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啊啊, 大概长这个样子吧,长这些东西呢,我们后面可以去调整 这个显然弹数值,然后面我们再去调整它, 那么先画完一半,然后这边呢同样也做一个构造线来使用,嗯,然后呢再给他镜像过去, ok, 那么他就跑到这边来了。然后这个轮廓呢,那我们给他呃帮助一下,这里也是要去做一个封闭的,那么这个封闭我们可以直接去主要是停用这个轮廓线,那么这个点呢,就可以跟我们这个点约束一个水平, 会说跟我们这个线约束一个重合,那这个地方呢,我们给他延长出来合并掉,这样子也可以的。但是后面这里呢,他已经超出去了,所以说这里我们要去剪一下,把这一段剪掉。然后呢我们去标注这一个长度啊,这个不可能是直接到 j 的,那这样子呢就比较难看。那我们先把这一个呢给他改的小一点,这个三百四,我们给到二百四吧,我们先看一下这个效果, ok, 我们到这边就差不多了。然后这一个东西呢,是可以往外面去张开的对吧?这个是可以往外面长的。那这个呢你可以这样子,这个我们先还是给他一个尺寸约束一下会比较好,因为不约束的话呢,那么他跑的就比较厉害的,比如说这两根线,那我们给他一个整数,加上四十, 好,然后呢我们再去看其他的地方,比如说中间这一段我给他一个六十八,我给他一个七十。 然后呢这一根线,中心线我们也定位一下吧,这个中心线,那么他就应该在一半的位置对不对?这个应该嗯自动有了。好,一百二,那我们就不用去管他。那么这里呢,我们就只需要把外面的这一块给他定位好,但是这根 线怎么没有完全定义呢?那么拖动一下这个点啊,他是可以往这边跑的,那说明啊,这一个跟我们这一个边线没有去攻线,南门约束就可以了。好,当他完全定义之后呢,我们再来标注这几根, 那这个呢,我们可以让他稍微往外面再去长一点,这个都问题不大。好,那这样子呢,我们再继续看一下这边的。 然后呢我们再把这一个高度啊给他标注一下,那么这个呢可以不用那么长了,这个我们可以稍微小一点,加上五十。那然后这呢我们等下需要去做这样的一个圆角了。然后我们暂时呢可以不用去管他,让我们再看一下这个点,那么这一个点呢,嗯,中间有一个其实,但是这也少个高度对不对,我们要把这个高度定位一下,回手给他标个角度,那么这个角度呢,那我们在这这样子吧,六百六十五,我们给他个一百五。 好。那么这样子呢,他就可以再往上面再继续走了。那么往上面再继续走呢,这个角度呢,我们同样啊,也标注一下是一百五好了。好,那么这边呢,我们就可以了。然后这一个呢,我们给他一个高度对不对?给他一个高度。 那这个那我们选中这个跟这个中心啊,这里我们给多少?这也是三百多,三百多啊,有点大,这这个地方有点大了,我们给他小一点吧,比如说是白色看一下, 那往下面走,那这个地方呢,就有点不太对了对不对?那这个地方我要去往下面了。好,那这里呢,要么就去调整这个角度,会说呢,把这个二百四给他往外面长, 那但是如果往上面提的话呢,就不太好看了,这个就太宽了,那我可以考虑从中间这里再给他截一段出来对不对?好,我们用这个直线啊,比如说我们从这个点给他引出来,然后呢再往这边啊,我们再往这边回到这里。那这样子呢,我们在这个地方就把这个多余的啊这根线给他裁剪掉,包括上面这一段啊裁剪掉,然后这个呢依然是保留这个,这个一百九。 那么这样子呢,他的一个总体啊会好看一点,如果太高的话呢,你这个轮子就已经超过我们这一个呃主墙体啊,所以说就不太好看。那么这里呢啊,同样也有一个角度对不对?也有一个角度,然后呢这个 高度呢,那么你可以去给他定一下,我们在这里选中他,然后标注这个宽度就可以了。那么这个宽度呢,我们可以给他稍微小一点,比如说是二十。好,那完了之后呢,这里也有一个高度对不对?那这个点呢,我们可以跟我们这个点啊添加一个重合,那这样子呢就可以了。