首先选择三点,一,白天星空自带灯光, 环境反射时开启漏光修复,简单设置太阳位置强度, 窗户外每个球光八千,色温亮度八十,大小一千六百, 窗户里面再来个面光,色温六千,散射角七十, 每个窗户来个片灯, 有窗户的地方都安排上。 最后重点区域安排几个射灯,自问四千,打完收工。
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今天和大家讲一讲库家乐的射灯和筒灯的光效话题,方便大家在使用的时候有个参考。第一张图的灯是库家乐灯光面板里的射灯一号到射灯五号的光效图, 我这里的每一盏灯的亮度都是 200, 大家能看到 124 号射灯是有光斑落到地面的,这类型的灯适合用在落地植物或者落地摆件的照明,以丰富摆设物的层次和突出氛围。 5 号射灯的地面光就很弱, 但是也有微弱的地面照亮效果。这种灯适合用在例如沙发、背景墙,尤其是有挂画的这种,也起到一个洗墙的作用。而三号射灯是几乎没有光落到地面的, 但是墙面的光斑很明显。这类型的灯本身光斑就已经很丰富,属于不太好控制的光源,本人也很少用到这里先不做 过多说明。这张图中的射灯七和射灯八适合用在地面需特定照亮时使用,比如说用灯光指引的园林小路。当然了,用法不唯一,这里只是简单举例,射灯 69 时都是属于较少用到的, 这里也是暂时忽略,不做势力。图三的射灯用法跟图一的射灯用法大同小异,这里也不再坠述了。射灯十三是个特殊的存在, 所以单独拎出来讲,它的亮度开到 50 就有其他射灯 2300 的效果,大家如果使用的话,注意不要打的数值太大了,可以参考一下图中的数值。最后说的是仅有的两盏筒灯,筒灯是一种基础泛光源照明, 也用在一般基础照明。在五主灯照明的流行趋势下,筒灯就显得举足轻重,尤其是过道、厨房、卫生间这 区域使用频率最高,筒灯的光源方向是不可调节的,而很多的射灯光源方向是可以自由调节的。今天酷加乐的射灯和筒灯的话题就先聊到这了,如果对你有用就请点赞加关注吧,谢谢你这么好看还关注我。

如何把这个改成这样?我们的案例呢?依然来自于酷赛乐优秀设计频道里面可以免费复制的一个方案,然后作者是这位, 这个其实是在我直播时候改的,然后这里呢做一个剪辑加复盘,我使用的是实力白天三点一的万木版, 这里剪辑掉加载的过程,所以会看起来比你要快一些。然后我们把所有光给清空,这里有个小技巧,就是在清空之前呢,我们先选中一个光, ctrl c 一下,然后再清空,然后再 ctrl v 一下,这样我们不用再新建一个光,然后再去调整它的方位, 我们这时候提高曝光度,来去增加画面当中反射的比例,然后这个时候我们会发现一部分材质它有点黑,对吧?没有反射,所以这些材质可能它的反射相关的属性会有些问题,我们需要去排查一下。 我们首先发现了这个地板的芬丽尔没有开启,所以我们开启芬丽尔,因为我们万物都有芬丽尔。然后我们再去看一下这沙发,沙发的反射是死黑的,我们拉起来看一下这个茶几,茶几的反射是有点偏灰,我们拉起来,然后看一下墙面,墙面依然是芬丽尔没开,我们赶紧开起来, 好这种发现这个装饰画也是死黑的,所以我们把它的反射给拉起来,芬丽尔确定也是开启的, 拉起来之后我们看到他反射光度太高了,所以我们把反射光度给压低。好,我们继续,我们这个时候是把的地毯也给抬起反射,反射光度也同时把它给压低。好,这样我们基本上把空间里面的反射调到一个比较正确的状态,接下来我们来去找一个合适的外景, 这个外景切换之后,国家乐存在一个 bug, 就是 切换之后的外景的参数不会跟随你当前的外景的参数,他会切到一个默认的值,这个默认的值女,我们的环境光亮度是二,我们原来是把环境光亮度给关掉了,所以会突然变得这么亮。 我建议大家在日常的打光当中就把环境光亮度给关掉,然后你通过别的方式让空间给亮起来。