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不要在网上一个一个的去找 ae 的 各种插件找预设了,有了我们这套 ae 插件的大集合,能够满足你 ae 的 所有的需求, ae 的 插件都在这里面了,视频特效到转场,从调色到光效,从抠像到标题字幕, 你能够想到的所有的插件我们都可以满足你。对比看一下,这是我们没有安装插件之前的界面,效果简直是少的可怜。但是呢,我们安装完插件之后,你再看一下上百种的插件效果呈现在你的面前,你就说有了这些插件,你再用 i e 做视频,那是不是就事半功倍了?

a 一 是做视频特效的常用工具,对于想入门学习特效或者日常工作创作中需要用到特效的朋友,今天我专门整理了 a 一 二零二五最新版的安装包分享给大家。最新版本带来了不少实用更新, 比如大家常用的 roto 笔刷进行了升级,抠像效果比以往更准确,边缘细节处理也更细腻。除此之外,三 d 功能区各类效果插件都有更新,抠图笔刷的优化尤其明显,现在进行选区抠像时,精准度提升了不少, 不用再反复调整修改。说一下基本的配置要求,电脑系统需要是问十六十四位 g 以上版本,内存至少要有八 g, 满足这些条件就能顺利运行。其他零散的更新就不逐一细说了,接下来咱们直接看具体的安装教程。 正是在安装之前是需要解压压缩包,我们先把这个压缩包解压到本地,等待解压完成,然后点击打开新的这个文件夹,接着找到这个应用程序,右键鼠标使用,管理员打开它, 然后修改一下保存的路径。因为我这里是安装过了,所以不能重复安装,点击继续就可以等待安装完成了。安装完成后点击启动,打开进去后,这就是最新版的 ae 了,本期就先到这里,谢谢观看。

逼自己一个月看完,其实学习 a e 真的 很简单,前两百一十七集存下吧,小白看完速通 a e 警告本系列教程耗时两年半,制作共计三个半小时,让零基础小白也能轻松学会 a e, 这可能是目前最细致的 a e 入门到精通全套保姆级教程,同时也给大家准备好了 a e 的 全套学习, 有软件插件安装包,各项预设素材等等。今天的话呢,是带着大家去讲蒙版嘛?那我们去找到这里啊,我会提供到大家一些蒙版的素材啊,就是一些图片素材,一些视频素材。那首先的话呢,我们把这个图片素材先导入一份进来先, 然后也是双击这里吧就啊,然后再随意的去导入两个视频素材进来啊,随便导两个 好,然后我们去拖动,我们就直接拖动这个眼镜的这个素材去创建一个合成先好。 那么我们之前啊在讲过,我们就是在 a e 里面绘制蒙版的话呢,就是主要是有两种绘制蒙版的一个方法。 首先的第一个呢就是我们啊,选中你的对应图层,用这些形状工具啊,用这种矩形啊,圆角矩形,椭圆工具啊,这些用它们去绘制这个蒙版了,对不对?那么其实用这种矩形工具啊什么之类的去绘制啊,这个还是比较简单啊,咱们也仍还是容易去理解啊,我这边撤回一下先啊 啊,然后就是在绘制的时候呢跟我们呃在就是说绘制蒙版和我们绘制形状图层的时候操作啊,都是一样的啊,你不按 shift 键的话呢,就是可以任意的做这种不是等比例的图形,你按住 shift 键的话呢他就是一个正方形 啊,就是这样子啊就是这样子去绘制然后就是注意的一个点啊,就打个比方说,哎,我现在在绘制的时候啊,我现在在绘制时候我会发现,哎我的位置啊就这个蒙版的位置,我觉得 我现在太偏左了,我想让他再靠中间一点,但是我又不想画的蒙版太大了,我怎么去移动我的蒙版啊在绘制的时候怎么移动呢?那首先啊保持你的鼠标左键按住不松,然后同时按住你的鼠标中键 啊按住你的鼠标中键去移动。哎等会这边刚刚拖动一下他啊我们这边去撤回一下吧。 会制啊然后按住鼠标中间按住鼠标中间去拖动。或者啊或者除了鼠标中间以外呢我们还可以怎么样啊?还可以加配合你的空格键,有的时候你按鼠标中间的话会不太方便,那会不太方便你可能按不到, 那你就夹着你的空格键这样子去调整你的这个啊蒙版的这种位置啊两种方法看你自己的一个操作习惯去决定了。就是你在会制的时候想要移动你的这种蒙版蒙版的位置啊,就说你可以要么按住鼠标中间去拖动要么按住空格键去拖动 啊。我是建议咱们去按住空格键这样子去拖动会更方便一些,因为你要同时按住空格键这样子去拖动会更方便一些。因为你要同时按住鼠标左键加中间的话呢,其实按起来不太舒服啊,我们就按空格键吧, 按了空格好像没办法移动。嗯,正常情况下是应该是可以的。就你鼠标左键保持不松啊,不要松掉了,松掉了你再去按的话是没办法的。鼠标左键按住不松, 如果说不行的话呢,你就按住中鼠标中间配合着试试看啊,试试看,或者呢你再看一下你的输入法呀之类的啊,也去检查一下。 好,那么这个是我们的一个就是说这种啊蒙版啊这个蒙版啊这个蒙版他的一个操作啊,就说在绘制的时候如果说你想要进行拖动的话。好,然后呢还有一个去注意的啊,我先把这个蒙版删了一下先我们去用一个椭圆工具啊,我切换成椭圆工具, 我们如果说切换成像这种椭圆工具啊或者其他多边形工具的时候啊,我们双击一下你这个按钮的话啊,他就是以什么呢?以我们的这一个合成啊最大化去创建一个这个蒙版 啊,去最最大化创建这个蒙版,当然这个功能呢还是比较少用啊,就直接双击你的这个按钮他就是最大化啊最大化。