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今天讲瞬间移动的物理原理。那首先呢,明确一点,瞬间移动和快速移动不是一回事,比如我想从地球去到火星,他速度再快,也有可能在中途撞到别的星体啊,比如月亮。但是呢,瞬间移动就不一样了,我是 直接跨越地球,火星中间的空间,你拿个盒子把我关起来呢,也拦不住我。但是在宏观世界里,物体的运动要遵守一系列物理定律,比如牛顿定律,这些定律呢,就把物体的运动限制的死死的,你不能一下消失,然后再在另一个地方突然出现。不过没关系,我们 说遇事不绝,量子力学很多宏观的规律呢,在微观世界就不管用了。微观粒子遵守不确定性原理,他不在规定某一时刻你一定出现在什么位置,而是说你有可能出现在宇宙中任何一个位置。 不过呢,出现在不同位置的可能性有大有小。我确实有可能瞬间移动到火星上,但是这需要我身上每一个微观粒子同时消失,然后在火星上组成一个新的我。这件事发生的 概率太小了。于是呢,科幻小说家就报了一个脑洞啊,如果能发明一个装置控制微观世界的概率,那不就可以瞬间移动了吗?比如银河系漫游指南里的无限非概率驱动引擎,他就 通过控制量子概率,让宇宙飞船瞬间移动到遥远的星球附近。当然呢,这只是科幻小说,人类目前对量子力学只是懂了点皮毛,更不用说控制概率了。如果我有一个无限非概率驱动引擎呢,我肯定先去火星上待一会啊,拍个自拍,然后回来发朋友圈。如果你也有这样一个引擎,你会用它来做什么呢?

本期我们学这个,真的真的超简单的, 那在拍摄阶段呢,我们固定机位拍摄几段人物跑出画再入画的画面,那接着我们再拍摄一段空镜, ok, 拍摄完成,我们进入后期。首先呢我们将人物跑步的视频呢放置在空镜头的上方,接着 我们找到人物即将停下的瞬间分割,然后呢再向后挪几针,再分割并将前面多余的片段呢删除。然后我们点击抠像,我们使用智能画笔将人物抠出。抠像完成之后呢,我们回到基础界面,再回到跑步画面的一个第一针,给位置打上关键针, 并将人物呢移出到画外,然后再往后十几针,将位置的 x 改成零,那这样瞬间的画面呢就做好了,当然这 这样的瑕疵还是有点多的,我们再点击右键新建复合片段,给复合片段呢添加上运动模糊,哎,这样的效果是不是就好很多了呢?那接下来呢,我们按照图案的道理就可以制作出闪出的效果,怎么样?赶紧去试试吧,你也可以做到的。

曾由各位所见呢,这是很明显可以看清楚的,一张牌刚好可以盖住一个硬币,对对对吧,对,接下来我要做什么呢?瞬间移动,那这个硬币从这边跑到这边,嗯?怎么可能,仔细看,仔细看, 啊啊啊,这里还有一个对吧?对对对,仔细看,抓起来,丢过去,就这么简单的动作而已,你会发现硬币有点,就会手过来假装抓一下, 翻开,不可能,准备四枚硬币与四张扑克牌都是没有问题的,我们对着观众 说呢,每一张牌刚好盖到每一个硬币上面去,注意此时我的左手已经把下面这枚硬币扣到手上,然后盖到左边上边的牌下边,此时的猫腻就是这边没有硬币,上边两枚硬币,其他都正常。 然后我们将上面两张牌拿起来,但是要注意左手同时将刚刚拖过去的硬币掐起来,不然就穿帮了, 然后对着观众说,将这边的硬币变到这边去,观众会说,我不信你吹牛。然后把牌盖回去, 做一次魔法动作,然后我们将牌打开,但是要注意右手大拇指将硬币捏起来,然后交到左手,用食指接过去,顺势将牌翻过来。此时我们已经完成了第一个瞬间移动的效果,然后我们快速的将牌 带到硬币上面去,接下来我们打开右边这张牌,展示硬币还在,然后做施法动作。咻!紧接着我们将这两张牌同时拿起来,此时要注意我们的右手是将硬币拖过来,用大拇指捏住,交到左手食指,然后捏住,将牌翻过去, 顺势将牌与硬币盖回原来的位置。 ok, 此时我们又完成了一个既伟大又神秘的动作,哈哈哈,最后我们假装第四枚硬币还在,然后将它瞬间消失, 打开最后一张牌,那么这个魔术的效果就完成了。视频比较长,欢迎讨论、点赞与收藏,记得关注再走哦!

