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大家好,我是 map, 今天三分钟带你快速了解蓝群否 j。 先回答一个问题,它是什么?蓝群否 j 是 一个开源的加瓦库,帮助你把大元模型人力无痛地集成到加瓦应用中, 不统一 python 或 js 那 些生态 java 也有自己的代元模型框架了,而且非常实用。它的目标非常明确,就是让 java 开发者轻松地接入代元模型,不用重复写各种 api 适配代码。那它解决了什么问题呢? 在现实当中,带大模型和限量数据库都是各家不同的一个 api, 比如说 open api 啊, dapic 等等,那每一个都有自己的 sdk 和调用方式。这就导致了两个痛点,一,你要为每一个模型、每个存储 都写适配的代码。第二,先切换模型或存储时都要重写逻辑。那蓝群佛祖的价值就来了,它提供三大核心能力, 第一,统一 api。 无论你用什么大元模型或限量数据库,蓝群佛瑞都给你一套统一的接口,先换模型代码不动,只换配置就可以了。 蓝群佛瑞它目前支持二十多种主流的大元模型的供应商,以及支持三十多种 线面存储,覆盖度已经非常的高。第二,大核心能力是全面的工具,先从底层的 prompt 模板、聊天记忆函数调用到高阶的 i a g, 也就是解锁真浅,深层以及 agent 机制都有。不管你是做聊天机器人智能问答,还是构建一条从数据接入到语域简所在深层的完整流水线,通通都有现成主键可用。第三,大核心能力,丰富的视力已快速上手。 呃,它开先即用的例子展示了各种大元模型的应用场景,那你可以立即开始构建应用,不需要从空空白开始搜索 它的来源和社区定位呢?蓝群所为现目前从二零二三年初就开始了,在 tw 的 gbt 的 热潮当中诞生,是为了补齐 java 生态在大元模型领域的一个空白。名字里面有蓝群, 其实它融合了篮群,还有篮群 ingest 以及社区其他优秀的闲访,同时加入自己的一些创新,那团队持续地在跟进新的技术趋势和集成,确保你不会用过死的一些功能。 最后我们一句话总结,篮群否队不是简单地调用模型的 sdk, 它是一套工程级的代言模型框架,结构化统一,可组合,可维护,让 java 应用 真正拥有智人的人力。好了,以上就是我们今天所有的内容,下期继续聊 ai 硬核知识。

ok, 今天给大家演示一下这个 ue 怎么打包,首先上浏览器里搜回收, 然后它在这里,这个就这个,然后下载,下载一个社区版,社区版就可以,社区版是免费的,企业版和专业版收费的,这个这个就可以, 然后这正在正在安装, 然后下完之后打开 继续, 然后三分钟前他跳出来这个,让你安装一些附件,然后找一下,一个是这个点 night 桌面开发,一个是使用 c 加加的桌面开发,然后还有一个是游戏引擎,使用 c 加进行游戏开发, 这三个是那个工作复合,然后再找这个单个图片再找一些,嗯,其实好像不需要勾这些也能也能那个完整的打包出来,因为他自动默认给你勾了,那我还是找一下, 嗯,就先这样吧,那个等他如果打包时候包错,咱再找,咱再改,然后把这个默认路径改一下, 没有专门放放文件的路径, 选那么一下 就没有报错,然后直接点安装就可以了,然后就等一下,可能有点慢。 ok, 现在就是,呃,这个 windows 六六六咱就安装完了,咱们,呃,不需要给它启动啊,不需要启动,咱直接打开咱们的 ue ue 文件啊, ue 就是 那个开关灯,这个双击打开。 ok, 进来之后咱们就是先检查一下,先,我检查一下。 ok, 先检查一下,点击这里咱看看啊,那个, 哎,哎,点错了,天台 windows, 看下边有没有这个允许的 sdk 版本。有,如果你按照咱们刚才步骤安装的话,它会有这样的显示。 ok, 所以 咱们先准备打包啊,准备打包之前有几个步骤需要做一下,咱们打开咱们的项目设置, 然后首先就这个地图,这个地图咱们要。呃,咱们之前是那个肯定是做了个开始的,开始地图是这个不?哪个开始的,没事,等会啊,我先找一下他这个项目。 ok, 咱就拿这个作为打包的演示, 然后咱首先打开这个项目设置地图和模式,这里啊地图和模式,然后编辑开地图,这个有 gmail 都可以改一下。用麦克之后 之后大家这个,因为吧,大家这个有很多,那个有很多关卡,他不就是从一个关卡跳到另一个关卡嘛,所以咱就得添加,把这把你需要的关卡都添加上去。 