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大家好,我们今天来做一个人物眨眼的一个做法,最简单的一个做法哈,首先呢我们把眼睛放到一个单独的图层,我们这个例子呢,就是只讲解这个人物眼睛的动作,其他的没有动作哈,人物简单的一个眨眼的做法, 眼睛的图层是这个图层,对吧?我们可以把图层名称改成眼睛。第一针是睁开眼睛的,然后我们插入一个空白关键针,打开这个绘图纸外观轮廓,然后我们可以看到上一针的位置,这一针呢我们就画一个闭着眼睛的, 一睁一闭呢,他就形成了一个动态的效果,这是最简单的一个做法, 然后这个眼睛我们可以颜色改一下,改的和眉毛的颜色一样,然后粗细稍微粗一些, 这样一个眨眼,现在是闭着了,对吧?然后我们再让他睁开,插入空白关键针,把第一针复制一下,在这一针呢原位粘贴, 这样他就是一个眨眼的效果, 这个他的频率和速度一直是一样的,对吧?我们让他稍微有一点变化的话,我们就可以把这个时间轴延长一些,我们把这一段呢复制一下,然后粘贴针在后边, 接着粘贴针,也就是我们又粘贴了一个这样的一睁一闭的动作,这里我们睁开一下,这里是和前面的速度一样,对吧?后边这两针呢,我们让他快一些, 太快了,那样我们把前面呢延长一些针,也就是一拍三的,后边的呢做成一拍二的, 这样就相当于相对于哈,刚才我们只有这一个动作的呢,他的效果呢更加丰富一些, 是不是特别简单?一个睁着的关键针,一个闭着的关键针, 我们如果想让这个动作更加的就是流畅一些,还可以给他再插入一个中间画 在两个关键针中间插入空白,关键针后边的呢?也插入一下, 这个频率如果觉得不好把握的话,也就是说这个速度不好把握的话,我们可以点回车播放看一下。

大家好,我们今天让这只佩奇来说一下话,嘴巴动起来,在第二针的话,右键插入关键针 好点,空白醋,再把这个嘴巴挑一下, 在第三针在右键插入关键针空白处点一下,再调整他的嘴巴大小,一次的根据你所需要的这一个嘴巴的大小来调 好。我们测试一下影片啊,佩奇就在讲话了,你会了吗?

好,这节课我们就来实际操作一下 fresh 当中最简单的一种动画,竹针动画,竹针动画他顾名思义就是逐次播放针上图片的动画。首先我们来看一个例子,我们小时候可能都玩过翻页的动画,这个影片 就是一种翻页动画,每一页他都有一个图片组成,然后快速的翻动就可以形成动画的播放。 好,我就看到这里,知道了逐增动画之后,我们来看一下我们这节课需要完成的一个动画是什么样的一个动画。这节课教大家做一个飞鸟的动画,首先我们来 打开分选的,这个也跟大家说过,时间轴上有很多的针,这每一针他都代表着一个图片,那么逐针就是逐次的播放在针上的图片的动画, 那我们就需要把图片逐次的插入到真理去进行舞台上的放映。那怎么来进行插入呢?首先我们要将所用的素材导入到文件当中去,在菜单栏文件 找到导入导入,这里有导入的舞台和导入的库,如果我们导入的素材它是长时间可以不变 或者变化比较小的,那我们就可以导入到舞台。如果我们导入的素材需要变化比较多,素材量比较多,那我们就需要导入到库,在库当中去提取我们的素材, 每一次主次进行使用,好选择导入到库,然后找到我们需要的素材, 就在飞鸟,每一个动作都是一张图片的飞鸟,然后你打开这些图片都在哪里去了,就在右侧的浮动双口库这位置, 然后每个图片单击他都会有预览,我们怎么去操作啊?首先 打开 fresh 八点零的时候,他会默认的生成一个图层一,以及默认的有一个空白关键针,这里就来跟大家介绍一下 针一些概念。空白关键针就代表着空白的舞台没有任何的内容,那我们需要添加新的内容,我们就需要用到空白关键针, 那我们在第一针上插入第一张图片,完全可以发现这个空白关键针由白色变成了灰色,然后下面的圆圈空心变成了实心。然后第二针我们要插入空白关键针,插入一个 新的图片,然后我们再逐次的插入第三张,第四张,第五张,第六张,第七张,这里全部插入了都是空白关键针,因为我们需要插入的内容是新的内容,如果要是你要 在前面的内容进行一些微小的修改,那么我们就可以插入关键针。好每一针我们插入了一张啊动作的图片啊,我们就来测试一下影片,在菜单呢控制测试影片快捷键是 ctrl 加 n 层, 我们登记一下就可以看到测试这影片。但是测试影片大家可以发现一个问题,什么问题呢?就在这鸟飞动的时候会有一些跳动, 为什么会这样?其实在有一些针他的图片没有放在同一个位置,所以 你就会感觉到图片上跳动,那么怎么才能够把这些图片都同时放在同一个位置来进行播放呢?那我们就要使用到对齐,趁热窗口,找到对齐窗口,打开这个窗口之后, 然后我们看一下对齐这个窗口里面有对齐分布,还有匹配大小, 还有相对于舞台,那么我们需要对起的元素要相对于舞台来进行对起,那么我们就要单击一下舞台,然后再垂直 对齐,这里进行居中水平对齐,我们要选居中,那么这样的话,这图片每一个图片都进进行这样的一个设置, 那这些图片他都会在舞台的正中间进行的显示,每一个正我们都进行这样的一个设置。好,设置完成之后,我们再来测试一下影片, 这样的话就没有像刚才的那个图片有如此大的跳动情况。好,这个就是逐增动画,这逐增动画呢? 素材,我们是通过在网络上去找到这样一些素材,但是素材当中的这些动作都是连贯的,如果大家想创作的话, 也可以通过左侧的工具来来进行绘制创作。得到了影片我们可以进行保存,那么这里保存的话,首先跟大家说一下保存的文件,第一个保存原文件格式,点击保存, 然后选择保存路径,这里的保存类型就是我们 fresh 的原文件格式,输入文件名,然后就可以点击保存保证出来的图标,有这样的图标, 这是原文件图标,原文件图标就可以保存所操作的所有的过程,还有以及你操作的步骤。如果是你单纯只想保存出他的影片,那么我们就要用导出导出,这里有导出图像和影片, 因为这是动态的效果,不是一张图片,那么我们需要导出一个整个动态的效果,需要导出影片,导出影片, fresh 默认的影片格式是 swf, 然后设置好文件名之后,我们就可以将影片进行导出,点击保存,后面参数可以不用管。然后导出的影片就是这样的一个图标,灰色, 然后和我们原文件格式是红色的这样的图标进行对比。好,这节课我们就上到这里,下节课再见。

