像这样的现代转角漂亮的玻璃楼梯如何来绘制呢?我们就让库家乐设计工具当中的自由造型。先用参考线器定出来我们楼梯踏步的位置。 我们第一步先挥至这个转角的区域,把矩形连接起来 l 形成对角,即拉伸一八零高度。第二个拉伸三六零,做好之后是否的双击左键成组。接下来我们开始挥至踏步位置,三百长一米宽的矩形高度一八零,对至灯带的部分, 按住 shift 双击左键乘辅复制到合适的位置。接下来开始整体复制踏步, shift 可以 多选,按住 shift 可以 多选。第二步我们来绘制成这个楼梯的侧面,继续使用,插好线定区域, 定好区域之后使用直线 l 临摹出我们造型,先拉伸五十厚度,按填充下方最后一步绘制这样的一个漂亮的玻璃参考线的怪天气。定位置七百五高度, 使用直线 l 连接我们会制的造型,拉伸玻璃厚度十,按住师傅的双击左键成组,让玻璃摆齐中间,接下来赋予材质,鼠标移动左方,找到界面透明速度玻璃,选择高光玻璃,四杠十一, 放置好我们这样的一个楼梯就做好了,大家都学会了吗?没有学会的可以单独艾特我。
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库加勒中如何制作这种转角落地大窗户,一分钟教会你点击收藏,反复学习!打开库加勒,点击门窗定制,进入门窗定制中,点击一面要做窗户的墙面,在弹出的工具栏中选择第二个自由会转角门窗,在弹出的户型中选择要装转角窗的两个墙面,点击确认 会进入会窗页面。首先在左上角的门窗系列中的公共库中选择六十系列平开窗,然后在外观造型中选择第二个全景转角,放入空间后,点击一个窗户,在右侧构建编辑中修改参数,离地一百,嵌入一百,高度两千三百。然后点击另外一个窗户修改嵌入一百,宽度三千八百。 因为做的是全景转角,所以有一部分的参数刚才修改的时候已经同步。然后在左侧造型分区中选择竖挺,在左边窗户中放置两个,在右侧窗户中放置三个,点击左边窗户 一个,修改间距四百五十,第二个距离右边五十,右边窗户第一个距离左边五十,第二个五百,最右边的距离右边五零零。然后点击横挺放入窗户中,在右侧修改窗上预留的大小,具体的修改方式在上个视频中已经讲解过,就不在这里多浪费时间了。然后再点击开启方式后 依次将窗扇安装,最后点击固定玻璃添加到窗户上,点击完成看一下成品,这样全景存酒大窗户就做好了。这样的窗户常常会出现在飘窗上面,制作素材库中很难找到合适的,所以点击关注不迷路,带你玩钻库家乐!

不加热怎么做这样的复式调控落地窗呢?看完你就会了。首先在右侧新建一个二层,左下角返回一层,进入门窗定制上方,找到自由会窗,选择放置窗户的墙体门窗系列选择六十平开窗,在墙上放置一个矩形框,修改离边距离,居中放置, 调整离地两百,宽度四千,高度五千六。对齐方式使用居中,按照需要的造型添加横挺以及竖挺, 在下层放上。开启窗,左边用左外开,右边用右外开,剩下的空间使用固定玻璃,把窗体材质改成压电黑。退出门窗定制切换到二楼视角,把附近里找到门洞,放到窗户的位置,调整宽度以及高度。 重点来了,修盖离地距离为零,减去楼板厚度,再减一。在调控区域画一个洞口,注意这个洞口要覆盖墙体,这样复式落地窗就完成了。我是舒涵,让我们一起变得更强!