当然你还可以用其他图形像多边形工具也是一样的双击他他就是一个最大化去这样子去创建你的蒙版。好, 呃,所以这个是蒙版的用这些工具啊,这些就是矩形工具啊什么之类的去进行绘制。那除了这个以外呢,还有一个就是我们如果说啊我切换成钢笔工具线啊, 我们如果说我想要这个蒙版是刚好沿着我这个眼镜的这种镜片,哎,这样子的一个形状的话,那我用这里的矩形工具啊这些东西啊,那他们肯定是做不到的,用这些工具肯定做不到,那我们只能用什么呢?只能用这个钢笔工具啊,用这个钢笔工具进行绘制, 那这个钢笔工具绘制蒙版的话,咱们应该之前在 pr 里面啊,应该也有用过啊,所以应该不会特别的陌生啊,那么在钢笔工具在进行绘制的时候呢,也是几个稍微注意的点吧。好,首先选中,一定要记得啊,绘制蒙版就要选中你对应的这个图层啊,不然的话你不选中图层,你绘制的是这种形状图层的啊, 这个是之前第一课就跟大家讲过的啊。好,咱们选中这个图层,然后鼠标点击一下,他是会画一个点,然后我们再去点击下面的这个点。 好,那么我们注意啊,就是说我们在画蒙版的时候啊,你只是单纯的点击的话呢,他会制出来的是这种横平竖直的这种直线段啊,画出来的是这种直线段,那我们如果说要按要画曲线的话怎么办呢?我先 ctrl 自己给他撤销回来先。 我们如果说要去绘绘制曲线的话,就是你的鼠标按下去,然后不要松啊,鼠标左键不要松,然后进行拖拽,哎,拉出这个贝塞尔杆,那就是我们画出这个曲线了啊,画出这个曲线,然后我们可以再接着去画下一笔,这种地方哎,也是一样的,你想要他画曲线的话,就拉动这种贝塞尔杆, 哎,通过它哎,通过它进行一个拖拽进行绘制,包括后面的这些啊,都是一样的,拉动这种被塞杆好,然后我们这里去给它去拉动好,这里拉动了之后呢,我们会发现有个什么问题啊,那我们先可就自己撤销一下。哎, 不是吧,画个蒙版的都给我整崩了啊,开一下 a e 尬住了。 呃,软件直接崩了啊啊,刚刚画个蒙版头给直接崩了,还好这还没做动,还好这还没做东西呢, 有点夸张了,尴尬尴尬。好,那我们还是重新去操作一下吧。重新操作一下好,那么钢笔工具啊,在就是会制的时候,我们刚刚说了画曲线的话呢,我们是鼠标按住这样子不松啊,鼠标按住这样子不松去进行这种会制 啊,我去保存一下,先保存一下,虽然这里没做什么东西,还是稳一点先 好。鼠标按住的样子不松不松之后啊,然后我们去看。就如果说我现在这里是画了一个点,但有的时候啊,我们可能会出现一个什么操作。先看我这边啊,我可能会不小心点了一下其他空白的地方, 然后会插,会发现什么呢?我在选中这种图层的时候,我钢笔工具想要接着这里,我刚刚还没画完吗,但我不小心点了个空白,会发现蒙版路径这里断掉了,对不对? 那么如果说我们想要重新接上这一个呃蒙版路径,接着他再继续会制的话呢?我们要怎么操作啊?你如果直接点击他是重新再又去新建一个蒙版,是没办法去直接操作的,我们要怎么办呢? 首先啊,首先去把我们的这个图层展开来,然后把这个蒙版这里展展开来啊,把这里蒙版所有属性展开来,选择到你的蒙版路径,先 选择到蒙版路径,然后切换回选择工具,选择工具框选中你其中的一个点啊,框选中其中一个端点,然后再切回钢笔工具, 我们再去点击他就怎么样他就能接着你刚刚的上一个断掉的这个点,接着去会制。当然了,你如果说想要接着这个点去会制也是可以的,那你就框选工具的时候,你框选住这个点, 然后用钢笔工具去进行绘制,他就是连着这一个点啊,就是连着你选择的这个点去进行绘制了,那么当然啊,有,当然有的小伙伴可能就会在想啊,那我除了两头的端点可以选择以外,那我能不能选择中间的点进行这里接着去绘制一个呢?我们试试看了啊, 我们选中这里框,选出中间的这个点啊,中间的这个点我们用钢笔工具我们去点击。哎,我们会发现你选中这种中间的点,你去是没办法给你接上的啊,没有办法给你接上,我们如果说想要接的话,只能接这个首尾的端点啊,这个是我们要去记住的啊,中间的这种点是没办法继续衔接上来的。 好,所以这边我去给它撤回一下先啊,撤回一下好,然后我们要接着会制呢,就是框选出这个点,然后切回出,切回这个钢笔工具,然后我们去这样子去进行一些会制啊,这样子去拖动它去进行会制了。好,然后画完了啊,我们大概去看一下, 我们去大概看一下呢,就说什么我们再接着去画到最后这一笔啊,我 ctrl s 保存一下下,我们看一下,我当我画到最后一笔,我可能会选择直接连到最后这个点,然后进行这个,呃,就是说蒙版的一个闭合对不对?但是啊,我们直接选中最后这个点,点击,然后我们去拖的时候就会发现,哎, 这边的参考他就看不见了,我们这样子去拖动的时候呢,就没有这么方便的去,就是说去观察是不是?所以啊,跟大家去讲一个小技巧啊, 就是我们想要在会制这种类型的时候呢,我们可能直接给他选择到最后的闭合,这里我们去拖动可能会观察不太方便,那我们可以在下一笔的话,稍微离他近一点点,就不要直接给他闭合,我们可能是往前面一点点,在这种位置去画一下这个,这一笔 在这种位置去画下,他就没有完全闭合,他就没有完全闭合,然后我们再点击这个地方,让他闭合起来就会更方便一些啊,这个是一个小技巧啊,一个小技巧。 好,然后呢我们这个蒙版这就给他画好了。