人类到底能不能实现瞬间移动呢?看完这个视频会彻底颠覆你的认知。瞬间移动的概念经常在科幻小说、电影中出现,尽管这种能力在现实中看起来不可能,但是我们可以通过一些科学的解释和想象尝试探索这个问题。 首先让我们来看看瞬间移动的定义。瞬间移动是指物体从一个位置瞬间出现在另一个位置。 在科学中,这种现象称为量子隧道效应,并且已经在实验中得到了验证。量子隧道效应是指微观粒子在能量足够高的情况下可以穿过。经典物理学中被认为是不可逾越的事类,即微观粒子可以瞬间从一个位置移动到另一个位置。 这个现象在量子力学中已经被广泛研究,但是对于大型物体,目前仍然是理论上的探索。然而,有人提出了一个概念,叫做量子重叠, 这也许能够让人类实现瞬间移动。简单来说,就是将一个人的身体分解成无数个微小的粒子,并送往目的地,再将这些微粒子重新组装起来,最终还原人类的身体。但是这个传送过程可能会存在很大的风险。 虽然量子遂川已被证明在微观世界中是安全的,但是当应用于大型物体时,我们无法确定该过程是否会对人体造成不可逆转的损害。 这是因为构成人体的粒子在传输过程中不可避免的会受到传输能量和周围环境的影响。 因此,即使成功完成了人体的重组,也无法确定瞬移后的人体是否与原来的身体相同,即使是分子和细胞水平的微小变化也可能对人体造成致命的伤害。除了科学问题,我们还需要考虑一些伦理和社会问题。如果人类真的可以随时随地瞬移, 每个人的工作和生活方式都将发生重大变化。这项技术可能会导致犯罪和安全问题,规范和控制人们的行为将变得更加困难。总得来说,虽然实现瞬移在理论上存在可能性,但在现实中,许多科学、技术、伦理和社会问题仍有待克服。 如果有一天你掌握了瞬间移动的能力,你最想做些什么呢?评论区说说你的想法吧!

这样的瞬间移动怎么拍?来我教你。首先拍摄一段扔帽子跑开的视频,再拍一段空镜头,最后再拍一段手拿帽子走向镜头,打开剪映,添加两段视频。第 一步,在人物丢帽子的地方,点击画中画,导入空镜头,点击蒙版,选择线性并点击反转。再次点击画中画,添加素材,把素材放在合适位置,点击混合模式,点击正片叠底。第二步,在戴帽子处分割,前段加速二倍, 后段放慢零点三倍。第三步,在第二段视频处点击特效,选择金粉特效导出,看看效果。 错错错错,没能把你抛下。

在我们的现实世界中啊,能不能实现瞬间移动呢?在很多的神话剧或者科幻电影里面,会经常看到有人突然从你面前消失,又或者突然出现,就像是他们具有瞬间移动的能力。像这种情况到底有没有科学的理论基础呢?如果有,我们怎么才能实现他呢? 大家好,我是崔哥,今天我们就聊聊顺义,我们经常在科幻电影上面看到顺义,比如在星际民航里边啊,可以看到通过特殊的传输机器来进行瞬间传送,还有一种是通过重动传送。 首先我是非常期待能够实现顺利,如果真的能够实现的话,那就太好了,有了它就不再需要交通工具,交通设施也根本不用修了,能节约非常多的资源,最重要是能节约我们生命的时间。目前 我们现在物理学的基础理论呢,也就是根基都是基于相对论或量子理学,关于瞬移的研究也是由来已久,早在一百多年前,科学家都在研究这件事。最早根据爱因斯坦的相对论,他说如果物体的引力或者能量足够大,他就能将空间扭曲,然后将三维时间中的任意两个点拉近, 如果能扭曲到让两个点重合,就能直接穿过空间,在同一时间从其中一个点出现到另一个点,这样就达到了瞬间移动的效果。 根据广义相蹲论啊,还有另外一种理解,就是说我们的宇宙中啊,存在一个时间计算器,如果一个人离开人世,他的时间就停止了,但宇宙的时间还在继续运行。 