大家好,我是小张老师,这节课给大家讲解一下转角窗户的绘制方法,还有一个就是转角窗户绘制好之后,我们一楼跟二楼的衔接部分, 这里我们可以看到这里衔接的,我们是两个窗户给他衔接好了,那么在没有我们设置之前,在这个位置他是这样一个状况,中间会有一段墙体啊,因为复式的楼层,我们上下我们两层的话,中间会有一个楼板厚度的 好,所以我们这一个操作方法,我们来看一下下面的一个介绍,关闭,然后我们可以看一下在二楼的位置,右侧地板后动,我们首先给他改成一, 然后切换到一楼, 再选择门窗定制, 选择自由柜窗,然后选择绘制转角门窗,选择我们需要绘制门窗的墙体,点击确认 好进入我们的这一个,嗯,自由汇窗界面之后,在左侧我们首先选择门窗的类型,然后选择外框 左侧的位置,我们外框放上去,放好之后设置我们的宽度,我们这里选择右侧锁定,减去 四百七十一好,然后设置离地高度两百,再设置我们的窗户高度,因为是一楼跟二楼直接连接,所以我们的窗户直接做到底,加上一六零 好,然后我们再来放中间的窗户外框啊,离地二百,然后我们左侧锁定,右侧加上天,然后我们的高度下侧锁定,加上天啊右侧的位置,同样的方法, 这个位置右侧左边 好,然后高度加上一六零,停车好,做好之后我们添加窗户的玻璃,左侧固定 下,里面放进去再选,放好之后我们切换视角,俯视视角,在左侧找到链接,我们点击中间的链接部位,点击选择这个转角量, 做好之后点右上角完成,确定切换到三 d 界面,我们来看一下, 把这个我们一楼的转角窗户就已经画好了,然后我们切换到二楼的位置,同样的方法,把窗户给他画好 好选择自由柜窗,选择柜子展, 这样问他, 同样的我们中间的这个位置,那么这个摆放的时候,我们离地高度就需要设置零了, 把这个高度加上,上面预留一部分, 右侧锁定减去四分之一,高度加上一三厘米啊,右侧部分也是一样的方法 啊,这里右侧锁定减去四百五十九,然后高度上下左侧选择固定线, 做好之后点击不是,然后添加链接, 做好之后点右上角完成, 然后切换到三 d 界面,我们可以显示其他楼层, 这里我们就可以看到一楼跟二楼的一个衔接啊,两个位置就闭合了。

海库家乐中如何快制作转角无墙体高级落地窗呢?哈喽呀,今天咱们来看看有机建筑中的代表,莱特大师代表作之一,流水别墅,当然不是复刻, 咱也买不起别墅,但是这种转角落地窗还是可以运用在平层房里是吧,买不起咱做的出也很棒啊。首先呢,先会治好我们所需要的这样的一个户型,进入到我们的三 d 视角了,确认无误。之后呢,继续到我们的二 d 视角,选择一个墙体的一个拆分,拆分完过后呢,我们点击啊 我们刚才已拆分的墙体,我们选择为墙高度设置为一个三百,然后进入到三 d 视角,查看无误。之后呢,点击左侧 iq, 进入到我们的全屋印章工具界,然后快捷键 r 绘制出我们所需要的一个区面, 删除中间相邻的线段啊,点击删除,用快捷键 p 拉伸,比如拉四十 转过去,然后点击横截面,点击一下,进入二 d 视角,使用偏移好了, pa 好之后,进入三 d 视角,查看一下,把两端啊窗框的厚度,我们要把它给绘制出来。 然后呢,继续进入三 d 视角,我们把它进行一个程组,然后复制,记得点赞收藏加关注哦!