剩下就是一个导圆角,还有呢就是这边的圆角后面在做,我们先把里面的处理一下, 那里面这个可以给他做一个转折过来,或者说干脆呢直接把这一根线变成一个倾斜的,那么这样子呢也没问题,那我们就节约啊一点,然后呢我们直接在这里用一根斜线来代替,然后这呢我们可以给他一个度数,那这个度数呢,现在是一百零二,那给个一百零五吧。 好,那这样就可以了。那剩下的就说这个点跟我们这个线,我们可以标注一个距离,这个距离能给他一个三十,那么接下来呢,他就往这边跑了,对不对?这个没有关系,这个可以往里面去拖了。然后呢,我们再看一下这边,那么这边呢,我们主要是看他的一个这里啊,就说下面这个地方,这个地方呢,你要往上面拖,你不能够超越这个 到旋转的中心这里,然后这边我没有,应该怎么去标注呢?首先是这个点跟我们这个线,我们可以给他标一个距离,我们用这个智能尺寸,然后选中他,再选中他,然后给他一个数,那现在呢他变成十四了,但是这个有点小啊,比较靠近,能给他适当的加大一点, 那现在变成十七啊,这个坚决可以。然后呢,我们再看一下这里呢,我们可以给他一个角度,会说这里呢可以给他标一个角度,那么这个角度呢,我们给他一个呃一百五,有点大了,那就一百四十五吧。 ok。 那么接下来呢,我们再看一下这边他的一个距离,会说整一段的一个长度,整一段,我们取个整数好了,给他一个一百。 好,那么就剩这一个高度了,对不对?这个高度。那这个高度呢,我们先来看一下现在的距离多少,那么就给他一个八十八,取个整数。 好,那这边我们就搞定了。那这个地方无所谓啊,这个地方你可以给他约束对吧,这个东西本来就少线了,少了一根线,要么是镜像过来的嘛,所以说你可以给他删掉。然后呢,我们再利用这个镜像命令,再选中我们少的,比如说这一根,这一根,这一根。然后镜像的线呢,我们选中他,那他就 过来了,我们点击确定, ok, 那这个呢就是他大概的一个形状,那剩下就是这个圆角,那这个圆角呢,我们可以直接一起去操作。那比如说像这种嗯,比较大的地方呢,我们就把这个圆角改的大一点,改成三十,然后全部框选,看一下这个总体的效果,我们点一下,那这个地方呢,就不太可取啊,对不对?这个地方,然后先选这里还漏了两个, 点击确定,看一下这个浏览的效果。好。那么他做出来之后呢,他就是这样子的一个状态。但这个状态呢,并不是我们所想要。 那中间这部分呢,我们需要去做一个新的这种面,因为中间这呢,我们也没有面去做这个拉伸,所以说我们直接点击这个这种面。这那么我需要在中间,我们就可以去选择两个平面,比如说这是一个,然后呃,这一边我们也可以选一个, 这个是不是啊,这个是斜的啊,这个面就不行,那我们不能选一个斜的面,我们还需要去选择选看一下,这里面好像没有平的,那么没有平的话呢,那我就要去用这个距离啊来控制,因为我想在这里直接选择一个,他就会有一个。嗯, 两侧对称呢,两侧对称他就可以直接在中间做一个,但这也没有,没有我就用这个距离来控制啊,那给他翻转一下,然后在我们这个位置啊,这个位置是多少后呢?这个呢我也忘了。然后我们去看下这个参数,那这个参数这个草图这里面有的,这呢有一个呃一百九对不对,但是这个一百九呢,我要减去这个啊,一百三,那么就会一百六 啊,一百六呢,然后呢我们再去除以二,那等八十,这个八十是刚好在中间这个位置的, ok, 那么在这里呢,我们就需要做一个草图了,这比较简单,我们就需要画一个梯形就好了,用这个直接命令,然后呢我们画一个梯形啊,稍微小一点,然后倾斜着下来, 应该是下面大一点,然后再往这边走,直接画到中间这里吧,然后再通过这个镜像去操作。镜像去做的话呢,有一个好处就是什么 就是他要自带一个呃对称的约束,然后在这里画一条口罩线,这个你可能看不是很清,因为这有个基准面。在这样这个基准面一,你可以把它给隐藏一下,我们选中他,选中他之后呢,我们看一下在哪个零件,在这一个对不对,要打开,我们把这个给他关掉,这样子呢我们就可以看清这根线了。 然后我们再按一下 ctrl 加八正确。我们那么在这里呢,我们继续啊,来把这一个全部框选,然后呢进项过去,那这样就可以了。