ok, 咱找到打包这个打包这个选项,打包看,打包打包。哎,这是这样看啊,在打包这里 打包这里看,打包两个字,找到高级,高级,然后往下翻啊,往下翻,找到带地图两个字的地图, 然后地图或者叫关卡找一下, 但是呢,打包半分钟要包括的地图列表,这里有几个地图就要输几个,然后这个怎么找呢?找到的话就点击这里三个点看见了吧。在你的项目里,就在你的资源浏览器的项目里找到地图的文件, 咱就拿这个举例吧,咱就拿这个举例打开, ok, 因为这个项目它不是我的,我有点不熟,咱打开看一下它的项目有啥, ok, 做一个这么多东西,然后咱们回来,呃,为了更方便,我这做一个切换关卡的一个蓝图啊, b p 一下 b p 标签, 嗯,先来一个这个,大家如果有就不需要,那个不需要跟他说啊,双击进去,先来一个静态网格体,随便随便,什么都行,网格体什么都行,然后在他的成绩下面加一个网格体, 添加上去。刚才给说了 box, 对, 就这个。就啊,注意层级啊,它在它下面。嗯,有点小,看炮的放大,再放大,再放大,有点太大了,这里给它锁定,等比缩放 左右的关一点点。 ok, 没问题啊,没问题啊,这个就这。这个先不管了,咱再建一个新的 ui, 你 u i 的 文件夹在哪就搁一块,哪有啊,算了,就说再见。 ok, 大家这是再建一个用户空间,用户界面空间的图,用户空间, ok 啊,关,关墙,关墙, u i 进去之后依旧是花布,花布面板, 这个大家肯定都知道,我就不不,那个不说了,毛点毛点放中间拖过来, ok, 再来个文本,文本慢慢同样放到这下面,大家都那样,再来缩放空缩, 缩放框,选中这个缩放框啊缩放框,然后再拖它,因为它来个大小,然后给它放大。哎,没反了, 怎么回事?完美大小都没有。 缩放框里, 嗯,缩放不了, ok, 刚弄错了,就你选中这个缩放框,这里这个缩放框,然后鼠标放在右下角,左上角都可以把它拖动。 ok, 它用放大了。咱们来改一下这个版本啊, 我们改成切换到切换,切换到到, ok, 这样可以了。然后点击按钮,这里就要勾选上这个按钮式,点亮,然后当点击时 open label by name, 然后这个名 称就是这个,为了消磨下一个很多 c 没问题了,然后之后再来到这个 actor, 当属性 change 时 create 这个车子。大家肯定都知道啊,切换到右下角,然后添加倒数 a, d, d, 对, ok, 没有问题啊,没有问题。嗯, ok, 到此就差不多就完事了,来咱们检查一下,检查检查一下内部啊, d p 切换关卡, ok, 咱们点击就行, ok, 切换到下一关, ok, 没问题,咱们就 切换关卡,没问题的,然后,然后直接打包就可以了。然后打包之前我给大家说一下,有人问我就是有几个问题,我给大家解释一下。首先就这个鼠标,我想打包完之后,在你开始的那个界面鼠标没了, 首先你要看的就是你这个游戏模式,嗯,你之前在那些地图中设置的默认的游戏模式,大家应该设置的都是这个第三人称,对,这个第三人称是你的设置的游戏模式在那地图里, 然后在在这个第三人称里面吧,大家在第一次上课的时候说自己的时候没演出来,然后老师,老师跟大家说要大家把这个玩家控制器类新建一个玩家控制器类, 新建一个玩家玩家控制器类,然后在里边起用这个显示鼠标光标,所以大家就要,所以大家就需要记住这个游戏模式,你在那个地图中是有什么游戏模式,你在这里就是就要是什么游戏模式,一般都是这个第三人称,我看大家也都是第三人称, 然后没有鼠标的原因就是因为这个玩家控制器类没有勾选显示鼠标,如果这些都做完了就是 ok 的, 你鼠标也是会有的,然后默认的游戏角色也会也会出现在你的地图里。 ok, 现在开始打包,打包就是找到 windows 打包箱,然后找一个文件夹来装这个打包箱,前面 选择文件夹, ok, 它就显示显示要打包,第一次打包可能会慢,呃,可能会二十分钟,是二十分钟左右吧, 然后你但是你打包完第一次之后,第二、第二、三次就很快上五分钟就能打包好。然后先打包好他,他如果有问题在那看,如果没问题就说明啊,这就是这个流程,就是就是可以的。 ok 的, ok, 他 这个打包完成。打包完成,他没有什么提示啊,就是右下角这个打包这个刚刚那个界面就没了,然后咱打开这个, 咱打开这个,嗯,咱打包最后的那个文件夹,我这个密码是 n 的, 点开 windows, ok, 咱打开我的项目,进去看一看有没有打包成功, ok, 呃,这个,这个不消理会,是电脑的问题。 