我们来说一下像这种斜切的板件来如何做,因为好多人问一些关于斜切的或者海棠角的这种造型该怎么做?你像现在这样一个侧板啊,我们其实在用的时候就是用那个边形板件,对吧?我们调取了一个边形板件, 这个是一个直边的边形板件,然后我们斜切的话可以控制四边啊,左右前后,如果我们要控制左右前后的话, 我们可以在这里面加一个参数,你比如说是一个斜切方向,对吧?然后你可以用多布尔,这样的话你就能控制四边的同时存在或者同时消失,你就可以来进行一个调用调取,调取,因为你在前台可能是前边或者说前和左, 对吧?你可以用多布尔来进行这种四种情况的来回判断。然后你做斜切的时候其实很简单啊,你选中这块板的时候,我们还是按正常的,你高度是幺八吗?这里面就 h, 然后瞄点的话,我们还是按照井 w、 井 w 和井 d 的 方式,井 w 和井 d 先给正常的一个点给描出来,描出来以后我们选中这条边,然后这里面会有一个倒角,一个上沿和下沿,你放大几张图片就能看出来,你上沿就是上面这条边,下沿就下面这条边, 一个上斜切,一个下斜切,你比如说我们都切了个十四,留了一个四毫米的斜切,那你这样的话就是一个十四乘十四了,那么留了一个四毫米的海浪角,你比如说你要切,你就切十一点九, 十七点九九,这样的情况,你就能避免这种问题啊,你这个地方好像是可以十八的,但是垂直的话你就尽量不要稍微留一点点就行了,这样的话你是不是就是一个纯斜切的一个造型,对吧?你这样的话就是一个上口吗?如果你要下口的话,下面倒斜切角,那你这这就是一个十八,十七点九,这就是一个下斜切, 你这样的话上下斜切就出来了。然后我们在这里面斜切的情况下,这样的话,呃,你就要判断你下一步,你下一步比如说你要对接生产,你对接生产情况下无非分两种,一种是封边机来走,一种是雕刻机来走,如果是封边机来走的话,我们这个地方其实就是一个造型 造型体现,对吧?我们只是关注了他这个造型而已,但是我们这个板子下料的时候,他其实下来是一个巨型 矩形,不带这个造型的一个板子,正常的板子然后过封边机,过封边机然后做出来这个造型,那么做封边机的情况下,我们就需要有备注,在这里面会有一个备注信息,你添加一个这个 oname, 对 吧?添加一个 oname 的 一个变量名称在这里面。你比如说我们这个要备注备注什么吗?前口, 呃,前口,前口下斜切,那么这样的话备注就会传递到这里, 对吧?这个我截图啊,改名字那里有个备注 o name 输出环境里面,这样的话它就能够输出到备注里面,这样的话它就能够在人工挑板的时候就能给它挑出来。这种是属于那种走分边机,因为你下的时候下的是正常的调,那么你如果不走分边机,你要走 雕刻机,雕刻机的话就要看你这个机器,包括你这个菜单是否能够对接到这个刀具,对吧?有一些机器可以直接调取这种,呃,带刀盘或者说带特殊刀具的,他能给你走一个 v 字刀,装一个 v 字刀,然后这里面走下料, 走下料情况下你要像常见的一些小程序,比如菜单啊,比如说集美或者其他的软件,那么我们就可以用到这里面的一个工艺,工艺辅助结构,这里面工艺的,呃,工艺的路径或者方槽啊,这两个都可以,他需要调取特殊的刀具,在这里面你要写刀号, 写刀,好,这里面不要乱写啊,尽量你不要乱写,你需要问一下专业的人来写这个东西就行了,这样的话我们就能够保证他能够直接在雕刻机里面调取那把刀,然后走出来这个造型,其他的尽量,其他的方式就尽量不要用,你比如说用辅助版,辅助版形式你用不出来辅助版,因为它是走句型, 你这个是斜切的造型,所以说辅助版不行啊,你包括布尔也是,布尔也是,只是针对这个造型来出来,但是他其实不管你下料的文件,所以说这里面需要注意的几个点,所以,呃,我们如果只是实现这个样式的话,到这里面就可以就已经能够完成他的样式。

