我们接着回来,上一节我们讲到了就是说这个工作室的一个用法,我们等这些都调完好之后,我们可以就是说先用不到这个背景了,然后我们选择工作室可以把它吸附到这个边上来啊,吸附到这个边上来, 好,我们等一下啊,吸附过来之后,我们可以也可以去开一下这个,你可以开下这个去造啊,可以开下这个去造,我们现在来开始去做这个这个这个工作室。 呃,做之前啊,我,我这里其实就可以,比如说你现在调好了这个场景啊,然后我们选择添加工作室,然后比如说这里可以重名名,蓝紫色、浅蓝色、 浅蓝色好,浅蓝色我们命名好之后啊,这里注意啊,我们这个也可以勾选到,然后这个场景模式也可以勾选到,然后多层材质也可以勾选到,你勾选之后他就以现在这个为标准来去做了这个这个参数啊,然后我们 呃如果想想去给他新建一个,就是说新建一个新的一个这种,呃,新建一个新的场景,比如说我们可以选到这个结构图, 对不对?选择结构图之后,呃,然后这个多层材质的下面的我们也可以给他去去换掉,比如说换成这个黑色的,然后把这个框我们也框晕,蓝色的也可以吧?好,那就这样,然后,呃至于这个环境吧,我们也 可以去给他换一下啊,换成换还是用还是用这个吧。当然你也可以新建一个啊,我看一下你新建空白环境,然后 可以去给他添加一些针那些,这种好就加一个吧,我们新建一个,然后好,呃,照明这里不用去挂啊。相机的话我们看一下一个相机, 就是选择相机一吧,或者是我们可以在稍微转个角度去换一下。那我们也可以不用换啊,因为这个相机这个位置我们可以出两张图吗?一张是扒了光的,一张是一张是扒光的,一张是不扒的啊。然后图像下面我们可以选择 这个,比如说,呃,金属拉丝和这个,你看这个边缘这里就可以看得到,我们的这个爆炸图可能就用这个吧。呃。完事之后我们再去呃点下新建一个工作室,然后我们 ctrl s 保存一下 这个环境的话,我们也可以去给他刷新一下啊。刷新一下,完事之后我下面这几个,呃,可以用的这些都勾到,勾到之后你看到没?现在他有一个预览的,呃,一个这个渲染渲染的一个预览这个图啊,我们如果想让让他回到之前这个 场景,老板来了,过来之后你看叮他就回来了,你点一下他叮,哎就过来了,这个速度太快了,是吧?啊?当然我们呃也可以给他快速的去,比如说你你先选择这个场景啊,如果你想去给他 修改一些参数,比如说,呃,我想让这个这个这个这个板子这个颜色给他去去这个框的这个颜色我去变一下啊,比如想给他变成一个蓝色, ok, 其他的如果都不变啊,都不变,呃,那我可以在这边去, 哎添加一个场景,然后蓝浅蓝色二,浅蓝色二,然后你把下面这里的给他都勾到,然后你可以把上面这个给他删掉就可以了,但你可以去选一下,你看很快速的去做,做这个,这个,这个参数的调节啊,我觉得这个 这个这个太牛逼了。你一些复杂的场景啊,来去做这样的一些一些参数的话,真的是太太。那什么,然后我们接着再去做啊,我们接着再去做。呃,我们先不管你选到哪一个,我们来到这个环,来到这个, 呃,这个,这个叫什么?相机下,我们选择一个相机,比如我们选择,呃这个相机吧,然后来到场景一下,我们给他去变到一个默认的模式,默认的这个给他打开,上面这个给他关掉。嗯,好, ok, 我们选择这个, 嗯,用黑色也可以吧?用,用黑色的吧,黑色的,然后这个给他变成一个白色的 啊,差不多这个这个这个这个也可以调啊,调白色的, 还调橙色的吧,然后这个也可以调,因为我都给他设了这个多层材质,哎,你搞搞到这里之后,差不多啊,然后,呃,环境我看一下,你可以用到,嗯,用到 这个吧,用这个吧,还是用这个吧好,用这个,呃,之后,但这个我我想还是觉得蓝色好看一点,绿色吧,哈哈,好,绿色。嗯, 这里我们就默认就可以了,但你也可以选到这个下面去,他就会有色差这个感觉。但对比度你也可以调的很夸张啊,比如说我们可以再新建一个,然后把他的这个曝光可以再给的高一点。 好, ok, 我们就这样选择。这样子啊,选择之后,然后再去给他新建一个。呃,他这个相机我们没有保存,我们先去新建一 个吧,然后你就存存到这个,但是可能那个相机跟之前相机稍微有点有点有点区别啊,然后我们把这些都打到勾,但你有时候有的不用啊,就是你一个模型,就是你模型不变的情况下,你就这个就不要勾了,如果你啊这个同样是也是一个的话,你就不用去勾了。 哇,这真的是这种不言而喻啊,我这里就不多设置了,大家自己根据自己的呃情况和和那个参数,然后来做一些这种这种布局和调整啊,然后最后我再搞一个, 我觉得我我觉得很有意思啊,我觉得很有意思,然后选到相机,我们应该是相机一了哈。选到相机一,然后啊,对,呃,这里再强调一下,就比如说,如果说你想在这个视角下面 去,呃,比如说你本来在这个视角下的啊,你你想给他调一些这种参数什么的,你最接近这个,然后你就选到这个,然后在这个下模式下去给他调,对不对? 双击这个橙色,然后这个给他变成一个金属的, 然后外面这个板子可以给他变一个,变一个蓝色的吧?可以,我觉得差不多啊,然后这个环境去选择这个金属拉丝的 啊,看到没?他就是这样一个效果,然后这个也给他变成金属拉丝了。再添加一个勾勾勾 保存一下,对吧?就是有了这几个 你快速,你看这个这个速度真的是快到无敌了。我觉得啊,就是你,你你在一个文件里面以以前最早好像是在八之前啊,就是你, 你去给他做一些调节的话,你要打开很多个文件,那你在这里我我一秒,你看我顶多三五秒就搞定了,老板在旁边我就随便去看吧,给他,对不对?就这几个视角对不对?选了之后呢?我可以也可以转我的模型,那也可以再再切换到另外一个材质,对吧? 切换另外一个材质,然后因为现在这个相机是相机一的嘛,然后我去刷新一下相机,他就会回去刷新一下这个相机,对不对?那你其实,其实相机这边存了一个相机, 看到没?你如果点到这里的时候,他这几个相机是没有发生变化的,没有发生变化,然后他环境什么都会去模型的调整,他都会都会去变掉的,都会去变掉的,嗯, ok, 嗯,这里啊我,我再讲一下,就是为什么我们,我们保存一下,为什么我们要去做这样的一个操作啊?是为什么?就是不仅是给别人看,然后我们渲染的时候,比如说啊, ok, 到这里我们这样一个视角,然后我们去给他, 给他去,呃,选择添加到这个渲染列队,然后到这里的你参数你去调,调整好之后, ok, 他就有了这样的一个视角,然后你再点一下这边的,然后添加到渲染列队。当然 比如说你,你回来之后,嗯,拿到这个图了,然后老板说,呃,说小鱼啊,这个这个这个框我更喜欢一个,这个视角还不错,我更喜欢这个这个这个这个这个这个框变成一个什么颜色呢?给他变一个, 给他变一个别的颜色吧,给他变一个你们这个颜色先帮我保留一下,然后这个框给他变一个白色吧,觉得白色更更更更更好看一点,然后我选择重复材质,然后给这个材质漂一下,变一个算变个灰色吧,多做一个灰色 好,做一个灰色,然后再去呃重复这个材质,然后给他变一个白色,你看这要要不了几分钟啊,那这个白有点太太过了,我觉得灰色更好看。