大家好,这里是白兔学堂,今天我们做一个那个写字的效果,用的是那个在校的话,呃,首先我们先建一个空白文档,然后点击文本工具,输入几个字,白图学堂, 接着我们把文字分离下,把它转成图形,接着把它对齐在中间,接着我们新建一个图层,先把底下图层锁定一下,然后我们插入一些针, 接着我们点击刷子工具,然后选择上头的颜色,这个颜色可以随意,因为一会是作为遮瑕使用的。然后我们在 第一针先不用画,然后在第三针左右开始绘制,把上面这一片涂了, 接着呢然后到第五这里,然后第五这里因为他是一竖,所以我们可以用巨型工具把他一竖竖下来,这样来遮挡住,可以把轮廓线去掉,这个是不需要的。接着我们下一笔是 一撇一竖一横,然后我们这里也是也可以用啊,最新工具把它拖出来,这是塞笔,就是这里因为这个比较直, 所以我们可以尽量多的使用这个巨型工具,我现在是一笔一划的给大家,然后到这 这里,然后我们大概看看效果,一比一比加,然后接的就是这个兔子,这个就不太好用这个机型工具,所以我们还是用回刷子,我们点击这里,然后把它这样刷下来, 把这部分字挡住,这个塞笔就是这里可以用这个最新工具打印过来,然后这个塞笔就是这样继续用刷子刷, 然后接着下一笔打竖, 然后打横, 下一杯 吃的树, 然后导航, 接着是要用刷子了到这里来,然后让他延长,这是部分可以超出一点点,没关系的,这个就是这边, 然后还有最后一点这个兔子,然后我们接着来写下一个字学, 首先写头顶这三点水,一个正式,一个笔画, 这个值得,可以用最新工具。 接着是这边,然后用刷子, 这里交叉的地方我们可以用最新工具, 然后最后一笔是这样的,接着我们还有一个字,就是这个用刷子工具 上一笔,那个 还有啥 来比。我们到这里看到后面这应该不够,我们再加一点,给他加一百二十针,这里敲一针,然后继续再在后面继续画,用进行工具画,然后跳着 就在这里要打输。 我们这次用的字体,他的笔画比较直,所以可以可以, 可以尽量多的用这个啊,磁性工具, 因为这个那个字体刚好笔画啊,不是很直接,直接用那个刷子工具,这样会比较快一点。 好。还有最后一笔,我所有字都写完了,接着我们可以把它转成呃遮照,然后看看效果。哎,这里是有问题,因为他是一开始全部显示,我们应该把第一针遮上掉,因为他还没开始写,然后我们呃 测试下看看效果,可以看到啊,这几个字一比一画的出来,然后用的就是这个遮瑕的效果,遮瑕朱正的写字效果,然后这节课内容就是这样,然后有兴趣的同学可以试试,再见。 大家好,这里是白兔学堂,我们先来看看这个效果,这是我们这节课要做的内容啊,是用这叫制作的竹字竹针写字效果, 现在我们开始制作这个动画。

