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最近碰到两个用户硬盘玩游戏的时候突然之间给挂掉了, a、 c、 e 本身就是一个反作弊的软件,但是在你玩游戏的时候,他在不停的扫描你的固态硬盘, c 盘, d 盘、 e 盘,甚至在你不玩游戏的时候也在后台疯狂的扫你的硬盘, 它的出发点是好的,虽然反作弊,但是对我们固态硬盘伤害非常大,本来你是七千兆的硬盘,用一段时间直接变成四千兆,三千兆,两千兆,到后来直接挂掉了。接下来给大家讲一下这个 ace 怎么降低它的扫描次数,我们不能说把它禁用啊,只能说把它降 低。这个方法最早是败家之眼的厂家提出来的,但是它的视频被下架了。我们第一步打开我们的任务管理器,点开这个详细信息, 找到这个 ace, 鼠标右键点击 ace, 选择优先等级,它是默认是正常,我们把它调到低更改优先等级,鼠标右键点击 ace, 选择设置相关性,我们把这个所有的处理器,我们把它的勾去掉,只用最后一个确定,现在设置第二步, 在这个此电脑上点右键选择属性,找到高级系统设置,默认是高级选项。这块啊,看一下性能这块,我们点设置,我们再点开高级这一项, 我们把这个虚拟内存改一下, c、 d、 e, 随便选一个分区设置,我们把这个勾去掉,看你的哪个硬盘空间大,我们在哪个硬盘设置他的虚拟内存,我们在这个自定义这块 选择内存的两倍到三倍,再乘以幺零二四,我们十六 g 的 内存四九幺五二四九幺五二,这是三倍了,两倍的话三十二 g, 输入完之后,我们这个地方点设置。 ok, 点确定 全部设置完了之后重启啊,现在不需要关闭, 稍后重启。接下来我们就是第三步了,我们打开这个控制面板,把这个调到小图标啊, 调到小图标这个地方有个电源选项,如果你这里有卓越性能的话,就在卓越性能上修改,如果没有的话,就在这个高性能这里 选到高性能更改计划设置,来看一下,这个地方有个更改高级电源设置,点开我们把这个 usb 设置这个地方点开,再点开看一下设置,这个地方已起用啊,我们把它选成已禁用, ok, 这个就设置完了。这几步操作完成之后, ace 勺里的硬盘概率就会降低,现在你知道怎么降低 ace 勺里的硬盘了吧?



腾讯的 ace 反作弊系统呢?到底会不会把你的硬盘写报废?这可能是二零二五年数码圈最大的一个裸生门事件, 所有人都在骂,但是你想过没有,为什么整整一年,他就没有一个硬核的 up 主敢拿出他和小蓝熊读写数据的对比? 是大家不想呢,还是不能?网上全是体感,什么杀个人就卡一下,硬盘灯狂闪,兄弟们感觉是会骗人的。 我需要的是什么?是一个大神用监控软件同时跑三角洲对吧?和另一款用小蓝熊的同类型的游戏, 打两局时长完全一样的比赛,然后呢,拉出数据告诉我,看 ace 的 血肉量是别人的十倍百倍。有这样的视频吗?我翻遍了全网,我一个都没有看到啊。有的,只是我有一个朋友说什么什么什么这种经典的谣言起手势, 但是呢,所有人都停留在感觉的时候,我扒到了一点罕见的东西啊,有技术的博客通过实测指出 ace 的 关联进程,在游戏的时候啊,半个小时呢,可以产生二点五 g 的 读取量,这个数字呢,单独看吓人吗?吓人。可是问题就在于哈,它没有对比。 为什么没有人做这个对比测试呢?因为它的背后的问题啊,远比好与坏更复杂。第一啊, ace 本身就有不同的模式,像三角洲行动啊,外挂的重灾区,腾讯给他上的那可能就是火力全开的版本,那读写自然猛。 而其他的一些休闲类的游戏呢,那用的可能就相当于节能模式,你用满功率对比别人的待机功率,这不公平,它要对抗的是 dma 的 硬件外挂这种狠角色,普通的扫描根本就没有用 ace 呢,它必须更深层的去频繁的检查系统, 所以呢,他的猛很可能是一种针对性的必要。所以呢,我们的愤怒到底是什么?是他读写硬盘,还是整个行业在反作弊和用户体验之间粗暴的选择了牺牲后者? 当年华硕的官方哈出教程,教你用户怎么限制 ace 的 扫盘。后来呢?删文又道歉,他道歉是因为说错了吗?不,他道歉是因为指出了皇帝的新意, 我们需要的呢,不再是情绪,而是透明的数据和真诚的对话。游戏公司敢不敢公布反作弊系统的平均自然占用 评测的呢?有没有勇气做那些缺失的对比?如果这个视频呢,把你心里的疑问给喊出来了,请点赞转发给该看的人看到!你愿意为更公平的游戏环境接受硬盘的高强度读写吗?评论区写下你的真实的选择。

家人们谁懂啊?刚买的新电脑只下载了一个三角洲,玩了一个月,上周突然开始掉帧 卡顿闪退,尝试了各种方法,各种搜索视频教程,都是玩几局就开始闪退,实在受不了了。今天做了一个电脑硬件检测,检测完天都塌了,万万没想到磁盘被扫爆了!我新买的电脑啊, ace, 你 还我电脑!还我磁盘啊!

