色跟这颜色不一样对不对?一个绿的一个蓝的吗?对不对?这就是半色的效果,同时你做的半色啊, 不同位置的偏移量是不一样的,那基本上都是准的啊,这个啊,好,就是这样一个效果啊,好,我们再让他看起来啊,那么在有的时候我们做这个灯库的时候的话,呃,说明书里可能会要求他做半色,这是做半色的方式, 那么这一块就是普通的这个颜色盘啊,包括这个半色,他的这个使用啊,然后再往后看对不对?他们后面有很多颜色盘对不对? 你看这个一到十四对不对?完了以后有一个啊,顺时针旋转,由快到慢, 停止,逆时针旋转,由慢到快啊,有这么一个功能啊,那么这功能在哪里呢?我们来找一下啊,还是转转这一块对不对?就是这个啊,看这个方向的箭头啊,看到没有?他是顺时针对不对?这个是逆时针啊,就代表我们想要的意思, 然后呢,我们依次给他做上去啊,那么第一个是顺时针对不对?好,加进来以后,完了又是个停止啊,停止就是这个停止,对不对? 完了以后呢,又是个逆时针啊,那么这个逆时针他就不停了啊,咱们把这个逆时针呢,把它给夹上去 啊,这边还短了一个色盘滑步啊,六十到幺二七啊,那么色盘滑步的话就是第一个啊,我们依次来给大家看一下最后对应的效果啊,好,色盘滑 滑步对不对?好,把它选中往上移啊,给他。好,因为是四盘滑步,完了以后才是他,对不对?然后呢,我们把前面这几个啊,把它给删除掉啊, 对不对?我们把这些所有的啊都给他加上去,我们把这个这块给他做完啊,到时候统一大家看一下这个效果啊, 这种已经加了四个,总共十四个都有的,然后这块还要再加上十个啊,那么中间过程我就给大家省略掉啊,大家依次往上加啊,再加上十个啊,到时候去调整顺序啊, 好,我们这四个已经加好了啊,那么加好以后啊, shift 剪对不对? 这个卡罗瑞啊,对不对?爷爷都把它给加进来啊,要不然到时候没法用啊?好,加进来以后从第二我们开始给它第三个,对不对? 好,依次类推啊,我们把这颜色都给他加上去啊,中间过程省略掉啊, 好,我们这块已经全部给他加好啊,然后再教给大家个小技巧啊,你看我们这块按照师傅的肩部放,对不对?全部选中以后对不对?你点击上下偏远这块都是没有任何问题的啊?好,我们再来做后面这几个效果,那么同样他对的是颜色对不对?我们把它选中啊, 好,都把它给加进来啊,要不然到时候没法用这块做完以后啊,大家记得把这个数字都给它添上去啊,第一个 看这位是零到七对不对? open 啊,这块没有什么好办法,大家自个去添就好了啊,那么我们把中间过程给大家省略掉,因为没有意义啊,我就省略掉,就给大家添好啊,自个去添, 让我们来检测一下数值啊,你看我这块全部按照这个都基本就贴好了啊,这块幺九四到二五这块数值啊,所有的啊,都是按照我们这个上面的数字去添的,对不对?大家一定要记得把数字加上去啊,数字加不上去,包括这个颜色轮啊,一定要把它加上去,到时候你不加的话,他是不受控制的啊。 然后呢,我们来测试一下所有的效果啊,第八个测试控制台颜色对不对?你看我看这第八个,试图啊,看我这块数字变化对不对?你看第一个白光对不对?往上推 好,挨个变颜色对不对?这往上走啊, 看这个,这个是个颜色好,六十到幺二七对不对?现在有事啊,那么你推高以后对不对?到幺二七之间 对不对?他这个颜色啊,他是一点点去变对不对?当然这块如果说你看的不是很明显的话,我放过来看一下啊,我们整体把它选中啊,我们整体给他往这边移一点啊, 好,这样打,再去看一下,效果会好一点啊,然后把亮度给他调低一点啊, 再看一下啊,第八个试图啊,对不对?你看当你在这个时候就有变化对不对? 推起来以后,你看当你推到不同的数值以后啊,他这个颜色就会发生对的变化,对不对?相当于说我们在这个位置,对不对?他可以把我们这里边的颜色盘啊,他里边所有的属性,你可以任意去选一个,他的某一个效果啊, 你可以这么去理解,然后从下个一二八开始的话,就是一个顺时针的旋转,由快到慢,对不对?我们再来看啊, 没有,他是带个变这个颜色盘啊, 不停的在变颜色,要快倒慢,就按照我们这个的颜色去走啊,然后到幺九零的时候,幺九零到幺九 九三,你看,你看这个数值啊,这时候呢,他就停止掉,对不对?然后幺九四到二五逆时针旋转啊, 再往上推,就是反方向,按照着我们这个色盘他去走这个颜色啊, 你看我们这么去看这个效果,你看这反方向,你看颜色片一片片在走,对不对?然后呢,我们再翻过来推以后,你看到是不是变慢了,对不对?这么看是比较好理解,是不是?然后你看再翻到幺二八以下啊, 幺二八到幺八九又快到满,对不对?你看他是不是朝这面走了,对不对?等会是从这面走,对不对啊?就是这么个意思啊,好,把它翻回来啊,好,我们继续往下坐啊, 然后再往下做的话,是一个图案盘,对不对?图案盘往前添加啊, 真的是勾补,对不对?勾补啊,那么这块的话,我们会发现他其实跟这个啊基本意思是一样的,对不对? 所以说我们可以直接吊用他的属性来做这个东西啊,但是后期做一点修改就可以,省的我们应该去添加,对不对?那我们卡点啊,按住 shift 剪不放对不对?选中第一个。好,然后呢?往下拖。