然后我一会给老板建议嘛,给 给我的那个大 boss 去建议,然后呃这个时候去可以选择添加一个长呃这个相机啊,你你忽略吧,因为用用到他他这里的,然后这个呃可以都给他勾到,然后 这是工作的事,我们可以重命名,修改 修改一吧,修改一白色白色,记得这个流程啊,我觉得很重要,很重要,很多人说不会用这个工作室,那他的用法就是这几节,大家仔细看一下,我觉得你一定会喜欢上他的啊。 然后呃选到这个地方之后啊,我们可以显示这个颜色,再去给他搞回来一个,然后选择 添加工作室呃修改灰色,当然你也可以直接去调这个。那如果说老板他又想去作什么腰,他又他又他又想来去弄这个,那,那你可以在这个环境下 呃又又给他切换回来啊啊。当然你也可以去,不用去用这个多层材质,你直接在下面去调也可以啊,但是我我觉得没有多少,我们我们直接去,我们直接去点他就很 ok 了。然后我们把,呃剩下这几个,我们可以再去给他添加到这个呃渲染列队里面去 啊,我这个也可以再给他添加的旋律,你看这个速度快到无敌了,真的是。 然后比如说这个框架爆炸图的,然后老板 喜欢,然后呃再添加到选人类里面去,我这个好像之前添加过了啊,我们看一下, 对,这个添加过了,有个这个这个添加过了,添加过了,我们选到他,然后把它给删除,然后确定,呃,再保存一下,然后你这边就可以选择处理这个, 呃,处理这个进程了,你就可以下班回去了,当然注意防火啊,不要让你的电脑到时候嘣爆炸了。呃,或者是他温度太高,这没有开玩笑啊,就是说你真的有可能会引起火灾啊。稍等一下,这个文件有点大,就是他就可以去这边 啊,就挂机就可以去炫了啊,就可以去炫这个这个这个这个参数,当你添加这个渲染列队之前啊,就一定要把这个参数去给他搞的很好啊,因为刚才你看只有十秒他他就炫了一张图了。 好,这里我们先停止这个进程,整个这个思路啊,停止进程我们是否是,然后,呃把这些东西删掉吧,我要占我电脑内存,照掉空间号,整个这个案例啊。呃, 这个我们再保存一下啊,就是大家的时候可以去呃,打开我我设置好的这些参数,呃来跟着用最原始的文件,或者是你用你的文件,当然这个文件我觉得很相对来说比较复杂啊,就是很很有这种耐看性和这种具体的一些操作,那 后期你用一些简单的模型就更好的去用这个工作室的参数来去调节了。好,呃,这一节,这一张啊,就这样大家赶紧去做一做吧,把它变成自己的东西。
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喂,在吗?哈喽,大家好,我是早仁。最近不少朋友问我使用 keithou 这个软件时的一些问题,那我就用几分钟来简单分享一下我在 keithou 中的设置啊。 ok, 那我们开始吧。我这次讲的是用十一版本的 qq 来讲的。那首先是 qq 的这个界面,他这个初始界面其实少了一些常用的工具, 那我们先右键他左上角这个空白区域,添加我们常用的工具, 像渲染 numbers 曲面和区域切换相机,还有几何视图这几个。 呃,我们给它打开,是我们非常好用的几个工具哈,但是它 qq 竟然没有默认打开,所以很多朋友们都很少在这上面使用它。 好,我们继续讲工作区这边,工作区这里是有一些 qq 自己设定好的界面,那我们一般不用啊,我们自己设置就好了,它这里有一个深色主题和浅色主题,深色的话就是 用黑色的主题让我们的 qq 变黑了,就看你个人的喜好吧,我更喜欢黑色,所以我就用黑色给大家继续讲解吧。下一个 cpu 使用量,这个 我们一般不开到百分之百,开到百分之百的话, qq 可能会比较卡,而且很容易让软件崩溃掉,一般就开到他的上面一个, 它这里有多少核,多少核,就是看你 cpu 是什么型号的,好的 cpu 它就会有更多的核,那就会操作起来就更快。 后面这些工具的话,他是怎么使用的,我们就先不讲,先讲一下设置的一些操作,然后看一下 左上角这边编辑,这里有首选项,首选项里面有一些我们可以更改的设置,那这里这个高 d p i 支 词是什么意思?就是我们显示器有二 k、 四 k 和以上的显示器吗?那如果我们不开的话,它实时渲染这个窗口有些时候会比较模糊, 就没有那么精细,所以我们如果是用二 k a 以上的显示器的话,最好就把这个勾选上, 那我们选择轮廓这一个选项的话,就是如会比较吃电脑配置,电脑配置一般的话大家就不用勾选, 这下面这个也同理,比较次配置,那它的作用的话就是让我们的高亮区域更 细节,更充沛一点,其他的这些就跟他字面上的意思一样,我们就按需打开吧。 还有这个 gpu 使用 gpu 的话是可以给它勾选上的,我这里勾选了,但是这边没有显示,使用 gpu 是因为我的显卡和 qq 十一不兼容,所以我就使用不了 gpu 来渲染,大家如果有 gpu 的话就可以把它勾选上, 后面这些都是默认的。好,我们看下一页常规这一栏的设置,那我们启动 qq 的时候,它经常会弹出那个新闻窗口和自动更新啊,那我们 根本就用不上这几个东西,他老是弹我们就给他关掉,都关掉,下一次启动的时候他就不会再弹出来了。然后就是这个向网络渲染发生作业时暂停 q 秀,那我们这个也不用 调整它的其他设置,就勾选上它就好了。我们以后再开始渲染工作之后,我们这个实时预览的窗口它就会自动暂停,给它开启就好了。下面这些去照啊,截屏我们就都不用设置, 看一下我们要设置的地方,这个实时链接这个功能可以给它勾选上,你如果下载了 c 四 d 啊,溪流啊,它链接到 ctrl 的插件, 那你就可以勾选上,要勾选了才能使用,那我们再看下面,基本上就没有什么要更改的东西了, 这里可以看一下我们一些快捷键啊,你常用的工具,你就可以来自己了解一下他的快捷键。好,我们设置完那些 工具之后,我们就保存更改好,我们设置完成之后,就按这个保存更改他就 ok 了。 好,那我们看下一步的设置吧,下一步我们来到项目这一栏右边 这里环境,环境的话, k 秀的默认环境大小是很小的,我们一般要给他开大一点,地面也给他开大一点, ok, 再点成颜色,我的话喜欢给他默认拉一个 hdr, 把它的饱和度降低,变身零啊。这些设置好之后, 环境这里就没有什么需要操作的,我们在照明设置这里照明设置这里是 qq 渲染中最重要的照明设置了,如果你不会调 好的话,用它基本的渲染的话,是要调整很久才能出效果的,效果会很差,那我们点到产品模式这个地面间接照明给它关掉, 这就是我们渲染一些白底图最常用的设置了,这一个模式。 ok, 那我们来到图像这边,图像这边的话也是很重要的一个调整我们效果图的地方, 看打开他的摄影模式啊,摄影模式他会变灰一点,他自己会有几个对比度给我们选择,那我们就默认选一下他的一对比度,然后打开曲线, 把他的后面这个背景颜色勾选上,他就又变回白色了。这个图像这边的摄影模式是很重要的,调整我们效果图的地方,很多同学都不知道打开它来调整我们的成品图片, 那我们就这些都调整完之后,就要保存他的这一份设置,因为我们如果不保存的话,每次进来他都会默认恢复原状,环境的大小又变回很小, 照明设置也变回最基本,我们每次打开都要重新调整的话,就很费时间。我们来到文件这里,下面这一栏有个本地化 场景内容,我们点它,然后不用保存文件宝,就按保存把它保存到自带的一些场景文件夹, 自己取一个名字吧。我之前已经设置好了,叫高对 b 图设定,那我就直接保存它。 ok, 保存完成之后,现在他还不是我们启动的设置,我们要在编辑首选项这里, 常规这里,我们刚刚这里不是有个默认启动场景吗?我们要在这里打开它右边的这个文件夹,打开之后选中我们的高对比 设定打开它,然后它这里才默认成启动场景,是我们设置好的,在保存更改那以后,打开场景他就全都是设置好了,就很方便你直接导入模型开始渲染 那些操作了,就不用更来更改来更改去了。哦,那这些都是我为了避免每次启动时重复操作,提高工作效率时的一些小设置,也是让我们渲染时能够输出更好效果的一些小技巧。 当然了,今天只是基础界面的一些设置啊,没有讲太多工具上的功能,使用那些会放到后续的 视频中,后续的视频我会分享更多的实用的功能和我的渲染经验给大家。那可以关注一下 我的后续视频了,谢谢大家。我是早人,我们下期视频再见。拜拜。