在宇宙时间和个人之间呢,有一个特殊的空间,这个空间呢,不受时间计算,也就是说瞬间移动呢,就是把宇宙的时间计算器暂停, 当你从一个点移动到另外一个点的时候啊,其实是你在运动的时候没有计算在时间之内,所以在别人看来的你就是瞬移。 但是真正让瞬移成为可能的是量子力学。想要了解瞬移这种现象呢,我们首先要了解什么是量子纠缠。 量子纠缠时说,当两个例子互相作用,也就是配对之后,就成了一个整体,这两个例子呢,一个例子自全向上,一个必定自全向下。我们都知道,量子有一个特征,他会受到观测的影响,也就是说,例子的自全是随机的,每次观测呢,都会不一样。 但是如果把这两个例子分开,不管他们相距多远,哪怕是多少光年以外,只要你观测其中一个例子是正转,那么另外一个呢,就一定是反转,就好像他们之间存在着某种沟通机制, 而且这种机制呢,是超越光速的。物理学家把量子这种诡异的现象呢,叫做量子纠缠。但是爱因斯坦认为,在整个宇宙,超光速这种现象是绝对不可能发生的,量子纠缠理论呢,肯定存在某些漏洞。 于是在一九三五年,爱因斯坦等人提出了著名的一批二杨命。爱因斯坦把量子纠缠这种现象叫做幽灵般的超级作用,他说量子不可能存在幽灵,所以呢,量子力学是不完整的,不足以正确的描述真实的世界。 但是量子力学家们却回应说,虽然观测到其中一个例子自悬向上,但是啊,你无法确定你是以百分之五十还是百分之百的概率获得这个结果。换句话说呢,就是你观测了其中一个,但是你不可能知道另外一个有没有被观 测这个信息,所以呢,根本不存在信息传递,这就没有违背相对论信息不能超光速这个原理。 这一切呢,一直到了一九九三年才发生了重大转机,让大家都觉得呢,瞬移可能成为现实。一九九三年,查尔斯、亨利、贝内特等物理学家们发现了量子隐形传态,具体操作的方法呢,咱们也就不详细说了啊, 说了咱们也学不会啊,大概意思就是说,他利用例子的这种纠缠状态,将信息传递给另外一个例子。 首先,你要制造出大量处于纠缠状态的例子,一部分把它互相分开,一部分留在地球上备用,一部分被用到目的地,你还需要用飞船、江西这些信息的接收装置和信号调制装置也送到目的地。一九九金奖的奥地利的蔡林格研究团队, 首先在实验室内成功的实现了量子隐形传送,证明了量子传物在理论上是可行的。 二零零七年开始呢,中科大和北大联合研究小组呢,在北京驾驶了十六公里的自由空间量子新,到,最终在二零零九年成功实现了当时世界上最远距离的量子态隐形传输,证明了量子态隐形传输能够成功穿越大气层。 其次呢,从物理上来说,我们都知道,在宇宙中任何地方,同一类型的基本例子啊,他们都是完全相同的, 如果真的要传输人体的话啊,基本就不需要将人的例子传输过去,我们只需要把组成我们生命的基本例子这些信息呢给测量出来,然后将这些状态信息呢以电磁波的形式向目的地传送,目的地接收信息之后呢,用当地相同的基本例子呢, 根据收到的信息进行重新组合,相当于是生产出被传送的这个人。整个过程呢其实不需要实体例子进行传输,所以啊这条系统的复杂程度呢也会减少很多。 如果我们用这个方法呢,向火星输送人口,我们要先发射啊传输器到火星,到到火星之后呢,只需要开启传输器啊,后面需要的人员和装备的信息以光速传输过去。这个技术呢和三 d 打印有点类似,在物理上能否实现呢? 我们要把一个人通过这种方式运送出去,会遇到哪些问题呢?首先第一个问题啊,我们都知道人的身体啊是由物质组成的, 如果以光速把人瞬间移动到另外一个地方,就必须将它为物质化,也就是说让物质变成光,那怎么让我们变成光呢?经过物理学家计算的就必须要 把身体加热到一万一度啊,这在目前来说呢,几乎是不可能的,这比太阳的内部温度呢还要高几百倍,但是呢,只有这个温度呢才能突破原子和内部的限定力,物质才能变成光。 