好,画好了之后啊,画好了之后我们可以看到他这里的蒙版呢,会有一个模式啊,首先我们看到这里会有一个就是相加的模式,你画好了之后他就直接给你抠掉了, 那你如果说想要再去看一下细节,看看扣的好不好啊?我们可以把这个相加改成无。哎,改成无之后呢,就是这个蒙版路径啊,他还是在这里啊,还是在这里,但只是说他不生效。 好。然后我们去看一下细节的地方,首先我们看一下细节,像这种地方,哎,我可能刚刚下笔的时候他这里就没有摆的特别好,我可能需要让他稍微往上去一点点,对不对?那我可以怎么样啊?一定要记得挪动这种端点的话呢?我们直接就是这个, 直接只选择这个点的话,我们看我直接啊,我直接用钢笔工具选择这里,这样子去拖动的话,我们会发现啊,你是拖动的你的整个蒙版路径, 哎,你拖动的是整个蒙版路径,那我们要怎么去选择这种端点啊?我们应该要切回成选择工具,切回选择工具这样子去框选中这个点,然后去拖动它 啊,就是如果说你画完了之后想要去做这种单点的一个拖拽的话,我们要,我们要用要用这个选择工具去框选这个点,这个时候你才能去单独的去拖拽他啊,这个是我们一这个就是说我们要去注意的一个细一个小细节啊,一个小细节,好, 然后包括于这种地方,哎,你想要去进行拖拽一下下,哎,这样子去调整好,那这样子去调整一下下啊, 方向键对吧?对方向键也是一样的,也是可以啊,这个看个人的一个操作习惯了。好,那这是我们去就说咱们要去调整蒙版的时候,我们就是框选这种点去调整,然后我们把这边的去给他去去除掉啊,去除掉,然后展现一下我刚刚这边啊, 我们刚刚这边的一个就是画好了这两个镜片啊,我们看一下两个画好的镜片,好,然后我们去看一下,如果说啊,我现在啊蒙版一和蒙版二都是相加的模式,然后是保留了镜片去除了背景,对不对? 哎,那么如果说,如果说啊,我现在我现在的话是想要怎么样呢?我不想要镜片,我想要这个背景的话,我应该怎么办呢?我想要背景,不想要镜片的话,我应该把我的这里的模式改成什么呢? 我们想想看我们应该要怎么去改,能够想得到吗? 相减,哎,勾选反转都是可以的勾选反转或者相减都是可以的。首先我们去看啊,勾选反转,哎,其中一勾选反转之后他就是里面的去除掉,二勾选个反转,哎,会发现,哎,不对劲啊,怎么回事? 我们去看一下啊,我一勾选反转之后,哎,怎么回事? 哎,有小伙伴说到了负负得正了啊,负负得正,哎。这个的话就是什么他们两个,你如果说这里有多个蒙版的时候,你都勾选反转的话,他其实就是怎么样。因为啊,刚 之前也跟大家说过嘛,蒙就是图层里面他这种生效顺序啊,他会由就是说由上到下这样子依次就是挨次的去依次去生效嘛,你这里反转了一下好,他就又会变成正值,那你两个蒙版他就都会失效了。 所以呢,我们这里啊,我们就不勾选这个反转啊,我们不勾选这个反转,你当有多个图层的时候就不勾选反转,我们直接怎么样?改相减 改相减啊,我们直接给他改相减就好了,就他们的模式就都是去减掉,哎,这个就都是减法了。就是这个图层本身啊,这张照片的本身,首先去减掉你的蒙版一,然后又去减掉你的蒙版二 啊,就是减掉他们两个啊,减掉他们两个啊,所以这个就是反转跟相减之间的一个区别啊,我们如果说去按数学的加减乘除去理解呢?相减相减,相加就是加减法,反转的话他就是乘法和除法了啊,我们就这么去理解吧。好吧, 好啊,所以这个东西我们就是去这么去理解一下啊,反正咱们然后就是再记住一个最简单的一个记法啊,就说当你只有一个蒙版路径,只有一个蒙版的时候啊,就打个比方说这里啊, 我只有一个蒙版的时候,我就直接勾选反转,这个是最快的。那但是你有多个蒙版的时候,我们就执行这个蒙版路径里面的啊,这个里面的加减映算还相加相减,好吧?好。呃,所以关于这个东西的话,嗯,有没有就是这里有,就是说有没有问题? 因为这里面的话呢,就确实会有点绕啊,就是刚刚这里的反转和这里的相剪好,没有问题啊,好, 那没有问题的话呢,我们就再接着来啊,再接着来,那我们这一个图片素材导入好了,然后我可能想要他的这个眼镜里面,哎,再去展现其他的图层,那我们就去给其他的这种视频,我就随意的导两个进来, 好,随意的倒两个进来,我们给它放到这个底层来。放到底层,那么首先的话呢,像这里啊,这一个图层给它缩小一些, 缩小一点点,我们给它放到这个地方啊,放到这里来,再去缩小一些吧,这样子去大概的去摆一摆,大概去摆一摆好,然后雪山的话呢,我们就去缩小吧, 也去缩小给他放到这个地方。好,那么这个时候我们就是怎么样啊?通过蒙板去抠除了这一块地方, 去抠出这块地方,让他这里变成一个空心,然后就可以透出我们透到底下的这个底层啊,透到底下的这个底层,这个就是我们的一个蒙板啊,进行一个抠除,就是利用这种方式去做 啊,那么这里的时候呢,我们抠完了之后,特别是啊,就我刚刚没有把底图放进来的时候,还不觉得啊,但我把底图放到底下之后,我们会不会觉就是会不会有一个感觉啊? 就是什么呢?这种边缘的地方啊,会不会觉得很生硬啊?是不是会觉得很生硬,扣的就还是会有这种边,而且就是过度,很不自然。是不是咱们之前啊,像咱们之前在 pr 里面,呃,我们去抠蒙版的话,他会默认的给我们一个叫做羽化的数值,他会给你留个十, 它会有个十的参数,但是啊,咱们在 a e 里面,我们看到它里面的蒙版,它的蒙版羽化它是怎么样啊?