大家好,今天来建一个这样简易的阳光房,这边呢我提前画好了它的相关尺寸, 这个是八米长,三米三高,这个侧面的话四米长,四米三高。我们从画这个线开始啊,先画个矩形,输入八米乘以个三三, 这可以删掉,然后按住 ctrl, 这里是总共有八份除以八, 这个是往下复制个六百, 往上再复制个九百。 像正面的这个分割线我们大概画好了,然后再来画一个侧面的,我们先把它创建个群组。侧面这个分割线啊,我们来看一下四米,也是先画个矩形, 捕捉这个键盘的左键啊,四米乘以个三三零, 这些面可以删除啊,然后上面再复制个英语,好,我们给他一个音像, 然后一下把这个整个复制过去。斜杠四这些面暂时不要 这个,因为要画个圆弧形,我们输入 a, 自己制定一下,把这个弧的段数给他设多一点,这里段数设个四十八,这样他会更平滑一些。然后这侧面呢,同样的给他做个群组。 好,我们转到这个正面啊,然后我们来做这个线转框的这个形式,我们进入到这个群主里, 把中间这个都隐藏一下,我们外面一圈打算做一百的方柱,这里输入一百,点击好,这样方柱就线段柱体就好了。 然后把外面的一个隐藏一下,这个中间两条呢,我们打算做 做五十的,输入五十,点击好,然后把这个隐藏一下,这个数值的呢,我们打算做八十的, 好,选写一下,加一个不同宽度的框架呢,我们就给他转好了,先给他一个材质,选个颜色,先用个灰色的, 这个呢作为窗框,它的材质我们复制好了,接着我们打算在这边做一个开启的窗扇,输入完给他绘制一个矩形,我们只要绘一扇就够了。 把这个创建的群体进入到这个群主里,编一个五十, 可以拉个五十 把这个呢创建了,群主把里面的玻璃创建了,群主现在给他敷个材质, 里面的玻璃再敷个材质, 这里加个把手,这里我直接有有键直接导入进来,进入到这个群主里, 给他旋转一下,这样一个窗扇就做好了,把这两扇复制过去。 好,那剩余的就是做玻璃啊,玻璃也是一样的,给他画矩形, 双击创建群主复个材质,给他移到剧中位置。好,做好了一块呢,剩余的就给他拷贝就可以了。 开始 这样正面的玻璃和窗框我们就做好了。
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阳光房是如何参与到参数化建模全流程?阳光房的每个部分都可以通过参数化 pb 三插件进行快速建模。最后,我们可以很方便的进行每个组建的模型算良, 并且把算量数据结合到 layout 图纸中进行动态链接。我们可以在图纸中进行尺寸标注,也可以采用更为高级的方法,直接在图纸中标注出每个模型的标签,里面直接显示出组建的名称、长度、宽度,这样就没有必要做大量的标注,也或许比标注更为准确的施工图信息。 当然,模型方案变更后,图纸中的数据也会同步变化,我们只需要一键刷新即可,但模型修改数据、图纸内容、标注信息全部进行同步,这就是 sketchup 参数化建模全流程的操作体验。关注优项,带你了解更多 sketchup。

家人们谁懂啊,这种用型材图画出来的阳光房效果图真是决绝子。我这套造型一定会风靡万千少女。不,不只是少女。