哎,这,哎呦,这电脑卡了,大家可能看见了,我这一不小心点到了,切换下一关, 为啥退不出来呢?这电脑卡了啊,不是不是,这个项目咱关闭,咱重来一次,重来一次,重来一次。其实它是成功的啊,其实,其实它是成功的。点双击进去, ok, 啊,没有问题。点啊,点切换到下一关, ok, 就是 下一关,因为这个地图吧,呃, 那个他没有设置那个游戏模式,所以你就是操纵不了的,但是,但是他这个地图是有的,他已经切换给地出来了,然后就是这个关怎么关?点这个 esc 是 没有用的,直接点一遍 关闭窗口, ok, 到此为止。所有的打包啊,打包功能已完成。然后咱们刚才说的这个威士忌六中选择小图标也是可以不选的,不选也是可以打包成功的, ok, 到此为止。

大家好,四、语言同步学习第五十五章来了,接下来演示一下文件重命名,改变文件名称,文件移动改变文件位置。 python 有 三种方法,分别是 rename, replace, renames, java 用 file small 统一操作, go 用 os rename 简洁实现。 java script 用 f s rename 一 步处理重命名需注意目标文件是否存在,移动操作需处理跨设备限制 替换操作会覆盖已存在文件递归操作,可处理整个目录数。不同语言错误处理方式不同 原子操作确保数据一致性,权限问题可能影响操作成功掌握。跨平台兼容性处理 重命名在文件管理中很常用,代码加入了文件清楚和验证逻辑,所以显得会稍多。文件类型验证后面会讲。 兄弟们,说实话,我做自媒体才几个月,全平台粉丝加起来也就几百人, 说白了就是个刚上路的业务老兵,还在江湖边缘摸爬滚打,底层牛马,挣点钱也不容易,编程培训班的收费也不便宜, 思来想去,最终决定零基础纯自学。现在网上编程内容一抓一大把, ai 工具也满天飞。我就想提醒一句,别被俗称忽悠瘸了,基础该补还得补。我这些视频可能不够炫,不够快,但每一行代码,每一个参数 都是我亲手跑通反复验证的,整理出来给大家快速学习,少走弯路。 你是哪一路牛马,又在攻克哪一关副本?如果你觉得这些内容对你有启发,欢迎在评论区和我聊聊你的想法。

大家好,前几期视频我给大家拍了一些,呃演示的内容,包括工具的使用以及保障的搭建。呃, 今天我主要是给大家宣布个事情,就是如果你对网络安全感兴趣的话, 这是还没有他的一些好像卡里虚拟机以及一些宝藏,一些也是很近的话,如果你也想体验网络安全,可以给我点点加号点点小红心,明天晚上来我直播间,我可以把我这一些 把资料分享给大家,像哈利我在里面给大家准备了二零二五点二版本的虚拟机,然后呢以及他的安装命令和配置步骤。 然后还有呢就是说我们最关心的一个法场,法场是法场是已经我给大家配置好的,大家解压了就可以用。 然后呢除了这个还有虚拟机安装,里面就是像微软虚拟机,因为你在官网里下载可能比较慢,你也可以直接用我的安装存进去就可以使用了。 如果你对网络安全感兴趣,给我点点加号点点小红心,明晚来我直播间,我带着大家手把手搭建靶场,你只要按照我的操作去做的话, 都可以搭建成功,谢谢你们的支持和鼓励,谢谢大家。

今天给大家介绍的是 nice 的 gs 服务端开发的这个整个框架的使用啊,其实不光是 nice 的 gs, 我 们会从 logo 开始来给大家介绍啊,特别是同学们之前没有去接触到过呃, nice 的 的话,朋友们可以去看一看,然后呢,还有相关的原理, 带你去大概领略一下 nice 的 框架设计的这个美妙之处啊。 nice 的 gs 呢,之前讲过了,已经在这个服务端渲染里面给大家讲过了啊,这个呢,可以去找咨询老师去领取一下。 呃,这是之前几个月以来的啊,就所有的这些公开课的内容资料,上一节呢, bibble 编原理,服务端渲染,大数据引擎,飞书文档编辑器渲染啊,这个包括前端性能优化,监控平台,还有呢, 呃,这个面试,模拟面试的等等等等,大家自己下去看,非常多 wifi 位, vivo 三 react 源码,还有这个 ai 高呃,性能优化,微前端, 大家下去之后呢,领取一下啊,这个文档资料以及我们的公开课的视频合集,大家都可以去领取一下啊。 大家先看到一点呢,就是前面,其实给大家前面进来的同学也说到了,前端市场呢,正在缩紧,为了能够有更好的发展,一定要往全站, 往大前端方向去拓展,学习全站,那就逃不开 node js, node js 的 上层框框架就 express, core act。 