好,今天粉丝朋友发过来一个别墅挑工台的一个异形楼板项目啊,问在库家乐里面是怎么做的了?完了的话今天给大家安排一下啊。 好,前几天的话,粉丝朋友发过来一个我们别墅呃,这个阳台楼板的一个异形造型思路啊,就他这块有点像我们这种莲花座的一个造型啊, 看一下这个东西在库家乐里面怎么见过啊?好,我们还是首先先分析一下啊,我们在做模型之前一定要先分析把它简化到我们的这个最基础的一个模型,完了的话我们倒退回来,其实就可以把它这个大概建模思路给想出来,其实你看它这块这个曲线,我们可以先把它考虑到把它给掰直,掰成一个,我们的这个, 你看把他拉的直了,是不是他这个基础面就是个弧了?好,完了之后我们把弧再给他掰直了,掰直了之后是不是他就变成一个竖了?其实我们你看他重复的这所有的单元模块,只要是我们把其中的一块给它给做出来就行了,完了我们再意向操作一下,这个模型就出来了啊。 好,下一步的话我们进入到我们这个呃,库加乐的自由造型界面,你看我们还是就和我们分析的一样,我们把它这个路径做出来,我们点击一下, 点击一下,你看我们路径不是很对啊,我们点击一下,我们看一下。呃,最右边我们把这个细分子分,我们调整到最大,我们调整到一百,下一步的话我们把这个正 x 改到我们的这个正位上啊, 这样的话你看我们就把这个方向就变过来,变过来之后的话我们点住其中的一个,我们给它进行一个,我们的进行正例啊,好,我们先行,比如说我们先行正例,我们先行上一个十吧, 施完之后的话,你看我们这就是我们第二步,我们做到把它拉直的情况,下一步的话我们再把它进行一个弯曲,这样就 ok 了。接下来的话,我们在这个地面上我们会制一个我们的圆,我们还是把它这个边数啊,我们调整到最大,我们最大的话是个六十, 比如说我们要满圆的情况下,我们直接用满圆就行了,因为刚才我们这个效果图上它是一个大概是四分之三圆左右啊,我们随便给它拉一条直线。 好,你看我们在这大概我们放到这个圆点上,这样我们大概区分一下,我们把这一半给它进行一个删除,把这个往上稍微走一下啊,下一步的话我们还点击这个模型啊,我们所有在下一步指令的情况下,我们这个模型全部是以组的状态啊,给大家呈现。好,下一步的话我们再给它进行一个完全变形。 好,我们点击一下,好,稍等一下。好,你看这样的话我们就路径变形过来,但是你看我们这个方向也不是很对啊,我们还是在这个右边,右边我们还是把这个新增分段我们调整到最大啊。好,下来就是我们把下面这个路径变形的这个正 x 啊,我们还是给他改到我们的负 x 上面。 好,你看我们选择负 s 上面,他就就给我们这个方向就 ok 了。好,呃,这个方向 ok 了之后,大家有没有发现你看他上面有一堆我们这个棱角啊?像这种情况我们怎么去的?好,我们点击一下他,我们看一下 最右边,最右边他有一个上面有个路径变形,你看他有三个眼,一个是隐藏,还有一个应用模型,还有一个删除。好,我们点击一下我们应用模型第二个按钮。 好,你看这样的话我们直接就转化到我们想要的这个模型上了啊。好,下一下一步的话,我们把下面这个多余的这个我们给它进行一个删除。哎,这样就 ok 了。底盖的话我们这个好说啊,我们这个底盖就被讲解了,主要是我们这个面啊,你看这样的话我们的这个造型就做出来了。 好,如果说我们感觉那啥的话,我们可以给它进行一个我们这个拉伸和变形呀,呼。

这种阳光房带玻璃护栏的,在库家乐中也能很快实现。楼房画好后,工作面保持在二楼左侧,点击进入阳光房,将阳光房地基绘汁出来。 具体阳光房绘制细节不在这里重复了,想了解的可以翻以前的内容。然后在右侧将阳光房调整到一楼底层,画好后,左边选栏杆扶手,选择自己想要的款式,沿着屋顶绘制一圈栏杆扶手, 点击完成细节参数依旧是右边调整,你学会了吗?不懂的评论区留言哦!