我们来看一下图纸,下面呢要绘制一个五米乘以四米缺口的阳光房,五米平分成五格,四米平分成四格,缺口尺寸五百乘以四百。 西边是一个对开窗,窗扇宽度七百五,高度一米三, 东边也是一个平开窗,正面呢一个四扇的推拉门,缺口部分是两个固定窗。 打开软件,我们首先来绘制一下地形的尺寸, 五米长,四米宽, 缺口尺寸五百乘以四百, 高度两米。 我们来先绘制一下阳光房的房顶, 五列四行,宽度一百, 设置咖啡色,选择平面 设置玻璃为蓝色,玻璃厚度二十毫米。 设置水槽,除后面墙体以外,其他各面都有水槽, 选择水槽为咖啡色。 将绘制好的阳光房顶移动到阳光房的上部, 熄面,前面有一个一百的立柱,我们 缩小一百毫米, 窗扇宽度为七百五, 高度一米三, 好选择平面生成立体效果图,设置窗框颜色,设置玻璃颜色,窗扇地方玻璃删除,绘制平开窗,窗扇, 选择窗扇颜色,选择玻璃颜色, 旋转做开启效果, 右边通扇绘制方法一样, 将绘制好的平开窗移动到相应位置, 前面我们可以绘制一个一百的立柱, 试试隶属颜色 拼开窗,窗框宽度七百五, 高度一米三, 一键生成立体效果图,设置窗框颜色,玻璃颜色绘制窗 皇上, 选择窗扇玻璃颜色, 旋转之后开启效果, 绘制固定窗, 侧面固定一米三, 一键生成立体效果图, 设置窗框跟玻璃颜色 尺寸可以进行缩放,做一个细微的调整。 前面是一个四 四扇的推拉门, 指定宽度,指定高度,选择推拉项目,试下选择颜色,玻璃颜色, 这是木板颜色。 我们可以放置一些桌椅,绘制一下墙体, 去掉坐标轴, 增加阴影, 一个缺口的平点我方就会治好了。 我们再设置一下动画的场景 俯视图、前视图等周视图进行动画播放, 效果满意,我们可以生成相应的图片,也可以导出 m p 四格式的视频。

像这种不等边的弧形雨棚或阳光房的转角 pc 板玻璃应该怎么画呢? 我们只需要将对应的外轮廓线条提取出来,然后使用我们的插件就可以一次性生成胡面 看,非常完美的和转角弧形贴合在一起。

业内都知道的三 d 建模快捷键,十年设计师拿出压箱底的草图,大师操作命令,学会省下 一个亿。第一,选择工具空格双击一个单独的面,可以同时选中这个面和组成这个面的线,同时按住 ctrl 可以增加选择,按住 shift 可以加减选择。二,直线工具 l, 按住 shift 键可锁定当前捕抓的轴线方向。第三,圆弧工具 a, 绘制完圆弧,输入 xs, 则新生成的圆弧圆滑断数数值越大,圆越圆滑。第四,矩形工具啊, 输入数值可以确定创建矩形的长宽。第五,圆形工具 c, 数值调整栏,输入数字加 s 可以调整弧线的圆滑段数,也可以将圆转化为其内接增多 小型。第六,移动工具 m, 按住 ctrl 移动复制。第七,偏移复制 f, 双击重复上一次操作的偏移距离。第八,插除工具一,橡皮插只能删除线,而不能删除面。 按住 shift 会隐藏略过的线,按住 ctrl 会油跨略过的边。记住了吗?记不住还不赶快点收藏,下次你一定会用到!