大家好,我们今天来学习足针动画。首先我们选择文本工具,调整它字体的大小还有颜色,写上动物世界 啊,调成他的大小。接下来选择第二针,右键插入关键针, 好,选择动物世界,修改它的字体颜色,它字体的类型, 选中动物世界,改字体颜色, 再插入关键针,选中它,修改 字体颜色,继续上一步操作 好控制测试影片我们就做好了。

好,我们今天来制作一个最简单的文字书写效果,使用竹真动画进行制作,先来看一下动画的最终效果, 好,学会这个文竹真动画后,我们其他所有的文字都可以使用这种方法去制作,我们一起来看一下具体的操作步骤。首先新建一个 flash 文档,在图层一,我们可以导入事先准备好的素材, 单机素材选择对齐面板选择水平中齐垂直居中分布,匹配宽和高,然后锁定我们图层一,在时间轴左下角新建图层二。单机图层二的第一帧, 选择工具箱文本工具,在属性面板中调整文本的大小,颜色以及它的字体样式,选择文字,在对齐面板选择 水平中齐,垂直居中分布。然后使用我们快捷键 ctrl 加 b 分 离这个文字。接着我们使用钢笔工具, 将钢笔工具颜色修改为绿色,这样方便我们去观察单机人字拐弯处的锚点, 连接我们这两个结构中间的这条线,然后再选择选择工具,将文字的两部分分开,分开后不要忘记把我们刚才这条绿色的线变成黑色。好, 这样我们就把文字拆分成了两部分,接着我们把第一部分 ctrl 加 c, 然后单机第图层二的第二针,右键单机插入关键针, ctrl 加 v 复制上去。复制后我们把文字与 第一针的这一撇对齐,对齐后我们删除右半部分,接着我们复制第二针,粘贴到第四针,粘贴到第五针。 好,那我们前五针就完成了,然后在第六针的位置复制 粘贴针。粘贴完成后,我们回到第一针,将第一针人字的右半部分, ctrl 加 c 复制, 然后回到第六针当中, ctrl 加 v 粘贴。粘贴完之后,先不要急着把这个鼠标单机空白的位置,将我们的这个右半部分拖到右方,让他两个粘连到一起,然后 松开,松开后我们把第六针的内容复制粘贴到第七、八、九十十一,不停的粘贴就可以了。 好,然后我们回到回到第一针,将第一针的右半部分删除, 再次选择选择工具,将第一针的位置,因为我们第一针到第五针都是撇,然后把这个撇分成五个部分,把它擦除掉就可以了。第六针的话就是这个捺,把这个捺再分成四部分擦除掉, 好,这个人字就书写完成了。接着我们来进行擦除,回到第一针当中,选择选择工具,那大概五分之一的位置,删除第二针五分之二的位置,再多一点好,第三针 好,第四针最后一点点 好,第五针的话这个撇就完成了,那我们前五针的内容啊,这一撇就制作完成。接着我们到第六针,将右方的这个捺的部分分成四部分进行删除,同样的操作。 好, 最终在第十针完成文字的书写。最后我们调整针速率, 然后 ctrl 加 enter 键来看最终的制作效果。