哥们,你这个问题问的属实是很有水平了, iqoo 的 monster 超核引擎和一家的风式游戏内核确实是需要第三方的游戏开发商的特条才能让它的效果最大化, 但并不是说没有特条就没有效果,效果多少肯定也是会有的。像各家的这个游戏调度机制,它们的调度逻辑是有区别的,底层渲染管线的逻辑或多或少也是存在一些差异的,它跟电脑平台不一样, pc 平台大家用的都是一样的系统,一样的显卡, 三 a 游戏开发者只要适配好显卡的驱动哎就可以了,用户就都能够获得基本上相同的一个体验。但是手机平台不一样呀,你们其实可以仔细的去回想一下手游刚开始盛行的那个时候啊, 哪有什么专项特条,基本上大家配置相同的话,打游戏基本上体验都是差不多的,也不会有厂家专门开个发布会,花半个小时的时间去专门讲游戏体验。 后来手机的性能越来越强了,网游逐渐在手机平台的热度越来越高。然后忽然有一天,某一个手机厂发现国内某一个公司的网游可以提供定制服务, 这一下就给手机的厂家们打开了新世界的大门,心想,卧槽,原来手机的游戏性能表现还能通过花钱定制的方式去提升。后来 iqoo 和一家为了去迎合国内这些网游开发者的定制服务, 逐步去建立起了自己的这个各种游戏调度机制,方便通过不同的方式让游戏开发者进行特调。像目前常见的一些特调方案,就包括底层渲染管线的调优, 这个就是针对特定芯片的,比如说是第五代蛟龙八至尊版,或者是天玑九五零零等一些特定的芯片调整会制指令,减少卡顿资源动态调度。哎,这个就是针对不同品牌的调度机制去进行的调优,提前去分配 cpu、 gpu 的 算力, 避免瞬间掉帧。还有大家耳熟能详的这个 low 帧专项优化,也是根据不同厂商的调度机制去进行调优,还有分辨率和特效分级, 独家的画质选项。像这俩我估计有很多用户们应该是都有发现过,尤其是在终端机上会很常见。这种情况就是 a 品牌和 b 品牌明明是同样的配置,同样的芯片,同一个游戏, a 品牌就支持一百二十帧或者是九十帧的帧率,其实就是因为没给游戏开发商 啊。然后还有专项的这个网络优化、专属网络优化、触控响应优化、专属的温控与工号策略, 这些都是可以针对特定的手机型号进行的特调。那么你说专项优化到底好不好?特调到底好不好,这个其实得从不同的角度去看好的。一方面厂家们通过花钱定制服务定制特调方案得到了营销噱头,可以在发布会上去吹,哎,某某游戏,他的帧率有多稳定,多稳定, 漏帧有多低,功耗有多低,对于消费者而言,我们也能在一定的周期内得到特调体验。那么为什么我要说是一定的周期内啊?是因为这个游戏特调,它也是有一个专项优化的黄金期,一般就是半年到一年,因为一般当前发布的这个新机都是针对当前的游戏版本去进行的特调, 即便,哎我们不更新系统游戏的版本,它也是需要不断的去更新的。随着游戏版本的更新,最开始优化过的那部分数据, 特调过的那部分数据,他也是会慢慢的被覆盖掉,替换掉的。这个应该也有很多细心的用户有发现,过过半年,哎,打游戏好像就没有刚开始帧率那么稳定了,功耗也没有那么低了。对于厂家来说,厂家其实更多的是为了营销去做特调,厂家肯定是要把这个特调的钱去花在他新的产品上面, 新产品上市,老产品肯定不可能继续再花钱去做特调。对于第三方的游戏开发者而言,他们也不可能针对每一个机型去提供长期的特调服务。国产品牌一年得有多少个手机每更新一次手机,新款的手机需要特调,老款的手机还需要特调,那开发者早就猝死了呀。 所以对于游戏开发商来说,他们能够提供的特条服务其实也只是阶段性的,周期性的。当然像分辨率和这个特效分级、独家画质这些选项,其实都是可以长期去买段子。但是话又说回来,游戏特条对于消费者来说, 其实也不见得就一定是一件好事,开发者通过特条的方式去提供性能优化,会导致我们消费者很难在第一时间就得到真实的一个使用数据。 用了一年发现,哎,怎么打游戏跟别的手机好像也差不多,甚至还不如其他的手机针对那么稳定。其次就是很多用户选择一个品牌的手机,某个品牌的手机他真不一定是冲着打游戏去的,很多用户都是因为喜欢一个品牌而去选择一个产品, 但是对于一个不打游戏的用户来说啊,你无形之中就要承担特条优化的这笔钱。对于国内的这些手游开发商,你们的职责本来就应该是做好一款游戏,让用户尽可能的去得到你本应该就提供给用户的游戏体验,你游戏里面消费充值也就算了,现在还要搞一个定制特条服务, 花钱才能体验到更好的游戏体验,在我看来这并不是一个良性的商业行为,你说特条有没有用啊?有用那肯定是有用的,但是也只是阶段性的 好或者不好,你们可以自己去感觉。以我的认知角度来说啊,特调的意义其实不是很大,你如果想选择一款合适的手机,你更在乎的更应该注意的其实是它实际的一个硬件能力, 什么样的芯片,什么样的内存散热怎么样,做工怎么样等等,这些才是能够长期影响你使用的关键,而不是厂商在发布会上花里胡哨讲的那些东西。