大家好,我是门窗达人小李啊,本期分享一下这个关键针啊,关键针早图大师,关键针啊,生长动画啊,最后是加这个 inspire 的一个渲染, 然后我们先了解一下这个关键。真这个插件啊,我这个是中文版的,有这个播放动画、暂停动画,还有记录位置数据,还有删除位置数据,还有这个场景设置啊。然后一会我给大家 演示一下这个,这个时候我们是做一个从后往前来做,然后注意事 想,就是你想要把你想要做的这些物体和你这一个主体分开,分开主体就是永远他都不动, 然后你主体不动,其他这些东西他是可以慢慢动的啊,他是可以移动的。 我们把这个没什么用的这个删了, 然后我们想做的就是比如说像这个一一和二被他创建一个群组啊,你把你想 动的这两个物体给他创建个群度,这两个给他创建个群,这两个给他创建个群度。一二三。这是三个了吧?三个、 四个、五个、六个、七个、八个,把这三个 创建成一个九个、十个,把这两个创建成一个 十一个啊,我们要做差不多要十一个这样的一个 视频,但是十一个感觉可能是有点多。我们那就这这三个分成一组作为一个关键人动画, 这个分成一组,两组、 一二三,这这三个和立柱作为一组 就是一组,然后顶部是一组,两组 窗户,两个窗户是第三组,水槽和这个罗马柱是第四组,然后绿植是第五组。然后我们创建五个场, 第一个、 第二个、 第三个、 第四个、 第五个、 第六个 这些场景他都是可以后期再根据你的这个角度来这个更改的。然后这个时候我们从前往后做 啊,从前往后坐之后,我们第六个场景,因为第六个场景你就已经完事了啊,第六个场景就已经 ok 了,我们记录一下位置数据啊,这是第六个,那第五个, 第五个的时候就是还,还是想让他没有这些外边的绿植啊。那我们向他把把这个向向右移动两万 记录一下,记录一下位置出去,然后我们点击下动画播放,他就移动回来了。两 啊,可能是我看看位置有点大,我们在移动,一般会,嗯,五千吧,往这边移动五千,再记录一下, 然后这个这个我们给他向下移动 两件。 我们到第五个场景,把这个移动向下移动两千, 记录位置数据, 然后我们再回来, 然后他这个有有从右往左,有从下往上啊,然后我们再回到第五个, 我们把这个向后 移动八千记录位置数据,然后我们再点击申请刘海, 这是长颈五,这是长颈六 啊,不对,我 这个我是有点,我是操作错了啊,我是操作这个操作失误了。这个时候 我们把这个 位置数据啊都给他删一下,我们把这个场景五,场景四,这不都场景六,现在都已经没有了,我们把场景六场景 长颈鹿删一下,现在只有长颈鹿, 我还想做一个这个就是动画开开门和开窗的,我这个我忘记了,我应该长颈鹿是做的,是,应该是这 这个,然后我们把这个移动回来, 移动 两千移动的, 那么移动回来之后 要记录一下这个位置数据, 长颈鹿,长颈鹿,我们要长颈鹿回归啊,长颈鹿回归我们还来把这个 给他做回来,然后记录位置数据,这回场景四,场景二,场景一,现在都没有做,我们还是继续回来 到这个长颈六 啊,场景六,我们先暂停一下,我们全选 做一个 记录位置,长颈五,在这个位置,长颈六,在这个位置 到长颈鹿的时候,我想做的是这个,我们这个开门开窗的一个开启互动啊, 这个是内开,然后我们把这个修改一下啊, 修改一下长颈鹿,我们给他修改一下, 然后窗户来给他做一个外开外开窗, 然后我们给他上下这个颜色。 长颈六,长颈五,这个时候我们把这个长颈五 记录位置数据一下,记录好了之后,我们用我们的开启互动把它开启,把它开启,把这两个, 因为这两个和这个他是在这个整个这个窗户里边的组件里,我们得进去把他俩选中,选中之后再选中这个 他,我们记录一下位置数据, 这个时候我们 好像是不太可以,那这个时候我们 这车销啊,车销 撤销的开启活动, 我们把这个处理一下 这两个窗帘组件,隐藏这个窗帘的组件,然后我们把他们扎开,那扎开之后,这样就可以了,把这两个也扎开。 