好,这外景呢,其实我最后还是换了, 呃,因为这外景它,你看外面这个大厦,这大厦太过于蓝了,它的饱和度不够均衡,我们先凑合用啊,后面我们还会对这外景进行一个替换呢。 在刚刚操作当中,我把面光的亮度给抬起来了,所以画面变亮了,但是这种亮它太过于平了, 画面呢,缺乏一些明暗的对比,包括你看到左边那面墙太过于亮了,但左边那面墙不是我们画面的主体,对吧? 所以我们需要对这个光的参数进行进一步的调整。简单来说,我们希望光它的衰竭呢更加明显一点,然后并且呢左边那边强了,也不要太过于亮,我们让光更多的聚焦在画面的主体上面,并且拉出更多的光影细节。 那如何实现以上的效果呢?注意以下的这个操作。现在画面当中,我把这个面光了, 给他给更加朝下一点,注意到了吧,这样我们的光了,他其实就更加聚焦在靠近窗口的一个位置,而不是伸的太进去,伸的太进去之后,他必然会让整个光了就显得更加平 好,我们看一下预览的效果啊,接下来我们要做一个步骤,是切换到效果这边,然后去通过调低对比度的方式去抬一下安布的亮度, 然后降低对比度之后画面会显得灰,所以我们需要去抬一下饱和度。这个技法呢很好用,我去年就开始用了,然后在直播的时候也说过很多次 好了,画面到这种程度其实还没有做好,虽然画面没有之前那么平了,但是亮的地方还不够亮,所以我们需要做一个步骤,是对我们局部靠窗的地方做一个增亮,让他画面的那种 亮度是不是还要张力显得更加明显一点。这里的做法是我们直接拿刚才的面光复制出来一份,然后把它放在靠近 室内的窗,也就是靠近客厅的这一侧的窗的地方,给他增加一个面光,然后这个面光的参数调教大家注意一下以下的操作,你需要把这个给压的更加小一点,因为尽量 去减少他对画面造成的过曝。然后同时呢让他尽量跟窗子的尺度,就跟我们的这个呃阳台的移门的这个尺度做一个匹配,然后尽量让他看起来这个光还是从外面进来的这样的效果。 那有的小伙伴会说,那我们阳台怎么办呢?阳台会不会过 bug 吗?就是之后还要做一系列处理的,我们先把客厅的这部分完成 好,最后我们再把这面光稍微往下调整一下方位,好,这样你靠窗的地方的光就亮起来了。呃,光毕竟是从外面进来的,你要让他看起来靠近窗子的地方,他要更亮,总结下来就是这么一句话。 好,接下来我确认一下旁边位置的光怎么样?呃,以前我在确认这些信息的时候会拍一些单图啊,或者是拍一下全景。那现在因为有时预览了,直接就直接切到这些视角来去看一下,然后没有问题咱就进入到下一步。 好,我看一下。我已经剪了五分钟了。那今天的内容就录到这里,如果有流量的话,我们下一期来继续讲这个过道的打光的处理以及这一块打光的处理。 啊。这两块地方就是我们空间当中经常会比较暗的地方啊,该怎么去处理?后面还会,然后后续继续还有人看的话,再讲一下阳台的处理,还有厨房的处理,还有蓝光该怎么去讲。好,我们这期到此结束,我们下期再见。拜拜。


我给大家应粉丝的要求来教你们打一下这种夜景的灯光, 我们打夜景最重要的就是要做出它的氛围,其实它跟我们 打白天的灯光步骤差不多,但是他主要重点就是在我们室内空间的一些氛围营造。室外的话就很简单,他给的就是一个夜景外景。 首先我们在打光之前要学会分析哪些地方需要什么样的灯光,也就是说学会怎么样去补光。 就比如说我们现在这个客厅空间,他哪些地方需要给他点亮,像这一块区域我们最主要的是什么?就是我们这个 落地灯,对吧?其次就是我们这一块区域以及这个区域他会有一个往下打,往下撒的效果, 像其他的位置就会有一些挂画、点缀、射灯以及其他一些筒灯的效果,他不需要我给我们空间做的太亮,就你哪个地方需要什么灯光,就给他打什么样的灯光。 ok, 我 们来进入到实操, 首先这里我们点击实时渲染,这里选一个实时夜晚灯光模板,然后点击确定。我们首先第一步把所有的灯光全部清空,这样我们就得到了一个 没有任何灯光,只有它自带的一些自发光效果的夜晚灯光场景。 然后我们再去给他调整环境光,这里的外景亮度以及环境光的亮度可以不去调整,我们去选一个稍微好看一些的外景,调整一下角度。 