然后这根线呢给给个给个三十吧,我们不用那么大了好。然后上面这里呢给个二十五好了, 那么这个高度呢,就从这根跟这根他的一个高度,然后给他一个嗯,这个高度我们看一下,给个七十啊,给个三十好。然后呢我们在上面这个地方给他往上面拖,那么拖的一个位置是多少呢?就看你这个拖出来需要多少了,对不对?那么可以通过这个,那么用这个智能尺寸,然后用这个万元啊,用这个万元,但是这里呢我们看一下能不能捕捉到, 要按住这个 shift 键去选,因为 shift 键呢才能够选中啊,最外面这个圆,如果你不按这个 shift 键呢,那么他选的是这个圆的一个圆心,这个位置在这里呢,我们暂且给他一个我啊,我们先看一下这个效果啊,往下面那么他就突出来这么一点点的,但这里呢你可以去做这样的一个圆角对不对?嗯,圆角的话我们可以后面再去做这个都不影响。然后我们先退出。那么在这里我们要去做拉伸,拉伸的时候呢,要注意他的一个方向是两侧对称的。 好,那这个啊,这个厚度呢?厚度,那我们先给给个数吧,加上给他一个三十八, ok, 那么他这个我们就出来了,我们点击确定,那么剩下呢,我们要去做圆角的地方,当然就是外面凸出来这个线对不对,那我们用这个圆角面,然后选择这些面,把这个面选上,那这个石呢就太大了,我们给他一个二试一下 对吧,把这个面都选上。然后呢我们点确定,点到这个地方,把这个九呢直接改成十二,那这样子就可以了,点击确定 不能处理这个圆角边。好,那你就把这个 g l t 勾选一下,看一下行不行,不行的话呢,我们就先不要去圆角对不对?那把这个东西那一起选上,是不是少选了一个特征 啊,把这个图台也要选上,要不然的话呢,那就针对不过去。好,这样这样子就可以了。那剩下这一个呢,我们要去做一个新的就准备,要不然进项不过去啊。那我们选择最外面这一个好,然后再选择这边最外面这一个。 那么这样子呢,就是我刚才所说的,他在中央这个位置做一个新的,这种面,有了这个新的之后呢,那么就可以用这个镜像,然后这边啊面呢选择第二个,然后这个这只呢,选择这一个哎,我看一下,打开这个零件四,然后选择这个正面,点击确定,那么他就跑过来了,然后再把这个面隐藏一下。呃这边的 好,那这样子那么就可以了。那这个东西啊,这个外观你是可以去改变的。那比如说你觉得这个呃圆角过大了对不对?圆角过大了,那么你就去调整一下它的一个大小,那这个大小呢,好像在草丛里面去调整的对不对?那你把这一个嗯圆角给他改一下就可以了。这种呢就比较麻烦一种呢,是先把这个特征做完之后,再去改这个圆角,比如说这个圆角我觉得比较大了。 好,那么你就直接去编辑这个特征就可以了,对不对?介绍这个元角,他的一个最开始的我们看一下是在哪个,在这个面上面好,那么你就可以直接在这里去修改。那如果说你是放在草图里面的元角呢,那么你只能进入这个草图去修改他的一个大小,相对来说就比较麻烦,就算我建议大家能把这个特征做出来, 然后再去做圆角呢,就先把特征做出来,然后呢用特征的圆角,而不是用草图的圆角,虽然说他们做出来的效果呢是一样的,这几个画出来。那这里面呢,首先是这个东西,虽然你是画在这里,但是他是没有这个配合的关系的,那么把它显示一下, 看到没有这个配合,这里呢是空白的对不对?他没有这个箭头,说明他是什么都没有,但是这个地方呢,他已经固定了对不对?他已经固定了。在我们做这个配合的时候呢,我们可以看到这有个减号,这有个单元号,那么像这种呢,他就是一个有参考的,有参考我们需要干嘛?我们需要去断开这个呃关联的一个参考,那我们在这右键列举外部, 那么大家可以看到他可以有一个上下关联,有很多关系,那么这些关系呢,我需要去断开,因为你不断开的话呢,那么后面的一些操作,他可能啊可能就会影响到,所以说最好是给他断一下,或者说要锁定一下,那么这个呢就直接断开了,后面我也不需要啊。然后我们点击确定, 点确定之后呢,那他后面就是一个减号,一个大于号,再加一个叉叉,然后这个同样的道理,我们在这里右键啊,选择这个列举,划过参考,然后断开,然后点确定。