长颈六记录一下, 然后我们打开, 打开 记录一下, 然后长颈舞, 我们把这个关闭, 关闭之后我们记录位置数据,记录位置数据,我们场景六, 长颈鹿 记录位置数据,场景六,那我们开启互动不能用的情况下,我们就 开启 开启四十五度 记录位置出去,你这这回他就可以了,看见了吗? 他就是可以打开的 啊,就是不能用那个快捷快捷操作开启活动不行,必须要移动。 然后我们 把这个长颈六调下细节调过来, 调过来之后我们记录位置数据,长颈舞 他还是一个正常的一个窗户关闭,我们长颈鹿还是一个正常的门,打开窗户,打窗户我们也要做一个打开 啊,我们直接旋转九十四十五度,然后把它移动过来, 然后记录位置数据, 看见没?这个这个时候这两个就已经 还是打开的了,然后我们长颈舞再继续刚才讲的那个,把这个移动一万五 啊,把这个移动 两千记录点的数据, 就是在你移动的时候不能同时选择两个,只能选择同时选择一个一万五,向左移动一万五 记录记录之后的话他就记录住了, 然后在乡下就用这个两千记录位置数据,你再回到长颈六 他就回来了,然后这个向后移动八千 记录一下位置, 这样就回来了。还是长颈鹿,长颈鹿, 长颈鹿、 长江 长颈鹿, 这个长颈鹿 感觉还是不做,不做这三个移动好了,就只做单个开窗,然后我们把这个长颈舞 记录好了之后,全选记录一下,这样前边再往前走的时候不会特别容易乱。 当我们到长颈寺的时候,这个长颈寺这个在移动的时候应该会好一些, 然后记录,然后我们回来,长颈鹿还有移动回来, 然后我们长颈鹿在记得在移动这个这两个看一下, 再回来看这次, 然后在移动发现再记录一下,再回到长江尾, 再回到这个场景六,场景,场景四, 这时候我们场景四也已经 ok 了,我们还是全选一下,记录一下场景四的位置, 然后我们来到这个场景,场景三啊场景三,我们准备如何做呢?场景三的话 就是把这个顶上的水槽和这个啊罗马柱 给他移动走, 这个时候我们水槽向上移动一半,记录一下。好,我们打开四,回到三 罗马柱外轮廓, 我们给他做一个向后一半, 就是随意啊,这个尺寸角度都是很随意啊,一万不够,我们还是像这边 这边一万就够了, 给他做一个记录啊,我们再回到 常见四四五六, 然后六 五四三,然后我们直接 等一下,我把这个三的这个位置记录整体的记一下。 那我们回到二二,我们要做的就是 是两个窗户一个顶面啊,我们这个顶面向上移动 发现记录位置数据,三把顶就下来了,然后我们回到二窗子 前后移动一万一万三,记录位置数据就是你移动这个东西,只要你记录了位置数据的话,你还有你就在前一个 场景里边选中了他所有的这个物体,他就基本上都是记录,不记录不太重要,就是最重要的就是你从三现在你到 这个长颈鹿,他还是记录,他记录的还是你最后记录了整个整体长颈鹿,然后他不会乱, 因为我之前我也乱过啊,你场景六他就是什么?就是开启两个门窗,开启你场景五就是在 长颈四的基础上,对吧?你长颈五他就是关闭了两个,开启长颈四就是把这个外边的绿植给移动没了啊,长颈三呢,就是这个罗马柱和上面的水槽移动没了,而长颈二呢, 是这两个窗子包括这三个,这个窗子 依赖, 然后记录一下位置,然后你回到场景三啊,你记录一,一 是的话,你看看这两两个产品有没有啥问题啊?前面可能确实是有些 没没没,讲的不是特别好,但是现在应该是可以了 啊。长颈二,长颈二现在也记录了位置啊,然后但是长颈二这两个小门窗啊, 我们要给他起再移动个一半。 长年三, 看吧他你这三个东西移,移动的尺寸尽量一样, 要不然他回来的话不太就是回来,回来的时候不是在同一平面回来 啊,这样我们是场景,场景二也 ok 了,我们也是全选记录一下这个场整个场景的一个位置, 然后我们回来场景三, 长颈二,长颈一 啊,长颈衣,我想做什么?长颈衣就是想做一个立柱 向下五千, 记录为止,看看我们回来 他立柱就生长出来了, 然后我们这个 茶桌 向右移动,拿钱记录为止,他就回来了, 就是每一个场景里边你都是可以调整的,然后这三个也是一样的,我们给他向下, 嗯,三千, 那我们回到长江二,哎,这基本上就 ok 了 啊,我们然后看一下,播放一下,播放动画 发现它整体啊,现在转的有点慢,我们可以在这个视图 动画设置里边调一下产品过度,产品暂停,零产品过度两秒,一秒,一秒就会比较快, 然后我们播放一下这块 停止啊,停止了之后的话,我们发现一个什,发现了一个什么问题呢?