还有像这种效果其实就可以,一般像那种有有湖面,有城市效果,有街道效果的话,就比较适合我们做这种夜晚的场灯光场景。 然后这里其实我们可以不用动它,你可以去调整它的外景亮度,让它变暗,好让它变真实。 其次呢我们再去给它外外部添加一个球灯, 球灯这里可以调整一下它的亮度以及半径,可以给它稍微拉高一些。这里球灯的作用就是为了 给我们这块区域补光,我们可以看到外面这个外景它是蓝色,所以我们可以给这个球灯适当的增加一点颜色,给他一个蓝色, 尽量接近于我们外部这个外景就可以,然后给他添加亮度 啊,这样我们这个空间的话,他就会被我们外部的氛围光打亮,就有那种月光的效果,好稍微再暗一些。 然后其次就是我们可以看到他这个空间当中他会有一些自发光的灯带,这里我们就可以不用去管他,特别是像一些圆弧造型的,我就建议大家直接给他添加一条灯带,不要再去用面孔给他补充光源, 补充亮度啊,因为弧形你很难打出来,哎,我们刚刚也说了,按需布光,哪个地方需要什么光,我们就就去给给他打什么样的光, ok, 像这块区域我们首先来这里的落地灯给他一个求光 调整到合适的位置, 这里我们要先说清楚的,就是我在起, 我在白天灯光课程里也有说过,我们所有的氛围光都要统一色温,所以我们这里的球灯的颜色也要给它统一一下,这里选一个你你们觉得好用的就可以, 然后再去调整它的亮度,这里可以给个八十半径,也可以给个八十,你看这样我们的落地灯它就会有这种光斑的效果, 然后再是这个空间的其他位置,比如说像我们这个茶几上面,他会有两两盏这种射灯往下打。 ok, 射灯的话可以直接用我们 这块区这块区 r e s 光源中的射灯四,这是我常用的一个灯光。 ok, 放到这里,你看这块空间它就被打亮了。其次我们调到合适的位置, 然后再去调整它的颜色,最主要的是调整它的亮度,让它不要那么明显,有那种暗暗的氛围。 ok, 这样就差不多了。然后我们再去按住 alt 键,把它复制出来,这里有两个射灯往下打, 如果觉得太亮的话,可以去调整它的亮度,把所有需要的地方全部给它复制过去。好,这样我们这块空间的 氛围就做出来了。其次我们可以看,其次我们可以再看一下其他的角度,比如说像这个区域,这个区域的话,它主要是起个什么样的作用?它是洗墙,所以我们就可以用一个筒灯来替代。我们找到这个空间的 圆形面光。圆形面光的好处就是它可以调整散射角以及我们光的光线的区域和它的角度。 ok, 这样往下拉,调整一下角度, 然后这里还是一样颜色,全部给它统一 调整到合适的位置,然后再给他一个散射角。 好,这样我们的一个筒灯效果就有了,它会区别于这些默认的 i e s 光源中的筒灯, 它不会有那么严重的光斑痕迹。那你看我直接拖一个这种射灯三,或者说射灯六进来对比一下, 也是一样去调它的角度,你看像这种光,这种射灯的光斑它就会很大, 其实实际上我们现实生活当中洗墙的这种灯光,它不会,光斑不会那么多,不会那么大,所以我建议大家用这种棉型圆形面光就可以。 然后再是其他的区域,比如说我们这块打画灯光,要给他一个筒灯的效果, ok, 调整到合适的位置啊,这样就差不多了。然后其实还有一种,他不单单是打我们画上的角度, 他还有整个这一块区域全部被打亮,那种情况的话,我们就需要去复制一个射灯,然后给他放到这里,调整到合适的位置,然后调整一下他的角度,选择不同的光源, 他就是着重的点不一样,他想要突出一个什么样的效果,打亮哪个地方,然后这里我们可以选择指定目标啊,这样他就会出现一个这种可以拖拽的小光标来,我们把它拖过来 拖,它就会改变我们这个射灯的位置,往左拖,往右拖,或者说你往往后拖它会改变我们这个灯的照射角度以及方向,你看这样我们的 灯光效果就有了,然后调整一下它的亮度, ok, 这样就差不多了, 再调高一点,这个光的主要作用就是来打亮我们这一块,其次就是其他的角度, 其他角度还有一个就是餐厅的位置,餐厅这块区域主要是通过我们这个吊灯来实现,单纯把这个灯打开,它整个空间它都都是通亮的。