它是默认的是零,它不会给你有任何的一个添加,所以啊,蒙版画好了之后呢,我们适当的给它加一点点羽化,让它这里的过渡啊,稍微自然一点点, 这样子看上去会稍微好一些。但是啊,一定要记住啊,你的蒙版羽化呢,你就千万不要给的太太大了,你给的太大的话,他这里的一个虚化程度也就会很高,其实就相当于是给你羽化,就相当于给你的图片变得半透明,我们可以展开透明网格去看一下 底下,这里是能不能看得到会有这种像马赛克一样的图案呢啊,像有马赛克的一样的图案,所以他这里就是说像蒙版羽化,你去给他提高,就相当于是让你这里的一个半透明给一个提高,所以啊,千万不要给的太高了,我们一般啊,可能给个,这里我们可能给,可能给个二十就够了啊,给个二十就够了。 好,然后另外一边的蒙版羽化,那么也可以给他给个二十。好,这样子适当的让他去加一点点羽化啊,加一点点羽化值,让他过度的稍微好一点点, 好,过度稍微好一点点,好,然后我们再看到啊,蒙版羽化以外呢,还有蒙版不透明度,对不对?还会有蒙版不透明度,那么这个蒙版不透明度是什么意思啊?就是他的不透明度,我们去看,我给他减小一点点, 他这里就怎么样啊,他这个蒙版生效就怎么样,就会完全变成零,哎,就是说就是整体啊,他会对你涂层整体都会变成一个,就是说直接变成一个透明状, 这个就是蒙版不透明度啊,蒙版不透明度的意思,但是一般啊,我们不会去动他这里的参数啊,因为他反控制也是你这种整体吧。好,然后我们看到蒙版拓展,蒙版拓展是做什么呢?我们现在看到我这个蒙版一啊,它所生效的路径就是这一个眼镜框,对不对?我如果说给这个蒙版扩展给他提高, 哎,我们会发现怎么样?其实就是放大我的这个蒙版,哎,你看他给他减小啊,给可以变成负值了,给他减小就是缩小我们的这个蒙版啊,就是缩小我们的蒙版啊,所以这个蒙版扩展的这个参数呢,就是对我们蒙版的大小啊,再去进行一个整体的放大,或者整体的一个缩小 啊,这是蒙版蒙版这里面的就是属性里面的一些参数啊,当然这四个参数呢,也对应的也有快捷键啊,也对应的也有快捷键,呃,像蒙版路径啊,如果说你想要快速的展开蒙版路径的快捷键是 m 键, 那选择图层按下 m 键,当然不建议大家去记啊,这个因为你展开的话也也快嘛,就记太多快捷键也没必要啊,只是跟大家说说一下了啊, 好, m 键的话呢,是蒙版路径, f 是 蒙版羽化,然后按两下 t 是 我们的蒙版的,就是不透明度好啊,然后这个蒙版拓展的话呢,他就没有这个快捷键了啊,啊,就是这几个 啊,但是呢,我们其实你去这样子去手动去展开,展开来的话呢,其实就好了, 好,我们就直接这样子去调动就好了啊,然后这里的话呢,就大概是这一些内就是蒙版路径,蒙版里面蒙版里面就是这么一些内容啊,就是这么一些内容啊,然后刚刚说了,快捷键我不建议大家去记啊,太多了,没必要啊。好 啊,然后的话呢,我们接着啊去看到还是一样的看回这里面,就是我这里啊,我给我的两个底图放进来了,然后这边的蒙版羽化加了一点之后呢, 我们改成合适大小,我们会发现啊,他们这里就是其实整体啊,就是这个一致性啊,还是不太好 啊,还是不太好,看上去还是没那么好看,我们还可以做一些什么操作啊,这个就是涉及到合成了啊,特别是像咱们之前,我看咱们群里面班群里面有小伙伴在,小伙伴在发一些那种啊,赛博朋克啊,那些就是视频,对不对 啊?我们会发现在做这种合成类型的视频的时候啊,他会有一个就是画面的一个一致性,就是说整体是暖色调或者整体是冷色调啊,这样子,那我们这里的话呢,就是为了他就是这两个啊,添加的这个 女孩子的这个镜头也好,或者雪山的镜头也好,更好的融入到我们的这一个眼镜里面呢,我们可以做一个简单的操作啊。简单的操作怎么去做一下呢?我们先去把这个眼镜的这个图层啊, ctrl d 键复制一份,复制一份之后呢,我们去把它这里的蒙版啊,蒙版我们改回成这个相加,先 两个都改成相加啊,两个都改成相加,这个时候是这个镜片又把他们盖住了,对不对?然后我们选择这个镜片按一下 t 键,把它整体的不透明度啊,去降低一点点 啊,降低一点点,让他在这个眼镜里面啊有一点点这种若隐若现的感觉啊,有一点点若隐若现的感觉好,然后再做一个整体的一个调色, 当然这里的话是我提前跟大家去讲啊,这里就咱们去听一下就好了,不用去做实际操作,就听一下了解一个概念就行了啊。好,然后我们可以去创建一个呃,调整图层先啊,调整图层对下方所有图层都生效, 然后右键我们在效果当中啊,在可能是风格化啊,应该是颜色校正 啊,照添加一个这个照片滤镜啊,添加一个照片滤镜,照片滤镜里面呢就会有这种什么冷色调啊什么之类的,会对你一个整体去进行一个呃调色啊,当然这个是 a e 自带的,就是呃直接可以去套用的一个东西,那我们后面呢还会去学到一些插件啊, 啊,还会觉得一个 m b 的 一个调色插件会更好用一下。那我们这边就是大概的先去了解下这种概念,就是说我们添加了一个像这种整体给它套了一个暖色调的一个滤镜之后,我们去看一个对比 啊,就是中间这个地方,他会是一个就我们看我们现在这个背景这种地方吗?他是有点偏暖的吗?