当你场景六直接成切换到场景一的时候,你并你因为你没有全选物体,他造成了一个什么, 造成了一个就是一个问题,所以说你要从六五四三二一 啊,对吧?是这样的,但是你从现在你从六直接到一 啊,你你这个五四三二里边的他没有,没有没有记录啊?所以说你一定要怎么办?就是就是因为场景一的时候我们忘记了一件事情,我们六五四三二到场景一的时候 选中一下,记录一下位置数据就 ok 了,然后这会时候你再直接到六,然后你再到一 二,然后你六到五,他都是都是,现在都可以了,就是一定要全在你调整了一个产品之后的话,你要把它整体记录一下,这样的话就是怎么着都不会乱了。 然后包括在你后期用这个 es 渲染的时候,他也应该是乱不了的。然后我们这个场景再给他播放一下, 我们回到六,然后我们可以好好调调整一下这个视角。 长颈一,这是长颈一的视角,我们给他好好调整一下更新,然后我们看长颈二的视角, 那么场景二我们给他好好调整一下角度, 更新来一二三 二三 调角度,可能就是 为了后期渲染的时候能好一点点, 这个三 每颗形象,然后四 六五四三二一, ok 啊,这个时候我们就是场景一到场景六点是做完了,做完之后我们需要设置一下东西,设置一下这个场景,设置啊,他现在的这个过度,我们给他调成两秒吧,两秒看着看起来 还是比较慢一些,舒服一些, 一秒钟有点太快了, 然后呢?回到场景就关闭,这过度也没过度上啊,针数我们调成,我又调成三十人了, 三十针基本上就可,到时候你倒出来图片什么的就挺高清的了。长颈儿 这过度还没调了,没调了的话你就在这个视图这个位置调 两秒, 这个时候就是你的雾气移动会慢一些, 然后别的 别的东西就基本上都是没啥问题, 然后我们一会先播放下,再播放一遍,看看确保有没有什么问题,没有什么问题, 停止场景六,然后我们双肩补针,补补间动画,然后的话他会生成一些图片, 三百零一针,三百零一针,说句实话的话有点多,有点多,我们点击取消, 取消之后啊,我调整一下,我调整一下这个,我把这三个七删了, 还是设置成一秒了,因为一会可能我渲染什么的 慢一些, 然后我们再创建一下铺针动画,看一下什么什么感觉,哎,这回是一百五十一针,少了将近一倍啊,因为你这个速度他提快了 啊,就穿件一百五十一针,当然了,如果说电脑配置好,或者你对着你这个呃效果 有要求的话,你就是可以多创建一点,我再看一下是不是有点快, 如果说有点快的话,我也就做一个三百, 停止 播放动画 没有,行,这就可以了,一百五十张,然后 我们打开这个不见窗帘不见洞啊,然后我看一下,我这个针数是三十一针,每秒三十, 因为你后期剪辑的时候是可以把这个视频给拉拉,嗯,慢速播放的, 然后他这个写的是不见动画场景与创建 啊,请使用不同的文件名保存该模型,这防止你是好的关键人被修改。就是你,你现在他这个 你直接保存到你这原原来这里边就可以了,然后你打开的已经就是他创建好的这个文件,你之前设置的那个,关键这生长动画那个文件还在之前的那个里边,他还是可以动的,是不是就在这个位置 拉长一些啊?在这个位,就在就在这两个位置,只不过我这个名字有点长。然后你这个时候你就可以 打开你这个 es, 直接直接渲染啊,渲染每一个场景图片就可以了,包括你现在可以看一下,给你简单的播放一下, 看见没啊?这是每一针的在动 啊,这就是你渲染的图片,然后到时候你把这个图片导到 pr 啊,或者是剪辑软件上就可以。行,我一会还可以分享一个软件,就是他可以一键把这个真图片啊给生成所有真图片加在一起,生成一个动画, 然后停止那个那个,那个软件叫叫这个叫这个名字。 图片转视频啊,也是苏画家的,苏画家的一个,想要的话也可以到时候私信跟我用。 