所以我们打这个空间的时候呢,我建议打吊灯的时候,你可以先复制一个 求灯,然后拖拽到合适的位置,调整它的半径,调整亮度, 让我们的这个灯先让它亮起来,其次再去复制到另外的区域,这样我们这个空间就有这种暗暗的开灯效果,不至于通亮。然后再去给他一个圆形面光,调整宽度, 往下拉, 圆形面灯可以适当的降低一下高度,然后这里的三十角我们可以给他一个六十 亮度可以稍微多一些,颜色还是保持一致,所有的氛围光都要保持一致,再去将这个面灯进行复制。 ok, 这样我们的这块空间就做的差不多了。 其实就是一些过道的区域,如果说你想要的话,也可以把它打上,如果你想给它打的话,还是一样用这个给它放过去,再放过去 啊,地上就会有这种斑光斑的效果, 基本上我们这个客厅区域的夜景灯光 就打完了,会比白天的效果要好做一些。如果说你还想要营造一些其他的氛围,我有一个可以调颜色的台灯,有一个可以调颜色的灯带, 这种啊都可以都没有问题,你只要去只是需要去改变它的色温就可以。就比如说我们这个落地灯,你如果说想要它是一种蓝色的效果,那基本上我们可以直接给他一个色温 啊,这种蓝色效果,或者说你想要红一点黄一点都可以啊,直接改它的色温就可以, 但是这个有点太诡异了,所以我建议大家基本上只要用蓝色和黄色这两种,除非,除非你有个很小的发光的物体,自发光的物体或者说一个摆件,它是这种红色的效果, 那你就其实可以适当的点缀一下,大面积的话还是要用这种暖光源或者说冷光源来做。 ok, 这样就差不多了,我们下节课再见,给刘师傅点个关注,你想要学什么我都教。

打开三点,一、白天灯光。二、清空所有灯光环境反射。十三、设置太阳位置和角度。四、打开效果,漏光修复,影响高光温室反射。 五、窗户外面加个球光,色温八千八百,明亮高度半径一千六百,有窗的地方就是两个。六、大窗外来个平面光六千五百 k, 向内布置一个调整大小位置,测温六千,释放调整亮度三十角七零、有窗的地方再布置一个。 七、屋里不够亮就向内再布置,注意衰减强度,再来个装有暖瓶亮。 八、根据效果微调色调。九、空闲区域随便来几个射手十五、打。

在库加勒中顶上这种防线射灯在做无主灯设计的时候经常用到,我们要怎么样去制作?首先我们点击吊顶工具进入吊顶设计,进入吊顶设计之后,我们先用插口线 t 把其中一个防线射的位置发出去,应好之后,我们先用发源工具 c 发一个直径七十的圆,然后我们在左侧功课栏搜索敲黑, 直接拖进来,把防线射灯长度宽度改为跟圆直径大小一样。我这里悬浮吊顶做的是一百二,减去防线射灯的高度,我们这个突出的高度是四十。把防线射灯拖到圆这里来,粘住 suv 的键框,选,我们点击正面,选择数量,正面 x 轴改为一, y 轴改为三,这样我们的防线射灯就做好了,我们点击保存,推出吊顶设计,点击渲染,点击立即渲染,渲染好了,我们看一下渲染效果,效果跟前面是差不多。

好,上一期我们讲了客餐厅的自然光的塑造,那我们这期来讲一下这些暖色的灯光 该怎么去打好。正式改之前,这里为了尊重原创呢,还是强调一下我们的这个案例来自于库加乐优秀设计频道里面的这个案例作者是这位。好,为了让大家看清我的操作逻辑呢,我首先第一步把这些我打的光给删掉啊,这样大家能看清楚我为什么这样去打的。 好,我们沿着这个过道进去,然后去打一下我们这边最暗的部分,因为这边没有自然光的一个直接光照,只有这两个壁灯,那这边灯光怎么打呢?其实就你上面有什么灯,你就按照这个什么灯来去打,比如说这上面射灯,你就给他加射灯就行了, 我一般喜欢使用射灯四,然后呢我们的色温呢要跟空间面其他的暖光保持一致,我这里设置大概四千个左右,然后因为我这里已经抬高了饱和度,如果你的饱和度没有抬高的话,它这个就显得太白了, 你就需要去降低这个射灯的色温到三千 k 左右啊,因为我这里调过饱和度嘛,所以呢我的这个色温太低的话,才会显得特别黄啊,把这个饱和度的参数给会调一下。 