大家都知道 kelly 是一款界面非常精简并且高效的渲染器,他在使用的时候非常清晰的划分了六大板块,相信大家已经非常熟悉了。而今天我将会用一个视频带大家了解较为特殊的图像栏说知识点。 哈喽大家好,我是花轮。为什么说图像栏是其中较为特殊的板块,因为进入图像栏的调整,就像是将 k 需要的这个三维空间的计算方式改为了一个二维的平面。再通俗一点呢,我会把 k 需要的图像栏当做一个小的 ps 去使用,那这也使得图像栏的调整是非常高效的,几乎不太耗费电脑。算力。 好,我们具体来看,首先是分辨率的部分,分辨率的宽高会决定中间预览窗口的大小,默认也提供了许多的常用预设,用于不同的渲染需求。除此之外呢,链接是用于链接宽高比,关闭链接就可以单独调整图像的宽 或者是高。关于这一块,我有一个小的建议,就是不要将预览时窗的比例开的太慢,那样容易钻到细节中,反而无法观察效果图的整体色调与饮料。 还有就是很多朋友遇到的宽高数值无法调整的问题,这个其实取决于渲染视窗外的空余大小,有空余呢,这个数值就可以继续放大,反之数值会适应他所达到的最大值。 再往下看是图像的样式,左侧有三个小按钮,分别是新建图像、复制图像与删除图像。新建图像样式就是建立一个新的图像,因为在这里我们可以建立一张高对比和一张低对比的效果图。 复制图像则可以让我们在之前的调整参数基础上再次进行调整,而最后 删除图像呢,就是简单的删除操作,下方的基本与摄影更是常用,这两种模式的选择会决定下方的所有窗口, 当然其中有很多都是类似的参数,如果把基本比如手机中的默认相机,他就只有简单的裁切、亮度、对比度等功能,而摄影就更像是美图秀秀、醒图等多功能软件,可以实现更多的滤镜效果。 我们可以比对着两者进行讲解。所以基本面板下,通过画面的四张图像,你可以了解到调整曝光与伽马值带来的不同画面效果。所以这两个参数呢,其实就是我们常说的亮度与对比度。 而摄影模式下第一个窗口叫做色调映射,相信大家发现了,虽然我的画面中没有任何的物体,但是从基本模式切换到摄影模式,整个颜色也发生了变化, 这也再次说明了图像难是将整个画面计算为一个图片进行调整。其中曝光与对比度呢,就是我们刚刚讲的曝光与钢板值。我们说说白平衡与响应曲线,白平衡用于调整图像的色温,副值呢,会调整一个较软的色调,正值调整一个较冷的色调。 下方的响应曲线分为三种映射模式,分别是线性、低对比、高对比,线性类似基本的图像样式啊,可以说是一模一样。 而低对比呢,更适合用于高动态的范围场景,例如户外的空间。高对比更适合中低动态范围的场景,例如慢色照明的产品图像,这个是官网的解释,当然这也并不是什么规定,所以我觉得大家可以根据画面效果选择适合的映射曲线即可。 回到基本面板下第二个参数呢,叫做去照这个开关,这摄影面板以及 k 笑的界面的左上角都有去照功能的开启,可以有效解决画面中的照点问题,其原理类似于磨皮,所以不要将数字开的过高,那样容易将画面中的许多纹理给抹掉,丢失细节。我们先看去照混合这个参数的底层逻辑,我就用 ps 的图层原理给大家讲解。 背景层的这张我们没有开启去照,你可以看到这些地方呢,都有明显的照点。打开上方的去照层,这是我们开启去照的结果,可以看到这些地方的照点几乎没有了。而刚刚在 kcl 中的去照混合这个参数其实也就是指这两张图像的混合。 可以看到,当去皂层完全覆盖原图层的时候,皂点虽然去除了,但也抹掉了许多的细节,我们可以调节去皂层的不透明度,慢慢的细节有所保留,皂点也有所去除,这个就是对应的去皂混合的参数调节。 回到 qq 的中,我们来看一下萤火虫滤镜是做什么的。当去照混合开到零点三的时候,黑色的照点几乎已经消除,但你发现画面中还是有很多明显的白色光斑,这就是我们常说的萤火虫现象。 对此我们需要开启萤火虫滤镜,随着数值的增大,光斑也在逐渐消失,这种萤火虫现象出现在高反射与折射材质被强光照射下,同样也不要开的太高,容易抹掉细节。 我们切换为摄影模式,第二个窗口叫做曲线,曲线下方有直方图与这五个参数,这五个参数也分别对应了直方图中的五个小圆点。 这张图比较简单,可以帮助我们精确的调整某一部分的明度啊。例如我现在去压暗阴影,同时调节画面中的灯光,就可以实现对画面的影调快速调整。基本模 模式的第三个窗口叫做布鲁姆,常用于制作灰光效果啊。不只是发光物体,你可以看到这张照片,这种高反射的材质在强光照射下也是有灰光的视觉感受,这是真实的物理现象。所以除了发光材质渲染户外效果图,你也可以适当开启布鲁姆去增加画面真实感。 布鲁木强度与半径就是灰光出现的强弱与范围大小,这个比较好理解。我们看到玉泽 这里,我的画面中有三个物体,分别是发光材质、高反射的金属材质以及塑料材质。当我将强度与半径开的足够大的时候,三个材质表面均出现了模糊效果。 随着玉值的提高,首先没有模糊效果的是塑料材质,然后是金属,最后发光材质的模糊效果也在逐渐减少,方便大家理解。可以打个比方,我假设玉值的参数为十, 小于十,这个数值呢?模糊值会被有效的去除,而大于十的模糊数值则会被保留,这使得原本卜鲁木带来的全局模糊效果有效控制在发光或者是高反射的材质上。这个就是卜鲁木窗口的所有知识点。 下面我们切换为摄影模式,第三个窗口叫做颜色,下面分为了饱和度与震动,饱和度大家都比较好理解,震动应该来讲属于是翻译问题,这里指的是鲜艳度,但其实反馈到画面中效果并不强烈,所以大多数朋友应该只用过调整饱和度比较的简单, 在下面两个暗角与色差。摄影面板下面的去照与不露姆跟这边的基本是一模一样的,往下也是暗角与色差,暗角呢,就是让画面的四周产生一个较暗的效果 啊,也叫做阴影按脚的颜色我们可以手动的去设定色差这个部分的调整我并没有看到实际效果上的反馈,应该也属于调整画面中的颜色,用的比较少,我们就不过多赘述。最后我们需要来讲一讲摄影栏的最后一个窗口背景颜色。 这里的背景颜色优先级是大于环境的背景颜色的,应该来讲整个图像栏的优先级都是大于其他窗口的。 例如环境的背景颜色我们设置为黑色,但你将图像蓝的背景颜色设置为红色,最后渲染出图就是红色背景。以上就是关于 k 需要的图像蓝的所有知识点, 知道每一个参数,每一个工具的讲解,希望对你有所帮助。还是老样子,如果对你有所帮助呢?别忘了点赞关注加转发,我们下个视频再见!