如果想要输送一个人的话,所需要的能量大概需要我们人类全部能源消耗的一千倍,所以啊,要想实现顺移就必须要依靠宇宙里的能源。 第二个难点呢,为了能够实现顺移,我们需要知道人体内所有原子结构的精确信息,如果每个原子的信息为一千次结,一个人大约就需要十的三十一次方字结, 这是个什么概念呢?目前世界上全部的突出呢,他的信息大约是十的十五次房子结,我们人体的信息呢,比世界上的全 不读书呢还要多一亿倍啊。如果传输这种数据呢,用目前速度最快的计算机所需要的时间呢?比宇宙的年龄还要长两千倍。 第三个难点呢,测量我们人体的信息不仅只有身体,还包括记忆、意识、情感等等,这些都是非常重要的生命特征。关键的问题就是我们还不清楚这些信息的奥秘, 比如说意识是怎么产生的,是细胞还是分子还是原子,目前我们都还没有答案。 说到意志呢,就必须要还要提到量子纠缠,我们都知道两个配对的量子之间,不管相聚多么遥远,他们都还是一个整体,哪怕是相隔多少万光年,当我们观测其中一个,另一个立马就会有感应,就好像他们之间呢,超越了空间一样。那我们想想啊,我们现实世界 这里什么才能超越空间呢?只能是意识能够超越空间,这就和心灵感应是一个道理。 这种现象呢,我们现实中还是比较常见,他经常出现在同卵双胞胎之间,全世界范围内呢,也有非常多的记录。一般情况下是说他们身处两地啊,但是彼此能感应到对方的情绪,比如焦虑、恐惧,比如说当一个人遇到危险的另一个人就会有感应, 这种心灵感应呢,也会在恋人中间出现,由于这种现象呢,没有办法用科学解释呢,所以被网友称为量子纠缠的爱情。 有人会说,如果你在夜里呢,突然睡不着,那就有可能你会出现别人的梦里,或者是如果你经常想起一个人,那也证明啊,那个人也在想你,等等。当然类似这样的心灵感应现象呢,无法用科学的方 方法解释,所以也会把它总结为巧合,如果有一天我能把一直弄清楚,估计离实现穿越时空顺义就指日可待。 当然,现在研究量子隐形传输呢,并不是没有用,以这种形式开发的量子通信呢,它的价值就非常的大,这种通信方式最大的优势就是快速安全,由于它属于量子纠缠形式的通信方式,所以黑客呢,根本无法拦截,特别是用在金融和军事领域,它基本上是不能被替代的。 说了这么多,其实证明了顺义在理论上是可以实现的,但是想要真正的实现他目前还是比较困难。 当然我们也不必感到失望,比如在一百年前,那时候的人也无法想象现在的科技,就像克拉克定律说的一样,任何足够先进的技术和魔法之间,我们无法做出区别。 也许啊,就在不远的将来,在我们现代人看来的这些魔法时刻也会一一实现。好了,今天就聊到这里,我是崔哥,我们下期再见。

这个歪果仁的瞬间移动特效太好玩了,让我三秒教会你。先拍一段人物跳完跳的动作,再拍一段空镜头,打开剪音,开始创作。 导入视频,在人物起跳处点击定格,切入画中画,选择智能抠象,抠出人物七十处,打关键针,移动时间线,再把人物移出画面, 再给人物一个瞬间移动特效,第一个动作就完成了,往后的动作重复一样的步骤,最后再给整体一个震动特效抖出,看效果。

教你制作陈赫分身闪现视频,使用剪映制作出同款瞬间移动效果。固定机会拍摄段走来走去的视频,打开剪映,导入拍摄好的视频,点击添加音频,添加抖音,搜索好的音乐,点击踩点,选择自动踩点,在第三个小黄点位置分割视频, 在后面想要定格位置,点击定格,将定格前面多余视频删除,然后将定格照片切入画中画,点击智能抠向,把人物抠出,然后点击动画,添加入场动画里面的向右甩入,调整定格照片时长为零点二秒,然后移动到小黄点位置中间,后面每个小黄点位置都是以此类推操作导出看效果。