中间这个镜片呢,会有点偏冷色调,看上去会显得不是特别的和谐,那我们可以给他去起用这个这种暖色调的照片滤镜,让我们去可以做一个对比,就会显得他整体的一个一致性会更高一些,看上去也会更好看 啊,其实这个跟咱们做剪辑的时候呢,也是一样的了,就是你千万不要就是说啊,上一个镜头是一个晚上,下第三个镜头又是个晚上,然后中间突然夹杂一个白天这样子,然后没有任何的过渡,那看上去就会很突兀,那其实像这种原理也是一样的啊, 当然这个是额外的多跟大家说了一下,就是我们也还是有大致的一个概念线啊,所以像关于这个呃蒙版啊,还有这个钢笔工具 好没有问题的话呢,那我们就再接着来啊,再接着来,再接着来,我们去看到就是我们的遮罩了,轨道遮罩啊,首先轨道遮罩的话呢,我们一样的先去新建个合成去跟大家去讲了,然后这个点线面板我给他删关了。 好,我们带着大家去认识一下 a e 里面的这种阿尔法遮罩和还有一个叫做亮度遮罩的,我们去,呃,看一下啊,我先绘制一个这种矩形先, 然后描边给他关闭啊,然后的话我们再去画一个多边形啊,给他就是个三角形吧。好,三角形,然后这里颜色我们给他改一下,我给他改成个红色线。好,然后这边啊,然后这个矩形我让他放大一点点吧。 好,然后我们去看,现在我给这个三角形放在这上面啊,好,现在我如果说,看看咱们还记不记得你们之前在 pr 里面学的轨道遮照,还记不记得了啊? 好,我们去看,现在我有一个这个三角形,然后底下有一个黄色的方块,那我如果说啊,我如果说想要让我这个就是说这个黄色的方块只在这个三角形里面显示的话,我应该要怎么样? 我应该要执行一个什么操作?我们是不是应该要执行一个叫做 alpha 执照的一个东西?咱们在 p r 里面叫做轨道执照键吗?对不对?好,那我们去看啊,我去命名一下,这是我们的正方形,然后这是我们的三角形。好 啊,我们去看,像这两个图层。哎,我问一下,咱们之前韩林老师有跟大家去说过吗?啊?就是说我们会说有一个轨道遮罩件的一个效果,他是要加在一个信息层和一个遮罩层上面,对不对 啊?咱们去回忆一下你的轨道遮障,轨道遮障键是加在你的信息层上面,还是加在你的遮障层上面?没有说过,真没有吗?那我等会。那,那我就,那,我就当没,我就当没有啊,然后到时候我就问问看啊,哈哈哈, 上行,下图上层是遮罩,哎,然后有小伙伴说的信息层,对不对?好,我们去看啊,我们去看。好,那么我们去看啊。说,那就,我们就先,就当 pr 没有说过吧,我们就当 pr 没有说过。我们从从头开始。好吧,我们从头开始。好,我们去看,到现在来讲,我如我的这个正方形, 我给他这里命名一下。命名好一下先啊,这个是我们的信息层。好,这个是我们的信息层三角形。我也去命名一下啊,这个是我们的遮罩 遮罩层。好,这个是我们的遮罩层。好,那么我们去看到啊,在这个,我们现在我们的遮罩层是三角形,也就是说因为我现在想要显示的范围就是这个三角形的内容,那就是遮罩层,然后我想要显示的信息呢,是这个黄色的颜色 啊,所以它是信息层啊,就是你想要显示的内容,它就是信息层,然后显示的范围它就是遮罩层。那么咱们在 a e 里面啊,就是遮罩层和信息层,它是有上下的,遮罩层是在信息层的上面 啊,遮罩层在信息层的上面,然后我们开启轨道遮罩。在哪里呢?不用向 pr 里面添加效果啊,我们看到这个地方啊, 给大家截个图啊,啊,这,这里啊,这里就是 pr 的 开启轨道制造的一个地方,然而 ae 开启轨道制造的地方,如果说咱们有了小伙伴啊,你会你的这个面板里面啊,你的时间轴面板这里没有这一个选项的话, 你没有这个就是说这个选项的话呢,我们怎么办啊?你看到你的咱们的这个 ae 的 左下角这里啊,也是截个图给大家看一下, 截个图啊,就左下角啊,这里会有好几个按钮,对不对?他会有三个按钮,你就看一下你前面的这两个按钮有没有点亮,没有点亮的话呢,他就是里面所展示的一些内容就不会展现全的啊,所以我们去给他点亮,点亮了之后他就会出现了啊,这个阿法执照什么之类的轨道执照,他就会出现。 好,那么这个时候出现了之后,我们就看到我们的这个,首先啊,就是像这个遮罩,那肯定是信息层开启这个轨道遮罩,那我们看到这里它 a e 里面它会有四种类型啊, alpha 和亮度,我们首先看到 alpha 遮罩,好,我开启一个 alpha 遮罩,哎,这个时候我们就怎么样了,我们看一下, 我们看一下,现在我就是什么呢?我的这个三角形,哎,他的一个内容里面到他的一个范围里面显示的就是我们下面的这张黄色一个图片了,对不对?但是注意了啊, 这种地方啊,这个啊,我们注意他并不是说把你上方的三角形变成了黄颜色了啊,好,我给他隐藏一下,我给他隐藏隐藏一下,我去拖到我的这个视这个图片素材进来, 拖到这个图片素材给大家显示的更加清晰点,然后这里我给它关闭一下,先,好,我给这个图片素材开启这个 alpha 遮罩,好,我们就可以看到啊,它这个就是怎么样啊?它就是以这个三角形的一个范围显示它下方这个信息图层的一个内容 啊,显示它信息图层的一个内容啊,那这是 alpha 遮罩,我们如果用这个 alpha 反转遮罩的话,那我们去看一下它的意思,是不是跟我们刚刚的蒙版, 哎,跟我们刚刚的蒙版是不是差不多呀?对不对?就是蒙版的勾选那个反转了,是不是就是这么一个意思啊?就是这么一个意思啊, alpha 遮罩和反转遮罩就是蒙版的一个正常的相加,或者给他勾选反转啊,就是这么一个区别, 但是可能有的小伙伴心里就会在想了,那么我们的遮罩跟我们的蒙版哎有什么区别呢?