![[Natt出品] KeyShot 新手碾压教程,第四期:相机+镜头|KeyShot11 #keyshot](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/25d1af0f224c2a41b47e5c087745cb13~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2081793600&x-signature=8MGVzQtQbQbm8ckIkAT5Fo%2FZSJg%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2025122304033680F22A369992E42D2BB7)
大家好,我是 nat, 欢迎来到 k 少的新手碾压教程的第四期,这一期我们来讲相机好打开场景,这是一个之前我做的一个呃充电头的一个场景的设计, 那么在这里的右边的项目当中,我们可以打开相机的面板,在这里我们可以创建删除调节相机,我们可以从左边的 hud 看到,这目前是一个焦距一百零四点六的一个相机啊,那么一百以上呢? 拍摄产品是一个比较好的焦距,因为他有一点点透视,但透视又不太明显。而 在这里呢,我新建一个相机啊,我叫他 test。 那这个时候我顺便也演示了相机的操作,直接点这里加号就可以,我们就可以复制当前的视野当中的相机,设定成为一个新的相机。 那在这里呢,我讲一下。首先讲一下几个相机的镜头啊,目前我们用的是视角,其实这是一个翻译的错误,这个东西应该叫做透视 perspective, 然后还有正交,如果点到正交之后,我们会看到这是一个绝对的平行关系,目前没有任何的透视, 而如果点位移的话,大概看不出任何的区别。但这个东西呢,其实讲的是移轴镜头,他主要做的是一个呃,消除纵向透视两点透视的一个渲染更多用在建筑领域啊, 那么一般渲染产品我们用的更多的是视角好回到视角这个地方,我们来看一下,在调节的时候,这有个拖杆,最重要,它叫做视角斜杠,焦距目前是一百零四,如果我把它向左拖,拖到十几毫米,我们会看到 我们的视野范围变化不太大,但是这个产品会因为镜头即便给我们带来一个强烈的视觉冲击力,但是这个产品会看起来非常的不规矩 啊,如果我一路向右拉,我们能够明显的看到这个透视会越来越弱啊,直到几乎看不出什么明显的变化啊。那么关于这个呢?大家可以看我之前讲的一个关于相机镜头和透视以及体量感的一个教程。 那么在这里我们把重点回到相机,我们可以看到上面 test 已经变成了括号未保存,那么这时候如果要保存的话,我点这里的保存就可以了,而这时候我再新建一个相机叫 test 二, 如果这时候我调节了一通,我发现这个相机调的非常的差啊,我根本不喜欢这样的东西,我们可以点这里的 reset 重置相, 让他回到这个相机刚开始的状态,这基本上就是这个相机的所有知识要点。那为了看得清相机,我们会有一个东西可以认为他是相机之外的相机,我们可以点这里的几何视图, 好,那么在几何视图当中呢,相机也会被显示出来,比如说这个地方我们就能看到,这就是我们的 c 一相机, c 一和 c 一杠一比起来有一点轻微的变化,如果大家盯着远方这个地面的这个划痕来看的话,我回到 c 一 会明显看到,哎,这个划痕看不清了,这个有一种现实生活当中镜头景深模拟的感觉,那么没错,这就是最下方这里的景深,当然景深除了在这里调以外,还可以在 photoshop 当中调,那么这个调节也很简单,首先点这个地方,我们来调节你的对焦点,然后呢再调节下面的光圈,我们来调节它的模糊程度就可以了。当然如果你想要了解一些进阶玩法的话,可以参考我之前的这个先渲染再对焦这个教程。 那么实用的建议就是在你掌握了渲染操作之后,除非你有明确的产品渲染的设计意图,那么一般来说用一百毫米上下的一个镜头肯定没错。 那么这就是这一期关于相机的所有内容,下一期呢,我们会稍微进阶一点点,来讲一下有关材质的各种贴图,我们下个视频再见。拜拜。

大家好, k 少的二零二三终于发布了,首先我们看一看这个版本更新了哪些内容, 版本的更新主要在以下几项,一是安全性的修复,包括这几项。第二个是新增加的功能,包括了这些项,可见是不少的。接下来是性能改进的地方就更多了。 最后是 bug 修复,也是非常多的,可见这个版本是一个大的升级版,建议使用 ken 少的旋转器的朋友及时更新。关于安卓 bot 下载,大家可以看评论区的指定 留言,这是我下载之后得到的 annobo, 这个就是安装程序,现在我就双击预警它, 安卓程序被打开了,单击下一步,单击我同意 选择为所有的用户进行安装哦,扳机下一步。这时徐涛设置程序的安装入境了,这是他默认的位置,如果你想减软件安装到其他硬盘,可以直接更改路径的第一个字母, 比如降息改成 d。 这里我使用默认的路径进行安装,单击下一步,这时需要设置资源文件安装的路径了,这是他的默认位置,如果想更改的话,可以通过单击这个按钮进行设置。 我还是使用默认的路径进行安装。单机安装,安装开始了,正在复制文件,这个需要一点时间呢,安装结束了,现在不要运行,他将这个勾选去掉。单机结束, 将这个压错包解压,这是我解压之后得到的文件夹。首先双击运行这个程序, 单击这个按钮,单击确定,这时需要找到 k 少的程序,我使用的是默认的安装助镜。打开 c 盘,打开程序文件夹, 打开 keyshot 十二文件夹,再打开 bnn 文件夹,这个就是 key 超的程序,将它选上,单机打开, 将程序关掉,单击退出。