那么接下来呢,我们再去点确定啊,把这个呢他有个问号,这个问号呢, 这个应该没有了吧,那么也显示一下,如果有的话呢,也断开,那这个也是有的。那有的话呢,我们就点确定好,我们点确定。 ok, 那完了之后呢,这个东西呢,但是虽然是固定的,那么你现在呢你就可以对他进行个右键浮动啊,浮动之后呢,你就可以把他给拖走了,看到没有,这是其中一个对不对?你拖走之后呢,我们就要对他进行个配合。那么首先呢,就是说呃这一个边线应该要跟我们 跟我们这个底部的我看一下啊,这个是歪的,那就跟我们这个边线要干嘛,要一个重合对不对?重合了之后呢,那这个东西还是可以去动的,看到没有还是可以去动,就算我们还需要其他的一个关系。首先是这个面跟我们看一下,这个是倾斜的,不能用这个面, 那上面这个水平呢,那我们就可以用这个,那这个面跟我们这个面干嘛?约束一个平行。好,那这个呢他就可以了对不对?那这是其中一个,那另外这一个坦克呢,然后把他给拖出来,然后右键先把这个变成浮动,你不变成浮动了,你是拖不动了,那这个轮子呢,给大家拖走了之后啊,这一块东西我们就固定了这少两个螺栓,这个螺栓呢,后面再去做,然后先把这个东西做一下吧。首先是这一个跟我们这个要约束一个, 肯定是个嗯,同轴心啊,对吧,我们选中,按住 ctrl 键呢,就可以去加选,然后这里呢他会默认跟我们弹一个同轴,然后这个位置呢,那比如说我们这个地方啊,这个平面跟我们跟我们这个平面已经被挡到了,这个没有关系,你可以把他拖的远一点,然后我们再选择这个面,然后呢再去选择这个面,当给他一个重合,或者说是一个距离,都可以点一下这个配合。 那这里呢首先是有一个重合,重合呢就是跟我们刚才这种对吧,这个是个弓线的状态,那一般情况下呢,这个会超出来呃,一点点一点点的话,那你可以用这个距离,那么这个距离呢,比如说给他一个一毫米对吧,那么他这里就有。还有要注意的就是这个距离,如果说是呃在里面呢,那么你就要去反转一下,然后现在呢他应该是在外面了啊,这个蓝色的,这个看的不是很清啊, 给他换成这种显示钥匙来看一下, 这个是轮子的对不对,这个轮子的,然后呢这根轴的位置在哪里呢?这个轴呢是这根线。好,那这个呢就可以了,这个是没问, 那我们再给他换成这种样式,如果说有问题的话呢,那么就需要在这个配合这里,然后去点一下这个反转啊,点一下这个反转就可以了,这有个反转尺寸,然后我们点确定,那么这几个呢,我们就暂时搞定了。搞定这几个之后呢,我们需要对他进行一个针对,然后给他针对到这个地方。



红警游戏中的天启坦克完整剑魔,我们现在开始坦克主箱体剑魔切换一个中心矩形,我们用中心矩形命令,那么在这里呢,我们可以去给他一个宽度啊,这一个矩形的宽度呢,我们给他一个一千,那么这个矩形的长度呢,我们可以给他一个一千二,那我们这边看不到,我们缩小就能看到了。 好,那这一个呢一千二好像不太够啊,我们可以给他再长一点一千九,那这样子呢就差不多了,然后呢我们再退出来对他进行一个拉伸,那么这一个高度呢,我们可以给他一个三百, 看一下,这个效果还可以。好,然后呢我们就点击确定,那么这个长方体做完之后呢,我们就可以对他进行一个挖空啊,挖空那上面这个面我不要了。好,那我们就可以用特征里面的这个秋格, 那这一个厚度呢,我们给他厚一点,加上给他一个二十,然后这个顶面呢我们就不要了,我们就点击确定,那么这一个呢我们就可以快速的抽出来,里面挖空了之后我们就可以进行下一步操作, 选择前十面之后呢我们可以在这里去画,然后呢我们选中他点一下草图绘制,那么在这里啊,我们拿一条线过来这里直接画过来就可以了,这条线呢我们可以直接去利用啊,我们直接转换视频用,然后呢把这一个啊给他延长,然后呢往这边回来就可以了。那这里呢我们就需要标注一个角度,假如说这个角度我给他一个三十度吧。 