hello, 大家好,这一期给大家讲一下这种头发,这种飘动是如何制作的啊?首先我们先新建一个画布 好,然后我们拿个人过来 复制粘贴过来, 然后我们给他打散到这个场景层过来啊,你们习惯在内部做也可以啊,但是我是为了方便。然后我们双击进入这头内部啊,再进入一层啊,再进入一层,把他这个这两个刘海给他单独摘出来, 摘出来之后我们调整一下大小, 调整完之后我们还有这个这两个。呃,这个应该叫什么头发?我也说不出来 这两个玩意吧。给它摘出来, 复制出来,打成一个原件, f 八给它打原件,这刚刚摘出来这个刘海也要打成原件啊。 然后这一个这两撮头发是在这个点底下的嘛?啊?是这样子的嘛?是吧?你觉得太大了,你可以调小一点, 然后接下来做他这个飘动的动作。我们首先这个刘海是已经打成原件了,双击进来,进来内部之后再打一层原件,打完原件之后我们调一下中心点, 然后给他一点时长,大概是五十帧吧啊,你们可以给他五十帧,然后在中间的时候,中间的位置给他稍微移动一下,往这边来那么一点点,然后打个传统补件 退出来外部你们看一下,先把他所有动作给暂停掉啊,有播放是吧?这个刘海飘动的效果就已经做出来了, 接下来这两撮头发也是同理啊,双击进入内部,打圆键,调一下中心点,给一点时长,中间的时候变换一下,创建一个传统骨键, 是吧?这就动出来了,然后发也是同样的做法啊,双击进入内部,内部是一个主嘛,给他打成一个原件,调整一下中心点, 给点时长,中间的时候变换一下, 打个传统补件好了,最终成品给你们看一下啊。播放一下。哎, 暂停了是吧?给它循环打开好再播放一下是吧?这种头发飘动的效果就制作出来了啊。然后这一期的内容就讲到这里了啊,下一期给你们带来更好的干货啊。那这一期就到这里了啊,拜拜。
粉丝108获赞312

你少冲我瞪眼睛,老子干了怎么着吧!各位道友好,我是散修联盟七仔,今天我们来讲解人物说话时后发怎么和头一起同步,以及后发飘动的效果怎么做。 首先我们准备好一个正面和背面的人物,当正面人物说话时,会发现后发不会跟头同步,看着怪怪的,有点死板,要怎么做呢? 我们双击进入人物内部,选择后发的图层,单击右键转换为原件,我们再选择头部的图层,进入头部内部,看一下头部说话的时长是多少帧,而我这个头部是一共有六帧,在第三帧的地方有一个关键帧,这个关键帧是有动作的,而头是左下方移动的, 记住好这些关键针的位置和头部移动的方向。我们返回人物内部,点击进入后发的内部延迟针,我们也是要六针,在第三针的地方再插入一个关键针,我这里多了一个针,先删除掉, 然后滑动到第三针的位置,选中头部,按左下方移动一下,必须和头部的针数一致,头移动的幅度一致。 我们返回人物内部,看看效果,是不是人物说话的时候头发和头部保持一致了,我们再返回场景,滑动时间线到第一针的位置,选中背面人物,我们现在要做后发飘动的效果, 双击进入背面人物内部,选择头发,点击右键转换为原件,再双击进入头发内部,在五十针的地方插入针,然后滑动时间线到第一针,在工具栏中选择任意变形工具, 把中心点往上拖,然后在二十五针的地方插入一个关键针,再滑动时间线到第一针的位置,点击一下第一针的关键针,再把画面放大,当鼠标变成这样的时候,我们稍微摆动一下头发的位置,然后在第一针的地方单机右键复制针, 再点一下第五十针的位置,单机右键粘贴针。最后我们分别在三个关键针的中间创建传统补间, 我们看看效果是不是就能得出头发飘动的效果。我们再返回场景播放,看一下是不是做出来了人物说话时后发和头部同步,还有头发飘动的效果。各位道友都学废了吗?

哼,雕虫小技,竟敢班门弄斧,大 为班门后。呃,这一期给大家讲一下刚刚所展示的那个效果是如何制作的啊?首先我们新建一个画布,给它开三个图层出来, 然后第一步先找一个场景给它复制过来。 好,复制过来之后的也给它复制过来, 调一下合适的大小。 另外一个人物也复制过来, 另外一个人物它是需要一个背面,所以这个头先给它屏蔽掉,透明度给它降一下, 好,拉一下镜头, 大概就是这种效果啊,我这个只是给你们展现一下,哎,你们具体的细节可以自己到时候学会之后去调一下啊。然后 好,然后接下来给他加点时长,你们给他当针,给他停住啊,加点时长过后,我们打比方给他个十五针吧,这边往这边移,这边往这边移, 加个补间加个补间之后就需要换场景了啊,这个场景就没用了,这个场景可以给他删了, 然后就另外一个场景,哎,这个场景是哪一个来的?一棵树,一棵树是这个,是吧?那就这个 复制一个新场景进来, 给他调一下合适的位置,差不多这个位置吧。 然后现在这个人物他就需要换视角,他们两个就颠倒了啊,颠倒了之后呢,就给他调整一下这个大小,就给他调一下,是吧? 颠倒之后这个大小给他调整一下,摄像机先给他关了这个头就可以给他显示出来了, 这个后发也可以显示出来了。然后这个身体给他调整一个正面 来翻转一下。好,接下来是这个人物, 这是下面这个位置,接下来这个人物需要做一个背面了,把这个头直接删了得了, 换一个背面, 这个给他挑个合适的大小, 然后也是给点时长 给它,给它拉回来。 创建个补间的话,你们看一下总体的效果吧, 消散开又切回来是吧?然后你会觉得,哎,这个场景有点怪怪的,有点单调啊。这时候你就用你的运镜给他运一下,打比方他现在两边扩散开了是吧?扩散开了,那你这个场景就切圆一点, 打个补肩,你看是吧?扩散开是吧?然后人物就换位置了,换位置之后在他们并拢的时候,运镜给他拉近, 同样打个不见,是吧?这种效果就是这么做出来的。然后接下来一些小细节,你们想加就自己去加就可以了。打比方说给他加个模糊, 这下面这个人物也给他加个模糊, 是吧? 是吧?消散的时候你看向两边飞的时候模糊切回来 是吧? 好了,这一期这个内容就讲到这里了啊,我们下一期再见。拜拜。