接下来运行这个程序,单击产生,这时需要我们选择一个文件夹来保存这个文件,使用默认的文档文件夹就可以了。单击保存, 单击确定将这个程序关掉。至此, k shot 二零二三就我安装好了,现在我就预警他,看看是否正常。 软件被打开了,现在我选择一个模板,我选择它单机打开, 现在开始渲染了, 渲染完成了,可见质量非常好, 这就是 k shot 光线追踪收软器渲染出来的结果,可见软件一切正常。那么关于 k shot 二零二三点一的效果,我就给大家演示到这里。 我们知道 k 少的除了可以作为独立的削软器使用之外,我们还可以通过 k 少的插件将它与 sand 键盘软件关联起来,从而使你的工作流程更加快速。 这些是 kiss alt 所支持的伞底软件,如果这些插件你不会安装的话,可以关注我,并顺手给我点个赞。下期我会发布一个关于这些插件安装的视频教程,那么本期视频就结束了,谢谢大家的观看。

各位老伙计,大家好,你看这个 cd 职业锁,自一九九四年以来的朋友同事与我们的老伙计, 老伙计啊,上次我们说要他和 k 少的这个链接,这个给大家演示一下啊,现在我们就开始,我们首先建一个立方体吧,然后再建一个球体,人生短短几个球嘛, 好,来个球体,我们现在给他 k 个动画,我们大概到二十针的时候,让他朝这个飞过来,撞他一下啊,青春撞一下腰的感到四针吧,跑了。好,我们现在来看一下这个动画啊,按空位键播放一下,撞了一下腰, 哎呀,很能跑了,对不对?看说明书的话,他还是支持我们的摄像机动画,那我们就给他加摄像机好了,咱们测试一下啊,来个摄像机,随便来个简单摄像机好了,打开摄像机,摄像机 也给他给个动画啊,我给你测试一下啊。好,你看大概就这种感觉吧。 好,现在现在这个动画已经做完了啊,我们现在需要就是来把它导到 ks 里面,我们用这个渲染 render, 啊,大概这个面吧。啊,现在我们就打开了,这个动画是没有过,没有问题的啊,动画是确实是支持的, 现在就是摄像机啊,摄像机,为什么没有摄像机呢?我们需要在他有一个摄像机,这是我们的摄像机啊,我们的摄像机是没有被激活的,我们先选择场景,然后场景里边点上我们的相机,把它激活,然后激活以后呢,我们再看 好,这时候就和我们 cd 的效果是一样了,然后这里边的材质啊,是有很多预设的, 这以前我们大家都都学过,都爵士过,他有很多预测,我们可以随便随便选选一些啊。好,你看大概就这样了哈。好,各位朋友先说到这吧,拜拜。

大家好,我是马舞老师, k 少的二零二三终于发布了,首先我们看一看这个版本更新了哪些内容。 版本的更新主要在以下几项,一是安全性的修复,包括这几项。第二个是新增加的功能,包括了这些项,可见是不少的。接下来是性能改进的地方就更多了。 最后是 bug 修复,也是非常多的,可见这个版本是一个大的升级版,建议使用 k 少的旋转器的朋友及时更新。关于安装包的下载,大家可以使用 一英国内版搜索 k 少的论坛,然后打开这个网站。在这里大家可以看到一个 k 少的二零二三的贴纸,在贴纸的底部提供了下载所需的磁力链接, 通过磁力链接下载安装包,需要一个种子文件下载器,如果你不会下载的话,可以看我以前发布的相关视频教程。 这是我下载之后得到的安装包,这个就是安装程序,现在我就双击运行它, 安装程序被打开了,单击下一步,单击,我同意 选择为所有的用户进行安装,单击下一步,这时需要设置程序的 安装路径了,这是他默认的位置。如果你想将软件安装到其他硬盘,可以直接更改路径的第一个字母,比如讲西改成 d。 这里我使用默认的路径进行安装,单击下一步。 这时需要设置资源文件安装的路径了,这是他的默认位置。如果想更改的话,可以通过单击这个按钮进行设置。我还是使用默认的路径进行安装,单击安装, 安装开始了,正在复制文件,这个需要一点时间的安装结束了,现在不要运行,他将这个勾选去掉,单击结束, 讲这个压缩包解压,这是我解压之后得到的文件夹。首先双击运行这个 程序,单击这个按钮,单击确定,这时需要找到 kso 的程序,我使用的是默认的安装路径,打开 c 盘,打开程序文件夹,打开 ksot 十二文件夹,再打开 bnn 文件夹, 这个就是 k 少的程序,将它选上,单击打开,将程序关掉,单击退出, 接下来运行这个程序,单击产生,这时需要我们选择一个文件夹来保存这个文件,使用默认的文档文件夹就可以了。单击保存, 单击确定,将这个程序关掉。至此 k short 二零二三就 就我安装好了,现在我就运行它,看看是否正常。 软件被打开了,现在我选择一个模板,我选择它单机打开, 现在开始渲染了, 渲染完成了,可见质量非常好, 这就是 cassalt 光线追踪渲染器渲染出来的结果,可见软件一切正常。那么关于 cassalt 二零二三点一的效果,我就给大家演示到这里。 我们知道 k 少的除了可以作为独立的渲染器使用之外,我们还可以通过 k 少的插件将它于三 d d 建模软件关联起来,从而使你的工作流程更加快速。 这些是 k 哨的所支持的三 d 软件,如果这些插件你不会安装的话,可以关注我,并顺手给我点个赞。下期我会发布一个关于这些插件安装的视频教程,那么本期视频就结束了,谢谢大家的观看。

之前我们已经介绍过可以在 t 十二的中展示模型内部结构的方法透视,今天给大家介绍另外一种方法,线框效果渲染效果如图所示。打开模型,到软件自带的材质库中找到错的材质, 将材质拖动到想要线框显示的零件上,然后选中这个零件,编辑材质,修改一下它的透明度,即可达到想要的效果。 如果不用材质铺,也可以在材质类型中切换到透明,进行自定义设置。比如线框的颜色可以在轮廓颜色中定义, 你学会了吗?