间距是一致,我们放到这条线上呢,就可以根据这个线的形状,现在我们已经放到地面上二次的防止这个小手指,选中这个手指。好的,我们两条线有一个凸起,就是黄色变成黄颜色,所以说只要鼠标就可以,而且我们鼠标拖着过来把鼠标撒手,我见你变得不要撒手,它就可以自动识别,然后这个时候你离开啊 图标,我们就可以将灯具放置,对不对?接着把灯具就放置好了,返回这个弧形一个部件可以在全面上去把颜色亮一点,然后同样给他去掉,然后给他关掉, 让我们看一下,这就是我们跟这个工牌链接啊,我们也刚才我们也是,也是跟激光软件,是吧?大家可以在拿到这个学习板上可以试一试,调试一下, 非常简单的一款,上手非常容易,操作非常简单,而且效果非常逼真,是吧?能帮我们解决很多我们所需要的一些设计,差不多。

今天呢我们来讲一个问题,就是自己写的灯库,或者第三里边自己带的一些灯库,他的 x y 轴速度太慢的一个问题。比方说我们现在把它推上来,你看 他从我这个是没有加时间的,直接推起来以后,他这个速度特别慢,我们在编程的时候,有时候他都比我们现实中的灯具要慢的很多,那么我们就需要去调整一下他这个灯的一个电机,就是 x 轴和 y 轴电机的一个速度。 咱把灯库编辑器打开,然后把我们这个灯加载进来, 加载进来以后,我们选中这个到这个灯的展开,先改一下他的判轴,你看现在他判轴的一个速度是一百,我们把一百 给他调整成两百,然后再往下下一层里边呢找见 t 轴, t 轴也给他改成两百。好了,我这边保存一下这个两千保存, 保存完以后我们来到这把这个灯选中过滤器,然后呢把这个我们先更新,更新下这个两千给他替换掉, 替换掉以后呢我们再来推这个,你看他就比刚才快很多了。这个具体具体情况呢?你可以把你的灯摆出来,然后在你的 第三里边放一台灯,看一下他俩同时到位,这个这样就跟你的现实中的灯的一个轴的一个速度,就电机速度就一样了,这个学会了吗?

好,我们首先要来了解一下 npc 控制我们底盘式里面的啊灯具,那么我们先把这两个软件先连接起来,打开 npc, 打开 npc 以后,我把我之前的之前的东西给他删掉啊,然后再把我 dpense 打开 啊,我们 npc 连接底盘子啊,它是那个要用到我们的一个 atna 的协议,所以说啊,我已经把这一个 ip 地址啊,就是我们巡回 spa 期的 ip 地址 改成二网断的了,那么我们可以在这里,比如说我先新建一个, 好,我可以加一个大气, 那我可以在这里呢,我先画一点灯具, 找一个,比如说我们要找马田的灯具,马田 好,我们直接点锁吧,马上两千, 在这里就是马天两线三十一通道的,比方说我给他我们配接,我们先悬挂十个啊,悬挂十个以后啊,他在这里呢,会自动会给我们,干嘛配接的,我现在是放在第一个口是三十一通道的, 我们在 admit, 那么我们在 动态里面一样的,我 ip 地址是使用的二点零点零点二,然后啊创建做工我们的一个状态,然后把阿特奈特呢,把它啊输出是激活的,输出是激活的,嗯,配节灯具 厂家,我们输入 八天两千三十一分到的同样十个。 好,那么我们来 看一下 网络, ok 是没问题的。 然后 因为我这是用了三点一二五的这个 rpc, 所以说他可以出我们的一个啊,在这里呢,我们把它 加一个二点零点零点二, 我们看一下是不是有 现在就可以控制我们的这个一喷式里面的灯具了,是不是很简单? 好了,这是我们的一个啊,用 mame money 器控制我们抵抗死他的一个实际的一个灯具。

all right crew yeah! pi yeah pi yeah we got the titanic battle it's the place to be you can see don't mess with me got some punch rock on the mic right。