咱们想想看。 哎,那我们的遮罩和蒙版有没有什么区别啊?我们去看了啊,我们首先去看,呃,我们还是一样的看,回到啊,就直接在这一个合成里面去看吧,把这个图片啊再去复制一份啊,复制一份线,然后我给他 缩小一点点啊,缩小一点点,缩小一点点,我们放到这个右上角,我给他去先去画一个蒙版啊,先去画一个蒙版好,然后也是画一个三角形啊,就方便观察了啊, 好,我们去看,就是说我们首先去看到啊,蒙版的话,他是直接怎么样啊?直接作用于我们的图层本身上面的 啊,蒙版会直接作用于到图层本身,那也就是说会直接破坏我们的图层,然后我们拖动图层的时候,我们去看一下,我拖动我这个相片的图层啊,他怎么样,我们的蒙版也会跟着你一起动,对不对? 因为它是直接作用于在它本身上面的,而且包括于啊,我们的图片本身本身啊,你再去做这种缩放啊什么之类的时候,你的蒙版它都会跟着你一起在做变换 啊,跟着你一起在做变换,但是啊,但是轨道遮照的话,它会有一个不同的点,我们去看,我选中我的这张图片啊,选中我这张照片的图层,我去拖动它, 哎,我们的遮罩啊,也就是说他这个遮罩层的位置,他是怎么样啊?他是不会被你改变的, 他是不会被你改变的啊,他不会被你改变。而且啊,你的图片本身你去做缩,缩小也好,或者放大也好,他都怎么样啊,他的遮罩都不会受到影响,他都不会受到影响。所以啊,我们去记住了啊, 轨道遮罩,轨道遮,呃,那个蒙版啊,蒙版的话,蒙版就相当于我们拿了一张纸,然后你用剪刀给他剪了个洞, 哎,你用剪刀给他剪了个洞,然后你这个纸拿,不管拿到哪里,他这个洞都一直在那个地方啊,他这就相当于我们拿纸给素材本身剪了一个洞,他是一个破坏性的操作, 然后遮罩的话,他就相当于一个一张纸上面,然后纸上面你再拿一个,拿一个圆筒, 拿个圆筒对着你的眼睛,你通过这个圆筒的一个空间啊,一个这个洞去看你这张纸上面的一个内容啊,这个就是我们的一个遮罩 啊,所以这是它蒙版和遮罩之间的一个区别啊,那么蒙版遮罩遮罩的话,他就不会对我们图层本身进行就是破坏性的操作,所以我们如果说啊,我们把这个三角形我适当的遮,造成我放大一点点,下, 放大一点点先,哎,那么如果说,哎,我想要我的这张图片,我在这个三角形的范围里面做一个从左往右这样子一个动画的话,那我们是不是就是用这个遮罩就可以去制作了啊?用我们的遮罩啊,我们去看,我这边去任意的去做一下动画,简单的去做一下,我们去理解一下啊, 好,然后这边我们去适当的给他去往右边去拖拽。好,那这个时候他就怎么样了?哎,他就是遮罩本身他是不会动的,因为我没有给遮罩去做动画,我只有图片自己在动。好,所以他这里可以做这样子一个展示的一个动画,但是如果是蒙版的话呢?他就是做不到了,他就做不到。 好,所以这是蒙版和遮罩之间的一个区别啊。这么去讲能够理解吗? 能不能理解?有没有问题啊?可以,没有,没有问题啊,好啊,那么没问题的话呢,我把这个刚刚画了蒙版的这张照片,我就给他删除啊,删除一下先, 好,删除一下。好,那么我们再去看了啊,再接着去看,这里我给个两百吧,给个两百,然后这里关键针我给他去除掉一下先啊, 好,我们去看,这个是遮罩,然后刚刚说了啊,遮罩的话呢,他除了阿尔法遮罩以外,他还会有一个亮度的遮罩,那我们去看一下亮度遮罩代表的又是什么意思呢?我选择这个图层啊,我 ctrl d 复制一份线啊,复制一份,然后我给他去拖下来, 脱下来。注意了啊,注意了,下方这里我给他改成亮度遮罩啊,这里改成亮度遮罩先。哎,改成亮度遮罩之后呢,我们去做看一下两个图层的一个对比,哎,我们改看一下它的对比,它会怎么样啊? 上面啊,上面这个是正常的阿尔法遮罩,对不对?他是保这张图片的亮度啊,什么之类的,还是保持正常的。但是下方啊,使用亮度遮罩的时候,我们这张图片他会怎么样啊?看着好像是变暗了,对不对?但实际上他不是变暗了,他是变成了一个半透明,我们把透明网格打开就能够看的清晰了。 好,他这里就是变得半透明,或者呢?我把这个信息这个黄色方块啊,黄色方块,我给它放到这底下来,我们就可以看到这样子去放一下, 哎,我们就会发现它这里就会变成一个半透明,那这里是什么意思呢?呃,我隐藏一下这个,这个是什么意思啊?就是亮度遮照这里面啊,它所识别的是我们遮造成的什么信息啊?它所识别的是颜色的这种亮度信息啊,亮度信息。我们看到这个地方, 我们看一下啊,好,看一下,这里啊,就他这里的一个亮度信息,当我给他的颜色啊,这里颜色我变成一百的时候啊,最亮的时候他就怎么样,他就是完全出出现,那我点下确定开一下透明网格,看的清晰一点 啊,好,然后我给遮照层这边的颜,这个亮度啊,给他慢慢的去压暗,他就怎么样了,他就会变成一个半透明 啊,半透明啊,所以啊,亮度遮照它所识别的是什么呢?是我们的亮度信息啊,识别的是亮度的信息啊,我们的这个颜色的一个亮度信息,它跟你实际上是这种什么颜色之类的是没有什么区别的,它所识别的是亮度信息。好,然后 阿尔法遮照它所识别的是你们咱们遮造成的什么信息呢?我们按一下 t 键啊,它所识别的是图层本身的这种不透明度的信息, 你们看,我这里是开启 alpha 知道的三角,三角形啊,我选中它,然后我给这边的颜色啊,我们去看,我给它不管去改成什么样子,我不管在这里怎么去拖动它,这里都不会有任何的一个影响 啊,它都不会有任何的一个影响。