听一下教程, cd 纹怎么做?简单版,材质改成金属据网上下载一张 cd 纹的贴图,把贴图直接拖到模型上,选这个颜色,印色类型改成平面,点这个移动纹理, 慢慢把贴图对准到模型的中间, 这样就完成了简易版的制作,好处是快速渲染快,缺点就是不会随着光线的变化去改变他的明暗关系。我们再来看高级版的 材质改成各项异性,慢色直接改成黑色,粗糙度 xoy 的笔直稍微给大一点,模式改成 成镜像,但是我们还是没有看到效果。点纹理位置,我们可以发现贴图并没有在模型身上,还是之前的方法,我们把贴图移动到模型的中间对齐。 我们还需要在 t 恤的这带的素材库里面找这么一张同心圆的贴图, 把它丢给模型的凹凸通道,把映射类型改成平面并移动纹理,和之前的操作一样。 最后我们把阿托高度改成零点零五,这样效果就出来了,而且他还会随着角度和光线的改变去改变他的明暗关系。

这个打光教程可能会刷新你对 p shot 灯光的看法。哈喽大家好,我是凯文。呃今天呢是主要给大家分享一个关于这种美妆类的产品的一个在 p 的当中打光的一个技巧。这一类产品呢,它有几个特点啊,就是有大量的镜面金属的材质,就是这种 非常抛光的金属材质,然后有玻璃的材质,然后偶尔呢会需要做一些交换的,交换的一些效果,那么这种金属的一种打光呢,他就需要一些技巧。呃,然后呢我们先来看一下这个案例的一个打光的一个部分,这样的打光其实用到了一个特别的技巧,那这个技巧呢是 呃比较少用的,但是呢它有非常实用的一种技巧,就是做做这种柔光灯的这种效果。那我们知道柔光灯的话,呃,如果大家去看这些 这些照片啊,或者说去看这个网上这些参考图片,大家要知道在摄影棚里面,其实呢人在打光的时候呢,会有一个呃有一个正常这个灯光,然后呢前面会放一那种什么硫酸纸啊,或者一些柔光 东西,然后去照亮在这地方,那么这个灯光就会有这种扩散的效果,但是他的边缘呢又可以保持非常的锐利,就是因为他清楚啊,他摆设的边缘可以保持非常锐利,但我们知道在貔貅当中也要去打这个,打这种边缘很锐利,但是内部又有扩散的,这种灯光的默认的情况下呢,他是打不出来的。我们来看一下,比如新建一个环境,我们把这里的本来的灯光呢都先关掉啊, 如果我们去直接打一个这样的灯光,然后呢比如说我打在这里,那首先呢这个灯光呢,他他有一定的衰减,他摸的情况下就会有一定衰减,就是这个样子,他不会有一个很锐利的这种边缘, 那我们可能会想把他的这个刷脸给关掉啊,然后刷新一下,那确实有一个很锐利的电源,但这个灯光他的内部又没有了,又没有任何的过度了啊,这个就是默认情况下呢,基本上没有办法做到的一个这样的一个情况,那我们是有办法可以做到的啊,这个就是待会去给大家讲,那就最主要的一个技巧呢,就是我们也要像在现实生活当中一样,作为一个柔光布,在柔光布 后面放一个灯这种方式,当然这个呢并不是用 p 的物理灯光,而是用到一些不同的这个混合模式来实现,那么首先我们需要有一个柔光布, 那么在 pc 的这个环境灯光的 hr 编辑器里面呢,我们先删掉柔光布的话呢,我们一般用这种正方形来当做这种柔光布的效果啊,我们可以添加一个针,把这个针呢改成一个矩形,对吧?然后我们通过指导打扰,先把这个灯光呢放在一个合适的位置,比如说放在这样的一个位置,好调节一下它的上下角度, 比如放在这边吧,那搭配好他边缘呢,非常柔和,所以我们需要把他的边缘的这个衰减来给他关掉,这个对于这个柔光部而言,就让他衰减关掉,他是完全是直的这样的一个效果, 那柔光布本身呢是不需要这么亮的,所以我们可以把这个柔光布的这个颜色呢,首先我们可以降低一点,比如说点到原来的一半零点五啊,就他就是一个啊,比较暗的,有单纯能够反光的这样的效果。然后在这个上呢,我们要放一个灯光去在这个柔光布的后面,所以呢我们会添加一 这个灯啊,这个针,这个针呢我们就放在这里,好,我们可以再放别的地方,但你会发现有一个问题,就是这个灯光啊他会超出去,他会出来一点,他不会完全的拘泥于局限在这个柔光布上,这里就要用到一个新的啊这个技巧了。我们先来看这个地方,现在比如说我把这个灯光 放大一点,这个这个是柔光布,我们的右键重命名叫柔光,上面这个呢我们就叫呃叫灯哈,这两个组合起来就是一个柔光灯的效果,咱们可以决定这个灯在柔光布的什么地方, 可以决定这个灯在柔光布的什么地方照亮。那下面有个问题,就是他会超出去,如果不想让这个灯超出去呢,我们就要把这个混合模式改成混合啊,大家可以看到这个灯他就不会超出去了,这就是一个非常实用的技巧啊,所以呢这个灯呢,无论你发现哪,他只会照亮这个柔光布的这个特定的地方, 我们来看一下啊,我们可以打开这个画布编辑一下,大家可以看到他是这样的一个状态,这个呢就跟现实生活中那种柔光布的那种感觉很像, 得决定这个灯泡在这个柔光布的什么地方去起作用,那这个就是一个非常实用的这种柔光灯的打光技巧,他可以做到什么效果呢?他就是可以做出来一个边缘非常锐利,但是这个灯光的内部又有非常好的过渡这样的一个效果。所以在做一些美妆类的产品之后呢,我们通常呢都会用这种技巧来打光 好,比如现在我还是把这个柔光布呢放在这个位置啊,有个黑边,我们刷新一下可以看到他是一个硬边,然后把我们的柔光灯呢也放进来, 好,大概这个位置大家就已经可以看到这个效果,比我们单纯的去做啊,一个有衰减的灯光要好很多,那我们可以让这个过度更自然一点,那我们只需要把这个内部的这个柔光灯把亮度给他提高一点,比如说给他有三啊,然后呢我们让他衰减的更强烈一点,他是可以衰减的,也就说我们的内部的灯光可以有很 很好的一个过度衰减,大家可以看到这里非常舒服的这里亮,这里按下来再来一个过度,也可以让他衰减更强一点啊,那这个 效果就更加自然啊,这更加自然,那组合在一起呢,这个就是一个柔光灯的一个打法啊,就光光是这个技巧的,我相信还是可以给大家带来很多啊,比较有意思的一种打光的方式,所以这个是在 po 里面的一种比较特别的一种技巧,就是打这种柔光灯的一个技巧,在这种美妆产品里面呢,经常都要去用它,就大家看到这种效果。 那么回来这个案例的话呢,我们打的灯光一共是打了这么一些,我们可以一个个来看一下,首先呢为了有交扇的效果啊,为了有这个交扇效果,首先我们需要在照明里面, 我们需要去把这个交赛线这个参数给打开,那一般在下玻璃的时候呢,我会把这个射线反弹的次数给的更高一些,让他的玻璃的质感更好一些,所以我会给他二十四左右。那默认的话,披袖这里的照明预测呢是基本,那我比较推荐呢,大家可以使用一个产品 啊,这样的一个模式,然后呢去把这个交叉线打开,然后呢你可以把这个全局照明反弹呃给提高一点,让整个暗部不要这么死黑,暗部不要这么死黑。