如果我们只学会逐真动画,和传统的手绘动画相比,只不过把动画的软件从手绘变成了电脑制作,工作量还是非常的大。 在 flash 软件中,原件是可以在动画中反复调用的,能够节省很多时间。 利用 flash 制作补尖动画,只需要绘制起屎针和结束针,中间的全部针由补尖来完成,这就大大降低了动画制作的工作量。任务主题手绘一个小汽车,并让它跑起来。 一、制作小汽车原件一、建立一个新的图形原件操 操作步骤一、打开 flesh 软件,并创建一个 flesh 场景。二、在菜单栏中点击插入,点击新建元件,如图所示。 三、在创建新原件窗口中,在名称中输入小汽车,勾选类型为图形,如图所示。点击确定,建立一个名为小汽车的图形原件,并进入图形原件编辑页面。 原件的编辑界面与场景界面相似,也有一个舞台,不 过在援建舞台的左上方显示着正在编辑的场景和援建的名称。在舞台的中 中心有一个十字提醒,在一般情况下,要将原件画在中心位置。 二、绘制小汽车操作步骤一、画车身选择工具箱中的矩形工具。在舞台中心画一个矩形,在属性面板中进行,如下设置 比处颜色为黑色,填充颜色为红色,比处大小为六, 比出样式为实现,如图所示。二、修改车身的形状, 选择工具箱中部分选取工具,将鼠标一致举行左上角的 顶点。当鼠标右下角出现空心正方形时,按住鼠标左键即可改变矩形左上角顶点的位置。用同样的方法改变矩形右上角顶点的位置, 以同样的方式再建立一个稍小的梯形,与大梯形组合在一起作为车身,如图所示。 三、添加车轮。在工具箱中选择椭圆工具,画一个标准的圆作为车轮。 调整车轮的大小后,再复制一个车轮,并将两个车轮移动到适当的位置,如图所示。四、勾化细 节。选用工具箱里的钢笔工具勾画剩余的部分, 再用颜料筒工具将车轮和车厢部分的颜色设置为白色。一个简单的小汽车元件就画好啦,如图所示。 五、返回场景一鼠标左键单击舞台左上角的场景一图标回到场景编辑页面。这时我 我们会看到在库面板下有一个名称叫小汽车的图形原件。 二、制作小汽车飞驰而过的动画。一、将小汽车原件放入舞台。操作步骤一、将小汽车原件拖放到舞台上。 二、调整小汽车的大小。如果觉得小汽车太大了,选定小汽车为操作对象, 点击菜单栏中修改下拉菜单中的变形,并勾选缩放,如图所示。 可以等比例的调整小汽车的大小。二、让小汽车跑起来。 操作步骤一、设定小汽车的起点。我们将调整好大小的小汽车拖拽到舞台右侧适当的位置就确定了小汽车的起点,如图所示。 二、设定小汽车的终点。在第七十二针处插入关键针,并将小汽车从舞台的右侧拖拽到舞台的左侧。 这时我们会看到在时间轴面板中,除了第一针和第七十二针两个关键针外,其他都是第一针的延长针, 如图所示。三、创建动画。在两个关键针之间的任何一 身上,点击鼠标右键,在弹出的菜单中点选创建传统补建,如图所示。完成动画的创建。 用 flash 软件制作这个动画比制作竹针动画简单多了,只要设置了前后两个关键针,中间的过程可以由电脑自动生成。 四、保存动画。点击菜单栏中文件的下拉,菜单中的另存为。 在弹出的窗口文件名内填写小汽车,并点击保存按钮。 刚刚完成的动画就保存在文件名为小汽车,点 fla 文件中。 在 flex 动画中,我们一般把每个图形或者原件分别放在不同的图层上, 每个图层都像一张透明的胶片。这样动画的效果就是所有胶片叠放在一起放映时合成的效果。 一、给小汽车动画添加草地。一、添加一个新图层。 操作步骤一使用 flesh 软件打开上节课以小汽车为文件名的 flesh 文件。 二、在时间轴左侧的图层边际区点击新建图层按钮。如图所示,我们就建立了一个新图 层系统,命名为图层二。三、在图层编辑区双击图层二这几个字,将其更改为绿地,同样将图层一更改为小汽车。 二、在新图层中添加草地。操作步骤一、隐藏和锁定小汽车图层。 在图层编辑区内,使用鼠标左键分别点击一下图层小汽车后的两个白色圆点,即可完成隐藏和锁定小汽车图层。如图所示。 二、画绿地。选定绿地图层。用矩形工具在舞台的底部 画一个没有边框的绿色矩形,并调整其大小作为背景的绿色草地。 三、调整图层之间的关系。操作步骤一、解除小汽车图层的隐藏和锁定,选择测试或播放,会发现小汽车不见了。 我们将绿地图层隐藏,就会发现,原来小汽车被绿地图层完全遮挡住了。 二、单击选定绿地图层,用鼠标左键将其拖拽到小汽车图层的下方, 小汽车和绿地就同时出现了,测试一下吧。 二、给 小汽车动画添加蓝天,完成后,测试的效果如图所示。 三、为动画换一个背景。一、删除原背景图层,并建立新图层。操作步骤一、在图层编辑区点选绿地图层, 点击右键弹出对话框,如图所示,选择删除图层,完成删除绿地图层,用同样的方法删除蓝天图层。 2、 新建蓝天草地图层。 2、 导入图片蓝天草地到舞台上。 操作步骤一、将小汽车图层设定为隐藏和锁定,点选蓝天草地图层。 二、在菜单栏中文件下拉菜单中点选导入中的导入到舞台,如图所示。 在弹出的窗口中点选将要导入的文件名为蓝天草地的图片,点击打开按钮,图片就导入到舞台中啦。 三、利用以前所学的知识,将导入的图片调整到和舞台一样大小,并调整两个图层的位置。四、播放动画,效果如图所示。五、 五、将动画以蓝天草地小汽车为文件名保存下来。

当我不小心把麦小文威龙图片丢给豆包,于是就得到。