但是呢,这三者我认为啊,就是在呃这种企业级的项目里面,它其实还是有很多问题存在的,你需要在上层有一个非常厉害的 这个 leader 也好,还是做底层架构的,这样一个人也好,来去把这些框架本土化,就是适应你们自己的团队,不管是你们自己的工程化,还是你们整个链路上面的一些管控,这个是非常复杂的,所以一般的 呃中小型团队呢,对于这一块来说其实比较费劲。那所以呢,为什么选择用 nice 的 gs? nice 的 gs 只要你把它的核心概念掌握了,那其实接下来你不管是做呃稍微偏架构层的设计也好啊,还是说还是说啊,这个音乐关了,谢谢同学提醒了我啊,差点这个音乐一直播放, ok, 现在音乐关了啊,大家可以听到我声音,可以看到我屏幕的同学啊,包括后面进来的同学在评论区来扣个一, 好,我们再回来。刚才呢,我们说到这个 nice 在 给 nice 的 g s 学习做铺垫啊,就如果说最近大家还没有学习 nice 的 g s, 或者说接下来想往全站的方向去转的话啊,去靠的话要把这个日程提起来啊。但是呢, nice 的 g s 的 学习啊,其实不止 呃大家想象的那么简单,因为其实在 nice 的 框架层面设计呢,有非常多的内容 应用来说 http 应用 web socket 的 服务,对吧?然后如果说中间还要集成各种微服务微架构的话,那里面还有消息队列,卡布卡, rabbit, mq 啊。底层如果说面向于这种大数据量的这个处理,可能需要借助什么 click, click house, 呃,还有 pg, circle 或者是缓存方面的 radis 啊。这个其实我们最近在给呃 vip 的 同学在讲这这部分监控平台的内容,那除了这些以外呢,还涉及到有 docker, docker 的 部署, docker, compose, k 八 s 等等,就是一系列的下来,其实内容非常多啊,如果自己再去 呃学的这个过程中呢,可能会碰到很多难题,所以呢,我们想以这节课给大家把大致的核心点给它梳理出来, 然后在服务端架构设主要的重难点啊,有这样三部分,一个是呢服务端架构设计跟核心概念,第二点是 nest 的 底层设计,还有就是企业级全栈开发能力的素养跟架构设计要诀啊。其实我们 先给大家这个呃强调一点啊,就是我们这节课呢,大家不要单纯的只看 nest 的 这一项技术,而是要从更上层的视角 应付你面试也好,还是应付你接下来去面试吹牛也好啊,要把这个内容呢,好好的去通过设计的角度来去给面试官去讲,其实很多同学目前可能有二十 k, 二十几 k, 但是你很难再去突破,是为什么呢? 还是因为你在面试的时候给人的感觉不够高级啊?这个感觉呢,来自于你谈吐说话,去给面试官去陈述你的面试问题啊,这些点呢,其实呃需要全方位的自己去训练。 然后我们今天给大家讲的内容同样啊,老同学都知道三部分,初中级的同学呢,问你或者问自己第一个问题,之前有没有使用过 node js 来开发服务端, 有的同学扣个一。第二个问题,你认为设计一个好的服务端架构体系需要包含哪些模块跟结构?就假设你现在去练字节的这个全站全站工程师啊,他问你这样一个问题,你怎么样回答能够拿到更好的分数? 然后呢,第三个,我把它列到是专家级别的这样一个问题啊,就是如果让你去设计一个企业级的服务端框架,你有哪些模块?有哪些架构思想需要去设计?有没有思路?好,我们就是这样三个问题,然后呢,今天的所有的内容掌呃 给大家整理了两个老图,第一个是服务架构,这个是偏 note g s 层面的一些这个架构体系的啊,同学们,这个可以下去之后领取一下。然后第二个脑图呢,给大家画的这个是这个 呃, nice 的 g s 框架架构设计的整体的梳理就是 nice 的 里面有哪些核心点?或者说你现在去 做 java 开发那 spring boot 那 一套啊?从最早期 server 到 g s p, 再过渡到 spring mvc 架构,再过渡到这个 spring boot 整体的演变其实都是符合我们这些里面所有模块串联的啊,这个呢点呢?大家下去之后 领取之后来去看一看啊, next g s 的 课程呢,我们 vip 里面有啊,这个公开课前面呢也有,大家可以大概的去看一看。服务端渲染与全前后端同构技术揭秘,这节课好,前面铺垫内容呢相对比较多了,我们呢现在来正视今天的这个具体内容。