然后我们就是打开, 打开我们的椰子, 打开之后我们设置一点参数什么的,这个我就不说了,可以自行 设置七十五,还行,还可以。 然后我们就可以渲染了啊,直接就直接就是点击这个,呃,渲染,渲染所有视图就可以了, 这个也是,就是我们这个渲染好的这个图片啊,在这里边啊,一百多张, 然后就是建议你的话是在这个用一键生成这个真图片,生成视频这块的话,建议你做一件这个排列方式,递增日期,把这个一选, 这个时候他就是从头开始的,因为我刚刚开始这个 就是怎么操作呢?就是找到不要放到 c 盘,找到这个图片转换视频,然后打开,打开你找到那个文件夹就就可以了。然后这个是我生生出来的,因为我最开始就没有调一调节这个 调这个序列啊,图片的序列啊,因为你每宣一张图片的话,你就是他都是根据这个时间日期 来出来的这个真图片,然后现在就变成了这种状况 啊,他有有一节视频在后边啊,这个倒是不是特别影响这个,到时候我导入剪映或者 pr 直接剪辑一下就就可以了。 然后本期基本上就是已经 ok 了啊,这就是导出来的视频,然后后期的话就可以自行再剪辑一下,有的时候会卡针,然后的话都可以到那个剪辑软件里剪辑一下就可以了。


这张阳光房的草图你看的明白吗?即使你看的明白,你发过去给工厂,工厂的画图是不一定看得明白, 即使他也看的明白,那么他画出来之后,他发给你,你再发给客户,客户修改好意见之后再发给你,你又发给工厂, 工厂改好之后又发给你,你又发给客户,客户改好之后又发给你,你又发给工厂。这样子来来回回搞来搞去,最后生意是做成了,可是你已经剩下半条命了。 而且最要命的就是客户,他知道你没有设计能力之后,有什么大单子他是不会找你做的。所以你会发现一个很有趣的现象,你某个同行把生意做的很大,可是他的品质却很普通,那是怎么回事呢?这是因为他在生产前期的掌控能力比你强很多, 其中一点就是因为他自己拥有设计画图的能力,而你只会求别人。好了,看一下最终旋转的效果,想学的就过来吧!

这样的阳光方凉亭用 sketchups 么建博图片脱 gsu 卷尺工具,调整合适比例。举行工具。画柱子面并成组建。复制移动到另一端柱子组建推拉出合适厚度,移动两根柱子到移动的距离。画一个举行并成组。把组 调整到柱子中间位置布置,移动一份到顶部,并调整大小关系。推拉下面面组建到合适长度,偏移一定距离,应推拉掉中间的面,再把上面的面推拉合适的长度 罢出泡面并入境跟随做出造型。 举行画前面的小柱子面并成组建,复制移动到第二个柱子位置, 复制第一个柱子到背面和式位置。画幅柱之线并移动柱子组建到另一侧,前面隔着窗户画面成组建,复制移动到旁边位。 线框模式下,偏移这个面到合适距离。删除多余的面,又进行合理偏移中间柱子部分分四份处理,其中一份曾组建并复制镜像处理, 这样可以把工作减少四分之三。挂其中一份柱子的中线, 再进行合理的偏移处理, 偏移完删掉中线和多余的面, 再画一下小的支撑框部分成组建。把四个框组 组建剪切到格栅组建中,并原位粘体挂上面部分造型面并成组建找凉亭中心并旋转这个组建九十度并成。以三份 先偏移一个框出来,然后把中间的面平分十等份,其中一个面成组件并删除多余面,然后再镇列九份处理中间的细节部分, 处理前面的玻璃门布置,移动这个柱子组建并视为唯一禁组建连中线并删掉一半布置镜像一份独立两侧的门和格栅 布置前面的门主键并移动旋转到合适位置。 背面中间位置处理一下,开始处理门窗隔诈的厚度和细节部分。 两侧格栅先画一个塑像面成组件移动复制阵面,合理数据全选后,原位粘贴到大组件里去。布置旋转一份处理。横向处理背面圆形格栅的地方, 这里就是用到 圆形的边线,然后与柱子交错后删除就行。 再把原型原位粘贴到这里并偏移合适距离,推拉出合适厚度即可。处理一下顶部细节, 玻璃画出来,开始辅材纸 处理一下,漏掉的部分细节。 路径跟随一个装饰线条出来,先画个泡面并成组 画出路径,路径跟随就可以了。复制移动到顶部一份,剪切两个线条到柱子组件里并原位粘贴即可。收一下尾, 阳光房凉亭就做好了,学会了记得点赞和关注哟!