ok, 那么这个呢我们就做完了,做完之后呢我们就对他进行一个拉伸,嗯,这个拉伸呢,这个中指条件呢,我们就跟他一样宽啊,跟他一样宽,这一个我好像给的是一千。好,那这两边呢?我们就,呃一样宽啊,两侧对称的,我们给他一个一千。 ok, 那么他就可以跑过来了,刚好是跟他对齐的。然后呢我们点击确定。那后面这一块我们也画完了,就比较简单了,我们可以直接选择这一个面作为嗯,草图绘制的支准面。然后呢我们在这里去画一个,会说是直接转换式填用,这几条边线啊都可以,那么就直接转换,然后呢点击转换式填用,然后选择这一个边线, 再选择这一个。好,然后呢我们就点击确定。那么中间这里呢,我们是要去啊挖开的,对不对?但这个 我们看后面吧,这里我们可以先不用着急,然后呢我们先退出,对他进行一个拉伸,把他封起来,然后呢我们用拉伸这个高度,我们给他可以矮一点,这个就不用这么高了, 我们把这一个一千给他改成十。然后呢点击确定,那这块板呢我们也做出来了,做出来之后呢我们还要去进行一个挖孔,我们把中间这个地方给他挖出来,我们选择这个平面,点击长度位置,然后呢我们在这里输入一个圆的一个大小,然后呢再对他进行一个定位就可以了,那这个圆呢?他可能不在我们这个位置的,但在不在啊,这个就随意,你可以把它用在我们这个圆心这个位置, 在这里先把它画出来,那么这个圆呢,我们给他一个七百六,然后这个点呢可以跟他重合,或者说是呃水平,那么重合呢就代表他在中心了。但是我想让这个圆往这边偏一点,那么偏一点呢,我就只能自己去给他一个尺寸了,那这个呢,我们给他一个九百五。 好,那么他刚好也是在中间这个位置的,那九百五的话呢,主要是看一下这边的一个长度啊,这边他是多了一个三角,对对, 做了一个三角,所以说他这个呢实际上是下面这个中心啊,不是在我们这个整的一个边线的中心。 ok, 然后呢我们就推出来,那这个呢,我们做一个拉伸切除, 把这一个圆啊作为一个切出的一个对象。然后呢我们点击确定,那这一个挖了之后,我们再去把这边的这几个孔也挖一下,比如是这边选择这个平面,那选择他,然后点一下草图绘制,那么我们可以在这里去画这样的一个小的矩形,然后再进行一个正略,那这个矩形呢?我们先画出来,那这个呢我们用边角的矩形。 好,那假如说他的一个宽度啊,给他一个二十,那长度的话呢,我们看一下,给五十吧,还可以。然后呢我们对他进行一个定位,嗯,这个定位啊,我们在这里标注一下,比如说这一个边线距离我们这一个坐标原点呢,我们给他一个三百六吧,我们都取整数,然后这一个 距离我们这个线的一个中心啊,选择这个终点,那这里呢我们给他一个看一下九十八。好,那他就可以完全定, 当他完全定义之后呢,我们再往这边走,对不对?然后如果说你想要让他两边均匀的话,那么你要去算一下他一个呃,针列的一个间距,这个要去算的,那我在这里呢先用这个草图针列, 当你画完之后呢,再对它进行一个整体针对啊,也是可以的。那我们这里呢就在草服里面去针对啊,然后这个轴呢,我们先用这个啊 s 轴这个方向,那么这一个啊实体我们先选中,因为你选中之后呢,他就有这个预览的效果,选中我们看一下这个间距,这个间距 间距我看一下要多少才能够合适呢?这边好像我们给的是一千,对不对?一千。那么这一边我们给他一个三百六,加上这个五十,那也就是四百一了,已经有了四百一了,然后呢我们再乘以二,对不对?是不是要乘以二?因为这边也要有嘛,也就是八百二了,那么八百二我们要放下多少个? 那我简单的算了一下,好像是等于七十啊,那这个间距呢,我们先把它设为七十,然后呢这个个数啊,这个个数呢,我们可以给他一个,咱们在这个方向去给他标注,那这个预览效果就有看到没有,那这个个数呢,我们 还有十二个,那他到这边到这边啊,应该是刚好对称的,如果说这个算的不对啊,那大家就可以去算一下就可以了,然后这个方向呢我也需要,所以说呢这个方向呢我要去激活一下,咱们选中他之后呢就可以激活第二个方向,那第二个方向呢?他是沿着我们这个呃,看一下这个箭头,我们在这里去调整这个角度, 在这个角度呢,我们把这个间距先给他大一点嘛,这个间距我们给他一个试试,然后这个箭头啊,他就往上面走了,看到没有?