所以啊, alpha 知道它所识别的是什么呢?我们图层的不透明度的信息,我给这个遮罩层啊,给它不透明度去降低, 哎,他就会怎么样,他就会变成半透明身高,他就是完全辨识。那么我们亮度遮罩,他所识别的就是这种颜色的亮度信息啊,颜色的这种亮度信息啊,所以这个是我们要去做一个区分啊,做一个区分啊,亮度遮罩还有亮度反转遮罩嘛,那就是其实就是就是一个反向啊,就也还是顾名思义了 啊,当然了,以我们目前来讲啊,我们的亮度遮罩呢,还是用的会很少啊,呃, 就是这个亮度遮罩,我们大多数是用在去做,呃,合成,或者说你们后面学到 c 四 d 了之后,再做一些这个图片的一些调色啊,风格化啊那一种东西的时候才会用得到,就是用的比较多的亮度遮罩啊,但目前来讲我们会就是这种,主要是用在这种 alpha 遮罩了。 好,所以这个我们去做一个区分啊。啊,那么关于这个阿法执照也好,亮度执照也好,咱们有没有问题先?阿法执照和亮度执照有没有问题都没有问题啊,好,那这个呢,就反正也是尝试去尝试一下就好了, 欢迎来到今天的 a e 小 课堂,那么今天的话呢,带着大家去制作一下像这种哎游戏买量的一个卡牌的一个动画啊,就是他这样子一个顺时针去做一个多个卡牌这种打开, 然后又去做一个闭合的一个这种效果,我们要怎么在 ae 里面去进行一个实现了?那么在做之前呢,首先啊,大家肯定手上可以去准备一下这种卡牌啊,就是这种素材啊,当然你也可以去准备一些其他的,像一些什么弓箭啊什么之类的,这个都是无所谓啊,就是重点是理解它的一个制作思路了。 我们首先的话呢,先把这个素材我们去拖一份导入进来先,那么素材导入进来之后呢,我们首先啊直接拖动啊,先拖动这个卡牌素材,我们去创建一个合成啊,为什么先做这一步啊?因为我们去看一下参考啊,就是参考里面呢,他会有一些细节,就是我们去这样操作会更方便一些, 首先我们去看参考里面它会有多张卡牌,并且每个卡牌上面呢,它都会有这种啊 c 的 一个光束效果,所以这个呢,我们先做好其中一个,其他的我们就直接复制就好,不然的话你如果说是先做好它的这种旋转打开再去做它的光束呢,其实你就会有点麻烦啊,会比较耗时间,所以这里呢我们先去做好光束, 那最对这里的话呢,我们先添加啊,就是卡牌,直接用卡牌去创建个合成,先匹配这个大小。然后呢我们用图层在这个自动追踪当中啊,我们去 识别到他这个蒙版,识别到蒙版之后,再就是我们之前啊有带着大家安装过的这个,就是预设里面,就是 c 本里面他的一个预设啊,因为这个会比直接用他那个呢会更好看一些,那我们就添加这个能量的给他添加进来。好,那大家可以看到这个时候呢, 我们去 u 一下,显示下关键站好,那这个时候我们的这个效果他就怎么样?他就给我们加进来了啊,就是有加进来这么一个,就是这波 c 本的一个光束,然后时常的话我们给他给到啊,两秒钟吧,稍微拉长一点点, 拉长一点,让他有个两秒的一个效果,这样子我们去操作一下,那这是一层,那我们在 c 本加好了之后呢,大家也会发现到一个问题,就是因为用它去识别蒙版这种的话,它的底图就会消失嘛,所以呢这个时候我们再怎么样呢?把你的底图 哎,我们再添加一份进来,放叠加在底下啊,这个时候我们就是给他去做两层啊,做两层。好,那这个时候就是两层,我们去给他去做好了, 然后两层做好了之后,我们再接着就怎么样,我们再去新建一个合成啊,打比方说幺九二零幺零八零,对不对?给它添加进来,然后呢把我们刚刚的这个卡牌,哎做好的这个带有光束的这种光线的这个效果给它加进来 啊,你看那这个时候它这里面是带有这一个这样子的一个光束,然后带好这个光束,我们给它加进来之后呢,我们再去看,回到这个参考,就是参考里面啊,它是怎么样啊? 他是有多张卡牌这样子依次打开的一个动画,对不对?那如果说让大家现在去做的话,可能会有比较多的小伙伴会想到的是什么呢?就是哎,我给 他的这个旋转去 k 帧,哎,我想把这个我给他 k 个三十度,下一个我给他 k 四十五度,然后再给他 k 五十度,六十度这样子,哎,依次一个一个挨个去 k 帧啊,那这样子行不行呢?也能够去解决,也能够实现啊,但是呢就是比较麻烦,比较耗费时间。 那这里对于这种啊,我们如果说想要比较快速的实现的话呢,我们最好可以用一个什么方法,我们使用表达式去做。那怎么操作呢?先看我演示啊, 我先去新建一个空对象啊,新建一个空对象,然后在空对象上面呢我们去添加一个啊滑块控制器,那我们添加一个滑块控制器,然后呢再对于我们的这个啊卡牌这里啊,我们再去调整一下它的大小,先去调整一下大小, 一个二十五吧,然后呢锚点位置调整一下,就是我让这个卡牌往上面放一放,锚点呢就是在画面中心啊,先去调整一下好,然后再回到旋转,就是让他这样子是围着我们的画面中心去旋转嘛,然后呢我们按住 alt 键, 点一下你旋转属性,然后我们书写一个表达式, index, i、 n、 d、 e、 x 缩影表达式,然后去乘一个啊,随便乘一个数值,无所谓啊,我们等会再把这个数值啊,就是点到你表达式里面框选这个数值, 拨动这个关联器,只认滑块参数啊,只认他这个以这个参数为基础,那么这个时候我们就是做了一个表达式的一个链接, 然后呢这个时候我们再去给这个图片素材,我们给他去 ctrl d 复制,哎,这些复制下来之后,大家会发现,哎,好像没有什么变化,那这个时候没有变化的原因是因为我们的滑块控制器的参数为零,那我如果说给他这里参数一加, 哎,他是不是就这样子去了,有一个挨个打开啊,就有一个依次打开,这个效果对不对啊?