然后呢我会把这个射线板 也提高一点啊,给到二十四折了,这个是我个人会比较喜欢的一个设置,基本上什么效果呢,都能选的非常的精细,那选时间会稍微偏久一点。如果是一些没有那么复杂的玻璃啊,这种材质的,那大家就使用一个基本就可以了,但使用基本的话,大家可以看到这个玻璃的话,它是很黑的啊,很黑的,所以我们要么呢就使用一个产品,或者就像我刚刚那样去设置给一个 啊高一点的这样一个参数, ok 啊,现在有了交叉作用,不要去交上,但是交上怎么打出来呢?我们只需要打一个非常小的灯光,一般这种灯光我教他照影灯,所以我们需要一个特别小, 然后特别亮这样的灯光,比如说我一般是三,然后亮度是一千这样的一个效果起步,然后我们找到合适地方,这样大家可以看到他有投影,有投影的话呢,他的交散线也会被打出来,所以我们找到一个合适的角度啊,直到你可以看到这种交散线会被打出来。 在做这一类美妆的产品之后呢,你就可以有一个比较漂亮的一个胶色的效果, 这个需要慢慢去找到一个合适的位置。还有一个就是大家可以看到这个呃地方呢,他有个光晕,对吧?有这种比较舒服的这种光晕的效果,那这个又是怎么做出来的呢?这个也需要用到 peo 里面的一个后期的这个面板,我们进到 peo 的图像面板,在图像面板里面呢,需要打开这个 blue 的效果,如果不打开的话呢,这种 高光呢是比较假的,就是一个白色,但打开之后呢,我们就会有这种光浴的效果了,这里我简单说一下啊,得分成几个选项,一个是强度,也就是这个光浴的亮度,如果光浴的亮度很亮,他就会出现一个不太自然的这种不太好看的样子,所以我们光浴的亮度不需要很高。第二个是这个光浴的半径,这个半径越大,我们的光浴就会越明显, 越明显,但是他也会越扩散,所以这两个呢需要配合着来,让这个光明变得比较舒服自然一点。最后一个是呃,这个玉值,玉值呢就是这个地方达到多亮以后,就是他有多多么高的亮度之后,才会产生这个不论的效果,这个值越高就会有越少越少的东西会产生这个光明的效果,值越低就会有越多东西可以产生, 所以有的时候呢,如果你没看到效果,你可以把这个 blue 的玉值给他降低一点啊,因为现在其他地方都是黑的啊,所以他基本上也只有只有这个地方能够发光啊,这就是玉值啊,这就是玉值,那只要打开这个东西呢,我们就可以有个比较好的光源的效果。然后我们本来这个灯光啊,第一个是这个照影啊,这个灯光我会右键给他重定明一下啊,所以是一个照影灯, 这个呢是这个柔光灯,柔光灯,那柔光灯就刚刚的一个技巧,首先我们创建一个这个啊,矩形,矩形的这样的一个灯光啊,打在合适的位置可以看到他的硬边,我们需要把他的衰减给他降到零,对吧?降到零,那这里还有一个大家需要知道的,在 k 钻在打光的时候呢,一旦你的灯光调整了位置,右上角呢会出现一个刷新的按钮啊,这个是 踢球给你一个临时的分辨率。什么叫临时的分辨率?大家可以看到这个灯光,如果把他的位置啊给给啊,大家可以看到这种马赛克其实就是踢球的,会把这个灯光的分辨率降得特别特别的低,可能就是十几二十这样的一个分辨率, 所以呢会出现一些马赛克的这个转折的这这种感觉啊,大家可以看到这种锯齿,锯齿状的东西,那时候呢,我们需要点击右上角刷新来生成一个超高精度的分辨率的效果才会正常,所以这个是需要大家知道的啊,当我们把这个灯光的删减降的非常低的时候呢啊,这种 这种感觉就会出现,这种锯齿状就会出现,那我们就需要刷新一下,或者在最终渲染的时候一定要点一下这个刷新,然后我们在上面呢放一个灯,把这个灯的这个混合模式,我们需要把它改成 混合啊,需要把它混合,这样这个灯呢就不会超出去,并且呢就相当于是在柔光布里面的呃,在柔光布的背后去打了这样的一个灯光,来制作这种非常漂亮的 衰减过度的这样一个效果啊,这样一个柔光布的效果呢,我就做出来,我一般呢做好一个柔光步骤呢,我会把添加一个文件夹啊,把这两个灯光都放进去,作为一整个这样一个柔光灯。那我们的这个呃案例的话呢,这里还对暗部做了一些补光,这暗部的补光呢就比较简单了,就是一个正常的一个衰减的灯光啊,打在这面就可以了, 把我们的灯光的衰点值给的非常高就可以了,包括顶面也是一样的去打这样的灯光,不过顶面的灯光我稍微给他一点颜色啊,给他一点这个整个画面这个颜色,让他更加的自然一点,然后是暗部的这样的一个灯光对暗部不亮, 那这个呢就是打光的部分,其实打光的部分呢,其实还是比较简单的,只不过呢这里有很多技巧的,可能是大家从来没有听过的,所以大力呢主要就是分享一种这种特殊的关于这种美妆产品的抛光的金属的柔光部的这种打光的方式,我们的另一个角度 也可以给大家看一下,那这个案例呢,也是一样的,大家可以在后台去私信我去领取这个语文文件,去更加深入的学习。那我们在另一个案例里面呢,也是有这样的一个反光的啊,有两个柔光度, 当然还打了一些啊,照亮背景的,第一个是制作投影以及交叉,就是一个又小又亮的灯光,然后是一个柔光灯照亮这个位置啊,另一个柔光灯照亮这个位置啊,是侧面的一个 补光这边的啊,是这方面补光,然后打出来,然后呢还加了一个聚光灯,这个是通过编辑添加光,然后通过聚光灯的方式来打, 打了一个聚光灯,让这里呃整个对比更强烈一点吧,这样的一个聚光灯,然后这还有区域光啊,这个区域光是照亮背景用的,呃,这个是为了做背景的渐变的效果, 就像在这个场景里面,大家可以看到我有一个台子,对吧?有个台子有一个背景,但这个背景跟台子拉不开,这个时候怎么办呢?我们常用的技巧呢,就是做一个灯光去打亮这个背景板啊,去打亮这个背景板,这样的话呢,他就可以很好的跟前面这个台子分开了,然后还会有那种渐变的这种效果,效果也是非常好看的,打开配合 我这里就是做了一个这个面片编辑添加光区域光,然后去打亮这个背景,打亮这个背景,形成这种 渐变的这种效果,而且它能够跟前面的材质很好的拉开这个差距啊,整个层次感觉出来,所以一般呢就是打成背景光,那这个呢主要是分享一些小技巧,所以呢并不会说从头到尾给大家演示一遍,这里主要就是分享一些打光的一些知识。好,然后最后呢我们来看一下关于材质的部分的,材质部分呢,也是有几个特别值得去讲一下的一个点的, 第一个呢是大家可以看到我最终出的这个图片呢,他的玻璃呢会相对来说干净一些啊,这个玻璃的这个地方没有那么多奇奇怪怪的颜色,但是其实如果我们在披萨当中去炫这个玻璃的话,会发现这个玻璃有的时候啊会出现这种非常脏的这种效果,那这个是玻璃本身的这个算法导致啊,他对于折射的这个效果呢,计算并不是很好,所以会出现很多这种奇奇怪怪的效果,那么怎么去解决这个问题呢? 我这里呢是渲染了两次啊,是渲染两次,那我们怎么来渲染两次呢?看一下。嗯,点击这个材质,那这里呢我们大部分时候使用这种玻璃材质呢,我们都会使用这个实心玻璃,对吧?