大家好,我是门窗达人小李,然后今天给大家分享一下这个书画家门窗插件里边的这一个力壶门窗的一个教程啊,这个弧形窗户 怎么画?然后我们首先找到这个圆弧 工具, 把这个壶给他画出来,画出来之后呢,我们 我是创建把这个整体模型创建了,群主我直接把它隐藏,隐藏之后的话,我们点击这条线啊,看了一下,改一下这个线段啊,往大了改吧,改个一百, 然后得从这上面得出了三个数据啊,段数一百,半径二五四零,弧长七九八零,然后接下来我们要用的就是用这个弧长拉一条辅助线, 注意辅助线一定要平行,平行这个四个轴的颜色啊,我们现在是红轴,七九八零, 然后再拉,从底拉拉一条辅助线拉,先拉这两条, 拉好之后我们测量一下高度,高度是三零四八,然后我们把下边这条辅助线 拉上来,三零四八,拉好之后我们用这个矩形工具从左下角连上来,这个面就生成了,然后我们给他 双击或者是三击,左键三击都可以,然后点击右键创建群组,创建群组,然后双击两下进组,进组之后我们把这个窗户划一下七百,我们宽度花生七百 啊,这个线是怎么过来的呢?就是左键选中,按住,然后 m 键,这是移动,注意我这边左侧的这个图标,然后按住砍 数移动七百啊,然后一样左键选中移动,按住砍数移动过来啊,移到这边,随后还是一样按住砍数啊,移动 移动到这个端点之后,我们要中间做三块固定,然后我们斜杠啊,看见我右下角这边有个斜杠,就是除以的意思,然后除以三分成三块玻璃,然后我们随后 一米的固定,一三五零的开扇,然后我们把中间不想要的这些横梁给他删除,然后我们三连击,点击线转窗框, 然后我们的窗型就创建出来了,然后我们点击开窗啊,这都是已经设我已经设置好的了,开扇, 然后选择一下颜色, 这个时候我们窗型已经按着他这个弧长啊,弧长给设计好了,然后我们现在要测量一下这个弧的一个 就是胡的一个角度,那怎么测呢?我们先用铅笔直线工具 选中一个点,然后的话这个点中心就是圆的中心,然后我们把它 连起来,那连起来之后给他创建个群组,然后我们用这个角度测量,测量计测量器啊, 两脚器给他量一下角度,点一下左边这个点,点一下右边这个点 一百八十度啊,先点中间点左边点,右边是一百八十度, 一百八十度,然后我们这个时候我们要用一个我们这个 真实弯曲的这一个插件啊,然后我们把它向后直接输入一百八角度,然后按回车,然后按回车, 这样的一个床形就生成了,然后生成之后我们把这个面就可以删了,这都没什么用了。 然后我们点击移动, 移动到这个位置, 这一个力壶力壶窗就已经画好了,然后谢谢大家收看。