嘿,这里是袁导,今天我教大家利用盆面制作像刚才那样的瞬间移动效果,那这样的效果制作起来也是非常的简单,非常的有趣。 不过我们在前期拍摄的时候呢,需要注意的是,我们需要拍摄一条空镜,这样的空背景呢必须是固定的,我们的人物来到位置 a, 在位置 a 呢,我们需要做出一个瞬间移动前的动作,之后人物来到位置 b, 在位置 b 呢,我们做出一个瞬间移动后的动作。之后,我们就可以把拍摄的素材导入软件了, 这里是配蜜儿的界面,可以看到我已经导入好了素材,并且新建好了序列。那这里有一些音效和烟雾的素材呢,我都会分享给大家, 领取的方式也非常简单,在这个视频下方点赞收藏,并且刷新一下页面,就可以在评论区里面找到了。那么首先我们拖入三个片段, 我们放大一下时间轴,那么这里呢,我们需要将空镜的片段放在片段一以及片段二的中间,我们稍微更改一下顺序。在 这里呢,我们需要找到我们闪现动作结束的这一张,我们剪辑一下,删掉不用的画面。之后呢,我们找到出现动作的这一张,同样剪辑一下,我们删掉不用的画面。那么接下来我们需要控制一下空镜的长度, 嗯,这么长应该差不多让我们播放一下, 哎,现在看到已经有内外了,对吧,不过我觉得我们空间的长度还是有点长,我们可以稍微缩短一点。那么调整好以后呢,我们需要做 一些效果,让我们这个闪现更加的真实。首先我们复制一下片段一,按住 out 键拖动素材就可以了,我们把复制好的片段一拉长,点击右键选择添加定格针, 那么后面我们就得到一张定格好的图片,我们需要将这个定格针调为三针,我们按三下键盘上的右方向键就可以往后三针,我们剪辑一下 后,我们对片段二进行同样的操作,不过呢,我们将它复制以后呢,我们是把他的入点往前拖,同样找到出现的画面,点击添加定格针,我们将前面这部分动态的视频给去掉,将后面这部分定格好的关键针往前拖一点,我们同样拖三针,那这里是键盘的左方向键往前三下, 那这个时候我们在闪现的开始和结束都拥有了三个固定的针,那么我们就需要在这三个针里面做一点效果。首先我们点击第一个定格, 在效果控件中,我们找到不透明度下方的钢笔围着我们的人物画一圈,那这里的蒙版呢,画一个大概就行了,不用画的特别精准, 我们增加一点羽化,大概百分之二十。那这个时候呢,我们已经把我们的人物给抠出来了,哎,左右横跳对吧,有点阴间特效的感觉,那由于我们的定格针是在轨道二,所以抠出来以后呢,下方的空镜依然会成为他的背景。 我们抠出来第一个定格针以后呢,我们点击右键选择嵌套,给他改一个名字,就叫定格一吧。那随后我们对第二个定格针进行同样的操作, 那首尾相连以后呢,将蒙版的羽化值改为二十,那我们的第二个动作呢,也抠出来了啊,这个动作 感觉比较喜庆啊,不要在意这些细节,我们同样将这个素材单独嵌套一下,那之后呢,我们找到效果,我们在效果中搜索变换, 我们将变换效果拖给第一个定格粘,随后我们可以在效果空间中找到变换效果,那这里呢,我们首先调整快门角度,将它变为三百六十度, 之后取消勾选上方的使用合成快门角度。我们在定格针的第一针为位置打上关键针,那这里一共有三针,对吧?我们往后两针,我们将位置属性往右移动,那这个地方呢,就有一个持续两针的动画,对吧? 随后我们将第二个关键针拖到最后,我们就可以得到一个模糊的影子,那么在这个地方我们需要来到第二个关键针,我们点击位置秒表前面的这个三角形,我们改变一下他的速度曲线,我们将第一个控制轴往下往右拖, 点击第二个关键针,这个地方我们看不到控制轴,可以把关键针暂时往前拖一点,那同样把我们的速度手柄往右往下拖。