这里我先给个十五的参数,那么这里去跟他去讲解一下,就是为什么我们能够实现这么个效果啊?我们选中这些素材, 按按两下右键啊,我们去显示一下这个表达式,那首先我们要去理解啊,就是这个表达式它的意思是什么?首先我们去看到就是这里书写的 index 啊,这个 index 它代表什么意思呢?就是我们的 图层序列啊,图层序列就打比方说像我这里是第二层,那就是二号,然后这里三号、四号、五号啊,依次排下来的,那么可以看到这个 index 就是 对应的图层的序号,那我们这是二号图层,那它这里就是对应的就是二, 然后后面乘以的这个数值是谁啊?就是由我们空对象里面的这个滑块参数进行决定,那这个滑块参数是十五,那也就是二乘以十五,它就是三十度 底下这个三号图层,那就三乘十五,就四十五度,再到下面六十七十五,他就会以依次做一个递增啊,就是以他的图层的一个排序做依次递增。那这样子的话呢,我们操控起来就只需要去调整这个总开关,那像现在我们可能有十二张卡牌,那我就给他三十度, 他是不是就是完全铺满了,对不对啊?那这里的话呢,我们就可以给他这里划,快去开个针,打完说一开始是零,好,然后到两秒这里,我们让他有一个三十度,然后再到四秒这里,哎,让他 再再就是零,又让他去收回来,你看那这样子有一个打开啊,然后呢?再过一会慢慢的他又有一个闭合的一个动画,是不是?所以像这里啊,我们就是可以通过这种方法 去实现,他就是去做他的这种多张卡牌啊,多张卡牌这样子去做一个打开,然后又闭合,那么其实像这种方法不光是应用在这种卡牌的这种打开,你像我们有时候会看到一些扇子啊,那种扇子的一个打开动画,那其实我们也是用这种方法去制作,对不对啊?所以其实啊,就是 一模一样的方法,只不过是换了另外的一种呈现方式。而且像这个参数呢,它不光是作用于在我们的旋转,你像位置啊,或者说是透明度啊、缩放啊,这些都是可以去做。你像有的时候我们可能会做一个啊,依次越来越大,就打算说我们可有可能会有一些方块啊, 从左到右,哎,从左到右越来越大,或者越来越小,哎,那我们就是可以给他的位置以及这个缩放去打上这种缩音表达式, 对不对?然后呢?在这个啊,案例里面呢,他背后还会有个背景啊,这其实就是直接找了一个现成的一个背景素材啊,然后加给他去稍微去改了一下色啊这些啊,大家也可以去尝试去做一做。那这是今天去跟大家分享的一个内容,那就是到这边。
![【ae教程】pmv全流程教学 好久没更了,感谢大家一直以来的陪伴!
视频中的表达式:
freq =1;
decay = 3;
duration = 0.1;
retard = 2 * textIndex * thisComp.frameDuration;
t = time - (inPoint + retard);
startVal = [100,100,100];
endVal = [0,0,0];
if (t < duration)
linear(t,0,duration,startVal,endVal);
else
{
amp = (endVal - startVal) / duration;
w = freq*Math.PI * 2;
t = t - duration;
endVal + amp / w * Math.sin(w * t) / Math.exp(decay * t);
}
谢谢大家!
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你在用 a 一 时是不是觉得表现不够?想要那些专家级别的特效,还得一一去寻。安装这个效果集合包直接让你特效封神。过去 a 一 自带的特效库,其简陋程度就像毛坯房,现在则直接升级为五星级酒店的豪华体验。 这套插件集合整合了极其丰富且高效的功能模块,包括视觉特效的多通道处理、动画脚本的自动化编辑、光效滤镜的亮度控制、 灯光特效的全局照明以及专业级别的调色系统。此外,还加入了皮肤磨皮的纹理保留和噪点降低的细节增强提升用户生产力 核心吸引力是绝对无需任何形式的安装。想想您过去安装插件时那种令人沮丧到极点的感受,现在只需简单操作就能完美解决所有问题。 为了让新手小白也能轻松掌握这款插件,集合包优化了所有细节,无需复杂安装的任何要求,现在就能帮助您摆脱所有插件担忧。别人做三小时的效果,您三分钟就能迅速实现。如此高效的集合包,您难道还不快去准备起来?

找到 ae 安装包里边的文件单据, support files plugins 找到 trapcode 这个文件, 重点来了,将外部获得的 particular 插件替换掉。现在安装包里边的 particular 插件操作如视频所示, 现在即可正常使用。 此处我快速操作一下。同时这只是我遇到的问题,希望大家评论区发布自己遇到的问题和解决的方法,合作共赢,谢谢大家。