在库家乐中,这种隔断玻璃如何绘制?首先进入全屋家具定制,在公共库搜索格子柜,找到并且放置,随后调整一下它的尺寸,深度,设为五 按 tab, 切换到组建模式,只选择背面,把材质改成长虹玻璃,这样就好了。学会的朋友可以点个关注。

好,今天我们继续灯光模块啊,我们今天看一下我们星空顶的一个表现形式啊,在库家乐里面。 好,今天我们看一个灯光的一个打法啊,这个是一个星空顶的一个效果图啊,因为很多学员也之前也问过啊,星空顶的话在库家乐里面是如何做的啊?虽然说我们库家乐里面也有很多我们星空顶这个模型啊,但是那种的话相对来说比较假,颜色太重了, 我们还是先进入到我们这个国家的界面,我们在左边的这个素材库里面,我们可以先搜索一下啊,先空顶, 你看我们搜索出来这个模型啊,其实它这个颜色过重了啊,其实它有点类似于咱们显示屏显示出来的,并不像我们实际在施工完之后的那个效果,其实我们这种还是没法用的。 好,我们看一下接下来我们怎么做。好,我们直接进入到我们这个上面有个旋啊,我们直接进入到我们这个界面,进入到我们这个界面之后啊,我们看一下左边左边他有一个灯光啊, 把这个稍微调整一下,我们保持这个锁定这个当前视角啊,我们给他来上一个我们这个聚光灯,有了这个聚光灯之后,我们朝天打,朝上面打一下, 好,把这个取光灯调到这个中间这个位置。好,我们接下来看一下右边这个参数啊,其实灯光颜色这块头,我们先默认是这个六千五的这个白光啊,因为我们刚才效果图上他是偏这种暖色的光,一会我们最后再调啊,好,我们这个亮度啊,我们这个亮度先也是按默认这个一好,我们这个高度的话可以稍微往低了走一走。 接下来我们这个柔和阴影啊,柔和阴影一定要调整到我们的这个最小啊,调整到最小。好,接下来的话我们最下面就是投影贴图,投影贴图的话它公库里面是没有的,我们点击我的我的这块,它下面有个上传我们这个贴图的话,我们可以在我们这个各大这样建议网啦三,那个三 d 六六啦那些他都有我们这种星空顶这个贴图啊, 我们先随便我们先点一个啊,我们点击一下下面这个。好,我们看最上面的这个效果啊,你看它这块我们的这个就出来,但是它我们这个贴图啊,它不是很大,我们再点击一下上面的,我们再看一下啊。 好,点完之后的话,你看我们把这个删减区啊,它上面有个工具,我们近近距删减和远距删减,我们不动啊,我们把它的这个删减区往大了稍微扩一扩, 你看画完之后我们看下面这个效果,那他这个相对来说就比我稍微大了哈,我们这个聚光中间的这个聚光区啊,呃,不要调整太大,主要是我们把这个三点区稍微大一点就 行了。好,接下来的话我们可以看一下我们这个亮度啊,我们亮度的话,这块你看亮度不要太大,我们可以试一下给他来一个五百的亮度,五百的亮度的话,你看这样他把底色就全部都没了,所以说我们大概有上一个 这个数值,有个二到三左右就行了,你看二到三左右就可以了啊,你看这样的话就其实我们这样星空顶就 ok 了啊,一般我们星空顶的话,基本上也是我们在渲染这种光线比较暗的时候啊,他才往出打我们这个星空顶 啊,比如说我们上面,比如说我们,呃,想要一个暖色调的啊,我们点击一下我们这个颜色啊,比如说二五五,就是我们这个幺八零,后面比如说我们是一个幺二零, 我们再看一下,我们涂上,你看这样的话,就我们这个他打出来的光的颜色,你看这样就变了,这是一种我们是点发光的,还有就是我们再看一下我们这个下面的这种啊,还有就是我们替换一下,还有就是老师放的这个刚才我们说的踩的这种啊,你可以点击我们看一下, 你看这种的话相对来说要比我们直接拖现有的模型他出来的效果要好。接下来的话,我们把这个摔剪区的这个再往大的上扩一扩, 你看这样的话就把我们整个家进行了一个满打了,如果说我们亮度稍微大一点情况下,我们完全也可以把上面的亮度稍微暗一点,这样的话我们给我们看一下这个这个亮光, 好,这样就 ok 了,相对来说他我们通过我们的追光来打我们的这个星空顶,大家明白了,我们再看一下,我们最难受, 好,这样就 ok 了,大家学会了吗?其实主要就是我们这个贴图,呃,我们想要不同的星空顶的情况下,我们上传不同的这种这种黑白这种贴图或者稍微彩色点的都是可以的啊。 好,我们这个星空顶的话就讲解到。