之后呢,我们把关键针恢复到原来的位置,那我们就得到了一个有速度变化的动画,那之后我们在第一个关键针的位置给不透明度打上关键针,我们来到最后一个关键针, 让不透明度改为百分之三十,我们播放看一看, 哎,这个效果还不错,对吧?那这个地方我们移动的动画还可以稍微微调一下,比如我们可以增加一点初始的速度, 哎,这样就流畅多了,对吧?那同样的,我们需要给第二个定格针添加变换效果,那么这里呢,我们可以把不透明度直接改为百分之三十,之后打上关键针,那么往后拖一点,将不透明度改为百分之百,之后,我们把第二个关键针往后拖,那这里就有一个不透明度百分之三十的 百分之百的变化,随后我们同样改变一下快门角度,然后取消这里的勾,那位置呢,我们同样可以做一个动画,那这里位置的动画呢,我想要做一个抖动,那首先呢,人物往左一点,在下一针的时候呢,人物往右一点, 这里还可以再左一点,那在下一针的时候呢,人物又往左一点,最后来到下一针,人物回到原来的位置, 哎,那这样的一个抖动效果呢,也做好了,那效果呢,还是很不错的,对吧?那随后呢,我们给空间增加一点扭曲,让我们的瞬间移动更有力量感,我们点击下方的片段三的空境,我们在视频效果中找到扭曲, 那么在这里呢,有一个紊乱置换的特效,那其他的版本呢,可能被翻译成宽流置换,我们将紊乱置换的效果呢,拖给我们下方的空间,可以看到整个画面都扭曲了,对吧?那不过没有关系, 我们将这里的川流改为流转,叫平滑。那其他的数值呢?我们都不动弹,让我们创建一个蒙版,那我们在空进第一针的时候呢,将我们的蒙版调整到我们人物的位置,这里的蒙版语画呢,我们可以调高一点,比如一百 啊,甚至可以再高一点,那么在这个时候我们整个背景都已经扭曲了,那随后我们需要给这里的数量打上关键针,那么这个关键针的变化呢?是这样的,首先我们将第一针的时候数量改为零,那么按住 shift 键拖动这里的时间轴呢,可以吸附在我们影子的出点上, 我们将我们数量五十的这个关键针呢,调整到我们影子的出点上,最后我们向后几针,将数量重新调为零,那这个地方就可以看到我们人物消失以后呢,背景的空间依然被扭曲了,那这里的数值呢?大家都可以自己调整一下,要以看着舒服为准,对吧?挥霍,哎,那我 我瞬间移动,是不是已经移动到椅子上面来了?那这个地方呢,我们需要给我们后面也添加上一个空间扭曲的效果,那这个地方呢,我们直接投铁,我们再扔一个置换效果给我们的空间,那么在这个地方呢,我们找到我们影子出现的这一针,给数量打上关键针,对吧?那 调整到合适的大小,同样把这里的川流改为扭转叫平滑,那之后我们将数量调为零, 向前几粘,数量调为零。哎,这个地方忘记了上蒙版,同样我们需要给第二个置换画一个蒙版,我们点击这里的圆形蒙版,用圆形框住我们出现的地方, 那羽化值可以大一点, 这个地方扭曲出现的画面, 动画速度可以快一点,这样显得真实一点。 ok, 那我们大致已经做完了,对吧?最后呢,我们需要给我们的动画加上烟雾,我们直接将烟雾素材叠在最上方的轨道,那这是一个黑底的素材,我们需要将不透明度改为绿色,随后不透明度改为百分之十, 有点暗了,百分之二十吧。那我们调整一下他的运动属性啊,我们将它变短一点,在他的出点呢,按 ctrl 加 d, 给他加一个交叉溶解,那这个尘土的效果呢?是不是特别富有力量感? 我可以把不透明度再降低一点,那这些小细节呢,都是决定了我们特效的真实度,所以大家呢,不要偷懒, 我们将第二个烟雾放上来, 那我们的效果呢,就完成了,只需要最后加上一个音效呢,就会显得比较真实。如果大家学会了,请把专业来打在公屏上, 蹦蹦蹦蹦蹦蹦蹦蹦。