这样子呢,我们再给他反转过来,好,他就往下了,然后总共有多少排呢?我们给他一个,我看一下,给六排吧, 四排、五排,六排。 ok, 六排呢,他就到下面来了,那么这样子呢啊,这几个数,首先是一个七十、十二,然后四十呢跟六,然后这个呢是二百七啊,他原本是在上面的,所以说你要给他反过来,那么反过来这个二百七呢?他是从这边数过来, 这边永远是零啊,这边是零,然后往上呢就是九十度逆时针为正啊,这个逆时针为正,然后呢我们点击确定,那这个呢,我们就正面完了,这个正面完了之后呢,你想要完全定,那么你需要对他进行标注,这个原对象好像没有了,这个没有关系,你点一下这个红绿灯,重建一下, 好,他就有了,然后那么重新编辑。那你想要完全定义他的话呢,那么你需要去标注他的一个针列的间距,那比如说从这一个线到这一个线,你要去标一下,然后另外的呢就是,嗯,这一个线到这一个线,他的一个针列间距,好,那么剩下这些没有,对吧?那么你就可以把这个线给他稍微拖动一下, 或者说约束一下,重合好,那么他就可以了。那么在这里呢,我们就可以退出,然后对他进行一个拉伸切除,然后这个切除他的一个声短,这个是随意的,这个不太影响,就说做一个造型,那么我们在这里选中他,然后点击特征,点击拉伸切除, 那这个呢啊,他主要方向就要朝里面了,因为外面是没有材料的,咱们给他切一个石啊,我们点确定,如果说你想要切穿的话呢,那么也可以啊,你就直接完全贯穿就可以了。好,然后呢我们再看一下其他部位的特征,切除好,我就需要去做一个新的这种面了,那我们在这里点一下这个特征,然后点击这个 参考解题,这有个记者面,然后呢第一参考我们可以选择他,第二参考呢,你可以选择这个顶点,把这个边线的一个顶点,那么他就可以产生一个嗯,新的记者面,这个记者面呢就跟我们这个这个边线这个方向是垂直的,然后呢他又经过我们这个端点,我们点确定这个有了之后呢,我们就可以在新的记者面上面去画图,我们点击草图绘制,然后呢我们在这里去画切出的一个形状呢,就是一个三角的吗? 那么就直接在这一句话啊,一根线过来,然后把它封闭起来,那这个角呢我们就切掉了,然后这里你想要完全定义他,那么你可以在这里,比如说我们给他一个对称呢,那就是四十五度。好,那这个方位呢啊,比如说我们把这个点挪到这里来,让他重合一下,然后标注这个点距离这个最外圆点他的一个长度,我们取个整数吧,假设一百五。好,那么他就可以切掉了, 然后我们再退出,再做一个切除,但这个切除的话就是要完全贯穿了,因为你不能够往这个方向,往这个方向呢,他就剩下面这一点点,那你往这个方向呢?上面又没有切掉,所以说这里呢,我们要用这个完全贯穿, 点击确定好,那么他这个就切掉了,这个切的有点多,对不对?这个切的比较大,那这个没关系啊,那你把这一个啊,把它改小就可以了, 比如说我们给他改成五十,那他切到就是小了,对不对?然后这个位置好像也是切到了,还是切到了,那我们就继续改小好,选中他之后呢,我们再把这个距离改成三十,那么他就不会切到了。这个是怎么直接可以在这里去改的呢?如果说你选中他没有这个参数,那么你就要把这个 instin 三 d 这一个按钮点一下激活他,对吧?你不激活的情况下呢,那么你是用不了的,他是没有这个数据的, 等你选中他之后呢,你点击他,他就有了,包括你点其他地方,那么他都会有这个参数啊,可以直接去双击修改,比较方便,就不用来到设计书这里去更改了,然后这个做完了,那另外这边呢,我可以不做,我们可以直接用这个镜像,然后你一起画出来,像刚才这样一起画出来也是可以的,这没有问题啊,然后呢我们用这个镜像嘛,我们多用几个命令,然后熟悉一下,那这个呢,我们可以用前四这里面作为这个, 嗯,这样我们要打开用这个零件的好,然后这个特征呢,我们就选择这一个拉伸切除,然后点击确定,那么这边呢他就被切掉了,这个切完之后呢?我们再往。