实心玻璃材质,那如果 使用的是实心玻璃材质,那么啊他就会出现这种不是很干净的这种一条一条的这种效果啊,啊,有的时候是挺长的啊,那如果这个项目要求高的话,这样的一个方案呢,很可能会让你自己去想办法把去掉,这个是没有办法想办法去掉的,除非你换一下机子,或者你就 ps 把它 p 掉,否则话他就会有很多种效果, 哪怕你去改这个照明参数也没有用,因为这个材质本身就决定了,那这个时候呢,我们可以尝试去使用一个叫做绝缘材质这样的一个材质,当你使用液体这个材质也是可以的,但我们这里还是推荐大家使用绝缘材质,因为我们有的时候这种玻璃要做这种色散的效果啊,这种彩色的色散效果,所以你就要使用到绝缘材质,或者说 保湿效果。但绝缘材质呢,他的参数更多一点啊,控制起来更高一点。那么怎么需要这种奇奇怪怪的这种感觉呢?我们就需要把这个外部折射指数也提高也提高,现在是一一的话,他就会有这种效果啊,当你把外部折射指数也提高一点的话,他就不会有这种效果了。但这个时候呢,会有另外一个问题,他的玻璃是变得很干净了,就不用那种奇奇怪怪的杂色,但他整个玻璃的颜 色会变得非常的暗啊,玻璃的颜色会变得很暗,并且呢,呃,所有的交散的效果都没有掉了啊,给他这个交散都没有了,交散都没有掉了啊,这就是 t 恤的一个你可以理解为是一个 bug 吧,或者他不太算法不太好的一个地方,所以这时候呢,我们就需要去, 嗯,炫两遍啊,我就炫了两遍,第一遍呢,就是使用一个这个外物折射手势是一的啊,他有更多的交散的细节,但这一些地方是好的,他是一些交散的一些细节的效果啊,包括这些 啊,包括这边的一些这种胶上的细节,这些呢,都是我想要的,但我不想要的是这个这个地方有这么多很脏的这种效果,那这个时候我们就需要去把外部指数改到一点五,再炫一遍,然后这里就是炫了两遍的效果,大家可以看一下,最后把它们叠在一起啊, 啊,这个是原图,对吧?直接出的原图,然后这个是炫了第二遍,把这个玻璃抠出来啊,单独把这个炫第二遍的,把那个改成一点五啊,然后炫第二遍,去把它盖住,然后通过一个这个蒙版 去简单的调一下啊,简单的 p 一下,他这个呢还是要花费点时间的,比较的头疼啊,这样去做啊,去把它叠在一起,嗯,然后的话呢还 还加了一个他本身的这个折射的通道啊,就我们在 ppt 输出的时候,我们再去把这个折射这个通道给输出出来,然后在 ps 里面呢,我们把这个折射的通道,我们把它改成这个绿色,或者颜色减淡,或者颜色减淡添加啊,先给他添加这样的一个参数,我们一般用绿色会比较的好一些啊,绿色效果会好一些,然后改改变他的一个这个折射层的不透明度啊,不然的话他很夸张 这个折射效果好的,所以我们可以降低一点,给他完成五指头,这样你可以得到一个比较干净的玻璃的效果。然后呢又保留了这些交叉的细节,那就是再加,就是旋两遍啊,加了一些交叉,加强了一下,嗯,然后最后就是简单调一下色,所以这个地方呢就没有太好的办法,就是做两遍啊,就做两遍, 这个是给大家需要去说一下,那至于金属材质没什么好说的,就是一个普通的金属,然后没有抓住给了颜色,所以这个材质本身呢,这个案例的话并不是材质并不是关键啊,都是比较简单的。然后呢还有就是这个玻璃上的一个 logo 啊,这个 logo 也可以给大家说一下啊。 在 pq 二零二三这个版本呢,我们知道有一个更新的内容,就是把之前的实验功能给改给改成了这个常规的功能,这个实验功能有一个功能呢,就叫做射线面罩, 叫世界面上,那这个世界面上在我们做玻璃的效果,在玻璃上贴 logo 的效果的时候就会比较的常用,特别是这种美妆类产品的时候呢,就比较常用。首先呢我们有一个 logo 的贴图,对吧?我们把这个贴图按照平面的音色类型,把它贴在这个位置,然后我们去把它的一个重复给它关掉,这是常规的贴 logo 的方式。 然后我们创建一个 logo 材质,比如说我创建一个油漆材质作为 logo 啊,给到我们的标签,给到我们材质标签,然后呢把油漆的这个颜色就是我们的 logo 的颜色啊, logo 就是黑色,对吧?黑色,那这时候呢会出现一个问题啊,呃,会出现几个问题,第一个呢就是可能你的这种玻璃 材质上的 logo 呢,会穿到另一侧,就出现这种重影重叠的这种效果,这第一个原因呢是因为你的玻璃呢直接穿到了另一侧这个玻璃的另一侧,所以呢你的玻璃的表面会有一层 玻璃的表面会有一层这个效果,玻璃的背面也有一层这个效果。最后还有一个问题,就是你的玻璃的这个 logo 还产生了投影,他会把他的投影呢投到这个玻璃材质的内部的一些材质上面,所以呢还会有这个反射或投影啊,他有可能是反射啊,有可能投影就出现这种 logo 贴在玻璃材质上,会出现多层出现这样的效果,当你这个 logo 完全可以在 ps 里面直接 p 上去啊。 但是有一个解决办法,就是首先我们把这个深度,把这个 logo 贴出来,深度先给他改低一点,比如我们改了一好,这时候第二层的时候已经没有掉了。第二个呢,我们使用到射线面罩,我们需要让这个油漆材质的反射可见给他关掉,那我们就右键找到实用工具,找到射线面罩,然后把这给他,把这个呢给到我们的普通度啊,给到普通度,那么这个射线面罩需要干嘛呢?我们需要让他反射 不可见,哎,他也没有了啊,这个底层的这个材质呢,就不会反射我们表层的这个 logo, 所以我们的 logo 呢,就不会被反射出来,他就会变得非常干净,你也可以啊,有的时候可能是投影不可见啊,如果他是投影的话,那你就把投影不可见关掉就可以了 啊,这个反射不见也可以让他相机不可见啊,直接相机不可见也可以让他背面不可见啊,或者正面不可见啊,都可以改,例如摄信面罩这个节点呢,有非常强大的一个啊,一个功能, ok, 那么这个就是关于这个案例的一些主要的内容啊。最后就是我们的这个交叉的这个版,这个其实也非常简单啊,如果大家去看一些摄影,他有教程的话,也可以看到他们一般呢会放一个这个玻璃板,在这个地方, 好比如放一个玻璃板,这个材质呢,就是一个玻璃材质啊,就是一个呃板子,然后他是一个会产生投影的这样的玻璃材质,然后这个玻璃材质呢,我会给他一些贴图,用来做他的凹凸啊,这里我随便找了一个大理石啊,纹理里面的这个大理石贴图,然后用来作为这种玻璃材质的一个凹凸,那么他就会有这种纹路 深层的胶扇就会非常的随机,非常好看。然后为了让这个胶扇效果更强一点呢,你可以在玻璃板的后面呢再放一个聚光灯啊,去强行的把这个胶扇给它打出来啊,可以让这个墙面上都会有很多种胶塞线。在做这种美妆类产品时候呢,如果你出现这个啊 周围有胶塞线,那一般就是放一个玻璃板,配合一个聚光灯这样一个效果去做,这个大家也可以去尝试一下,来给你尝试一下。 ok, 那么这个案例呢就分享到这里了,谢谢大家观看,我是漂亮,我们下次再见,拜拜。