好,那这里呢我们需要压低一下亮度,在我下调这个亮度的时候,大家会发现问题,这下面会有一个颜色断层,对吧?这个颜色断层就是对于色温比较低的时候,暖光的时候,他呈现的一个过爆的一个情况,所以你把它的亮度给调低,这边颜色断层就会慢慢消失, 当然你还可以用一种办法,因为有的小伙伴说我就要很亮,对吧?那怎么去消除这个问题呢?你可以调这边的曝光压制,也能去消除这个问题, 就跟我们去削其他地方的过曝也是一样子的,但是你调了曝光压制之后,画面其实中间调会变得灰的,所以呢,不建议大家把曝光压制调的太低,我这边调到零点五左右,然后呢,我去把这个亮度稍微再下压一下, 好,然后我们再把这个射灯尽量贴到我们的射灯的模型上面,对吧?好,这样的一个射灯的参数就调好了,我们再把这个射灯移到移到这里来复制分,移分过来,那整个过道就被我们的射灯给打亮了,那这就是一个非常简单的一个思路。 好,做完这一步之后呢,我们切到这个视角来看一下,那其实这个过道这么处理就已经 ok 了。 我知道有一部分人其实对亮度会有焦虑,那你可以把这个灯给延续过来,按住 out 不 动,然后拖过来直接进行一个复制, 然后那整个这个过道也就被打亮了。那有的小伙伴会问,那我是筒灯怎么办呢?是不是把这个射灯替换成筒灯呢?并不是, 我给大家演示一下这酷家乐的筒灯啊,我们开一下这个筒灯的效果,其实有问题,对比一下,我使用补灯给大家去对比一下啊。好,我这边使用补灯, 大家会看到这个补灯的光呢,你看下面是暗的,然后,然后上面靠近灯的位置是比较亮的,这个是符合我们现实当中的筒灯的,这个灯 他反而下面是亮的,而两边的其实亮度不够,我们如果把这个替换成补灯,再去对比一下大家就可以了,这个下面就会偏暗了,这个靠近灯的墙体的部分才是偏亮的,这个才是现实当中的一个筒灯的一个效果。 所以在库加勒里面记住,如果你要表现一个现实当中的筒灯的效果的话,你不能用库加勒里面的这个叫筒灯的东西,而应该要使用这个布灯,这才是一个现实当中真实的筒灯的效果。 筒灯的效果很像是那种迷你的吸顶灯,那我们把这两个光给删掉,然后给大家去看一下吸顶灯是什么情况。吸顶灯顾名思义它是个平板灯,所以你直接用面光模拟就行了,同样我们要保持同一个空间里面色温一致, 然后呢去开启这个面光灯,然后不要去开任何锥角啊,然后他这个就是一个吸顶的效果,然后你尽量让他贴近我们的顶,然后他的发光面积尽量跟我们的吸顶灯一样大,他这样就是一个吸顶灯的一个效果 啊。有的小伙伴会说,我想要筒灯跟射灯结合,什么意思呢?我既想要墙面他很亮,又想要地面很亮,怎么办呢?这里有一个作假的方式,但是其实不太建议大家作假, 就是你同时加射灯跟补灯,然后把它放在同一个位置上面,这样呢你呢既能有射灯下面的聚光的效果,然后又能有墙体整个很亮的这样一个效果。 但是我不建议啊,因为现实当中你的射灯跟同灯是不可能重合在一个位置上面的,好,我这里把补灯的亮度稍微往下压一压,让这个墙面了看起来没有那么明显的光晕, 但是我不建议大家通过这种方式去作假啊,因为真实的射灯效果,其实墙上的这一块光晕明暗对比会更加明显一点, 哎,纯粹的筒灯下面不会有一个聚光的效果啊。今天的讲解呢就到此结束,然后又不小心超时了,所以我们下节再继续讲这一块的照明暖光该怎么去打。 看到最后我想说一句,上次视频获得了六百多的点赞,三百多的收藏量,并且在后台数据显示有四百多人完整看完的视频,非常非常感谢大家的支持,因为众所周知,其实长视频的数据肯定比短视频的数据是要差很多,但是 我个人觉得要把很多问题讲清楚,需要去做足够的时长,足够的说明才行,那么大家的支持是我继续关心的动力。如果这个视频对你来说有收获了,请在评论区告诉我,我们下期再见!拜拜!